天下贰天下3太虚怎么加点点?有几种?

天下贰太虚加属性点/技能点
人和灵兽全疾加点 现在是主流加点模式
开始你的人可以全魂或全敏(太虚敏成长很高,我现在全疾,装备也主加疾,回避率和命中率差不多,都在110%以上),这样可以保证你的升级,在55级时可以免费领取一个人物洗髓丹,推荐在人升到58之后点出符惊鬼神再用,不过这个洗髓丹在60级以后就不能用了。。
灵兽一开始就要全疾 而且最好保证成长值满再点升级,要不后期洗点的话很贵。。
全疾首先是副本职业 非常吃香,在于PK方面,太虚主打抽蓝,抽光蓝后疾太虚可以和任何职业平砍,都奈何不了你,闪避率很高,物理系的噩梦,对于法师用仙鹤一直郁风法师会很无奈~ 闪避高法术攻击也会滑过
不过闪避最怕的是会心,一身战场套的WL会心能达到60%,打到身上就是会心,这时需要的是宝宝和人的配合以及自己的操作了。
练什么都取决于自己,可以尝试不同的路线,有敏太虚,一下会心能打4000+到5000,但同样很脆,对方没蓝也可以砍死你。
切磋时我一般用的宝宝:除了法师用仙鹤,其他职业全部用影子,加快抽蓝,对于同门,还是少切磋的好,如果对方也是疾虚,那你俩得打到天亮了。。。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。新天下贰里 太虚究竟怎么加点最好?_百度知道天下贰:太虚技能比较分析及预测加点方法
发布时间:09-11-05
来源:转自互联网
作者:璐清流风舞
  预测加点方法及分析
  太虚的加点
  老天下太虚有两大主流分支,力和魂
  由于技能没有什么彻底性的变化,可以预测新天下仍会是这2大主流
  同时技能系统的变化,灵兽系统的增加,装备的增多,使得力魂双修也成为一种不错的选择
  还有老天下末期出现的体念召唤流
  以下就从对这4种练法进行分析
  首先是力太虚
  由于单P上近乎BUG的实力,力太虚成为老天下太虚中的绝对主流。新天下里力太虚的前景目前还很难讲,从攻击上看,唯一的攻击技能斩妖诀冷却时间延长,明显是削弱了力太虚的攻击力,但是从另一个方面来说,回生的加强和神速中攻击速度的明显加快却是对力太虚的加强,尤其是加快攻击速度。另一方面从技能系统上来说,也是明显有利于力太虚,技能记忆系统的取消,使得所有的技能都有可能提升到最高(理论上应该是3境界),也就相当于现在力太虚可以3太阴+3修身+3神元+3老虎,假如宝宝的数据没什么变化的话,玩过老天下的人都应该能想象新天下中力太虚的攻击威力。尤其是力太虚的几个主要PK技能除了太虚必学的定身外都是一两层的技能,练起来肯定省钱省技能点。
  推荐加点:力体、力疾
  其次是魂太虚
  总体上来说,魂太虚和老天下区别不大,目前还不知道新天下中鬼魅怪的数量和等级分布,很难说魂太虚的单练优势是否还存在。魂系技能虽然整体上有所增强,但并不明显,更长的吟唱时间很可能成为魂虚的致命伤。唯一可供欣慰的是魂系攻击技能的数量增多,以及心餍技能改为对负面状态的延长,神速加强对于魂太虚的优势虽不如力太虚那么明显,但是对于放风筝还是有一定好处的,同时可以使用大麒麟则意味着三种定身+缓行,也意味着除非在攻击距离上超过,否则任何职业都只有被放风筝的份。而且符惊鬼神这一唯一群攻技能的存在更是使得魂太虚在群攻上比力太虚有一定优势,只是太虚本来就是群攻很弱的职业,这种优势是否有实战意义还不好说。
  推荐加点:魂体,魂念
  第三是双修
  新天下二中双修应该不会是垃圾,因为可分配的属性点增多了,不过肯定很烧钱,毕竟几乎所有技能都要点。至于练级和PK目前可供参考的资料太少,很难说。
  推荐加点:力魂
  最后是体念召唤流
  又称无限宝宝流,这一练法在对外门派PK的时候主要看人的操作,宝宝耗蓝和聚气的减少使得无限宝宝成为现实,而太虚的宝宝各自定位不同,对不同门派用不同的宝宝,使得这一练法应该没有很明显的克与被克关系,一切看自己。只是攻击力明显照上面三种要差,在大家都是大宝宝的时候门内PK估计要处于弱势,而且练级可能比较痛苦。
