中国最牛的蜗牛游戏公司司是哪间公司?不要和我说是盛...

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2014年盛大去哪儿了 曾经中国最大游戏公司的蜕变
作者:味增 来源:本站原创发布时间: 16:58:11
  2014年注定是盛大游戏道路坎坷的一年。移动游戏大潮冲击下,手游成为2014当之无愧的焦点,各类互联网峰会,移动游戏成为了最热门的探讨话题。然而在2014,曾经中国最大的游戏公司盛大默然退场,董事长陈天桥告别盛大游戏,CEO张向东离职,腾讯收购起点中文网。面对腾讯,网易,完美世界等公司逐渐成为中国游戏掎角之势,盛大游戏还有多少发力空间,被中银绒业收购,公司前景并不明朗。但有一点可以确定的是,从玩游戏到玩人民币,盛大未来会加码互联网金融方向投资。
  盛大游戏CEO张向东离职
  10月28日,盛大游戏通过董事会决议宣布,任命张蓥锋为代理CEO。原CEO张向东被董事会去职。张蓥锋2001年加入盛大,曾任盛大集团法务高级总监。
  张向东自2012年8月起,接替谭群钊担任盛大游戏首席执行官,同时兼任盛大游戏首席制作人。此前曾历任盛大游戏首席运营官、盛大集团高级副总裁、总监等职位。并先后领导了多个大型网络游戏的制作、运营并取得成功,是《热血传奇》和《传奇世界》核心管理者之一。
  一位前盛大员工表示,张向东并非主动离职而是被盛大董事会罢免,未来张向东可能会考虑自主创业。
  盛大游戏出售
  11月27日,盛大游戏发布公告称,盛大互动娱乐集团将其目前所持有的18%的股权,一部分出售给中绒圣达投资控股(香港)有限公司,另一部分出售给亿利盛达投资控股(香港)有限公司。此次交易,两家接盘公司均获得 股B类普通股。
  至此,盛大互动娱乐集团已经不再持有任何盛大游戏股份。而持续增持的宁夏中银绒业集团(中绒圣达的关联公司,下称“中绒集团”)则获得了总计24%的股权(A类股+B类股)及大约40.1%的投票权,成为盛大游戏第一大股东。
  至此,在盛大的业务板块中,游戏、文学、视频等曾经最主要的核心资产和战略业务纷纷被出售,仅剩下盛付通、盛大云等盛大集团直属的互联网平台业务。但在线支付和云计算领域,盛大四周强敌环伺,支付宝、财付通(微信支付)已占据大部分支付市场,而BAT的云计算也已逐步成熟。
  起点中文网出售腾讯文学
  12月7日,腾讯文学发布公告,宣布已经接入了最新的第三方渠道——起点中文网。起点中文网是盛大文学旗下的网络文学网站,据知情人士称,腾讯已经敲定了收购盛大文学的交易,目前只等着宣布。
  从网络文学市场整体表现来看,盛大旗下的起点中文网仍然占据领先地位,腾讯文学旗下的创世中文网占据行业第二。“一旦两者整合,将会占据一半以上的市场份额。”
  在腾讯看来,网络文学的价值或许并不仅限于在线阅读,而在于其版权价值。近年来,腾讯文学一直致力于打造以IP(版权)授权为核心的泛娱乐生态链,试图将文学IP扩展到动漫、影视等领域。此前,巨人网络便与腾讯文学达成合作,将作家“猫腻”的同名小说《择天记》改编为新款端游。
  在今年ChinaJoy上,网络文学、网络动漫等内容游戏改编权纷纷卖出高价,这也让业界看到了网络文学另一层价值。
  最终幻想14国服盛大代理现状
  本文所有内容均属于个人观点,不代表本站立场
  2014年对于盛大来说可以算是FF14年,从年初的吉田制作人VCR开始,盛大花了将近一年的时间去经营这款产品,很多人认为盛大会像以前对待时空裂痕,永恒之塔,冒险岛一样,要么对外挂不理不问,要么钻空子来开商城坑钱,但是直到年底,盛大对FF14依旧很负责任无论是游戏的完整度,还是收费模式,都不符合盛大的一贯作风,让很多保持观望态度的玩家百思不得其解,下面,就来跟大家聊聊盛大与FF14之间不能说的秘密。
  作为21世纪第一个是10年最成功的国内游戏代理商,盛大在国内拥有着丰富的经验,并且拥有完善的资金回笼体系。在2010年的时候,国内只有WOW和剑三(刚刚起步阶段的剑三)这两款可以说是代表作的MMORPG游戏,作为当时的游戏巨头,腾讯,盛大等公司非常急切的需要一款足够分量的MMORPG来稳固自己的用户和行业地位。有FF11的前车之鉴,FF14也就理所当然的成为了兵家必争之地。
