关于3.35狂暴战毕业装备装备问题

蓝贴:不担心战士DPS太高 狂暴和武器将BUFF,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,ngacnlcq翻译,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2406943转载请在文首保留此行。狂暴战和武器战的BUFF我们计划对狂暴战和武器战进行BUFF。具体细节会在合适的时候公布。我不想过分的吹嘘,因为玩家有时候会认为他们的DPS提高了25%。精彩内容,尽在百度攻略:DPS的提升完全可能带来PVP的NERF。战士在JJC的表现从非常低的位置提高到了非常高的位置。PVE和PVP的狂暴战和武器战我应该已经找到了最初的引用,但是上面的人认为我说过我们需要NERF狂暴战的PVP。我们不担心狂暴战在PVP太强力,我们担心的是武器战在PVP太强力。武器战PVE - DPS太低精彩内容,尽在百度攻略:狂暴战PVE - DPS太低武器战PVP - 可能太强力(我们会看3.1.2的表现)狂暴战PVP - 我们不认为太强力精彩内容,尽在百度攻略:
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3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览 每周只出现1小时精彩内容,尽在百度攻略:职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库精彩内容,尽在百度攻略:&&3.1消息汇总页本文来源于NGACN,作者slauter ,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2237393&fpage=1如需转载,请务必注明此行。精彩内容,尽在百度攻略:消息相信大家已经看到很多,不重复了.目前有这么几个感觉.1.暴雪还是愿意buff防战的首先防战没有成型的pvp套装,如果加强防战,不会很快造成一个pvp bug.尽管我认为如果给防战设计一套物品属性分配合理的套装它立即就能变成一个bug.精彩内容,尽在百度攻略:在pve方面,防战得到了很实在的buff,盾墙直接1分钟cd了,皆大欢喜,这个明白人都知道是好事.pvp方面,冲锋不再递减,这意味着防战的骚扰能力又上了个小台阶.2.暴雪对待狂暴战士非常谨慎首先我承认狂暴战士的数学模型比其他职业要好,其他职业增长1的时候,我们能增长1.5,这个不用怀疑不用否认.你随时都能爆发的伤害(取决于韧性和护甲),而这不依赖任何长cd技能,确实很可怕。所以被砍了10%明白人也不会感觉到奇怪。因为目前连我也对狂暴战在pvp中的伤害输出能力非常满意。但是狂暴战士的生存能力还是没有被解决,为什么?看下面。精彩内容,尽在百度攻略:3.暴雪对武器战士闪烁其词,迟迟不敢下手buff。我们看到,其他职业之前许诺的buff纷纷到位。但是对战士许诺的buff武器战,调整姿态惩罚的buff却一直一直连影子也见不到。大家都很奇怪。是我们战士比其他职业的程序难设计么?当然不是。因为目前很清楚,近身dps一碗饭,3个职业在抢:dk,盗贼,战士(我没有列出惩戒骑,是因为我敢打赌,暴雪从来就没有把这个天赋列为近身dps的真正竞争者)。其中盗贼和战士在TBC时代达成了一个非常微妙的平衡,很难说谁比谁混得更好,只能说各领风骚几个补丁,最终大家各占半边天吧。精彩内容,尽在百度攻略:但是dk的到来破坏了这种平衡。dk是一个什么模式的职业?近身,慢速双手武器,打爆发力,非常好的生存能力。这是一个在模式上和武器战士完全重合的职业,而武器战士和他唯一的区别就是致死打击。那么如果buff武器战士的生存能力和伤害能力会导致什么结果?比如说,我们现在把武器战士的伤害提高到dk的90%结果就是战士+治疗的组合把dk+治疗的组和完全从竞技场里赶走。就像以前我们把惩戒骑和增强萨挤得几乎没有空间一样。骑士和萨满毕竟还有其他天赋,但是战士和dk都是只有一种pvp角色的职业。怎么办?精彩内容,尽在百度攻略:wlk在卖什么?一半卖北极,一半卖dk。好了,多的也不用说了,2个大版本内,我继续看空武器战士,持有狂暴战士,如果有朋友新入市,我推荐你dk还是会很有前途的。
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国服魔兽3.13:狂暴战的极限DPS装备分析
  1.关于天赋,基于泰坦的悲剧,一方面-10%伤害,一方面不能加出重要DPS天赋重伤,这里依然沿用3.0.5的重伤流天赋
  至于具体加点可能略有不同,在此略过...雕文方面,有直接影响的应该只有英勇打击雕文和旋风斩雕文,其他雕文就仁者见仁智者见智了
  2.关于使用的战士基础装备模型,考虑到装备的不一样,我采用了相对比较大众的模型(数据保密了,防止被人鄙视)
  计算工具使用了
  根据本人的数据,得出的物品属性得分如下:(保留2位小数,单位是DPS)
  1力量=1.19
  1暴击等级=1.05
  1敏捷=0.85
  1命中等级=0.52(命中的阈值已经达到,说明下,我按200命中等级算的,如果是150等级的话,大约是0.6)
  2攻击强度=0.90
  1急速等级=0.71
  1精准等级=0.97
  1护甲穿透=1.24
  180护甲=0.14
  可以看到。3.1.3护甲穿透变动后的得分超过了力量,这个3.0.5属于鸡肋的属性显然使得装备选择完全不一样了。
  装备推荐:(有孔的都会合适地插宝石的,如黄孔一般是5力5暴,蓝孔和红孔10力(暂时不考虑变换奖励))
  首选[[安纳斯特里亚的王冠]]得分223(舍去小数了)(其实最佳的头是锁甲的...)
