星际争霸无限资源地图中,如何获得两种资源?

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星际传奇资源探索怎么玩 资源探索玩法详解
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 18:04:12
星际传奇中,资源探索的副本是专门用来获取资源的,里面有着两种模式,那么资源探索该怎么玩,又有什么技巧,该注意什么呢,下面一起来看看吧。
资源探索进入方法
突袭矿场是星际传奇获得水晶的主要途径之一。
在主场景点击&资源探索&建筑,即可进入资源探索
资源探索里有两种副本,一是突袭矿场,一是虫族入侵
1,突袭探索详解
选择&突袭矿场&,进入难度选择界面
每天可以挑战2次突袭矿场,每次消耗6点行动力
选择合适的难度进入关卡,准备开始战斗!(难度越高,水晶奖励也越多)
英雄站在高地上,袭击矿场中来来往往的采矿机器人
矿场中有三种采矿机器人,分别手持绿色、红色和蓝色水晶,摧毁它们可以获得少量水晶
根据屏幕正上方的水晶颜色顺序摧毁这三种机器人,可以获得对应数量的水晶奖励(红框中的数字)
屏幕左上角关卡通关需要达到的最低目标&&收集18000水晶
当目标达成后,还可以继续搜刮水晶,抓紧时间,关卡中的机器人数量是有限的
请注意,尽量挑选远程攻击的英雄,近战英雄在这里可没有用武之地哦!
2,虫族入侵详解
选择&虫族入侵&,进入难度选择界面
每天可以挑战2次虫族入侵,每次消耗6点行动力
推荐使用伤害输出型英雄挑战&虫族入侵&
战斗即将打响,英雄们严阵以待。
在时间倒数到0之前,达成目标分数(杀死虫子得分)即可过关。
虫子们攻进来了!每波虫族被击退后都可以获得一定经验道具奖励
请注意,每5波虫族还会带来稀有道具:能源晶管!
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星际争霸2新手操作入门篇
日 14:05&&&&&阅读(556)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
申请好Battle.net帐号后,玩家是否已摩拳擦掌,马上想立即进行游戏呢?别心急!在玩家***好游戏后,战网介面很可能让许多不熟悉星海游戏的新手伫足不前,没关系!本篇章将全面介绍整个游戏的操作与系统进行,教你从建立游戏、好友管理到组队聊天与天梯竞争,甚至是游戏介面的基本操作也一并说明!还不知道怎么开始玩《星际争霸2》的朋友,看这篇就对啦!传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
战网功能完全剖析
玩家在输入自己的Battle.net帐号与密码进行登入后,随即就会进入《星际争霸2》的战网大厅,这里有许多因应玩家需求而设计的功能,除了最基本的建立游戏以外,还能检视自己的个人资料,与好友聊天,并进行网路上的对战等等。就让我们一一介绍这些介面的操作与功能解析吧!
战网大厅是登入战网后的操作主要介面,玩家可以利用许多Battle.net的功能来进行游戏、加入好友、管理个人资讯、甚至进行社群聊天。以下就让我们一一介绍战网大厅的所有功能。
1. 进入单人作战介面
2. 进入多人游戏、自订游戏介面
3. 点击可回到战网大厅首页
4. 进入个人资讯完整介面
5. 显示个人帐号之成就
6. 进入天梯排名
7. 进入Replay介面
8. 进入社群介面
9. 进入说明介面
10 . 个人资讯与军阶
11. 调整麦克风或静音
12. 向好友发送邀请或离开队伍
13. 进入战役模式
14. 进入教学战役模式
15. 进入说明介面
16. 进入设定选单
17. 点击即可设定名单或加入好友
18. 显示当前时间
NOTE:单人模式在BETA模式尚未开放,估计是游戏上市后的一大卖点。玩家可在单人模式里进行剧情战役,据了解单人模式也会配合成就系统,让玩家在某地图完成特殊事件而获得成就奖励喔!
