星际争霸1.08 7v1地图v1.08怎么玩

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星际争霸版本转换器1.08 1.16 各版本转换合集
软件大小:23.3M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/网络游戏
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
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Z对T而言,3基地开,前期可以进行压制,而且经济状况会非常的好,其实这样科技的爬升也不慢,比双基慢一些,但是暴出的兵会更多,虽说晚了一点,但是前期可以控制多一点的狗进行压制一下,然后飞龙转LK,或直接LK都可以,如果对方直接***兵集中你家门口,被你发现直接暴狗就可以冲。后期经济优势就体现出来了,蝎子之类,不过还得看你打的怎么样,能不能压制到对手,开不开得出分矿来。 对P而言,基本都是3基开吧,要不然兵怎么能暴出打的赢P的兵:) 再对Z2基开来说,你如果经济控制得当的话,你的科技会爬的很快,毕竟钱省在那里,但是我想这就对你的操作要求高了很多,不能随便死兵,过渡了前期,你要出兵又要出农民的话,你的经济就比3基开要差一些。打过一场TVZ,对方Z2基开,但是我没发现以为3基,对方飞龙来的出乎意料的快,而且操作好,直接被甩死。后期你还是以科技为主,守护者,蝎子之类。。。 完全看你操作了,2基3基都是可以的。。 双基地开局有效的利用了经济~~利用经济上的优势出更多的兵 而3基地的话用于Z的狗RUSH比较有利因为在矿负荷的情况下~~~你不会用更多的钱去造农民而是尽量的爆狗 进行压制~~到后期的话3基地坑底是不够的~~打发与基地的多少是有关系的不过基地的数量主要是看你利用兵的情况 3基地后2基地的情况像爆狗~~~2本出飞龙 然后龙狗一波~~都是有用的~~而2基地的话龙的数量会不够~~太少了~ 我说的也不是很好~~不过最好的情况还是双基地开局在开始升2本的时候放下3基地 除非你想3基地爆狗压死对方~~ Zerg 先在第一时间出地刺,守好主基地以后爆兵,兵种搭配看你打的电脑是哪家;VS人族:大象(克TANK),口水(防空),飞蜘蛛(飞龙的第2变形)横扫地面---虫族是人组的克星,尤其打电脑,很容易切的。 VS神族:小狗(破龙骑),口水(同样也是防空和对中远距离,尤其防叉叉兵),飞蜘蛛(专对防御工事)---由于神族的兵种血多,防高,攻高,所以是虫族的克星,不管对电脑还是人脑,尤其注意神族的闪电兵,这家伙对虫族来说打击是毁灭性的,要在第一时间把闪电兵点死,虫VS神尤其体现兵贵神速,神族越发展到后期越难打,玩虫族的建议先灭神族 VS虫:由于同样的种族,这点偶就不好评论了,偶最怕的就是和同种族的打,但是教你个赖皮招,这招也很古老,在前期,用一个农民出去探路,探到虫族主基地以后在适当的位置偷偷的造一个防御塔,等血池(俗称狗营)造完的第一时间,把防御塔升级到对地攻击形态,这对同种族的虫族来说骚扰性很大,这招虽然老,但是很实用。 ZvZ: 先pool开局法:   9d pool,drone,overload,偷一drone(10/9),留卵造8zergling。be,补一drone,bh,补一drone(没有损失情况下是14/17),100gas升主基,再100升狗速。补drone,17/17overload。主基好vs,1个基地造drone,另一个补zergling,vs一半出头 时留卵,补1或2overload,之后造飞龙或自杀机。之后bv,防空。 先双基地开局:   12/17bn,不补drone连续造bs,be。补drone至13。100gas升基,再100升狗速。