  最终,在SE一轮一轮的筛选过后,盛大用不菲的价格获得了代理权,但是,1.0的失败,也意味着盛大有大量的代理资金在4年的时间内无法给自己创造任何盈利,这对于一向打“闪电战”的盛大来说是非常致命的。
  然而,4年的等待并不是无一是处,在4年时间弹指一挥间,盛大在代理运营了百万亚瑟王,永恒之塔,时空裂痕等游戏之后,身陷信任危机。盛大急缺一款足够诚意的作品来弥补自己在网民中的形象地位。此时《最终幻想14:重生之境》2.0在国际服已经成功。
  4年守候的情怀 盛大与FF14间不为人知的秘密
  盛大为了FF14也是专门制定了与以往不同的运营路线,吉田在今年的一次LIVE直播上有透露国服的FF14定位:
  放弃了瞬间的暴利,先通过最终幻想的粉丝固定用户群体稳定住游戏的运营,在通过一段时间的更新积累获得好评,最后通过游戏的好评来在后期不断的吸引玩家。
  简单的说,盛大也知道这是一款不符合国情的MMORRPG,也并不打算在一开始就让游戏成功。”
  作为这么一款代理4年之后才成功开测的游戏来说,能做出这样的运营策略不得不让人佩服。
  自7月CJ以来,可以说是进入了FF14的宣传期,作为盛大今年的旗舰产品,在广告方面的投入和以前一样是千万级别的,并且加入了很多新的想法,比如横向联合运营,电影插片CG广告,与亲民的网络视频合作推广。就开测而言,日活跃70W的成绩也是非常傲人。
  就国服的运营而言,到目前为止,还是比较有诚意的,无论是3次的LIVE直播,各式各样的活动,肥鸡的888转挂机30小时,还是通过积分商城鼓励玩家多带新人,多玩PvP,都是比较有诚意的。
  希望的转折点:
  自12月20号东京Fanfest后,国际服3.0已经越来越近,作为FF14的首部大型资料片,吉田可以说是希望一改游戏的缺点,超大地图,飞行坐骑,正规的前作联动剧情,无前置职业的3个新职业,金蝶游乐园。可以说有了3.0的FF14,才是一个完整的FF14。
  4年守候的情怀 盛大与FF14间不为人知的秘密
  国服如果可以配合3.0推出直升50级功能,月卡功能,那个时候,FF14可以说是巨大的进步,国服想必将会迎来第二春。
  创新驱动的盛大集团
  盛大最早做电子支付(2003年5月),只是盛大不是平台,转向第三方支付太慢(2007 年),失了时机;盛大最早做盒子(易宝,2005年),卖的的确不怎么样,但是广电的一纸政策,直接把客厅娱乐外设这件事情压到了近10年后,并且现在,依然需要打擦边球;盛大不是最早做积分,但是或许是最早做多方积分汇兑互通、积分抵扣现金购物、积分加现金购物的国内积分行业的领先者。
  不管别人喜不喜欢,不管后来怎么样了。盛大最早开创了游戏时间免费道具收费模式、最早作为作为互联网企业杀入了硬件制造、最早构建了内容收费模式。
  盛大很多业务都是先,但先做不代表能做成,为先的不一定是先驱,也许是先烈,还是那种谁也不知道的先烈。
  所以,别在扯QQ抄袭ICQ之类的梗,最早做的,不一定活的最好,这是市场的选择。
2015胡润百富榜
  点金圣手前十名,陈天桥排名第二。
2014盛大游戏财报
  9月26日,盛大游戏发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。
  最后,如果想说2014盛大去哪了?怎么了?那么可以说盛大没怎么。但如果说2015盛大要去哪,那只能说盛大转向做投资了。关于图片的故事要告诉我们吗?快扫描微信或者用微博联系我们把。一经采用将会获得精美礼物。
责任编辑:味增
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【冷知识】19家国内知名游戏公司的名字是怎么来的
  名字,是新生儿从父辈那里收获的第一份,也是伴随终生的礼物,每笔每划都充满了特殊意义。
  公司集体的名字同样如此。
  我们知道,有些公司的名字体现了该企业的文化主旨,比如真功夫;有些公司的名字来源于创始人,比如京东;也有些公司的名字比较&任性&,比如著名游戏工作室顽皮狗(Naughty Dog),曾用名JAM来自两位创始人(Jason and Andy&s Magic=JAM),后来就因为其中一个人养了只狗,就把公司名字改成了顽皮狗...