好友名单是战网一大社群互动功能特色之一,玩家可以在右下角介面的好友名单按钮(介面图17)来新增战网帐号的好友,如此一来便能邀请朋友加入团队,或是邀请朋友进入自己建立的游戏,而还可以跟自己的好友进行对战、对抗、甚至编辑器地图测试等。
方法一:直接输入好友帐号
点选右下角的好友名单按钮,便会在介面直接弹出新视窗,玩家可以在最上面的栏位填入自己朋友的战网帐号,接着可以在下方的大栏位填入好友收到邀请时的讯息,完成后再按【发送邀请】即可,如此一来,当朋友上线后就会收到你的邀请讯息,只要经过确认(见方法4),你们双方就会正式成为战网互通的好友。
方法2:透过Facebook帐号搜寻
除了一般的战网帐号登录好友外,封测时还特别新加了1个功能,让玩家可以透过Facebook帐号来增加好友。玩家只要直接在好友选单的下方,选择【加入Facebook好友】,并直接在战网输入玩家自己的帐号(需要密码确认),如此一来,战网便会自动对应你的Facebook帐号上的好友帐号E-mail进行检查,一旦发现到了好友E-mail与战网帐号相同者,便会出现搜寻结果,玩家便能直接勾选名单来发送邀请。
方法3:在朋友图示点击右键
玩家若是想加入在战网上志同道合的朋友,并不需要再询问对方的帐号,只要在星战厅介面时以「右键」点击该玩家的个人头像,便会出现副选单,包含聊天室(发送密语)、邀请加入团队以及加入好友。只要点击加入好友后即可发送邀请,接着就是等待对方的回覆了。
方法4:朋友主动加入
有些玩家在登入游戏时,或是在游戏进行途中回到战网介面,左下角就会冒出视窗提示「xx玩家向你发送一个RealID好友邀请」,玩家只要点击右下角的好友按键,即可处理接受或拒绝好友邀请。
方法5:与朋友聊天
玩家若是发现有好友上线时,若想与好友聊天,则可以打开好友名单,右键点击该好友的图像,再点选「聊天室」选项,则系统会自动开立一个聊天视窗供双方玩家进行对谈。如果该玩家正在进行游戏的同时,也一样会收到聊天室讯息,并在游戏话面的角落显示一个缩放栏位,供玩家对外进行交谈。
载入战斗录影
战斗录影是星海系列功能中的一大特色,Battle.net会帮助纪录玩家的每一场战斗过程,包含自订游戏、连线对战、或是加入朋友对战等,好让玩家在战斗后进行战术心得检讨。只要在战网大厅点击战斗录影按钮后(介面图位置7),就会直接进入战斗录影介面。
亲切的战网系统会热心为玩家分类所有战斗纪录列表,列表上会有地图名称、游戏时间以及显示参与玩家,再者,旁边的分栏还能让玩家可以逐一过滤近期的战斗纪录、多人作战、遭遇战、及剧情战役等游戏纪录。只要选择好要观看哪一笔纪录,点选列表内的地图名称即可进入战斗录影的读取画面。玩家在观看Replay时,还有一些细部的操作设定,且让我们在下面逐一介绍。
◎表格:战斗录影介面
操作1:切换视角
玩家载入战斗录影时,可以在画面右下角的Replay控制选单进行简单的操作,而最重要的莫过于是视角的切换。一开始玩家可以自由移动视点,滑鼠移到哪就看哪里。倘若玩家想要观察画面中某个对手的固定视点,则只要在右下角的操作选单上,先选择某个玩家名条,再点击有摄影机图示的「固定视点」按钮(颜色切换为黄) ,则画面即会以该玩家(或电脑)的视角画面进行显示。如果玩家想要调回自由移动的视角,只要随便将滑鼠往萤幕四周边缘移动即会自动取消固定视点功能,或是再次点击固定视点按钮。
操作2:显示生命
Replay控制选项中,除了固定视点按键外,旁边还有「显示生命」按键,只要点击按钮(颜色切换为黄),则录影画面上的所有具有生命值的单位都会在上头显示其生命条。玩家可以借此判断录影画面的单位动态,更清楚地了解到单位攻击力相克的变化。
操作3:倍速快转
如同Youtube的影片播放功能,战网的录影播放模式也提供玩家自行选择播放点,但前题是玩家必须先将整部战斗录影看完,才能随意点击播放栏位(如同Youtube,必须先读取整部影片才能自由播放)。因此,Replay控制项中便有一项功能为「倍速快转」,玩家可以点击栏位上的「+」按钮来增加播放速度,还可以高速快转画面,最高可达8倍速。
操作4:纪录列表