补z,主基升好后vs,补d补z,vs一半出头时补o ,留卵。 (zvz单矿时关键是drone和z的数量比,一般11到13个drone采矿,3drone采气就足够把所有虫卵利用起来了,多造drone就是浪费虫 卵。随飞龙的出现,渐渐资源才会紧张,再补drone或开分矿。) zvz双矿开局,飘drone开局没总结。请帮忙补充。 ZvP: 单矿飞龙:   12防守型bn,bs,be,补drone至12,留卵出z,采气升狗速,之后1drone采气,补z补o化解rush。100gas升主基地,3drone采气 ,补drone,vs一半多一点时留卵,出multalisk,同时造bd,升luker,飞龙骚扰时分矿,升运输,overload速度,准备投p分矿。 之后补兵,扩张。 hytra rush   12bs,bn,补drone至13,be,zergling6~8,bd。18所有升狗速,出hytra,升速度,射程(11d采矿,3d gas,其余卵变 hytra)。1队左右hytra可以开始rush,同时分矿。升主基地,vs,酌情飞龙或luker。 (enough流开局请高手帮忙补充) ZvT: 双矿守护者I(对付t早开双基地):   偷d,10d分矿,bs,补o,补d至13,be,2zergling,分矿2bc,100gas升主基地,vs,分矿vq,补bc至4,留卵造飞龙。vq好升 三级,补d,bh,三级好升大飞龙塔,bd,补z,升狗速,攻击频率,补m,变守护者 ,骚扰中扩张。bv*2,升luker或造vu。 双矿守护者II(对付双兵营rush,m+m+t进攻)   12分矿,bs,补d至14,be,2z,补d补o,分矿bc*2,100gas升主基地,再100升狗速,20人口后补z,升级完vs,对方出击则补bc(u),补d,补o(可以不刻意留卵),龙塔好以前补第三个bn,vq,升三级。一对自杀准备撞科学球或运输机。d,m,z都适量出。骚扰中……有空出bd,升大飞龙塔(每片矿11~13d采矿,3~4d采气,其余卵变z,m)。以z偷袭拖缓对手出击。变守护者,扩张, 升luker,酌情出defiler配合luker。 Z通用开局(对p,t) 飞龙开局:   三基地:12bs,补一d,分矿,再补一d,连续出z8~10,16/17 第三bh,补o,补d,分矿1bc,be,分矿be,100gas升主基地,再 100狗速,对方出击补bc4~6个,主基地好造vs,之后bd。vs一半多一点时2over,留卵准备飞龙。飞龙骚扰时扩张,转型luker或继续 出龙并转守护者。 双基地:12分矿,bs,补d,be,补d至13,100gas升主基地,分矿1bc,补d,对方出击则补bc,补z,之后vs,飞龙。 luker开局: 速出luker:9/9overload,be,补d,10dpool,补d至13。bs好升主基地,出z。主基地升到一半时做bd,升狗速,补z(12~13d),bd好升luker。出z至16个左右,luker升到一半时出hytra,升运输。做4luker,分矿,luker进攻或空投。35左右升蛇速,补d(4~6luker),有钱补第三个bh。 双矿luker:12bh分矿,bs,be,补d,升主基地,补d,主基地一半时造bd,主基地好连续升luker,运输,之后补第三个bh。补d,luker一半时出hytra,overload升速度。之后补bv,4luker空投或正面进攻,对t,主矿需1bc,1luker防守。45左右vs,升1攻。 12点z的开局  12d bh(路口或高地下),bs,补d至13或14,分矿bh。be,第二bh处造1bc。之后发展同上。 zergling开局:  5d pool rush:5d后存钱,pool,补d至6,留卵,6zergling,be,2zergling,取消be(10/9,8zergling,6d),overload,补z,rush。  3基地暴狗:12d bh,bs,补d至14,第三bh,be,pool好造z,100gas升狗速,之后全部d采矿,三基地暴狗。 (zerg的人口数字很难把握,因此不能按p,t的开局方式去思考。zerg好的开局的特点是充分利用每一个虫卵,不多造1个drone,也不少花1分钱,时间还要捏拿的好,何时升级,何时留卵都有讲究。)