  那么国内的游戏公司在其名字上又有哪些典故或寓意呢?特此收集整理了19家国内知名游戏公司的命名故事与大家分享(以字母排序)。
  &九城&,这是每个老WOWer都熟悉的名字。但名字背后的意义呢?
  &我们致力于通过世界&第九艺术&&&游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个&城市&里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。&
  应该说这个名字被赋予的意义和使命非比寻常,九城也曾经站在那个非比寻常的位置上。现在回头看不禁有些唏嘘。May it be.
  接触过页游的朋友应该都知道,第七大道是现象级页游《神曲》的研发商。不爱玩页游的同学可能会以为这是一家搞建材或者家具的公司,其部分员工也戏称自己在马路公司上班。
  在一次接受媒体采访时,第七大道原总裁曹凯道出了公司名字背后的故事。2007年,整个国内互联网炒得最热的是Web2.0(就是以用户为核心的平台)、SNS、Twitter等。当时曹凯创业选择的首个项目是一个基于大学生群体的SNS社区,把大学实景搬到网站上,用3D建模把大学的教学楼、食堂做成像游戏一样。当时动感地带也出来了,类似于街区、地带之类的名字都比较流行,于是就叫&大道&。如深南大道、滨海大道等,又觉得&第七大道&这个名字听起来很特别,容易记,别人会问,&你们是那个什么大道来着?第几?第七?好!&
  至于为什么是&第七&,而不是&第六&、&第九&......据说&7&是曹凯本人的幸运数字。
  如logo所示,&谷得&一名似乎来自公司英文名称&Good Games&的音译,真是简单又美好的寓意。
  但据谷得的员工透露,公司其实是先有&谷得&,或者说,是先有&谷&,后才有&Good Games&。究其原因,是谷得的CEO许远特别喜欢谷歌公司,那么自己的公司也必须有个&谷&字(好任性)。
  至于&得&,则是与&谷&字相连取&得到稻谷&的丰收之意。真是相当有趣。
  真不是火腿肠。
  在许多官方描述中,HTC代表着High-Tech Computer(高科技电脑),但其实这个名字背后另有故事。
  1997年卓火土(H. T. Cho)与王雪红(Cher Wang)联合创业,决定用二人姓名的首字母结合来命名公司。
  大家会说了,卓火土本人的姓名首字母不就已经是HTC了吗?