纪录列表功能会出现在录影画面的左上方,以绿色栏位显示。一开始进入战斗录影播放的玩家,其纪录列表的预设为「无」,玩家只要下拉列表,即可显示随着时间变化而随之改动的所有数据详细资料。这些资料分析对一些进阶玩家分析敌方战术或兵力、资源控管时的情报搜集相当有用,包含资源、收入、花费、单位、损失单位、生产、军队以及每分钟的数。这些纪录选项都有各自对应的热键,玩家只要在画面上按下热键可切换不同列表。
◎纪录列表下拉选单图
「选项」是一般所有游戏介面都会有的设定功能(国外游戏英文多显示为:Options),而玩家也可以在此设定关于《星际争霸2》的游戏画面、音效、麦克风与操作等设定。战网介面中的最右下角会有一个【选项】按钮,玩家可点击按钮,或是直接按键盘的「Esc」键,即可叫出选项菜单,进一步地来设定游戏环境。
新闻与社群
新闻与社群功能(介面图位置8)是战网的附加功能,主要用来即时发布一些相关资讯,以及官方讨论区的热门文章连结(此功能只在美国较为健全) 。玩家可在此页面预览一些游戏活动相关讯息,而这些内容往往都会进行外部连结,届时战网系统便会自动跳出对话框,询问是否开启网页浏览器进行连结阅读。
《星际争霸2》的协助功能(介面图位置9)相当健全,画面中间会出现导览选项,点击之后就会出现战网内建的教学展示,另外还有3大种族的天赋树展示,让新旧玩家可以初步了解整个《星际争霸2》的架构。另外,协助功能下方还有3个按钮,分别为「播放教学」、「线上说明书」以及「支援」3种选项,玩家可以利用3种选项直接连结到Blizzard中文官方网页获得更多资讯。
游戏介面完全解析
登入之后,玩家最关心的自然便是如合建立游戏,在大厅介面的左上方便有2个明显的按钮,「单人作战」选项是属于故事战役的部份,倘若玩家是想跟朋友或电脑进行直接式的对战,就必须选择只要选择「多人对战」即可进入主要介面来开始对战。
系统与操作
玩家进入一般预设的对战地图中,将由最初的种族基地与工兵开始了解建筑与单位的操作,并加以了解资源、人口、单位操作与地图作战等游戏控制方法。
A. 可派工兵前往采集资源
B. 可炼取瓦斯之建筑开采
C. 建筑物/收集资源的主要建筑
D. 可以移动并指派命令的单位& BR&E. 离开/暂停/设定游戏
F. 显示目前的资源数量
G. 可以发送讯息或资源给同盟
H. 显示提醒, 键可快速追踪
I. 显示所有单位在地图的位置
J. 切换地图显示的模式
K. 为所选择的单位群编队
L. 目前所选择的单位资料
M. 目前所选择的单位大头照
N. 在游戏中发送讯息给其他好友
O. 单位的行动指令按键
P. 单位的技能指令按键
资源与人口
资源可说是游戏的运作核心要素,玩家所有的建筑与单位生产,都必须仰赖资源的采集才得以进行,而储存这些资源的建筑,便是各种族的主堡;另外,所有单位的生产,也受限于人口单位的上限,这也是星海系列过去在平衡设计中最成功的要素。现在就让我们马上分别介绍这两种核心系统。
晶矿与瓦斯
星海系列过去就是晶矿与瓦斯作为主要的资源要素,玩家必须透过工兵来采集晶矿,工兵便会将晶矿运回主堡累积资源(每一趟为5点),而瓦斯涌源则必须先在涌源处建造采集建筑,才能派工兵前往采集(每一趟为4点),再将瓦斯涌源运回主堡。而玩家所采集到的资源,都会显示在萤幕右上角的资源列表(介面图F)。
NOTE:有时地图上会出现***的晶矿,这是高产量的晶矿场,工兵采集一趟可获取7点的晶矿资源,不过其出现的地点往往离玩家的初始基地较远,因此如何想办法抢先开采,也是战场中的胜利要素之一。
人口单位上限
单位上限是战略游戏一项相当重要的平衡要素,除了建筑物以外,每一个活动单位都会占用人口单位,一旦人口达到200上限便无法再生产任何单位。游戏一开始每个种族都有自己独特的方式来提升人口单位上限,如人类是建造补给站,神族是建造水晶塔,而虫族便是生产活动型单位王虫。
玩家在游戏期间除了要注意资源多寡外,也要注意自己在生产单位时的人口分配。游戏中的单位或兵种所占的人口单位不一,愈是贵重或高阶的兵种,其占用的人口数就愈高,反之亦然,因此占用人口数愈少的兵种就愈能大量集结(如一代的虫虫海),而占用人口数愈大的兵种,至多10只就已经是相当惊人的数量了。
迷你地图显示
迷你地图一向是战略游戏里不可或缺的功能,藉由小地图的功能,玩家得以针对地形要素进行布阵,或进行画面的快速转移,甚至可以透过小地图来对单位直接下达移动/攻击/支援等命令。不过,这次迷你地图中旁边有3个按键,是用来将迷你地图特殊化的作用。就让我们来分别介绍这3种不一样的小地图功能吧!