神族的Rush: 是的,所有的神族玩家都对虫族的Rush深感头痛,现在对我更是深恶痛绝,我的虫族Rush法能更快的击溃神族的防守。神族的优势在游戏后期,空母,暗黑执政官,金甲雄峰,仲裁者,但在游戏初期却有无穷的麻烦,刀兵很优秀,有100点生命护甲和不俗的攻击力,并且只费100单位的矿,但是生产速度太慢了,况且神族兵营必须在探测器之后建造,情况确实很糟!   我的Rush: 但是我有办法帮神族解决这个问题,尤其是对付虫族讨厌的Zerglings Rush,这相当困难,但你要面对事实。如果是一个小地图,神族显然不是一个合适的种族,我发明了一个办法几乎刚刚能够在虫族的5-Pool Rush的冲击下存活。一般情况下,神族初期造一个工人然后是晶体和一个兵营,这样第一个刀兵出现在2分57秒,我重新做了一下安排,第一个刀兵在2分44秒完成。顺便说一下,我在进行这些Rush的时候确实是运指如飞!你不可能在Rush的时候让时间白白流逝而让一切自动进行;你必须运筹帷幄,充分利用时间。   发展次序:   1-工人们分别采不同的矿堆   2-攒足100单位矿,迅速建造一个晶体   3-造晶体的工人马上回去采矿   4-积攒150单位矿   5-迅速造一个兵营   6-建造兵营的工人回去采矿,兵营造好前再造一个工人   7-新的工人投入采矿   8-兵营完毕后,造一个刀兵和一个工人   9-刀兵造好后继续,同时造工人投入采矿   10-当你造第四个刀兵时,再造一个兵营   现在,如我刚才说的,你会在2分44秒拥有一个刀兵,这时虫族的6个Zerglings可能会出现在你的基地,这的确是个大问题!唯一的办法是用你的工人帮助你的刀兵将它们消化!你可能损失了刀兵而工人们安然无恙,这取决于对手的选择:他可以消耗你的工人或直奔你的刀兵,大多数是冲着工人们来的,这就意味这当第二批Zergling到达时你会拥有两个刀兵,如果此时有一两个工人帮忙会轻松挺过去,最糟糕的情况是你的工人损失殆尽!如果第一批Zerglings冲着你的刀兵来,你得迅速点击制造另一个刀兵或马上建造另一个兵营,我不知道那种方法好,但都很有效!(第一批Zerglings过后,如果你的刀兵死了,工人们也损失了大部分,这是你最不愿看到的,你可能要败了!)在防守中千万不能让对手打掉你的晶体!!!如果一切如愿,你有两个兵营投入使用,情况就会大有好转,现在补充工人采集资源建造光子炮和护罩电池防备刺蛇!然后你可以用你的刀兵向敌人发动进攻。如果对手是人类,take it easy!他不如虫族致命!
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其他回答 (3)
P族,一般的几种开局只能做到和对手保持平衡的一种状态。 P单矿打不过双开的Z,打不过单矿的T。双开的P资源最大化。虫族肯定3开,暴兵P还是占不到多大的便宜。 P双开T也双开,两矿一波流的T族也是相当强的。 所以开局不是关键,关键还是意识和一些细节上的问题。 就PVZ而言,其实很多人强调存在一个不平衡的问题,就是Z族的小狗+大象破坏力太强。 其实这并不是影响P族在对抗Z族的关键。 因为我是P uer,在近点其实可以大胆的选择双BG RUSH 如果是Z族是12外双的话,直接GG。9外双的情况,通过狂热者的操作,肯定能打伤Z,在前期取得优势, 如果对手是9DP族也可以成功防守住。然后可以开矿,但这种RUSH是优劣参半。