  推荐加点:体念
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补充说明:RT
(太子少师)
1.TX在副本的地位不怎么高,攻击输出和抵伤害都不行。说实话TX就PK强,FB没什么人要。 2.追求极限的灵兽随人加,也可拿灵兽加不足之出 3.技能 1.玄龟 这是太虚一出生就有的技能了,这个宝宝的最大特色就是防御高,可以拉怪,但是攻击方面可就不敢恭维了,弱的可怜,一般没有见过太虚带乌龟的,升级pk都没用,所以基本上可以不点。(58级巨大乌龟相关数据:血量磐石和回生2个技能一共能提高688物防,344法防.每5秒回344HP) 2.白虎 这是太虚4级可以学习的技能,一般情况下,到了4级都会换白虎用,攻击摆 在那里的,当然这只是相对于乌龟而言的,新天下贰白虎攻击不高,相对于人物而言,60级人物的血量基本都上万,而58级巨大白虎的攻击基本在400左右的伤害,已经是很弱的了,所以pk 升级也不推荐使用,基本不点。(58级巨大白虎相关数据:血量
技能失力使得目标攻击力降低61-103) 3. 麒麟 总体来说,麒麟还是个不错的宝宝,攻击拍所有宝宝攻击中的中上列,远程法术攻击,可以给目标造成缓行状态(减少35%速度),足够魂太虚放风筝了,中型麒麟以上都会群定,这是麒麟一个很矛盾的技能,带中型或是大型麒麟放boss风筝的时候很容易群到小怪,新天下贰又不同于老天下贰,可以使用一境界召唤同等级小麒麟,所以带着中大型麒麟放风筝要小心了。(放风筝小要领:人物和宝宝同时攻击目标,这是目标已被缓行,然后按F2宝宝停止攻击,同时人物定住目标,然后人物攻击,如果没打掉定,人物继续攻击,如果掉了,人物马上啦距离,同时按F1宝宝攻击,等待定身回气,如此循环;如果带的是中大型麒麟,就不要让宝宝靠近目标,这就需要玩家自己控制了,只要宝宝不靠近目标是不会放群定技能的) 4. 仙鹤: 这是一个备受关注的宝宝,按公测暂时60级封顶的话攻击排所有宝宝中排第二,而且还有很不错的负面状态---郁气,可以使法系目标吟唱时间增加1.5秒,相当不错的负面状态,而且57大型仙鹤级出了风之灵,暴击增加,如果出暴攻击更是相当可观,伤害可以达到1500,中型以上仙鹤拥有技能风雷触,可以是目标晕一秒,这也是个很好的技能,在切磋中很有用。(57级大型仙鹤相关数据:血量6000左右,物防较低,一般伤害700--800) 5. 凤凰 这也是备受关注宝宝之一,按公测60级封顶算,凤凰攻击最高,没有负面状态,由于公测60级封顶,凤凰只能出中型,2星怪,皮很脆,很容易挂,中型凤凰会重生,但是皮太脆了,重生基本上起不到作用,老天下贰里,我的中凤凰被hh一刀给秒了,凤凰和仙鹤比,更具有后期回报的,以后陆续开放新等级,党可以招出会重生的巨大凤凰,pk时还是很有价值的,不过按数据推断,要到89级才能出巨大凤凰,应该是很漫长的一段路了,所以点凤凰还是点仙鹤,就看大家的取舍了。 6. 邪影 这是太虚备受争议的一个宝宝了,58级+355万技能点出的终极召唤,按照60级封顶算只能出一个1星的小邪影,攻击据测试在300--500伤害左右,只有同等级的仙鹤或是凤凰伤害的一半了,我个人认为,宝宝都是要出巨大的才能看的到效果,4星怪和3星怪相比,还是强很多的,但是要等到邪影出巨大的要到110级,对于公测的60级封顶而言,似乎太遥不可及了。由于没有过多的数据统计,所以也不给予过多的评价了。 1. 退鬼符 这也是比较有争议的一个技能,有人说好,攻击稍微比御风低,而且打鬼魅怪有攻击加成吟唱时间少0.5秒,也有人说不好,攻击和御风没得比,太低了,不点,走极端主义,我任务作为太虚少有的几个技能还是要点的,我们不能只看到攻击的高低说点不点,作为技能之一,如果在pk或是切磋被玩家封了御风技能,那时你总不可能就停止攻击了吧,所以退鬼还是要点的,至于点多高就看大家有多少技能点了。 