  但早前HTC某主管在提到王雪红时透露过:&HTC中的C,的确就是她名字的缩写&。
  是的,《刀塔传奇》!我也是第一时间想到这个。
  而在&沉寂&了两年之后,莉莉丝在上个月开了一场发布会,一口气发布了六款产品。
  然而,让笔者以及许多同行留下深刻印象的,却是CEO王信文以下的发言:
  &莉莉丝在西方神话中是亚当第一任妻子,在夏娃之前,他们一起过着快乐幸福的生活。但有一件事,亚当始终没法与妻子达成一致:啪啪啪的时候,莉莉丝想要在上面,但亚当无法接受这么做。所以,最后莉莉丝离开了亚当。有人通过这件事看到了女性追求自由平等,但这件事我看到的是:为了追求极致的娱乐体验不妥协的精神。这就是我们三年前把公司取名莉莉丝的原因,因为我们为了追求极致的娱乐体验不想要妥协,希望大家能记住这个***。&
  嗯,我们记住了。
  今天的蓝港互动,在成立之初名为&蓝港在线&。
  其中&蓝&源自2005年出版的畅销书《蓝海战略》。作者(韩)W. 钱&金(W. Chan Kim)和(美)勒妮&莫博提出:要赢得明天,企业不能靠与对手竞争,而是要开创&蓝海&,即蕴含庞大需求的新市场空间,以走上增长之路。所以&蓝&象征着未来的趋势以及创业之后充满希望的广阔天空,&港&则意味着扬帆起航出发的地方,全新的开始。
  这个名字不仅在页游时期非常活跃,在最近还是挺常见到的。索尼的PlayStation VR昨日全球开售,在该平台上的国产作品中,共有5款系绿洲游戏发行出品。其实,早前登陆PS4的国产独立游戏《鲤》也是由绿洲游戏发行的噢。
  在绿洲游戏创始人兼CEO王玉辉眼中,&游戏是人们精神世界的绿洲&,所以当时把公司命名为&绿洲&。
  另一家深圳的老牌页游研发商。
  墨麟,如其名字一样,典型低调的研发商,极少看到他们家的新闻。
  &不改本色是墨,仰天怒吼为麟&,公司简介中这12个字一针见血地道出墨麟的企业文化。墨麟旗下的多个分公司/工作室也继承了&墨&之名。
  另外,墨麟的创始人名为陈默。
  成都尼毕鲁,更多人应该知道的是其投资锤子的经历以及该公司另外一个名字:Tap4Fun。
  鉴于这是一家从创立伊始便专注于移动平台的公司,Tap4Fun这个名字相当好理解。
  那么&尼毕鲁&是什么?笔者稍加搜索,似乎这是一个传说中要毁灭地球的行星?
  尼毕鲁的创意总监Charlie Moseley在一次接受采访时透露:&尼毕鲁又叫做X行星,是一颗将要毁灭地球的谜一样的星球,我们的CEO杨祥吉对天文很感兴趣,所以公司就起了这个名字。&
  诺亦腾是位于北京的一家专注于动作捕捉领域的科技公司,为游戏和影视等领域的作品提供硬件或技术助力。
  而该公司名字的由来也非常有意思:&诺亦腾&为公司英文名称&Noitom&的音译所得,而&Noitom&其实是单词&Motion&(动作)的反序书写,意在改变动作捕捉行业现状。
  虽然我们都知道蜗牛的创始人石海是个热爱音乐的人,但把他的公司名字跟周杰伦的gua牛直接联系在一起未免太过草率。为此我们编辑部联系到了蜗牛的一位总。
  据他透露,石海先生在给企业命名时,脑海中浮现起以前看过的一部电影。电影形容蜗牛是唯一能在锋利的剃刀上爬行的动物。基于这种弱小、执着、注重轨迹的精神,石海觉得&蜗牛&这个名字能够非常好地传递这种感受和思想,所以将企业定名为:蜗牛。
  &维塔士&的英文名字&Virtuos&,来自英文单词&Virtuoso&,寓意卓越超凡的艺术技巧。
  &我们的名字:维塔士,代表了精湛的技艺、杰出的艺术、梦想的世界,以及流行的产品。为了让这个名字和我们自身货真价实,我们坚持三条核心价值原则:卓越、信任和积极。&
  作为全球领先的游戏美术/技术外包商,维塔士持续在众多世界级3A大作(包括《最后生还者》和《神秘海域4》)中输出自己的能量,应该说完全衬得起名字所肩负的使命。
  顽石,应该是国内最早做移动游戏的公司之一,从2006年到现在,已经有了超过十年的移动游戏研发履历。这块石头的确相当&顽固&。
  但在顽石的官方网站上,公司简介的结尾这样写道:&希望您了解顽石之后,也能体验我们的游戏产品,让顽石有机会带给您更多的欢笑。一颗顽皮的石头敬上&