压制的很凶狠但是也有可能让对手一波反打措手不及。所以狂人者操作一般的玩家,或者在侦察不到位的情况下,建议甚用。 另外一种就是现在比较流行的双开,这种开局就是资源相对丰富,中期暴兵很强,这种开局的关键在于侦察, 先BN还是先BF,先BC还是先BG。这样都可以提的高P的发展速度。然后一般有3种选择一种就是传说中的宇宙天空流。 海盗+金甲虫。抢矿的打法。或者3BG提速一攻狂热者压制。 或者正常的兵种搭配。闪电,DR,狂热者,出OB,和Z族进行大规模的作战。 还有一种就是速科技的开局, 海盗侦察, 可以选择海盗加DK, 提速狂热者,或者出圣堂做BC开矿。 PVT,T族一般前期多数会使用SKT1。1个SCV卡位,机***一两TANK,雷车升级地雷。前期这种组合很猛。压制开矿。 针对这种开局,P族最好是使用双BG龙骑士提射。4龙骑加1-2个狂热就没有什么问题了。 打退T族这一波,开2矿,出OB。压制T,阻止T族的推进,极限暴兵或者出仲裁,闪电。或者3矿转航母。 或者是速科技的DK,金甲虫都可以防止T族的SKT。 防守住之后可以骚扰T族。开矿暴兵。 PVP是比较注重细节的,远点可以双BG出7-8个狂热开矿。 一般是单BG龙骑士,提射。转3BG。 或者BY直接跳VR出甲虫防守或者骚扰。出OB侦察判断自己扩张的时机。 建议初学玩家前期多出一些兵压制开矿。根据地图,可以采用龙骑士+金甲虫。提速狂热者压制出科技。也可以速DK骚扰。狂热加龙骑士,转行出闪电和圣堂,战术很多,可选型也很强,关键是练习量,经验,意识。 5年星际里程的一点小经验。
人类的Rush:现在有很多人使用人类,我也是,不过我更偏好虫族。人类在初期得防Zerglings和Hydralisks,但是其优势会在中期体现:隐行战机、重坦、消耗虫族兵力的蜘蛛雷。但是人类不可能依靠隐行战机的优势对付虫族,因为虫族有大量的Overlord进行侦察-虫族的另一个特点!不管怎么说,人类是最适合防守的,所以我要说,无论你偏好哪个种族,因为每个种族都有各自的特点,但最主要的是你自己的风格会决定哪个种族最适合你。速攻,用虫族;防守反击,用人类;如果你惜兵如金并且喜欢玩细活儿,用神族! 人类有实力发动自己的Rush,但是为了对付虫族最好还是慢点,特别是小地图。切记不要用最初的资源来生产SCV!这样你最早也得在2分36秒造出第一个Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine。   我的Rush方法: 嘿嘿!这种方法是对付虫族Rush和进行反击的有效的方法,它可能是人类唯一能对付虫族5-Pool法的方法,如下...   发展次序:   1-每个SCV分送到不同的矿堆   2-不要造SCV,攒足150单位的矿   3-造一个兵营   4-兵营一完立即造一个Marine   5-用造兵营的SCV马上造一个地堡   6-地堡和Marine差不多同时造好   7-更多的Marine,把他们塞进地堡   8-如果有人进攻,SCV修理地堡   9-造另一个兵营,一个学院和更多的SCV   10-造一个补给库,一个气场,为你的进攻补充医疗兵   这里又几个重要的细节需要注意,首先是兵营和地堡应在矿附近,地堡的射程必须覆盖你的建筑物和SCV,否则敌人会绕道你的后方屠杀你的SCV或袭击你的建筑物,这样你会败掉的。要知道,你的第一个Marine出现在2分20秒,比虫族的6个Zergling早9秒,但是之后的20到30秒(取决于地图的大小)你就得准备迎接它们,在此期间你还可以再造一个Marine,但不要指望2个Marines会顶住Zergling的进攻!没有地堡就没有胜利!应付了虫族的两拨攻势之后,你的情况有所好转,你可以再造一个兵营和进行升级,当你有了足够的喷火兵和医疗兵收拾Zerglings就不在话下了。这时对手可能转变策略生产刺蛇,这会给人类带来灾难性的打击,你得小心了,不妨造几个防空炮塔和多几个地堡,初期的虫族如果有两个孵化所你就得准备应付6个Hydralisks, 毕竟Hydralisks的生命有80,相当于2个Marines!你必须用地堡和重坦来消化它们,虽然你有2个兵营和一个工厂,但你不可能造出足够数量的可以抗衡的兵力,所以你还要挺一段时间。医疗兵很有用但不如2-3个地堡来得痛快,地堡还可以防止神族的Rush,如果你顶住了虫族的Rush,对付神族Rush当然是同一方法:地堡! Darkrai