Enter发话键
虽然游戏进行中,「Enter」键并不是主要控制键,但它却是开启发话功能的按键。玩家只要在发话栏位里键入文字(也可切换中文),再按一次「Enter」键,即可将讯息内容发送给同阵营的玩家。如果想要发送讯息给包含敌方阵营的全部玩家,则只要先按下「Enter」+「Shift」键,叫出讯息栏位后,再按下「Enter」键即可。
一般玩《星际争霸2》的玩家都很注重效率,因此在战术的沟通上显少使用输入讯息来沟通,往往都是直接利用语音系统较为便利。倘若玩家利用发话功能进行沟通,而途中错失了来自其他玩家的讯息时,还能利用「F11」键叫出讯息日志来浏览该场次的所有对话纪录。
好友与广播
即便是在游戏进行途中,游戏介面的右下方依然有好友选单(介面图N),让玩家可随时掌握自己好友的上线动态,还可即时与好友进行聊天室的对谈。玩家只要开启好友选单,对着好友的ID点击右键,再选择「聊天室」选项,即可开设一个能够自由缩放的聊天视窗,让双方能在里面&搞来搞去自由活动就对啦!
另外,广播讯息是战网内建的全新功能之一,玩家不论是在游戏进行期间,亦或是在星战厅待机时间,都可以自行发送广播讯息给所有好友,而该讯息也会即时出现在所有好友的系统介面。这个功能是用来让玩家以最快速便捷的方式联系所有好友而设计的功能。
同盟/交易选单
同盟选单(介面图G)是一般战略游戏中很常见的互动机制,玩家可以在游戏画面的右上角发现同盟按钮,点击后便会开启视窗选单。同盟选单中会列出所有玩家的同盟与敌对关系,不过这个功能并不常被星海玩家使用,最常使用的反而是交易功能。
交易选单按钮的位置正是位于同盟选单的左边,玩家只要点击开启后,便只会出现玩家与同盟玩家的栏位,而上头还有晶矿、瓦斯资源的输送控制选项,能让玩家在2v2以上的多人对战中进行策略式的利益输送。
除了战斗结束之外,玩家不论是进入选单画面,亦或是按「F10」进入选项控制也罢,游戏还是会照常进行,所以在选项控制中就多了一个控制选择:暂停。每个玩家在一般对战中的暂停机会共有3次,只有执行暂停后,游戏中所有动作才会全面停止,其他玩家也只能用发话键或语音交谈,除了原来选择暂停的人之外,其他人是无法解除暂停的。另外一个就是投降选项,相信这个不用多做介绍,如果想要中途放弃游戏的话,就选择投降吧!