  那究竟是&顽固&还是&顽皮&呢?顽石的CEO吴刚是这么说的:
  &早期我们做游戏的时候,受市场、SP等因素的影响,没办法完全按照自己的心意来做。而我们当然是希望能够按照自己的想法去做一些好玩的游戏,&顽石&恰恰代表了我们对游戏品质的固执和坚持。而且,团队中的每块&石头&都十分重要,但单独分立的&石头&其力量是微不足道的,只有当这一块块&石头&都团结在一起战斗时,我们才能做出真正好的产品。另外,在女娲补天的传说中,天空中出现了一个窟窿,女蜗使用七彩的顽石把天补好。我觉得我们在行业里肩负的就是七彩顽石这样的使命吧。&
  而公司的英文名称&WiStone&中的&Wi&其实是指&wireless&,无线之意。
  关于网易名字的由来,丁磊的解释是当时的网民太少,而其原因是网络太不适合中国人了。的确,在网易成立之初的1997年前后,中文网站还很少,服务费用也很昂贵,对绝大多数中国人来说,上网都是件可望不可及的事。而网易的目标就是要改变这种情况,让中国人上网变得容易起来。
  而关于为什么是163,坊间说法不一。据说,早在网易公司成立之初,163在中国已经有了指向Internet的含义,上网的人每天都要拨163,对它熟悉得不能再熟悉了。实际上,在那个时代163就是互联网的代名词。
  不过,知道163/169拨号上网实在是有些暴露年龄。
  心动的名字如其公司口号,简洁明了:用心感动。这里我们讲讲心动的前身。
  前几年玩页游的人比较多,《神仙道》的玩家应该都知道这家公司。但更多人知道心动游戏可能是从电驴开始。心动游戏的前身VeryCD,是中国网民过去搜取电驴资源的首要工具。
  2009年前后,VeryCD开始展开游戏业务,在版权和市场形势转变的特殊时机成功完成了转型。
  今天,心动游戏的百度百科词条上,外文名称一栏仍然显示为&verycd&。
  好吧,这应该不算冷知识。
  为什么叫西山居?创始人求伯君是这样说的:&我老家那个村的名字叫西山村,游戏工作室不能称之为村吧?所以我们当时起名叫西山居,公司同事以居士自居。&
  马后炮一句,&西山居&这名字和珠海这座城市还挺搭的。
  另外小编留意到西山居的官方英文名称为由谐音而得的&Seasun&,也是做到了风格的统一啊!
  &做人如果没梦想,跟咸鱼有什么分别&,几乎所有人都听过周星驰在《少林功夫》中的这句经典台词。那这就是体育手游发行商咸鱼游戏的名字由来吗?
  根据我们得到的消息,咸鱼游戏的创始人James家里有只喵星人,名字就叫&咸鱼&。
  也许,就像喵星人每天都给主人带来欢乐一样,咸鱼游戏的愿景即是希望通过带来不一样的娱乐体验,让世界充满欢笑。
  中清龙图,应该是最具有&中国风&的游戏公司名字了。
  首先,公司的创始团队人员来自中国清华大学的毕业生,所以有&中清&。
  而后半部分&龙图&则有以下寓意:龙是中华文化里的主要图腾和主要象征,标志以龙为主要的符号基础,与龙图游戏的核心属性中的英文&GAME&的首字母&G&相结合,充分的表达了行业的属性和龙图游戏的精神内涵。龙的形态采用抽象现代的表现手法,与具有当代感的字母&G&形结合,进一步体现了龙图游行植根中华文化,立足当今世界趋势的国际化定位。
  中手游是国企吗?显然并不是,但无论看起来还是听起来都很像...相信很多玩家都有过这样的误会吧。
  于是,中手游在去年完成私有化之后,推出了&胜利游戏&的品牌,以新的&造型&面对广大玩家。
  中手游CEO肖健表示:&&中手游&更多是企业层面的品牌,在toB的认知度会比较高,经常会有些玩家开玩笑,中手游听起来就像个国企。作为中手游内部来看,我们一直希望能去重新塑造一个能够更加贴近玩家、能够表达出游戏理念的一个品牌,在经过内部商讨以及收集玩家建议之后,我们总结了玩家在游戏过程中不断追求成长、追求胜利的特点,最后提炼出了&胜利游戏&这个玩家品牌,我们也会一直努力去做,希望通过这么一个品牌,能够更好地为玩家服务,聚集这些玩家,实现玩家到粉丝的转化,积累和提升价值。&
  看过以上游戏公司的命名故事,准备创业的朋友是不是也应该先想好个霸气或呆萌又充满美好寓意的名字呢?