2. 斩妖诀 这个是力太虚或是疾太虚的主要攻击技能了,老天下贰pk最强的力太虚的吃饭本领了,回气时间4秒。打妖灵怪有攻击加成。 3. 定身咒 这个技能是太虚的吃饭技能了,太虚作为一个控制系的职业,这个技能是一定要点的,新天下贰技能多了个状态命中力,使得这个技能不仅要点,好要点高,与老天下贰相比,定身咒附加了攻击力,但是不论点到多高定身受到攻击都有50%的概率接触,也正是这一点,大大的减弱了太虚的实力。老天下贰里,四境界定身可以定12秒,而且不会受到伤害解除,算是很变态的技能了。 4. 观心咒 这个技能是个辅助性技能,提高状态命中力和定力,并且提高侦测隐形能力,是专门用来克制魍魉的影身技能的了,这里有一点要说明一下,老天下贰里不论多少级的魍魉,只要隐身只有带观心才能看到,新天下贰里你只要级别比魍魉高很多,你也可以看得到,不需要带观心,由于侦测隐身和魍魉隐身技能的等级有关,所以没有确切的数据了。这个技能前期点亮就行,后期有技能点还是点高吧,pk 势力战都有用的。 5. 破技符 这个也是太虚的特色技能了,攻击一般,主要可以打目标的蓝,打蓝多少随着技能等级升高而增加,现在的情况是副本太虚很没有地位,也许后期经过网易的不断完善,这个技能会使太虚副本地位一路直上,或许会有boss非要太虚打蓝才能过,这只是个人的猜测,也希望开发组可以考虑下这个提议。 6. 符惊鬼神 这个技能是八卦派系的终极技能了,攻击增加766-1276,并不是很高,如果不出爆的话一般攻击在1300伤害左右,但是这个技能同样可以打蓝,减少410技力值,也正是这个技能,是的太虚成为名副其实的打蓝王,应为LY也有打蓝陷阱,而且这个技能的负面状态也很变态,群恐惧,为以后太虚群p打下了结识的基础,暂时不知道这个恐惧可以打断医生终极技能的回蓝不,回蓝的要求是不能移动,其他的就不清楚的,由于公测60封顶,所以这个技能只能点一下了 1.回生真诀 个人认为这是一个不是很有用的技能,下面我来分析下为什么,新天下贰和老天下贰相比,新天下贰中的怪攻击减弱了,而且太虚有事控制性职业,很少和怪有亲密接触,还有如果是些大势力的太虚玩家或是经常有朋友一起练级的,随便一个固本就比这个技能好好多了,很多时候用不到,但是作为切磋pk用,那还是很有必要点的,后期技能互学,学岐黄的人也不少,如果太虚没学岐黄什么的,作为唯一的加血技能,pk还是用的到的,一句话,后期点高。 2.神速诀 作为太虚唯一的一个加速技能,能点还是点吧,有人可能会有这个想法,点一下才加1%的速度,不划算,但是你要想到,太虚的加速虽然少才21%,但是我们有我们的优势,在5级就可以学习加速,这个早学那么点上去需要的技能点也就相对需要的少了,比较要到高等级才能学加速的,虽然加的多,但是我们可以点加速啊,所以加速还是要点的,积少成多嘛,如果就自己但练级不pk打架什么的,一级是够用了。 3.缚足真诀 近身群定技能,回气时间较长,一般用于拉开近身了的物理攻击目标,类同于定身,也有状态命中力,一般一级很难定住目标,所以要点,至于点多少,就看大家的需要了,只要点到一般能够定的住目标就ok了。 4. 郁风真诀 魂太虚的主打技能了,普遍反映攻击比退鬼高,聚气时间为2.5秒,比退鬼多0.5秒,拥有很不错的负面状态--郁气,使法系目标吟唱时间增加1.5秒,比老天下贰增加了0.8秒,很不错的改动。 5. 重生真诀 回气一个小时,带上状态后,在血量降到0是发动重生效果,自动回满血和蓝,技能很不错,就是回气时间太长了,按推算54级可以出中级重生,不知道会不会和老天下贰一样,中级重生回气时间降为45min,如果可以的话,话点技能点还是有必要的了,切磋一般不会带重生,pk带重生也会被对方TJ或是YJ直接给消了吧,建议重生不要没事带在身上,升级除外,在pk野战什么的时候,关键时候再开,对方那时候来不及消你状态的,不过有一点要注意就是蓝了,不要到时候没蓝用技能了,呵呵! 6. 