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大话西游2鬼族技能都有什么 大话西游2鬼族技能加点
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  大话西游2鬼族技能都有什么
  师门:兰若寺
  师傅:聂小倩
  拜师条件:女鬼
  简介:小倩楚楚动人,在姥姥的胁迫下凭借美貌诱惑众生,在兰若寺这里邂逅了挚爱宁采臣,却因为阴阳相隔而不能在一起。于是小倩守候于此,等着宁采臣的出现。也将自己的魅惑之术教给弟子,让她们凭此找到真爱。
  门派技能:
  技能效果:小倩的独家秘籍,魅惑万千,不忍伤及。魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗性。
  技能名称 技能阶数 技能描述
  幽怜魅影 1 魅影芊芊,惹人怜幽,流连其中,难施其技。
  醉生梦死 2 极尽魅惑之能,令对方沉醉其中,仿若置身于仙境,如醉如痴,忘记伤害。
  一曲销魂 3 施技令对方如进入***般的曲声中,迷失心智。
  秦丝冰雾 4 冰雾怨何穷,秦丝娇未已。只可意会,不可言传。此技一出,人间惶恐。
  倩女幽魂 5 小倩的独家秘籍,魅惑万千,不忍伤及。
  师门:白骨洞
  师傅:白晶晶
  拜师条件:男鬼、女鬼
  简介:白晶晶当年为了救至尊宝,自己却身中春三十娘的剧毒而亡。于是进入冥界,誓报此仇。凭借一腔怨念而集成鬼火,将万物都焚为一堆白骨。因此这里白骨如堆,称为白骨洞。
  门派技能:
  技能效果:熊熊冥火,烈血残阳,映入耳目,所到之处,尽染血色。厉鬼越是孤独,威力越强,该技能为多体法术攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。
  技能名称 技能阶数 技能描述
  幽冥鬼火 1 幽暗的冥火,忽隐忽现,却一出必中,己方倒地人数越多威力越强。
  火影迷踪 2 把对手包围在燃烧的冥火中,顿时遗失方向,迷乱易挫,己方倒地人数越多威力越强。
  冥烟销骨 3 屡屡青烟,销去的不仅是对方的躯体,灵魂将被一同焚燃,己方倒地人数越多威力越强。
  落日熔金 4 熊熊冥火,烈血残阳,映入耳目,所到之处,尽染血色,己方倒地人数越多威力越强。
  血海深仇 5 血海深仇,引燃一切。此技一出,万物皆成枯槁,埋没于岁月之中。
  师门:幽冥地府
  师傅:王方平
  拜师条件:男鬼、女鬼
  简介:地府是生命另一个开始的地方,走过奈何桥,遗忘前尘旧事。王方平修炼得道而成鬼仙,在此掌管阴阳修行之事,教导弟子遗忘法术,了结恩怨是非,方能超度万千鬼魂。
  门派技能:
  技能效果:饮下孟婆汤,三生梦断,返生无路。中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。
  技能名称 技能阶数 技能描述
  麻沸散 1 使对手陷入半麻醉状态,神志不清。中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。
  鬼失惊 2 召唤厉鬼显形,使对方受到过度的惊吓而丢三落四。中法者遗忘其部分的法术,并无法使用物品。
  乱魂钉 3 地府独门暗器。钉入对方灵魂深处,使其失魂落魄,颠三倒四。中法者遗忘其部分的法术,并无法使用物品。
  失心疯 4 鬼上身,使敌方丧心病狂,行事疯癫。中法者遗忘其部分的法术,并无法使用物品。
  孟婆汤 5 饮下孟婆汤,三生梦断,返生无路。中法者遗忘其部分的法术,并无法使用物品。
  师门:大雁塔
  师傅:三尸神
  拜师条件:男鬼
  简介:传说三尸神爱好自行放纵游荡,欲使人早死,以亨祭酹。因此三尸神借助大雁塔中关押的各种妖魔鬼怪,凭借三尸虫的威力,控制了众多鬼怪为自己所用,因此其门下的尸虫也是最为狠毒的法术。