18:17 我比较喜欢的是开局一兵营一房子堵路,四***兵看口,速气矿双重工暴坦克和泰坦,配个科技球。进攻时坦克分两队一队架一队收,第一量点能量盾,推过去。可能有点笨不过我比较喜欢这样玩 青寞
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22:35 人类是属于比较传统的阵营,各方面都比较平均,人类的防守能力一流,灵活运用供应站(Supply depot)、坦克(Tank)及海军陆战队(Marine)+医疗兵(Medic),初期自保足矣。供应站用来保护坦克及封锁路口,千万不要浪费。海军陆战队的兴奋剂(Stim packs)研究完成后便不益进入堡垒(Bunker),守在坦克旁,辅以医疗兵然后狂打兴奋剂,效果特佳。不过若对手为神族则最好还是进入掩体,需要时再出来,以防闪电一过,全体呜呼。另外,切记尽快将防空导弹建好,否则隐形单位杀到就Game Over了。进入中期以后,空军逐渐增多,应及早确定发展方向。护卫舰(Valkyrie)是专门对付虫族的单位,与海军陆战队+医疗兵及巨人(Goliath)相比,优点是机动力高,初中期资源争夺战中用来对付虫族的飞龙(Mutalisk)倒是颇有效果。当然,事先须查清楚对手的 发展方向。若对手为神族则不推荐建造,因为神族的空对地能力远逊于其空对空能力,因此用地面部队与其空军作战更为稳妥。另外,应到处布雷,除杀伤地地面部队外它还有很多好处,如破除隐形及侦察。 人类的进攻相对于其他种族来说要复杂一些。对虫族时可建3~4间兵站,以最快速度造好2队海军陆战队及8~10名医疗兵,科技发展为雷达、兴奋剂,在进攻前最好先派一两个海军陆战队提前开路,以期赢得应变时间。并派一SCV跟随主力。部队出发后继续补充兵力并研发坦克、防空导弹。抵达敌阵地后先打兴奋剂、补血,再进攻。若其防御地刺过多,则可退守其门户,SCV修建防空导弹及堡垒、固守待援。对手的反应不过4种,反扑阵地、反扑基地、囤兵,发展潜伏者(Lurker)及开分店。其中以反扑我基地最为凶险。若只有一个出口自不必说,否则就要防此一招。所以在进攻其间兵力的补充千万不要停。在2辆坦克造好后若前沿阵地没有失守则派一队海军陆战队及若干医疗兵护卫前往增援,另外再加1~2 名SCV。若无大的差错这次进攻就可拿下敌基地。注意,进攻时由坦克远吊建筑,海军陆战队定在坦克前护卫,医疗兵在一旁加血,SCV随时准备修理坦克。前面提过人类的进攻较为复杂就是因为坦克的收炮及架炮很麻烦,必须随时指挥,不象虫族,交战时按1队,“A”键,敌军身后的空地、2队,“A”键,敌军身后的空地、3队...然后自己就去料理其它事务,打完了再来看结果,多方便的。 若双方实力相当,则转为持久战。与虫族的持久战要注意的是,由于虫族上上下下都是生物,因此鬼兵(Ghost)的锁定(Lock down)就失去了作用,不用研究了。科学船(Science Vessel)一定要尽快建造,它不但可以破除隐形,其辐射能力是虫族空军的天敌,特别是混战时,其空军大多重叠在一起,一个辐射会让你的对手哭死。另外,要谨防敌人用后虫(Queen)的***液(Spawn Broodling)逐一破去我军的坦克,因此,坦克应稍微靠后一些,用加了射程的巨人在前面“护驾”。