刺客信条3中文版下载什么时候出?

热门搜索:
您当前的位置是: ->
-> 《刺客信条3》是系列最好作品 具有独一无二的风格
《刺客信条3》是系列最好作品 具有独一无二的风格
来源:编辑:罗伊德842
  随着在整个欧洲和北美发售,《刺客信条3》成为短短6年间刺客信条系列的第五代家用机作品。单论作品而言,之前所做的大量的工作不仅仅是保证《刺客信条3》是此系列中最好的一步,但是粉丝们也都注意到了。这里我们有幸同其首席游戏设计师Steven Masters进行了交流,我们Electronic Theatre会找出到底是什么让《刺客信条3》不仅仅是一篇续作。
  Masters从刺客信条系列始作就投入其中了,并且为《刺客信条:启示录》和《刺客信条3》担任首席游戏设计师职务。他个人对团队能够做出超过之前作品,以及他们是如何做到这一点的感到满意。《刺客信条3》明天就要发售,Electronic Theatre会带你进入一个深度访谈,以此来庆祝游戏的发售。
  Electronic Theatre:你在《刺客信条》和《刺客信条:兄弟会》中都做了些什么?
  Steven Masters (SM):在《刺客信条1》中我是负责动作衔接循环的设计师,从那些守卫开始对付你一直到你逃脱的那一刻,之后在《刺客信条:兄弟会(以下简称兄弟会)》中我是首席设计师,就负责整个设计了。
  Electronic Theatre:《刺客信条3》这次改动跨度很大,正如刺客信条与刺客信条2之间那样。制作工作持续了多长时间呢?是不是和《刺客信条:启示录》有些交叉?
  SM:是的,实际上也贯穿着《兄弟会》。三年前核心团队就开始处理游戏概念框架和某些核心技术了,紧随刺客信条2之后。之后制作组的大部分人在《兄弟会》完成后跟上,最后这段时间我们一直疯狂工作,直到做出来东西。
  Electronic Theatre:那你是怎么来平衡你在《兄弟会》中的工作量的呢?
  SM:在早些时候这也挺费劲的。特别是当你处理整个框架概念,并将其***成需要集中处理的分块对象时。从这之后会容易很多,你知道刚开始这六个月,之后会简单些,可以喘口气,按常规时间工作,但是一直得保持高度的集中,抓紧时间。这里帮了我们大忙的是&&我们有一系列十分明确的时间期限,这可以帮助我们保持集中,并且知道自己应该以什么为目标。还有一点我十分骄傲,履行的一致性&&我们要去履行什么和我们履行了什么。
  Electronic Theatre:完成了所有目标吗?
  SM:是的,我们有种东西叫目标游戏尺度,在我来这个组之后完成了这项工作。在第一年里他们把时间都花在搞清&什么是环境设定&,搞定之后,是&游戏过程会是什么样子?&大致上是&设定意味着哪类事物?&,在各种想象之外我们开发了目标游戏尺度。这是一个一段时间的渲染&&关于我们想要创造什么,最近我回去又看了下这个东西,我有6个月没看了,你知道,我看了一遍,看着的时候,确实每一个我们在目标游戏尺度里的展示的特性现在都实际出现在游戏中了。你知道我们已经达到或者说超过了我们所预期的&&完成那些特性。我们只移除了一部分东西,在整个大计划里很少的一部分东西。总体上我们是,正如我所说的,神奇的坚持了我们的手法和实施效果。
  Electronic Theatre:刺客信条现在已经成熟了,作为一个系列作品已经有一定口碑了。但是同时,很显然那,自由漫步的游戏方式,这是你最初的卖点,你不能老基于此来宣传作品,这并不是个独一无二的卖点了。关于这个问题你怎么想的?
