完美世界 上市是什么时候上市的啊?

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提示:用户在社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。为什么完美世界公司近几年感觉没什么后劲,没有出色的游戏了呢?
七八年前完美的诛仙、完美世界好像是异军突起,一下子就到了网游排名的前列,那时候根本没听说过这个公司啊,几款游戏也确实在当时做的很不错。印象最深的就是那时候赤壁做的宣传片,号称MMORPG中第一个采用边移动边攻击的网络游戏,接下来几年也有不错的产品面世,虽然类型都差不多。。但是近几年完美的产品都不怎么样啊..今年五月份完美的《圣王》还停运了。。这是下一个盛大游戏的节奏吗。。
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完美是我第一份工作,职位不说了,做了一年个人原因离职。过了段时间某个朋友给我内推到某游戏公司,业内还算有名。简历刚发,过了一会就说我被完美黑了。我当时一脸迷茫。我朋友说某公司向hr打听了,完美的hr说我在工作的时候表现很差。当时我火气就上来了。我没迟到没早退,按时做完任务,水平不能说牛逼冲天起码也到平均水平,另外也会稍微帮下其他同事的忙。况且这hr跟我压根不在一个楼层,一个星期见不到一次,居然可以这么说我。当然那个内推也就不了了之了。该公司人品可见一斑。后来我改行了
之前参与公司内部评测会的时候,几款游戏倒是从文案到画面都可说国内顶级吧就是那个…呃…游戏内容上,很有中国特色。用一个糙话比喻:“关上灯,都他妈一样”依然走换皮的路子。不过还看到两款不换皮的(特别小的小组),希望他们能做出好成绩。
作为去完美面试过三次的手游策划狗,我也说说完美的面试吧……第一次,工作一年,投的系统策划投了简历之后一周多联系我,然后约了时间,去了先跟策划组长谈,大聊做过的项目啊,理念啊,公司一个项目二十个策划啊,谈完了组长表示等消息吧,就回去等,等了一周多没信儿,就给hr打***,说想问问面试中有哪些不太满意的地方,hr过一会儿告诉我,面试官觉得我对数值设计的理解还不太够……可我是做系统的啊第二次,工作两年,投的系统策划投了简历之后一周多联系我,行吧这节奏我习惯了,就约时间面试吧,组长表示等消息吧,于是等了一周多,hr来***,说约二面。二面去了是跟制作人谈,制作人问我会数值吗,我说不会,问我会程序吗,我说自学过一点python,制作人说我给你出个简单的你写一下,我当时就愣了,然后写了一个,制作人说你这不行啊,什么类型错误还是什么函数调用不对,说的我一愣一愣的,然后就没有然后了第三次,工作两年半,投的规则策划投了简历之后两三周才联系我,我都快忘了这事儿了,想了想,还是去吧,跟策划组长谈,组长表示等消息吧,这回长心眼了,留了个组长***,回头给组长打***,组长说你来吧,正等hr走流程呢,组长又打一***,说是跟制作人谈了,制作人表示之前给的offer价格太高,工作两年半的人按照那个价格要再砍四五千……卧……槽……
不止完美世界,中国国内的游戏公司真正有自研的,也就网易一个,从代理端游到自研端游,从收购手游工作室到自研手游。反观其他的游戏公司,腾讯靠着开放平台和LOL,盛大早就没落了,畅游永远的天龙八部,九城这几年除了听到firefall还有什么?还有业内奇葩空中网,坦克世界打天下。国内就是太浮夸,没有真正好好做游戏的。