  门派技能:
  技能效果:放出千千万万的尸蛊之虫,蚕食对方多个单位的生命,并化为己方所用。该技能可以实现多体加血,加血顺序按照队友剩余血量%进行排序,血量越少的单位会优先加到。
  技能名称 技能阶数 技能描述
  吸血水蛭 1 利用水蛭吸取对方的血液,并化为己用。
  六翅毒蝉 2 三尸派独门培育的蛊虫,每500年生翅一对,可用来吸血练功。
  啮骨抽髓 3 放出大量的尸虫攻击敌方多个目标,啮其骨髓,蚀其心志。
  血煞之蛊 4 极厉害的蛊虫,可以吸取对方的鲜血并传送给己方。
  吸星大法 5 放出千千万万的尸蛊之虫,蚕食对方多个单位的生命,并化为己用。
  大话西游2鬼族技能加点攻略
  一、鬼族的法术:
  鬼族最大的亮点就是其独特的法术设置,四种形态各异鬼族技能让人眼前一亮,现在我们就来逐一分析下鬼族的四种技能:
  1,三尸虫。
  三尸虫是鬼族争议最大的法术,有人认为它是PK中不可或缺的法术,也有人对其的存在嗤之以鼻。从战术上讲,三尸虫法术绝对是翻盘必不可少的法术之一。而也有玩家站出来说,三尸虫这种半进攻半辅助的法术最多也只能吸引下别人的眼球而已。其存在的意义并不大,毕竟在没有三尸虫法术之前,我们已经玩了六年了。但不管玩家的争论是怎样,三尸虫现在在游戏中仍然是热门法术,这就是为什么我们在一些任务中经常看到&+++++++Q1男鬼&了。
  2,魅惑。
  作为辅助类法术,女鬼魅惑很明显没有女魔盘丝法术那么受人青睐。确实,鬼族作为新生力量,大家对其的重视程度确实不及原来的人族仙族,以至于现在论坛上讨论的热点还都是以老牌种族为主。但是不可置否的是魅惑法术的存在还是很有必要甚至于说是举重轻重的。抗鬼火、抗三尸、抗遗忘、抗震慑、抗魔界内丹。基本上女魔不抗的法术和技能大部分魅惑都抗,所以说在目前抗性越来越主要的今天,魅惑法术肯定会渐渐受到大家的重视的。
  3,遗忘。
  遗忘是控制类法术,在没有鬼族之前,PK中人族是必不可少的,原因很简单,除了人族,其他种族都不会控制,而一旦对于一场战斗无法控制,那么失败也是理所当然的事情了。
  而遗忘法术的诞生,似乎让人们看到了一丝PK的新曙光。遗忘能否取代男人似乎也是大家一直争论的热点。确实,现在游戏中大家对于鬼族的认识度仍然不足,所以很多玩家仍然选择老三抗&封印、混乱、昏睡。&而对新兴的遗忘法术大多抗的不高或者根本不抗,现在在游戏中看来,若是队伍中存在一名强遗忘的鬼族,那么PK中的胜率将大大增加。
  4,鬼火。
  鬼火确实是一个很让大家头疼的法术,作为纯粹的攻击性法术,鬼火的伤害远远不及仙族法术。即便说是多人倒地后,鬼火伤害大大增加后,取而代之的问题就是经常性的害死队友。
  那么鬼火真的是一无是处了吗?不,***是否定的。鬼火的攻击性平时看来确实不如仙法,但是我们也知道鬼火的伤害又与倒地的人数有关,倒地人越多,伤害越高。问题出在这里,而解决的方法也在这里。事实上只要在队伍中多注意一下对方与己方的气血量,攻击时灵活巧妙的三法、五法切换。在给对方造成更多伤害的同时又不害死队友,才是一个优秀的鬼族大炮。
  以上四种技能,其中三尸虫法术是男鬼特有的技能,魅惑是女鬼特有的技能。我们简单分析了鬼族的技能后,我们在来谈一谈鬼族加点:
  二、鬼族的加点:
  在加点之前,我们要做一个选择:
  a)我要把自己打造成一个什么样子的鬼?b)我要以哪种法术作为特长法术?c)我的终极目标是任务杀怪还是帮战PK?
  1,主三尸虫的男鬼:
  三尸虫法术是官方给男鬼的一份厚礼了,作为男鬼的你如果不打算主攻这个法术真是太遗憾了。那么既然作为主攻三尸虫的男鬼,我们应该怎么加点呢?
  主三尸虫的男鬼其实有两种选择:第一。血鬼,以加强三尸虫回血程度为主。第二。法鬼,以加强三尸虫伤害为主。
  而血鬼和法鬼,似乎也印证了终极目标到底是任务杀怪还是帮战PK.