  国内篇的收集整理就到这里,感谢所有提供信息援助的同事和同行朋友,如有错误或遗漏欢迎纠正、补充。
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火了,它会推动哪些领域的发展?业界普遍的共识是:
技术的发展将会全面惠及
、***、赛事、娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、军事等等领域。
这当然没错,从1968年Ivan Sutherland发明第一台真正意义上的头戴式显示器开始算起,VR的发展已经有了相当长的一段历史,如今借助科技革命所带来的技术突破、硬件性能提 升以及内容资源的日趋丰富,VR也真正意义上来到我们的面前,是时候去全方位改变我们的生活了!
而在上述列举的领域当中,“游戏”领域无疑是最为值得关注的,为什么这么说?在PC和智能手机时代,游戏都是产业发展的最初动力,到了VR时 代,也依然会是如此。再加上Oculus、微软、索尼、HTC、NVIDIA等厂商提供了良好的生态和开发环境,国内外迅速涌现出诸多致力于VR游戏开发 团队,比如说CCP Games、nDreams、Totwise、TVR以及叮当猫等等。
那么今天,我们就一起来盘点一下国内的那些VR游戏开发团队,看看他们都做了什么:
TVR:作为首家获得Oculus、Sony、HTC三大头显内容合作的国内团队,TVR在VR游戏圈可谓鼎鼎大名,早在2015年2月就获得 数百万元人民币的天使轮融资,2016年2月又获得数千万元人民币A轮融资,代表作品包括《FindingVR》、《Mixip》、《Fury Banana》等。
叮当猫:2016年1月完成近千万元人民币的天使轮融资, 至今为止开发了《暴风行动》、《暴风英雄》、《火山走钢丝》、《趣味打雪仗》、《打飞碟》、《明星人偶》、《血汗阿富汗》七款VR游戏。
暴风魔镜:国内VR领域的巨头公司,在2016年1月完成第二轮2.3亿元人民币融资之后,估值超过14亿人民币。不仅早早的就涉足VR硬件,打造了王牌产品“暴风魔镜”,同时,还在完善VR内容开放平台;VR游戏方面的代表作品有《极乐王国》。
魔视互动:国内老牌的游戏公司顽石互动的VR游戏子公司,已完成首轮融资(具体金额未披露),在研VR游戏六款:《骷髅海Pirates of the Seven Seas》、《二战风云 War 2 Victory》、《古墓惊魂 Tomb Bandit》、《灵动力机甲 Power of Soul》、《印度火车 India Trains》、《空中任务 Mission in the Air》。
触控天娱 :国内老牌游戏公司触控科技旗下的自研子公司。在年初的移动游戏产业高峰论坛上,触控科技CEO陈昊芝宣布将于年中推出《捕鱼达人》和《我是车神》的VR 版本;另外,同样是触控科技旗下的Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo。
LeopardVR:隶属于北京灵境雪山豹科技有限公司,成立于2015年10月,VR游戏代表作《丧尸围城》、《第四空间》、《村庄守护者》。
互联星梦:曾开发国内首款VR跑酷游戏《旋转跑酷之杰克与豆茎》,以及获得LeapMotion和Unity联合举办的全球VR手势游戏开发大赛第一名的《RPS-ISLAND》,目前在研东方版生化危机、全球首款法术射击VR游戏 《猎灵师之洛王古墓》。
铃空游戏:2015年4月底获得千万元人民币天使投资,恐怖解谜《临终:罪人重生》即将登陆PS VR平台。