额,完美的无冬OL被无视了么。。。。作为端游品质还是可以的。收了火炬2,和Valve合作。手游暗黑黎明之类的赚的也不错。走不走下坡不知道。不过看着一群压根就已经不关注端游的人,完美推了无冬OL不知道,还抱着诛仙说事。还有搞不清《暗黑黎明》是手游页游的。多半也不知道完美还在搞主机平台的事情。。。。虽然我不晓得完美这个公司到底好还是不好。问题如果压根自己都不关注端游或者手游领域就别随便瞎回答成么。。。。
可以骂人吗?完美时空买下台湾昱泉,拥有了这个游戏的版权和开发团队……然后,出于不明原因,把这个已经放出测试视频的游戏一***毙了。这个游戏叫《流星OL》,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。当时乃至现在,我依然觉得这个作品的动作设计,细节优化,美术水平能秒了一水的所谓国产情怀之作,已经是个可以用国际眼光评判的作品,真正能扛起国产游戏大旗的作品,感兴趣的朋友可以去找老视频看看。当年的《流星蝴蝶剑.net》是中国唯一拿的出手的同类动作游戏,而且不是情怀那么简单,它确实好玩!若警匪***战之于《反恐精英》,则武侠刀剑之于《流星》。回想起完美时空最初收购昱泉时,我等流星迷还期待以完美庞大的财力和运营能力,可以给昱泉更多发挥空间,当时我们在论坛翘首以待,每天关注和打探游戏的开发进度,并且竭力思索与荐言。但我们错了,我们不该对一个不停给引擎换皮肤骗钱的公司太多自信。好了,回到现实,原作团队似乎解散了,跳槽者现在正和腾讯合作重新开发一个粗糙的再造品。业界人士如果洞悉内情,可能会给出一个理所当然的故事,但请记住,暴殄天物的现象无论发生在什么条件下,都只能是个悲剧!我不知道发生了什么,可无论怎么假设,完美时空都可恨,它不仅毁了昱泉的作品,还毁了昱泉国际这个公司的未来。昱泉国际在我心目中是中国的暴雪,一个专注于游戏的公司,一个以从游戏质量角度追求成功的公司。很主观的感觉到完美时空透出一股官僚气息,就是本国这种官僚气息;掌握资源,不择手段,惟利是图,缺乏美感,像条笨拙地向钞票蠕动的肥虫子!对了,最近一次接触完美时空是想玩dota2,光注册就用了半小时才弄明白为啥要这样注册……没关系,还好V社高冷,不怕猪队友,可实在为将来steam中国担心。我恨完美时空!我说完了。
利益相关:老对手光宇的策划(咳咳,直到这次搬家才发现为什么是老对手,原来我们这层以前的办公机构是洪恩啊)事实上,完美这些年出了不少游戏,而且有一些很赚钱,但多数是页游(比如暗黑黎明),手游也有一些(比如神雕侠侣)……总之,就是土豪游戏就对了……其实无论完美,麒麟,还是光宇,这些年都是这样做的,而且目前看来,只要他们还没惨亏,就会继续不思进取下去……完美还好些,有影视,有洪恩教育等产品,所以这种状态会更加深刻……快钱好挣,谁还会想改变世界?……顺手,看到别人说面试,于是讲个故事……我也是因为面试把完美拉黑的……不过原因不同,当时我已经在光宇入职,然后完美打***约我面试,我特意问了是什么项目,心想非端游就不去了,然后人力再三保证是端游项目我才请假去面的,结果到那一问,根本没有端游项目……第二天人力给我打***,结果刚接了***他电脑重启了,说稍后给我打过来,后来也没打,还是我打过去问的,那人力告诉我……忘了要说什么事儿来的……这么糊涂一公司,爷不伺候了……
完美拥有中国最好的美术团队,所以他们一直在做的事情就是如何利用最好的美术团队,在最短的时间内,获取最大的利益。这也正是完美最擅长的事情----换皮。所以,你懂得......