  血鬼,加强三尸虫回血程度。我个人认为血鬼应该算是给任务量身打造的,任务中的无论是杂兵还是BOSS,基本上鲜有高抗三尸虫的,既然不抗三尸虫,那么选择回血程度自然要比加强伤害要好一些。
  14级极品加强回卸程度的武器是96%,加强炼化的属性是很容易回血程度100%+的。配合帽子衣服,在各种任务中轻松回血50000+.
  加点方式:500点根骨(前提是要能够带上14级根骨要求的装备。)其余可以根据自己的需要适当的加一些灵性或敏捷。
  法鬼,加强三尸虫伤害。事实上当大家发现了三尸虫法术的恐怖之处之后,是否应当抗三尸也成了大家争论的焦点。而一谈到PK,自然要联想到辅助法术魅惑,5级魅惑法术抗三尸虫7000.基本上削弱了一大半三尸虫的伤害,而三尸虫的回血量又与伤害有关。但凡对面抗了三尸虫,不仅伤害减少,回血量也要减少,这时,加强三尸虫伤害就显得尤为重要了。
  极品14级加强三尸虫的武器数值是:加强三尸虫5040.而对于魅惑法术中的抗三尸虫7000来讲,已经削弱了魅惑法术一大半的抗性。在加上炼化、帽子、衣服,基本上可以抵消魅惑法术带来的不利影响。
  加点方式:400点灵性,其他全血(因为鬼族本身负抗仙法,不加血很容易被仙控制。)
  2,主魅惑的女鬼。
  其实谈主魅惑法术似乎有些不实在,作为辅助性质的法术。并不像攻击性质的法术那样一回合放一次法,辅助法术是有一定的持续回合的。因此我们要抢到第一回合尽早的释放技能。
  中敏女鬼:
  为什么我们要谈到一个中敏女鬼呢?一般大家都在想如果要尽快的释放法术,那么应该选择超敏加点的方式啊?
  我这么做的理由有三:
  a,鬼族本身的敏捷成长是不足1,也就是说无论再怎么超敏也无法快过超敏魔族,所以在第一回合与魔族抢速度是不明智的选择。
  b,同理,由于魅惑法术不抗人法,因此和人族抢敏的意义也不是很大,当然如果你说自己第一回合若是被人冰被人混,那么只能说明你的抗性真差或者人品真烂了。
  c,魅惑法术一大重要的作用就是抗三尸虫和遗忘。而强三尸虫的男鬼,不是血的就是法的。中敏已经足够。而强遗忘的鬼族大部分也是血系加点。
  我们既然要克制这些种族,那么选择中敏就足够了,敏捷太高,就很容易成为对方仙族的靶子,得不偿失。
  还有一些玩家不太明白,女鬼是否应该加强魅惑?我个人的观点认为,女鬼加强魅惑的必要性不是很大。像5级神兵加强魅惑20%,我个人觉得用处有限,若有加强魅惑的工夫,倒不如加强一下鬼火和遗忘来的更好一些。
  3,主鬼火鬼:
  鬼族大炮的基础伤害是要比仙法低的,因此我们看到装备上的加强鬼火的属性值一般都要比加强仙法高一些,同时由于鬼火的伤害与倒地人数有关,因此想做一个优秀的鬼族大炮,就要运用一些可用的天时地利来加强自己的伤害,给对手造成致命一击。
  主鬼火鬼的敏捷最好不要太高。最好队伍中能够有一个主三尸虫的男鬼配合,这样可以做到事半功倍。但既然要比主三尸虫的男鬼快一些。就应当适量的保持下自己的敏捷,一般我推荐600敏左右即可。
  四人倒地后鬼火的巨大威力也不容小觑,因此主鬼火的鬼族一定要随时切换三法和五法,以免秒的太过尽兴而害死对友。
  若武器使用的是神兵,衣服和帽子可以选择敏捷要求加强鬼火的装备,事实上敏要求加强鬼火的装备加强数值也很高,同时又可以避免因为要加到灵性上面的属性点过多而导致的其他要分配的属性点变少。
  4,主遗忘鬼:
  鬼族有必要主遗忘吗?这在目前是存在争议的。如果说控制的话,遗忘控制的不如人好。而且遗忘的作用也有限。一定几率遗忘法术,双重几率的问题还是比较严重的,我个人并不推荐主遗忘。
  但是可以考虑使用譬如双强鬼族神兵来加强自己的遗忘法术。但是要提及到加点方式,个人还是推荐上述的几种方式,遗忘法术雪中送炭的可能性不大,锦上添花倒是很有可能。
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