心魔真诀 这个技能没学个,也是新天下贰太虚才有的技能,回气时间5min,算是很长了,增加597点不良状态命中力和40%不良状态时间,对于控制系的太虚来说,这个绝技还是很有必要学的,不管是pk野战还是切磋,都是不贰的选择了。 天回云舞剑 炫炎:武功。攻击增加14~23,并附加4点火系伤害。 作为出生技能, 这个技能还是不错的,回气也是最快的,目前我拿这个技能当其他技能CD时间的补充使用,使用率最高 听雨:武功。攻击增加17~28,并附加22点水系伤害,并使其在8秒内回避力下降42,身法下降28 这个是近战技能中,使用率第二高的技能,降低回避。 流风:武功。攻击增加33~55,并附加44点风系伤害,并有一定几率(状态命中力115)使其在6秒内施法保护力下降31 这个负面状态的命中好象不是很高,本人这么长时间,这个降低施法保护命中的次数,好象都能数过来。打FS类效果比较明显 归元:武功。攻击增加108~180,并附加144点元系伤害 不用说,纯粹伤害技能,技能等级点高了,伤害数很可观,尤其出现会心的时候,就45级而言,打出2000+是很普通的 以上4个技能,有在有技能点的情况下,技能等级一定要跟上,这是咱单杀怪的时候的主要利器 幻心:奇策。解除所有精神控制状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒),定力提升490 ,这个技能,持续时间太短,好象只有不到20秒,一般我是拿来抗BOSS的时候才用这个技能,平时用到的时候很少 技能点充足的情况下可以提升几级,不够就先学一级就可以 兵解:绝技。30秒内,物理攻击力上升219~365,法术攻击力上升328~548,且所有技能的冷却时间下降20%(无法与其他绝技共存) 这个可是绝技啊,不用多说,能点多少点多少。 御剑术 道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成8~14点火系伤害。并在20秒内产生10点持续烧伤 传说中YJ的暗器之一,某个视频中,主角就是这个技能,结束了反面角色的生命。。。绝对的拉风, 30米的射程,绝对是引怪,抢怪的好技能,就是CD时间太长了, 不然,咱们YJ也能放风筝了。此技能可以放在第二技能修炼位置,伤害还是不错的, 还有持续烧伤 有归于元:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成72~120点风系伤害。并能清除16级以下角色的所有正面状态,该效果对高级角色的发动几率会降低 传说YJ暗器之二, 绝对的PK技能,清除角色所有正面状态,满级技能,可清除58级以下所有正面状态,没有了正面状态,还咋跟人PK,这个技能,能点多少级点多少级,你绝对不会后悔 上善若水:真诀。每5秒恢复45点技力值 自从这个技能可以给别人加了,FB中,YJ也有了一席之地,我个人这个技能是一直没落下。 曲则全:真诀,对物理伤害化解力提升112 化解,受到伤害降低(本人这么理解) 状态时间10分钟,比较实用的技能 身自在:轻功,移动速度上升26%,免疫“定身”状态,并自动解除“缓速”状态,该状态下不会触发陷阱(无法与其他轻功共存) YJ最拉风的技能,也是泡MM的技能(本人曾经被人BS:BS踩剑飞的,555) 这个技能,升一级,只增加1%的移动速度,前期技能点不足的情况下, 学一级足以,后期再补也不迟 观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑每10秒将自动攻击离主人最近的敌人,造成186~310点伤害,持续时间90秒。 究极技能,点满 4.普遍追求伤害的人物全魂,灵兽体或疾珠子用鬼火 也有其他专门抽蓝的TX和力太虚这都不是主流加法
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