dnf弹药穿什么装备备刷图?

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DNF二觉后弹药专家主流流派加点及装备选择
主流流派介绍
在大转移套改版之后,弹药的流派更加多样化了。
最粗略的分法:两种,物理,魔法。
再详细一点,三种,魔法百分比,物理百分比,物理固伤。
在异界的支持下,弹药专家应有6种主流流派:
1、以远3【致命逆袭】6件套 与远2【机密突击队】3件套为装备的 【地雷兵】
2、以远2【子弹驱逐者】9件套为装备的【破甲聚合兵】
以上2种为物理百分比,以下2种为物理固伤:
3、以远2【神之怒击:尼尔狙击】散件 与远3【蓝绿双气息】散件 为装备的【狙击手】
4、以远2【机密突击队】6件套或9件套为装备的【C4兵】
以上4种为物理,以下2种为魔法:
5、以远2【神之怒击:爆炎弹】散件 与远3【烈焰支援者】3件或6件为装备的【火弹流】
6、以远2【潜伏的弹匣】6件或9件为装备的【冰弹流】
至于还剩下最后一套远3的【混沌之源】套装,这个,是的手雷兵专属。作用不大。
加点思路讲解
首先,弹药50级前的任何流派必满的有5个:闪击地雷、G-18C冰冻手雷、聚合弹、子弹精通。然后,物理流的破甲弹,魔法流爆炎冰冻2选1。
至于为什么都要满聚合,为什么很多新人说聚合打不出伤害。
首先,你至少要到65级,点满聚合,点满你所用的子弹以及【EX子弹】。在65级之前,聚合的伤害的确不够看,因为没有EX子弹的支持,聚合消耗子弹数量也少。
对物理流,聚合是一个快速射出子弹的爆发技能,毕竟步***平X的速度摆在那里。虽然聚合12发打出的伤害只等于平X破甲弹9发的伤害,但是聚合的速度显然要比平X九次快得多。
对魔法流,聚合除了上述快速射出子弹爆发的作用之外,还有提高子弹效率的作用。在点了EX爆炎或者EX冰冻后,假设聚合消耗12发子弹,打出的却是12*0.75*2=18发子弹的伤害!
另外,EX聚合点的必要不是很大,5级EX聚合只提升6.7%,只需要点满对应的EX子弹就可以了。至于为什么聚合这个技能这么神奇,可以看看以前的精品,在此不多累述。
然后,4个二觉技能。所有流派,被动必满,智能手雷满,重火力支援1,超新星1。
被动是二觉技能核心中的核心,必满不解释。超新星作为一个高爆发大范围主动,虽然500SP略多,但还是得点上。
至于智能手雷跟火力支援,两个技能成长都很低,为什么满智能而支援只点1呢?