谢邀不了解公司内部文化,这里只拿完美的产品来说说在我看来,完美既没有硬实力又没有软实力论游戏开发的硬实力,国内顶尖的算凤毛麟角,搜狐畅游这种自主研发的厂商也算不上顶尖,网易这两年的游戏素质值得期待,顶尖水平的,如果范围划大一点,那九城旗下的RED5算一个。论硬件基础的硬实力,腾讯当仁不让,网易其次,完美无法排到第一梯队。论运营推广的软实力,腾讯依旧是老大,完美依旧排不上名次。这些是后话,主要说说产品本身。先说自主类无论是诛仙,还是完美世界,无一不是跟风潮流吸得一手金而已。游戏本身毫无技术可言,这些当年吸金的游戏无一不是“拿到好作品的授权,吸收巨人免费网游的特点”而做的二手仿制品。而他宣传中所谓的那些“第一个采用边移动边攻击的网络游戏”这种吹牛逼的口号太多了,但是等到真正开始游戏你会发现,跟他所说的相差十万八千里。而且这么多年过去了,完美却仍然没有跳脱出那一套老掉牙的游戏模式,依然是落后的技术+毫无新意的道具付费系统。妄图一招鲜,吃遍天的这种理念,完全可以认为是不思进取。所以当年我最怕看到完美拿到某某著名作品的授权。诛仙之后,几乎所有的游戏都是一套系统换个皮。12年的圣斗士星矢,吹的那么凶,拿到手上做评测时候发现,甚至还不如一年前的神魔大陆。现在完美在端游上似乎越来越不上心了,这种6,7年如一日的技术发展,也可以说是国产游戏厂商中的一朵奇葩。再来说说代理完美以前几乎没有代理游戏,在我看来他一定是觉得,我凭着我三流技术做一款游戏就能赚到大钱,何必还要花更多的代理费呢事实证明,游戏这个行业,外国的月亮的确比较圆。看看网易,看看腾讯,都是代理游戏撑起半边天,当然这是另外一个话题了。完美拿下DOTA2的时候,我也的确曾经看好这项合作。其一是完美的资金的确雄厚。其二是DOTA在国内人气很旺。但是事实我们看到了,这项合作的确是合“作”。我也很庆幸完美当年没有代理更多国外产品。如果说当年的盛大是经典大作的黑洞的话,那么完美肯定就是下一个黑洞。运营一塌糊涂,服务器一塌糊涂,推广一塌糊涂,DOTA2能有现在这样的成绩,它的游戏质量,它的口碑起到了50%的作用,第三方各种比赛起到了30%的作用,而完美自己,可能只起到了20%的作用。
不明白为什么不进军手游
去面试,面试过程中我一再提到,我特别想要做端游,希望尽自己的一份力量。面试过程中谈的也很好,说这个优秀那个好,我一定会给HR正面评价的,你放心吧。然后期待着等通知,一个星期了无音讯,再问HR,说我不符合。好吧,也许我不够标准,能不能面试的时候就提出来?一个面试流程都这么虚伪,哎,一个想要做端游策划的心啊~从那之后,对完美就再没有兴趣了。。
完美目前的王牌应该说是DOTA2 但是由于各方面因素导致1.宣传不当(我作为一个老玩家也不希望太多新手涌入)2.服务器问题(不管是V社还是完美的责任 这个问题是存在的)
就看do2那反人类的注册。。。完美一生黑
谢谢邀请完美世界一直是我比较关注的厂家,因为其代理了DOTA2,我在贴吧经常说一句口头禅“完美世界,没有尊严的失败者”,大家可以去百度搜索这个关键字,有很多我的帖子。完美端游上,几乎是完美世界换壳(诛仙,武林外传等),抄袭(梦幻诛仙)等充斥。未能出现稳定的赢利点。不能跟着市场走。比如前些年火爆的FPS,近些年火爆的MOBA,完美世界几乎没有进行过跟进。手游上,也基本上是毫无亮点去XBOXone上吃螃蟹,可不要忘了第一个吃螃蟹的人有可能是英雄,也有可能会死。根据目前的情况来看,后者的可能性更大。代理方面,完美世界选择了VALVE。这是非常失败的选择。DOTA2本来可以成为和LOL分庭抗衡的大作,但是在VALVE的作死下,变得半死不活。马上就要被风暴英雄虐杀了。这里不谈VALVE早期,单说完美和VALVE的合作。VALVE对于DOTA2的意见是不允许脱离steam,但是国内网络情况特别是出口带宽大家都知道。DOTA2虽然数据统一,但是也因为同步带来很多问题,总体我认为弊大于利。日,是DOTA2国服放量测试的日子,放量测试代表激活码点击即可获得,人人DOTA2的时代来临。