  SM:你知道,很难完全指明一点并说它就是独一无二的。我觉得独一无二的卖点实际上是游戏的广度和你能在其中获得的丰富的经历。你要去经历的各种各样的内容,你要去做的不同种类的事情,这些东西都支撑着作为一个刺客的概念,或者说在殖民时期美国的生活。在这个时代你要做的事情就在这里,你想,坐在一个酒吧里静一静,同个什么人谈谈话,看看干活的工人,打磨木桶做成椅子,或者出去,到海上去,在私掠船里混生活,击沉敌船,再或者保护自己的盟友,投身于险恶的战争之中,像是邦克山之战或者列克星敦,康科德之类。关键的历史时刻就像这样。这在游戏里表现很多,如果你有投身于刺客的意图,或者想来场开放世界性的游戏,你会在这部作品里找到乐趣的。
  Electronic Theatre:显然战斗和移动有了很大的改变,较之前作。是什么让你决定这么做,尽管之前这些设定已经广受好评了。
  SM: 是的,特别是导航系统,你知道,这真是个不错的系统,但它是针对,特别是城市,而设计的,是的,你可以认为是有方形建筑的地方,而对于这种,你几乎可以去展开它,而创建出平坦的地形来。随着进入边界的想法,你可以得到一个有机的地形,你已经取得了很多积存的元素,多层的可能性,也有了多种不同的高度,就像我说的,重叠控制了大部分这些东西。你知道让一切从一个完美的平面竖立起来,并且能够平滑,连续的支持这距离内的各种东西。这是我们的导航系统所不能处理的。所以我们必须重建一切。
  我们已经做了很动作,来处理包括树在内的一些东西,还有树上的岔子(V字形),但并不都是这样,45度且分开完美。他们之中什么样子的都有,可能之间什么东西都有。所以让角色能够精确的把手放对位置,使其能够倚在树干之后,使其脚能够置于正确的位置,和其他所有不同的地方,比如使用攀架,裂隙攀爬等等。所以有完全不同的技巧和行动风格。你知道他会进行裂隙攀爬,当他完全在面上绷紧了的时候。所以所有这些不同的选项和可能性在之前的游戏里还不能够支持,并不是完全符合我们做自由移动游戏的范围,所以急需改变我们的方法,最终它开启了更多的可能性,随着这些建筑结构。在过去我们有个极大的局限性,关于斜坡的陡度问题,这意味着我们的房顶都得相对来说比较平一些。而现在我们可以设计真正陡坡的房顶,做出荷兰风格的建筑了,具有真正的陡坡,而且还有高顶。你现在可以登上建筑,然后滑下来,哦对了,注意听,这里不再有排水槽了,排水槽是时代错误的,我们不得不砍掉所有的排水槽,虽然这很让艺术团队恼火,他们曾说,&把排水槽放在所有东西上面,它赋予建筑以造型,它提供了手抓的地方,这是很自然的事,很普通的事。&啊,是啊,那时他们还没被发明出来。对不起,你不得不移除这些东西。
  Electronic Theatre:很有趣!这样就更接近历史了&&
  SM: 是的,是这样。如果你展示那些不存在的,这只能发生在游戏里。所以我们重建了这些东西,科技给了我们更好的灵活度和可能性,可以让我们尽自己所能来建造好城市。
  Electronic Theatre:你能提出一点特性吗,不一定是你最喜欢的,但是你认为在这个版本里演化最大的。
  SM: 是人,演化的最厉害。我想实际上就是战斗。我们在《启示录》和《兄弟会》里已经搞得不错了,一个好的战斗系统,但是我们引入的策略和变化现在看过于强制了。一般来说你可以作为一个新手或者初学者搞定绝大多数战斗。有时你不得不逃脱以防止被杀。你知道这次我们不再设计有药瓶了。所以相比两个敌人来说,当你遇到20个敌人,这将是个极大的挑战,这对于我们来说也是个极大的变化。当你在战斗时看到不同类型的敌人,你不得不用不同的策略,来针对每一个人。对于常规的士兵,你可以随意击杀,但是对于那些厉害点的,你想连续击杀或者反击,他们会反过来掴你,或者用头撞你,从背后搞你。你需要记住,要先破防,然后再击杀他们。当然还有些头头,你没法这么做,而需要用工具来对付他们。举个例子,你可用绳镖击中一个家伙,然后把其拖到地上,然后在地上击杀他们。你会遇到两个人同时攻击你的情况,你可以一招结果了他们俩,成为一个非常流畅的杀戮机器,在敌人之间穿梭,以一种流畅和动态的方式,但是只有一次机会能控制这种形势。所以这就会变得十分有趣,当你处理正确时也会有奖励。你遭遇了一大票敌人,你把他们全部用恰当的方式在恰当的时间干掉,最后你会觉得自己真是个&名副其实的大坏蛋&了。
  Electronic Theatre:很显然Connor是个更加凶狠的角色,较之前面的《刺客信条》来说。这对于设计而言是灵感迸发还是整个系列中必不可少的一部分呢?