  第2选择是头[[伤害投射护目镜]]得分203
  第3名是S4头[[野蛮角斗士的板甲头盔]]得分189
  第4名是T6头[[冲锋战盔]]得分186.1
  第5名是[[伊利达雷碎裂头盔]]得分185.6
  (变换插孔统一插12暴击等级,+3%暴击伤害)
  项链:
  第一是珠宝项链[[硬化氪金项链]]得分87
  第二是无耐装[[无尽梦魇项圈]]得分71.4
  第三是[[终结锁链]]得分71.2
  第四是被认为是鸡肋的[[辛多雷胜利坠饰]]得分67.2
  第五是[[护卫者的胜利坠饰]]得分65
  第一[[狂暴肩铠]]得分140
  第二[[冲锋肩刃]]得分129
  第三[[野蛮角斗士的板甲护肩]]得分119
  第四[[染血肩铠]]得分111
  第五[[裂魔肩铠]](卡扎克...)得分110
  披风:
  第一[[原罪披风]]得分91
  第二[[角斗士的决心]]得分76
  第三[[影月毁灭者斗篷]]得分67
  第四[[黑暗披风]](制皮?!)得分65
  第五[[多莉的拥抱]]得分62
  第一[[硬化氪金战甲]]得分218
  第二[[鲁莽怒火战甲]]得分190
  第三[[野蛮角斗士的板甲护胸]]得分179
  第四[[冲锋胸甲]]得分171
  第五[[复仇角斗士的板甲护胸]]得分161
  护腕:
  第一[[冲锋护腕]]得分121
  第二[[根除护腕]]得分80.7
  第三[[狂暴镣铐]]得分79.1
  第四[[护卫者的板甲护腕]]得分78.2
  第五[[刀塔作战护腕]](格鲁尔)得分77.7
  手套:
  第一[[边疆手套]]得分158
  第二[[硬化氪金拳甲]]得分126
  第三[[沉默的公正]]得分118
  第四[[冲锋护手]]得分113
  第五[[完美勇士护手]](格鲁尔...)得分97.9
  第六[[野蛮角斗士的板甲手套]]得分97.8
  (S4手套看来不入流啊)
  腰带:
  第一[[冲锋腰带]]得分158
  第二[[红色战斗腰带]]得分112
  第三[[狂怒火释放之链]](牌子,破甲)得分105
  第四[[无尽深渊束带]](玛胖)得分100
  第五[[护卫者的板甲腰带]]得分98
  第一[[魔怒腿铠]]得分191
  第二[[神圣惩戒护腿]]得分171
  第三[[野蛮角斗士的板甲护腿]]得分160
  第四[[冲锋护腿]]得分158
  第五[[无尽怒火腿铠]]得分153
  鞋子:
  第一[[冲锋胫甲]]得分147
  第二[[军团恐怖战靴]]得分121
  第三[[护卫者的板甲护胫]]得分100
  第四[[碎颅战靴]](祖阿曼)得分98
  第五额,骑士的S4惩戒鞋子....