但是当天放量测试(周六)的上午,VALVE给DOTA2更新了一个小补丁,导致DOTA2全天无法登录,晚上6点多才修好。这件事情反映了VALVE和DOTA2在沟通上的严重问题。2013年年底,DOTA2网络问题层出不穷,每天晚上我们都能看到完美发表的文章,抬头都是“亲爱的VIP测试员”,内容都是我们网络出故障了正在积极维修。更是出现了日全天候无法登录的情况。在DOTA2早期对DOTA2运营和玩家信心打击极大。国服采用和谐版本进行游戏,早期出现过严重的BUG,比如一人使用小狗,全体掉线的BUG。看来VALVE和完美世界的沟通对接做的很不到位。我曾经在贴吧发表过帖子,描述过我对DOTA2东南亚时光的怀念,阐述了我对完美世界极端的不满。
有幸和逍遥工作室的策划大大及制作人聊过。对游戏市场的理解与信仰都蛮深刻的,让我收获很多。完美不乏好的手游产品,多款手游稳定ios畅销榜。至于工作室拆分独立,与其和而不睦,内耗严重,那为什么不彻底分开,各安天命呢?完美最大的优势是其地域优势。萧博士可以随国家领导国事访问,把游戏包装成文化输出;坐收帝都大量优质毕业生;涉及媒体、影视、投资多行业,都有不错成绩。公司很靠谱,但不是地道的游戏公司,有些过度资本化、政治化了。
参加过完美的招聘会,某VP亲口说现在完美世界手游相关的人力物力占70%左右,端游盈利能力太差了,开发的人很少,xbox更不用说了。此外,公司内耗很严重,Dota2项目组当时从上海辛辛苦苦搬到北京,去年又因为斗争失败被赶回上海。池宇峰退下,萧博士上位,连带着下面好几个大头头动得动走得走,很多人都在担心自己的前途,哪有时间搞业务。听说还有某些项目组分剥出去成了独立工作室,我目前看不到这样做的意义何在。公司的管理说到底还是民企作风,招实习生宁愿找x二代来公司玩游戏也不愿意花钱找人干活。大部分事情连个成文的procedure都没有,拍脑袋想干啥就干啥,底下人当然也不是傻子,自己的事情越少越好,相互推诿。还有完美前几年买了很多金庸家的IP,投资了几个电视剧。小笼包啊东方菇凉什么的,要说没有完美世界的运作我是不信的。估计公司策略已经变了吧。利益相关:非完美员工。至于我为啥会知道这些。。我也不知道我为啥会知道。
完美世界是国内目前的游戏大厂里为数不多的以游戏为主业的公司,虽然说完美近几年在其他业务上也花了很多精力,但它依旧是以游戏为主营业务,你看看同类型的盛大,九城这些公司,现在还有动静么?现在再来看看题主的问题,为什么感觉后劲不足呢,这个要从多方面来理解,一来完美在用户量的导入上比不过网易和腾讯,二来现在游戏行业趋于稳定,不像《完美世界》,《诛仙》刚公测那会处于井喷的状况,加上端游的发展遇阻,大公司在游戏的研发上又追求稳定的流水,所以这不光是完美的问题,畅游也一样。另外完美的情况并不像很多人所知的那么差,早期的《完美世界》,《诛仙》,《笑傲江湖》,这些游戏到了现在还是有很高的流水的,当年一鸣惊人的《完美世界》,放到现在,依然要比很多公司的游戏优秀,何况这么多年来,这些游戏的更新从来没有断过,一直在根据市场调整,还有下血本拿到Dota2的运营权,这些都说明这个公司一直在努力跟上节奏。手游这边,《神雕侠侣》,《暗黑黎明》,《魔力宝贝》,《笑傲江湖》,这几款游戏都曾在排行榜前十盘踞好久,并不是没有产出。以游戏为主业的公司本身在发展上就很受限制,暴雪都在走下坡路,更不用说完美,畅游这些,至于怎么走,这是个世界性难题,没有到达那个高度,还是不要妄谈的好。
个人觉得公司战略方向有点跟不上时代,在几年前完美主力进攻外国市场来寻求更大的生存空间,在短时间内取得了不错的效益,但是把国内的大本营业务没有做到精致,而且内部也挺混乱,流失了不少人才,也就同时造成了后续的发展的阻碍力加大。一个没有太强学习力的网络游戏公司是很难在后续竞争中发展强大的。
写个小事情吧几年前去那里面试,某个大项目的负责人作为面试官,问我对手游发展趋势的看法我回答说,重度手游可能是未来发展的趋势,巴拉巴拉巴拉……结果被打断并嘲讽了一番,当时我也只好笑笑,起身准备走人不是说***正确与否,毕竟每个人都有自己的理解方式,而是感觉这种对不同于己见的看法没有包容的能力,让我很不舒服。项目负责人如此,我也就不太想聊了