  SM: 是,显然。是我创新目标的一部分,就像是,我想保持战斗的紧凑,这样拥有一个更加原始更加野蛮的角色会帮我们弄出点很酷的新动作来。他使用战斧和袖剑的动作都能给我们很多出彩的镜头。你会看到,这将是我们迄今为止做出的最好的战斗动作。
  Electronic Theatre: 提到宅地,我不知道你会关于这个谈多少,但是很显然刺客信条2里有整个Villa与这个相关,是不是宅地概念是从这个主意演化过来的?
  SM: 好吧,这个问题有点个人化。宅地概念,在你游戏的过程中,你会从刚开始接触到各种各样的工人和不同的人们,你要去帮助他们,你会在城里,或者边界,或者你的地盘上遇到他们。他们会遇到问题,而你去帮助他们解决问题,并向他们提供机会迁到你的领地并变成你的交易伙伴。这样你就接触到生活在殖民美国时期的人们所具有的生活片段了。你会拥有木匠,伐木工,修理工,铁匠,医生,酒吧吧主,女猎人,裁缝还有&&,我有点口干了,但是还有一个!所以这些具有不同人性的不同的人回来演绎他们的小故事。而如果你帮助了他们,自己涉足这些事件里,你帮助他们逐渐成熟起来,拓展了他们的工作,他们会给你更多的交易选项。
  交易系统是个很细枝末节的东西。它是&&它在你想充分100%享受游戏的时候会比较有意义,它真的是个很细节的,而且有趣的交易系统,是我们目前创作的最好的一个。情况是这样,随着这些人们迁徙到你的领地,他们开始为你生产东西。你先帮助伐木工,他们会是你所遇到的第一批人,他们开始生产各种东西,像是橡树原木,而你可以从他们那里买到原木,然后把它们卖给城里的人,这样你就像是中间转手商一样了。他们不是你的奴隶,他们也不是你的属下,或者这一类的。你为他们的商品支付钱款,然后你可以&&
  Electronic Theatre:你转手卖了东西。
  SM:是的,分配下去了。之后你可以找到一个木匠,他可以把原木做成船的桅杆,使用一些加工工具。而船的桅杆显然比直接的原木有价值多了,然后你再在城里卖掉它们,这样利润就更高了。但这不仅仅是赚钱;这还关系到角色的一部分升级。比如你的弹药袋子也是用加工系统做出的,你需要一块鹿皮,来做个弹药袋子,由于你需要皮来做这个,你可以自己去猎头鹿,然后把皮交给你的裁缝,他们会将其做成皮质弹药袋,这样你可以携带更多弹药。你也可以打造新武器,你甚至可以为宅地进行装修,还有最后通过贸易&&有时你需要取得某些高价升级,在海军方,你得为你的船买很多罐子,这并不便宜,所以你明白需要弄很多钱来搞定这个。所以这个系统能够满足一系列目标,一方面让你得到赚钱和贸易的乐趣,同时还升级了玩家,让你得到很多难忘的东西。
  Electronic Theatre: 很显然在《刺客信条》的前作里-在整个《刺客信条2》三部曲中-Villa,有些元素是强制玩家去做的,你必须去做,之后才能自由进行。而这个宅地是不是也是类似这样,还是说完全是可选的。
  SM: 是,是这样。有点东西&&我想有个任务是主线上必须的,而之后就随你进行了。但是这比老Villa好多了。之前很多人喜欢解锁Villa,之后完成所有事项再继续,这次你只能做一部分事,之后没有人可以选择了,直到游戏又往后进行了一些。在这一点上是有些变化的。
  Electronic Theatre: 所以说这次像是个阶段性的,你需要一步一步来&&?
  SM: 是的,是这样,但是里面确实包含了全部的东西。这是可选的,里面有很多可选内容,可选任务。会在宅地这里有一部分这样的内容,在波士顿,在纽约,在边境,他们都略有不同&&
  Electronic Theatre: 会有不同的图标来标示这是宅地任务吗?
  SM: 是的,用六角形表示出来。
  Electronic Theatre: 来把事情整理一下,显然我们之前在伊斯坦布尔,而现在我们置身于美国革命时期的波士顿。这将如何发展?下一步呢?