建筑控制教学
种族建筑特色
《星际争霸》系列中的3大种族:人类、神族与虫族,其各具风格的科技树影响下,建筑的特色与限制也各为不同。神族是极高科技的种族,除了本身主堡与增加人口上限的水晶塔外,其他所有建筑都必须建造在水晶塔的圆形范围内才可以;虫族的特色是生物类型的生化建筑,除了主堡以外,所有建筑都必须建筑在虫苔上才可以,而虫苔的制造只能靠升级王虫的科技才有办法制造;至于最平凡的人类,其建筑则没有任何限制,想盖哪就盖哪!唯独不能盖在虫苔上,算是人类对抗虫族的一大缺点。
◎建筑限制
建筑基本限制
建造特殊建筑生产单位是战略游戏的一大特色,《星际争霸2》中一开始的配置里就会给玩家基本6只工兵进行资源采集,当玩家累积一定资源后,便可指派工兵进行建造建筑(可见前面关于「控制与热键」的篇章介绍)。玩家点选工兵后,便可在工兵的技能选单里找到「建造」选单,点击之后便会出现许多建筑图示,确定后再点击地图某处,工兵便会进行建筑工作。然而,建筑也不是每块地都能任意建造,因此这里列出一些建筑时的特殊限制给大家参考。
主堡是每个种族在游戏开始时的基本建筑,它的基本功能通常是生产工兵以及收集资源,因此工兵采集的资源一定要有主堡才能进行储存。然而,当玩家的科技发展至中期后,还可以自行再建造另外一个主堡,而地图上往往不止有一块晶矿场,玩家可以择地而盖,但是需注意的是,主堡腹地不能离晶矿或瓦斯涌源过近,否则便无法建筑。
瓦斯涌源不像晶矿那样派个工兵就可原地采集资源,玩家必须先在瓦斯矿场原地先行建立采集瓦斯的建筑,然后才可指派工兵前往瓦斯采集场收集资源。 3大种族都有各自的瓦斯采集建筑,工兵能够建筑的地点仅限于瓦斯涌源上方,其他平地是无法建造的喔!
设定集结点
建筑的特色往往是生产单位(也有防卫型的建筑),玩家点击某个建筑时,就会发现右下方有许多图示,即表示该建筑可以生产的单位。然而,这些单位生产出来,如果没有特别设定,则单位就会围绕着该建筑而出生,有时还会发生单位出生卡到其他建筑而卡点的情况。集结点就是可以将该建筑的所有出生单位设定一个集合点,凡是任何由该建筑出生的单位,都会自动前往玩家所设定的地点。玩家只要先以「左键」点击某个建筑,再以「右键」点击任意位置,画面上就会在该位置与建筑拉出一条虚线,则出生的单位就会自动前往该位置集合。
集结点的妙用除了在设定单位集合位置外,还能指派新生的单位进行工作/攻击等指令。比如玩家点选主堡,再用右键点击晶矿,则新生的工兵就会自动采集晶矿;如果玩家点选敌方单位/建筑物,则新生的作战单位就会直接前往该目标进行战斗歼灭目标。
游戏环境特色
地图黑幕几乎是所有战略游戏的重点之一,藉由黑幕遮蔽的因素,来衬托侦查情报的重要性。玩家在开始游戏时,只能确认自己单位视野范围内的环境,必须依赖单位地图,才能获得地图该位置重要的情报。黑幕的最大特色在于如果玩家失去了某处的视野,则该地的视野就会转回灰色,并且无法显示任何地物情报,这也是战略游戏最为的地方。另外,地形的高低与地面环境都会影响到黑幕视野。
千变万化的地形是星海系列的另一大特色,玩家会在荒地、平原、熔岩、浅滩甚至等环境作战,而这些环境虽然不会对单位的攻击或防御造成太多影响,但是遇到峡谷或是森林地形,往往都会影响到视野,一旦单位的视野被遮蔽,可是无法进行攻击的。这边就来介绍一些地形影响下的视野差异。
地物就是存在于地面有所功能的环境物件,比如晶矿与瓦斯涌源,就是最基本的环境地物,有些地物有特殊功能,有些地物则纯粹是障碍物件,可以破坏。官方声称随着《星际争霸2》的资料片演进,未来会新增更多有功能性的地物。由于前面介绍过晶矿与瓦斯涌源,这边就简单介绍另外两种玩家最常见的地物:萨尔纳加塔、障碍物。
萨尔纳加塔
萨尔纳加塔是玩家在官方对战地图最容易遇到的地物,它无法被破坏,但它可以被玩家占领以提供该区域更宽广的视野。玩家只要派遣任一单位靠近萨尔纳加塔,该塔就会自行启动,并开启一片广大的视野供玩家侦查。
障碍物是可以破坏的地面物件,玩家在官方对战地图也很容易遇到这类的障碍物,尤其是在新手地图中,官方为了怕新手玩家被老手快攻,于是在特制的新手地图里都会在主要通道设置障碍物,拖缓双方的进攻速度。玩家只要派遣作战单位将障碍物破坏即可。
新手实战范例教学
前面看了这么多关于星海的基本操作后,如果是第一次玩星海系列的玩家可能还是雾里看花&没问题!为了让玩家更快熟悉《星际争霸2》的游戏进行,我们特地以人类种族来为各位进行教学,从选择种族到游戏如何开始,这里一并整合上述所有重点,陈述《星际争霸2》的实战范例,保证猴子也会玩星海喔!