  戒指:
  第一[[灾难指环]]得分92
  第二[[凶猛进攻指环]]得分74
  第三[[安格莉丝塔的复仇]]得分72.9
  第四[[原始怒火徽记]]得分72.0
  第五[[硬化氪金指环]]得分71.3
  补充,怒风徽记67.3游侠将军64.1海山崇拜63.8
  远程:
  第一[[索利达尔,群星之怒]]得分66
  第二[[奎尔萨拉斯金弓]]得分61
  第三[[死亡飞刀]]得分40.5
  第四[[刺刀长***]]得分40.4
  第五[[无情打击之***]]得分40.4
  第六[[上古阿曼尼长弓]]得分39.4
  饰品(这个可能争议比较多了,仅供参考):
  第一[[灰暗的纳鲁薄片]]得分96
  第二[[耻辱碎片]](精准阈值难达到啊)得分77
  第三[[海啸护符]]得分70
  第四[[狂暴者的召唤]]得分68
  第五[[背叛者的疯狂]]得分67
  第六[[龙脊奖章]]得分64
  补充60爆的战斗大师63.6暗影猎豹59.5120AP战斗大师53.7坚硬纳鲁薄片53.2胸针52.8
  武器就比较复杂了,双刀自然是最佳选择.....
[编辑:motocat]
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丶爆丨米花
Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
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请问下狂暴战武器附魔到底是舞钢收益高还是风歌收益高,勿喷,感谢。
Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 2 积分
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我一个武钢一个风歌,这样好吗
Lv.5, 积分 2110, 距离下一级还需 390 积分
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你看有人给力量职业FM 别的么? 风歌那几个暴击? 表示呵呵
Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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基本都是舞钢吧
Lv.5, 积分 1580, 距离下一级还需 920 积分
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不,也是有双风歌的奇人在这的。 = =
Lv.5, 积分 1580, 距离下一级还需 920 积分
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自从单独把风歌列入跟同激怒一样重要的监视下一个月的熟悉之后换了舞钢一周发现监视面板少了什么不习惯就又换回双风歌、
Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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小田儿 大神就是俩风歌&&反正大多是舞钢
天气好才奶
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狂暴战丶 发表于
请问下狂暴战武器附魔到底是舞钢收益高还是风歌收益高,勿喷,感谢。
只需要简单的计算下急速暴击精通和力量的收益,即可得出.590装等以后必然是风歌.因为风歌之所以不受人待见,无非是因为触发的急速,可是后期属性急速和力量差距不大,但是精通的收益非常惊人,暴击比力量高一些. 综上所述,风歌的优势不言而喻,而且风歌可以同时触发两个不同属性. 这也是优势. 说舞钢好的,无非就觉得暴雪既然设置舞钢是最贵FM,理应收益更高.他们忽略了KBZ是一个副属性高于主属性的职业,所以你懂的.
Lv.5, 积分 2222, 距离下一级还需 278 积分
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引用 二分之一?丝 回复
你看有人给力量职业FM 别的么? 风歌那几个暴击? 表示呵呵尽情的呵呵吧。
[cnarmory 阿纳克洛斯 小田儿]
斯巴达永逝
Lv.5, 积分 2268, 距离下一级还需 232 积分
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我是来混1G的&&话说都这时候了&&F啥差几个伤害
新人欢迎积分0 阅读权限30积分82精华0UID帖子金钱204 威望0
Lv.3, 积分 82, 距离下一级还需 168 积分
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为了&&特效&&不看属性
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发表自UC浏览器
舞钢是唯一的选择,特别是装备成型以后。力量和精通是相辅相成的
新人欢迎积分0 阅读权限100积分2257精华0UID帖子金钱120052 威望2
常年挂机者
UID帖子威望2 多玩草1451 草
风歌 跟舞钢的争论好久了。 大神也给出过结论&&两者之间DPS 差距不大&&所以选择什么都可以。
Lv.5, 积分 2222, 距离下一级还需 278 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
引用 ?丶兮 回复
舞钢是唯一的选择,特别是装备成型以后。力量和精通是相辅相成的小学生考试都知道,判断题加上唯一之类的词,基本就是错的。
[cnarmory 阿纳克洛斯 小田儿]
暴走小毛驴
Lv.5, 积分 1020, 距离下一级还需 1480 积分
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这个问题跟lr重铸副属性一样,不管你怎么搞,dps差距不超过0.5%,只要手法到位
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