  SM: 显然对于未来的计划我不会说些什么,但是你知道历史是个很丰富的题材。有很多有趣的历史时刻我们可以去挖掘和利用。我想玩《刺客信条》的一部分乐趣就在于体验地点,时刻,位置,这在其他视频游戏里都不需被探索的很好。我们有机会来&&美国大革命是个很好的例子。除了某些策略游戏,鲜有游戏来处理这个时代和地点。所以这是十分新鲜和具有创造性的,是很令人振奋的内容。我们要开拓出之前没有人真正去做的东西。所以从个人来说,这是我的方向,是我想做的东西。
  Electronic Theatre: 很显然,一直会有讨论,关于现代版的刺客信条能不能搞出来。那以你的意见,当然不一定你就在做这个,但是你觉得这能做出来吗?
  SM: 恩,我想这可能会很难做,因为很显然这就会有&&最明显的挑战就是会有***械的出现。刺客信条是个格斗基础的游戏,我不想让它成为一个纯射击游戏。所以肯定会很小心的反复和平衡来保证***战戏份能够被很好的整合进去。这也是这次革命很酷的部分之一,这种平衡被带进了历史。你想明火***装填需要20秒。而这一点就造成了一个很自然的限制,限制你使用武器的频率,或者说使用火器的频率。但是,我想这会是个主要的挑战,或者说是要超越的最难的挑战了。
  Electronic Theatre: 你觉得观众们会作何反应,如果你朝这个方向做下去?当然建立在这个系列还是会遵照历史事件的基础上。
  SM: 好吧,因为历览历史也是这个游戏的很大一部分内容。像是今天你可能看到了波士顿的一块地方,之后你爬上去了,而我也这样做了,我昨天也在这里走过,我就会想&该死,我已经爬过这建筑了&,这样子,这很惨。这戏法可能在于找到独特的边缘,而没有人用现代工具再这么做了。而变成某种&我也这样做过&的游戏的克隆,而这些我们已经玩了个遍,这不会让我有什么兴趣&&。
  Electronic Theatre: 这不是《刺客信条》要表现的内容。
  SM: 没错。我想做点不一样的东西,具有独一无二的风格。所以,你想在一个不同的设定中重复刺客的经历,你需要找到正确的窍门来让它感觉新鲜,不同。而游戏要变现的就是寻觅这种关键部分。
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:7.22 GB
2个网友对此游戏发表了观点
(0)个点评&&(73)人阅读
(0)个点评&&(52)人阅读
(0)个点评&&(55)人阅读
(0)个点评&&(88)人阅读
(0)个点评&&(49)人阅读
单机新闻热点排行
今日资讯推荐
------------
温馨提示,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
本站所有游戏均来自于互联网网友上传,若无意侵犯您的版权,请联系我们删除(把#改成@)
版权所有:Copyright@ 鄂ICP备号-1热门搜索:
当前位置: &&
&& 刺客信条3中文版
《刺客信条3》是法国育碧公司带来的一款3D动作冒险游戏,是系列的正统第3代作品。游戏讲述了在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为Connor的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。此外本作还采用了新的动画与表情系统,以及新的场景和动作设计。
游戏很不错的,虽然不是所有游戏里的元素都衔接合理,任务中不需要设定的限制也会在某些程度上破坏自由感,而这种感觉是游戏中要竭力去创造的。但它已经相当成功了,你甚至会不由自主的佩服这部作品;没有其他的开放世界游戏能给我们这样一种设定,看起来印象十分深刻,很多游戏里的内容都是这样。Connor的表达有其平缓的地方,但仍然讲述了一个比大多数游戏都更丰富更有趣味的传奇故事,开启了一段历史中的令人神往的年代。游戏的改进没有如许多玩家所期待的那样,能像前作中那样繁多和庞大,但它依然达到了这个系列作品中的精华部分
近身战技巧:
刺客信条系列的老方法,防御反击。熟练运用防御反击能够为你的游戏产生非常重要的帮助,这些操作就好比游戏的微操,操作的好的话,在游戏中无伤也不是什么大问题。前期熟练掌握这个技巧后,你会发现后面的敌人都是渣渣。再往后点有点鞭子之后你就可以利用鞭子了,会为战斗轻松不少。
如果你的经济条件不错的话,可以多用烟雾弹,这个非常的好用,不过这个对于经济条件差的玩家来说就不够实用了。
连杀技巧分享:
1、普通连杀:
使用上述对战技巧成功击杀一名士兵后即进入连杀状态,按方向键和攻击键,即对下一个高亮目标(不能是掷弹兵和猎师)进行连杀,其中方向键的作用是选择下一个攻击目标,选中目标显示高亮。
2、掷弹兵连杀:
普通连杀过程中若按方向键选中的下一个攻击目标为掷弹兵,不必重选另一个,操作方式改为方向键和破防键,然后点攻击键,便可实现掷弹兵连杀。