开始游戏之前当然就是选择种族,而《星际争霸》系列为人所津津乐道的就是它3大种族各具风格的科技系统与战斗兵种,而3大种族各自的建筑科技也各自迥异,形成既完美且绝妙的平衡。以建筑来说,各族的工兵皆有两种建造选单,一种是初阶的基础建筑,包含主堡、瓦斯场、兵营及基础的兵工厂等等(工兵建造热键为「B」),而进阶的建筑则是用来后期研发高阶兵种及空军单位(工兵建造热键为「V」)。以单位来说,各族初期都有基本的地面作战单位,而随着建筑科技发展至中后期,玩家也能研发更高级的重型兵种与空军单位,不过该单位的资源花费自然也比初阶单位来的多。
人类的科技树是最中庸的设计,也是一般玩过即时战略游戏的玩家最容易上手的种族,人类拥有不同的建筑来各自生产研发不同的兵种与科技。神族的科技树则是人类的简化版,军事单位只需要两种不同的建筑就可建造地面、空军单位,而水晶塔与生产传送科技更是神族一大特色。虫族可说是游戏历来最特殊的种族,它们的科技是采取主堡升级制,而几乎所有单位也都是由主堡来生产,其他建筑物仅提供科技研发作用。因为3族如此特殊的科技特色,造就了《星际争霸》由一代至二代一直历久不衰的主因。
◎种族优缺
游戏开始【人类篇】
STEP1 采集晶矿
游戏一开始,玩家只会拥有一座主堡、6名工兵、以及50点晶矿,首要之务就是增加晶矿资源量来增加更多工兵,于是玩家可将派遣所有工兵先行采集晶矿资源。每个晶矿最多可让3名工兵联合采集,也方能达到最佳效率,所以每一处的晶矿场(6个晶矿点)最终目标就是让24名工兵不断采集晶矿。
STEP2 生产工兵
《星际争霸2》中3大种族,所有工兵生产的花费资源都是50点晶矿,所以一开始的50点晶矿全都要拿来生产工兵,然后随着晶矿资源的收集,再生产更多工兵,最终目标依然是20&24名工兵喔!玩家点击主堡后就会有工兵的生产图示,或是选择主堡后直接点击热键。
STEP3 人口上限
相信玩家在生产第5名工兵后会碰到的第一个问题,就是人口达到上限了!一开始时的人口上限只有11,玩家要增加上限,就必须建造能够增加人口上限的建筑,人类的话就是建造补给站,方能增加人口上限单位(补给站的建造消费为100晶矿)。
STEP4 采集瓦斯
瓦斯能源是后期科技相当重要的能源,举凡所有中阶至后期的科技与单位研发生展,都需要耗费不少瓦斯能源,因此在建造完补给站后,玩家也差不多要储存资源来建造瓦斯精炼场?! (工兵建造热键:「B」+「R」)。建造完瓦斯精炼场后,玩家才可派遣工兵至精炼场提炼瓦斯能源,同晶矿一样,每个瓦斯场可以容纳3名工兵,方能达到最大采集效率。
STEP5 建造军力
有了经济基础后,玩家可以开始建造军事建筑来生产作战单位了,人类种族的工兵热键为「B」+「B」,花费150点晶矿,就能择地建造兵营。建造好的兵营就能立即生产人类最基本的地面作战单位:陆战队(生产热键:「A」)。当然,兵营也能生产其他兵种,但高阶兵种就必须先行研发科技,或是建造其他建筑才能进行生产。另外,玩家还需要注意的是人口上限,如果兵营与主堡同时生产单位,势必再次达到人口上限,玩家可要随时建造补给站喔!
STEP6 研发科技
科技研发是每个种族特有的能力,人类玩家可以建造电机工程所(工兵建造热键:「B」+「E」)来强化作战单位的护甲与攻击力,而人类还能在军事建筑旁研发科技实验室,进一步研发新的2阶兵种。再者,除了兵营以外,人类还能在后期建造军工厂(工兵建造热键:「V」+「F」),生产坦克、雷神等高阶兵种,还能建造星空港(工兵建造热键:「 V」+「S」)来生产空军单位,这就是《星际争霸2》最令人着迷的特色!