因为智能手雷升级可以提升持续时间跟响应次数,而支援基本只是个压制作用,所以点1足矣。
最后,两个争议技能。G-35L感电手雷,与M-61地雷。
我的意见,感电直接舍弃,伤害完全不够看。
M-61地雷,无契约就点满,有契约则放弃。
毕竟无契约点还是够点上M-61地雷的,而且这个技能的亮点在于可以手动引爆,瞬间控场还是不错的。
物理加点:(地雷-狙击通用)
由于是地雷-狙击的通用点所以满了尼尔。如果纯地雷兵可以舍弃尼尔换别的。子弹9的特殊加点稍后再说。
TP上,满地雷、破甲、散弹、尼尔。剩下一点多余只能点基础精通。(TP基础精通不能加成爆炎弹,破甲弹这些子弹)
如果不点尼尔,可以把TP尼尔换成4级TP聚合跟1级冰雷。
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17:08 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:全球电竞网 |
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  因为最近一直在搞女鬼,弹药凑了致命9以后就一直懒得动,女鬼倒是嗑药搞魂牛终于进3分了。
  直到后来盒子出了换了腿,于是致命10了,然后看到初妆的视频,才发现国服竟然有二货在NB开以前玩地雷。
  前段时间看初妆某帖的说法,致命9空武器腰带,带地灵腰是完美搭配,当时我就在想,这货该不会正好五行缺腰吧?!因为NB后,尼尔斯学了秒射,越来越觉得自己像个男人了。。。
  咳咳,我是说,异界套改版前,致命9的369分别加成地雷散弹狙击大地雷。而且9件套击大地雷的增强方式略丧心病狂。所以对于一半是固伤的致命9,而且武器还是镇魂这种对固伤加成非常高的武器,认为地灵腰比魂链或者50属强好使,这种心态是究竟是。
  所以咱来算下数据好了~
  以下是基础数据:
  假设,致命9,武器12释魂(不算白字的12,反正两组数据武器最终伤害一样都乘12也没白字干扰项神马的。同样的,不考虑暴击破招,因为这俩装备暴击破招有差别?还不是乘以同一个数。
  力量1750
  武器带附魔啥的980基础,,7840面板,带魂链9408
  无视784,带地灵就当只+500无视吧,1284无视。
  独立为1742,其中锻造部分273,带魂链2035
  假设属强为冰,13+12*3+18
  测试目标1为U弗曼,防御115,875,87.21%减伤,无视减伤百分之30
  测试目标2是牛肉面大王(魂。牛头械王),防御270,185,减伤94.08%
  技能均为无契约的85级人物标准技能,主要测试以下技能(技能数据来源EXRPG韩服模拟器。感谢。
  尼尔狙击带TP,4发共243.06固伤,CD为13.5s
  大地雷9件套增幅伤害百分之40,14,826%的百分比+79.828倍固伤。CD同样13.5s
  地雷带致命6的加成,5.85s,31428%
  破甲聚合为11发满TP破甲,懒得算固伤因为太低了,.75=21697.5%,CD为5.15s
  测试目标U弗曼:
  狙击伤害(地灵/魂链)587,019/685,754
  大地雷(地灵,灵魂,基础+无视+固伤部分)201,437+100,265+192,794/241,725+61,221+225,221
  地雷(地灵,灵魂,基础+无视)427,005+212,540/512,406+129,775
  聚合(同上)294,792+146,732/353,751+89,593
  测试目标,牛肉面大王:
  狙击伤害:330,028/385,538
  大地雷:96,328+114,607+108,391/114,607+69,978+126,622
  地雷:204,196+242,943/245,035+148,339
  破甲聚合:140,974+199,788/176,290+121,989
  结论:假设,测试目标输出以大地雷(13.5s)+尼尔(13.5s)+地雷(5.85s)+聚合(5.15s)然后跑跑蹦蹦等CD然后再地雷+聚合作为一个输出循环(然后所有技能冷却完毕进行下一输出循环
  那么一个输出循环内,一次尼尔一次大地雷两次地雷两次破甲聚合,地灵/魂链对弗曼/魂牛的伤害,不算白字百分之12不算暴击破招miss
  总之就是对比数字分别为(地灵/魂链):
  U弗曼:3,243,653/3,384,971
  魂牛:2,225,156/2,080,051
  总之就是说,致命9的情况下,魂链白图好用,高防御的魂图地灵大概能有百分之10左右的优势。大家都知道这个结论但是差距究竟多少是个问题。
  但是即使我知道地灵更强,反正我宁可让项链30秒吃一个灵魂或者5无色也不去堆第二个地灵仓库了。女鬼没啥异界装备堆了就够蛋疼了。弹药可是弹药。
  顺便回答一下某个询问女弹药致命9的:
  在魂图,即使12镇魂这种低强化高基础高独立武器,地雷输出也占总输出的38.7%左右,女弹药那增强20%的散弹拯救不了残疾的地雷,即使有钉射补充输出也挽救不了核心技能的缺失。
  当然白图娱乐不错。
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