一语概之----书生治国,草莽内斗。别的公司都有离职群,还有各种名号。完美出来的人,不光没有大群或者组织,即便再碰到,也是虚与委蛇、表面文章,甚至互相吐槽。可见一斑。不过后来云帆上位,不知道有什么变化,我已经不在了,不太了解。身份:《圣王》改名前时期的主策划。
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完美世界拟借壳上市:作价120亿元
腾讯科技 雷建平 1月6日报道
股东陷入内斗,导致借壳上市计划拖延之际,
突然开始借壳上市。
完美环球(股票代码:002624)今日晚间发布公告,宣布完美环球拟向完美数字科技、石河子骏扬发行股份购买其持有的完美世界100%的股权。
经交易各方协商确定本次交易中完美世界100%股权的交易对价为120亿元。完美环球本次交易由发行股份购买资产和配套融资两部分组成。
完美环球的募集资金计划(腾讯科技配图)
上市公司拟以定价方式向池宇峰、员工持股计划及招商财富-
-完美1号专项资管计划非公开发行股票募集配套资金,募集金额不超过50亿元。
本次交易中,完美数字科技以其合法持有的完美世界75.02%股权认购上市公司非公开发行股份,池宇峰以41.5亿元现金认购上市公司非公开发行股份。
完美世界借壳上市导致上市公司的股权变化(腾讯科技配图)
本次收购前,完美环球总股本为48,770.70万股,池宇峰通过快乐永久间接持有上市公司25.06%的股份,快乐永久为上市公司控股股东,池宇峰为上市公司实际控制人。
本次收购完成后(募集配套资金前),完美环球总股本将增加至110,214.63万股,池宇峰及其一致行动人将持有完美环球有限售条件流通股合计58,316.94万股,
占完美环球发行后总股本比例约为52.91%,上市公司的实际控制人仍为池宇峰,本次收购不会导致实际控制人发生变更。
完美世界承诺的利润协议(腾讯科技配图)
协议规定完美世界2016年、2017年、2018年利润分别不得低于7.5亿、9.88亿、11.98亿。
完美世界股权结构(腾讯科技配图)
资料显示,完美世界成立之初,主要致力于客户端网络游戏的开发和运营。
2006年,完美世界的首款大型多人在线全三维网络游戏《完美世界》正式进入商业化运营。此后,完美世界独立自主研发了《诛仙》、《赤壁》、《武林外传》、《神鬼传奇》、《神魔大陆》、《圣斗士星矢Online》、《神雕侠侣》、《笑傲江湖OL》等20余款客户端网络游戏。
完美世界已在中国大陆、台湾、欧洲、北美、日本和东南亚等多个国家和地区运营。且在2012年完美世界获得了全球精品游戏大作《DOTA2》中国大陆地区的独家运营代理权。
完美环球则创造出了《男人帮》、《咱们结婚吧》、《北京青年》、《失恋33天》、《老有所依》、《冰与火的青春》和《我为儿孙当北漂》等优质影视作品,均获得较高的收视率。
同时,完美环球还制作网络剧《灵魂摆渡》及《灵魂摆渡2》,宣称累计取得超过十亿的点击量;完美环球参与投资户外真人秀《极限挑战》获东方卫视周日晚间档超过2%收视率。
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与原文不一致完美环球发布公告,宣布完美环球拟向完美数字科技、石河子骏扬发行股份购买其持有的100%的股权。经交易各方协商确定本次交易中完美世界100%股权的交易对价为120亿元。完美环球本次交易由发行股份购买资产和配套融资两部分组成。上市公司拟以定价方式向池宇峰、员工持股计划及招商财富-招商银行-完美1号专项资管计划非公开发行股票募集配套资金,募集金额不超过50亿元。本次交易中,完美数字科技以其合法持有的完美世界75.02%股权认购上市公司非公开发行股份,池宇峰以41.5亿元现金认购上市公司非公开发行股份。
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参考资料

 

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