哈视奇科技:团队成员来自EA、Drecom、搜狐畅游、金山西山居、乐动卓越等国内外一线游戏和互联网公司,目前已初步完成三款VR游戏的开发,分别是FPS打僵尸游戏《罗布泊丧尸》、休闲游戏《天天打水果》、运动体感游戏《梦幻滑雪》。
亿次元科技:成立于2015年5月,已完成包括《米米兔大冒险》和 《蜗牛冲撞》2款VR游戏,跟国内多家VR设备平台均有合作。
雪人科技:成立于2014年的
创业公司,主要涉足于房产类、科普类、娱乐类等方向。目前在研一款定位全平台的FPS射击类VR游戏。
万岁游戏:隶属于北京玩思维文化发展有限公司,专注于3A级主机游戏研发,虽然目前尚无关于VR游戏的研发进展,但官方微博透露2015年10月已拿到PS VR开发机,其在研的主机游戏《代号:12》有可能会做VR版本。
焰火工坊:成立于2014年10月,中国最早深入研究VR技术的团队之一。2015年4月推出了国内首款虚拟现实开发工具VRfires SDK以及焰火影院播放工具。在硬件方面,VR眼镜极幕-1开发者版和消费者版预计分别于Q1和Q2发布;VR原生游戏《最后的荣耀》,预计2016年 Q1发布。
点力网络:原身为Vast Imagine工作室,2012年开始开发手机游戏,VR游戏代表作品《AI镇》。
光盒科技:成立于2015年10月,VR游戏代表作品《盗梦密室》。
镜子科技:成立于2014年4月,专注于VR游戏、电影内容制作,VR游戏代表作品《镜像酷跑》。
FAMIKU举佳爽:除了创建国内首家全体感游戏公园Famiku VR之外,FAMIKU举佳爽还研发了多款VR游戏,包括《奇幻漂流》、《绝对防御》、《Galaxy War》、《Shooting Master》、《Heading Master》、《疯狂火箭》、《送报男孩》以及《LOVE少女》。
上海蓝鳍鱼:成立于2014年,国内最早制作VR游戏的公司之一,VR游戏代表作品《太平洋风云》。
霜岚工作室:一家位于上海的小型VR内容开发团队,现由3名人员构成,VR游戏代表作品《冻结的时间》。
That VR Company:通过各种途径能够查阅到关于“That VR Company”这个团队的介绍并不多,从其参加VR开发者大赛的简介来看,团队人数尽管看起来似乎并不多,但“有15年开发经验的极客,有亚洲设计界排 行16名的大拿…”,典型的小而精,VR游戏作品《DoorsVR》。
IndieVR:即北京独立灵境科技, 是一家专注于VR内容开发的公司,其开发的全球首款VR卡牌策略游戏《I’m commander》曾荣获中国独立游戏大赛“最佳VR奖”。
灵炽网络:VR游戏代表作品《Outland》。
酷咔数字:已完成一款VR射击游戏,得到UCCVR认可,与多家VR厂商达成合作,现正在为Oculus、GearVR、HTC开发第二款VR游戏,2016年除了计划开发2-3款VR游戏,还会为VR主题乐园开发数字内容。
唯晶科技:进入VR游戏领域,唯晶科技成为第一家获得索尼Project Morpheus VR开发授权的大中国地区的业者,并正式进入最新次世代主机游戏开发领域。日,已获得创丰资本6000万人民币的C轮投资。
酷炫游:关注VR游戏产品的开发公司,暂时还没有具体产品。
龙腾世界:作品有《暗黑封神VR》等,其最新VR版动作游戏已经获得知名电影IP《鬼吹灯之寻龙诀》授权。
天舍文化:专注于VR游戏领域,公司团队成员大多来自国外大型游戏公司,有丰富的游戏开发经验,是中国虚拟现实游戏的先驱。作品有多人合作探索 解谜游戏《Weeping Doll》、VR体验游戏《VR沙漠过山车》等,兼容Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR、GearVR等虚拟现实设备。