STEP7 胜利条件
《》的游戏进行是以对战为目的,以歼灭所有敌方生产型建筑为胜利目标,这一点便跟其他旧有的即时战略游戏有很大的不同。以往一些RTS游戏总是必须战至最后一兵一卒,将对来个满门抄斩,连任何单位都不放过才能获得苦战的胜利,这一点在《星际争霸2》有了很大的改变,这是因为官方不希望玩家在胜负已定的游戏中浪费太多时间(除非在客制化地图有自行设定)。当然,另外一个胜利条件,当然就是逼对方投降啦!
星际争霸2虫群之心
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard Entertainme
发行时间:
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  目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都很轻松过。说说这个英雄吧,简单分为几部分
  1,英雄的优缺点----为什么要玩这个英雄
  2,关键天赋科技
  3,具体打法
这个英雄有什么用
  可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
他的优点包括:
  1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,但总比没有好,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点。
  2,稳重的兵种组成:相较于成型慢的史旺,没后期的扎加拉,电全家的雷诺,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教有着非常坚挺的兵种构成,XX能够为其他远程火力提供肉盾,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,OB作为最好用的反隐措施,依然延续对战传统,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器。
  3,优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助,就是因为他的技能非常易于和队友配合。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命。
  如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,这个英雄还是值得一练,至少先把等级冲上去再说。
关键天赋科技
  我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,这几个等级获得的新单位/科技十分强大
  首先2级,无敌盾,这个不用多说,第一辅助的看家法宝
  3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
  5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,打混元体的能力跟不朽不相上下,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,尤其是后期强化了10个炮弹之后,能够做到好几轮稳定输出
  10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,但是在残酷难度下,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
  15级的开场满人口是最大的一个强化,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,我建议改成100然后放到5级去。因为打到15级也是20多盘了,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,因为你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量场+BG,第一个水晶都不要,你的科技会比沃拉尊还快。
  我建议至少5级之后再打残酷,因为金甲虫确实非常的好用,但是有人带的话3级就可以打了
  我有一个固定的开局流程,再次不以15级之后为例,1是因为运营流程完全不同,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。
  首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,然后就别出别的兵了,因为你钱不够。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,VR好了大概对面第一波兵正好过来,看队友有没有防的意思,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,靠轨道炮支援队友。没有的话不朽折越到正面,再补1到2个龙骑防。不朽打岩石很快,打完立刻开矿,打的过程中根据你这局什么队友,对面什么族,什么地图来决定战术。
  每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,我一开始没有发现这里的联系,以为不重要,后来我发现来的是什么族,地图上就全是这个族的兵)。
  一般来说如果队友是雷诺,史旺这样以远程部队为主的,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),我就会立刻下VC和BF,VC好了加速研发不停,顺序一般是旋风,射程,冲锋,血量,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,而且还自带一个短距离冲锋,龙骑的血量要150气比较贵,前期可以猥琐操作一下,射程就比血量要重要了。如果队友是雷诺,我一般研究防然后走闪电,其他情况一般都点的是攻。你也可以双BF升攻防,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,只能给VC和BF,VC研究差不多了才补第二个BF),不朽因为是VR开局,我会一直出,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,没有这个科技的话要提前准备OB,顺带一提OB最好单独编队,然后跟随某个后排单位,合作里F2不会选中OB,请注意)。我的2矿气基本都是第一时间开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。
  队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,当然XX龙骑都是要有的,因为前期不用你太操心进攻的问题,你可以放心憋高级兵,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电出3到5个爆发一波,出多了也是浪费。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,龙骑的输出虽然稳定但是很低,没有爆发,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。
  这里特别说一下VS线的问题,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,攻要升,中期补到2VS,地面部队以龙骑不朽金甲为主,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。大主教的风暴是60攻的,伤害非常恐怖,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是火车这一关,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,如果叠加的话这图必出风暴。
  总体阵容安排是这样:
  旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电。龙骑对空主力,前期不用多出,中后期多出一点对空对地,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,闪电任何情况下都可以出,但是数量不要多,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,如果决定出风暴或者凤凰,可能会2VS3VS。但是注意,无论你走不走VS,BG数量永远要保证,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。
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游戏制作:暴雪
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游戏平台:PC
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