由于巨人本身也是***液的捕杀对象,所以最好不要落单,6、7个巨人一堆,就算一换一我们也赚了。隐形战机(Wraith)过于脆弱,要小心使用,不可硬拼,只可游击。进攻时先打敌宿主(Over Lord),若看见敌军内掺杂有大量宿主的话,还是撤退为妙。平时经常带点医疗兵到处乱转,遇到敌方单位特别是宿主,就用闪光弹让它变瞎子,好处多多。 与敌人周旋的最佳战术莫过于运输船载着鬼兵到处放核弹,攻击目标为其分矿为佳,可断其财路,且容易成功的多。我方只?1~2处分矿,全力防守,然后雷达到处乱照,派鬼兵到处乱炸,敌人坐不住了自然会来进攻。到时候防守反击,胜利在望。如果屡投不中,干脆让科学船及医疗兵跟着走,先加护盾再加血,不愁核弹不爆。^o^ 大规模的进攻以坦克+巨人+战舰(Battlecruiser)+科学船+SCV为佳.此时唯一惧怕的就是污染者(Defiler)的血咒(Plague),所以只好辛苦一点,让科学船随时在大部队周围转一转,发现污染者就用辐射对付它.如果不幸中招,SCV就要赶快修理. 在对神族的战斗中.前期应多造喷火兵,其打了兴奋剂后对付热心者(Zealot)堪称奇效.再加上医疗兵,哇!!要注意的是,坦克的建造一定要在敌高级法学士(High Templar)出现之前完成,否则就要糟糕.第一次进攻要快,最好用1队喷火兵加半队医疗兵,若敌人没修光子炮那他就死定了.当然,雷达及兴奋剂是首要研究项目. 进入持久战后,仍然可以用核弹战术与之周旋,不过,由于高级法学士的心灵风暴对鬼兵来说是一击毙命,故最好先解决掉观察者。带上科学船,用鬼兵的锁定及医疗兵的闪光弹都可以。解决掉观察者后再投核弹,十拿九稳。在于神族的战斗中,一定要用好鬼兵与科学船。鬼兵(Ghost)。其特技锁定(Lock down)可以使机甲类敌人瘫痪一段时间,神族的绝大部分兵种都属机甲类单位。虽然此技只对单体,但神族本来就贵精不贵多,加上鬼兵又便宜…科学船(Science Vessel)。科学船的震荡波(EMP Shockwave)可以将一定范围内的所有单位(包括建筑)的护盾及能量瞬间清空。神族部队近身物理战强盛的最大原因在于其超高的护盾,一但护盾被消则会变得异常脆弱,特别是神族的超级斗神执政官(Archon)将只剩下10点HP…同时,震荡波也将使范围内的所有幻影消失,而且,由于其还可以瞬间消除能量,因此也是对付神族施法单位的不二神器。科学船运用得好,可以极大程度的抑制敌高级法学士的威胁,为我军的胜利铺平道路。在持久战中,最好拥有半队或更多的科学船,战斗前先用震荡波大扫荡一番,重点“照顾”对象为高级法学士及仲裁者。另外,最好能有一支快速反应部队,以隐形战机为佳,不是用来与敌人战斗的,它们的任务是到处拣漏,那里有破绽就往那里去。隐形战机速度一流,与科学船配合起来也是必要时刻用来应急的不错的选择。当然,战斗时第一攻击目标是观察者。总之,在持久战中,擅使高级法学士及仲裁者的人才是真正危险的队手,能正确、熟练的运用科学船等兵种最大程度的抑制其施法单位才是制胜之道。
神族的战术文章这里很多:
但是要说什么战术是最有用的,这个实在是难说,即使说了也是白说,为什么呢?因为神族有3中对抗(打人族、打虫族、神族内战),每种对抗的战术都不尽相同。而且战术也因对手不同而要变化,举个例子神族打人族,如果你用隐刀RUSH这种打法,如果遇上对手是个奔放流,前期没怎么防守,那你的战术就有效;但是一旦遇到个稳健防守流,那么同样的隐刀RUSH就不见得有效果。
所以星际里没有最有效的战术,只有最有效的战略,那就是随机应变,能面对不同的对手、对手不同的打法作出行之有效的应对战术。
而要使自己随机应变的能力增强,那只能是慢慢提高,要通过长时间的实战练习和学习高手录像慢慢积累。想要通过学习几个战术就要提高星际水平不太现实。
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