梓时数字:正在进行VR游戏的开发,但细节没有对外透露。
超凡视幻:一家专注于VR内容及商业解决方案的公司,VR游戏代表作品《极速赛车》、《Crazy Pistol》、《棒球运动》、《抓钱游戏》等。在2015年ChinaJoy上,超凡视幻展示了VR联机对战游戏《The One》。另外,在虚拟主题公园、虚拟旅游、虚拟样板间、实战演练系统等领域也有涉足。
成都虚实梦境:位于成都市高新区天府软件园,专注于VR游戏研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎,VR游戏代表作有射击类游戏《木乃伊》。
当然,除去我们统计到的这些VR游戏开发团队,一定还有很多默默无闻的团队在VR游戏开发领域努力耕耘着,只是暂时没有被大众所发现而已。接下来,再来看看传统涉及游戏业务的大厂在VR领域的布局情况:
腾讯:在VR领域腾讯早早的就开始了布局,先是在2014年9月,投资了VR社交平台AltspaceVR,2015年12月,投资旅行VR 赞那度。日正式发布Tencent VR SDK开发者计划。VR硬件方面也公布了计划,全方位覆盖VR头盔、VR眼镜、VR一体机。
网易:作为国内游戏巨头,网易在端游和手游领域都取得了骄人的成绩,但对VR一反常态的无动于衷。
小米:投资大朋VR;筹建探索实验室,研究VR和机器人。
游族:2015年11月投资以色列VR/AR初创企业WakingApp。
巨人:《3D征途》涉足VR技术,将适配Oculus Rift。
完美世界:投资了一家做潜水艇VR游戏的工作室,后续可能尝试将老游戏VR化,但是不会插足硬件业务。
恺英:携手迅雷投资大朋VR,未来还会进一步针对VR领域进行投资,据称已为此准备了至少10亿人民币。
龙图:在年初的发布会上,龙图创始人兼CEO杨圣辉表示有意涉足VR,硬件、内容都会尝试。最新消息显示,龙图旗下的教育培训机构9秒学院近期将联合魔镜VR、响巢看看举办VR游戏赛事。
乐动卓越:与暴风魔镜合作做VR游戏,不过暂无下文。
搜狐:跟网易情况类似,在VR领域也是无动于衷的态度。
游久:筹备线下体验店;投资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)。
蓝港:蓝港和斧子科技的创始人兼CEO王峰曾在接受媒体采访时表示,一直对VR保持密切的关注,但当前最为重要的还是先把游戏主机做好。
盛大:在VR领域的策略主要以投资为主,先后投资了Icelandic VR、VR旅行Sólfar、VR媒体UploadVR以及VR主题公园 The Void;据报道,目前有一款VR版FPS游戏在研中。
乐视:在硬件方面,通过与VR设备厂商合作的方式推出了VRCOOL1和VR一体机,内容平台打造方面,涵盖了3D影视、全景视频和VR游戏;搭建VR内容平台乐视界。
两相对比,不难得出这样一个结论:在对待VR的态度上,传统涉及游戏业务的大厂虽然普遍持乐观态度,但实际行动上却显得较为谨慎,采用的策略多 是合作或投资,鲜有自主研发,意在借风口造势,试水性质较强;而以TVR、FAMIKU举佳爽、超凡视幻为代表的VR游戏初创团队则是“初生牛犊不怕 虎”,打造出一款又一款的VR游戏作品,为VR的普及奠定了坚实的内容资源基础。
作为一家密切关注VR/AR领域的行业媒体,我们热切期盼也有理由相信,国内VR游戏开发团队能抓住VR全球热潮的契机,带领中国游戏走向世界大舞台。
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参考资料

 

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