3、猎师连杀:
在猎师处于退缩状态时(猎师看到你杀人有时会蜷缩身体,向后退),普通连杀对其有效。
当两个敌人同时攻击你时,按格挡键(E),就会触发双杀动画,观看即可(按E就行,不需要E+左键)。
5、双连杀:
将普通连杀操作方式改成方向键和副武器(Q)(副武器要求为火***或绳镖)就可一举击杀两名敌人,如果你的这两个副武器用完了,按方向键和副武器(Q)效果等同于方向键和攻击键的普通连杀,双连杀要求目标不能是掷弹兵和猎师。
mouseleft攻击
mousescroll奔跑
1234四种武器
刺客信条系列共19款,查看更多
育碧游戏包含多个品种和系列作品,其中最为玩家们熟知的雷曼系列,拥有丰富冒险元素和卡通娱乐化的画面,经典动作类游戏《波斯王子》等。
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
Visual C++ 2008 SP1 / DirectX 9.0 and 10.0
芯片:集成/独立显卡 显存:512M
下载:7.9 G,***:10.2 G
必备运行库
说明:必备运行库即是刺客信条3游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
注意:如果游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章。
刺客信条3常见问题:
一、下载游戏与工具时请务必使用迅雷7,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友评论等信息,下载后请按提示***。
二、游戏在***运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的游戏插件。()
下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
快吧游戏网所有资源均由网友提供, 所有游戏版权问题均与快吧游戏网无关,所有游戏资料均收集于互联网,若有侵权之处请及时联系我们以便尽快处理。
时间:09:00-18:00(节假日除外)
小兵步***v1.34中文版
坦克防御部门英文版
精灵的传说英文版
森林 v0.46c中文版
巨人约顿:瓦尔哈拉版英文版
泰拉瑞亚v1.3.3中文版
支持单张5M以下的gif/jpg/pngl图片
在线视频地址
目前已支持优酷、土豆的视频播放页链接
扫描二维码热门搜索:
当前位置:
刺客信条3教你怎么完成倾茶事件任务
日 09:00&&&&&阅读(53)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》教你怎么完成倾茶事件任务:
倾茶事件任务要求玩家分别使用倒茶、火***空中暗杀、推人入水三种方式杀人,这个任务难住了不少的玩家,下面就来教大家操作方法。
方法介绍:
换拳头,格档之后再按多一次格档键,就会出现拉一下的,就是把三个兵给拖到水里
那不是放***打,而是高空***支刺杀,拿支长***,蹲船边,等敌人能锁定,皆可击杀
玩家首先需要明确目标:
先随便杀个敌兵,捡他的火***,跳到船舷、箱子,总之是高一点的地方,对敌人就可发动空中刺杀,站在两船中间,背靠水面,防御拉人。
推人入水的方法:
1、站在靠水边的地方殴打敌兵,最后的终结技有很大几率就是推人下水,
2、格挡后继续按防御键,同时方向键或者摇杆推向水边,就把人扔下去了;
3、在船上靠船舷的地方,如果瞬间防御后按远程攻击的那个键,也会扔人下海。
火***空中暗杀方法:
玩家捡英军的火***,然后跳上船,站在船的栅栏上,等敌人过来后(隔着河),按X(手柄键)进行杀敌。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:育碧
发行时间:
相关阅读:
阅读(1283)02-12
阅读(1081)02-12
阅读(823)02-12
阅读(1814)02-12
阅读(355)02-12
阅读(592)02-12
阅读(1797)02-12
阅读(1603)02-12
阅读(474)02-12
阅读(2505)02-12
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
我的世界大版本已经更新到了1.8版本,最新版为我的世 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!查看: 2972|回复: 5
“西点军校”DLC的剧情是什么时候出现的?
帖子主题积分
游民牧师, 积分 1995, 距离下一级还需 5 积分
金钱4408 ¥
魅力2446 点
威望12087 点
星座狮子座
在线时间79 小时
“西点军校”DLC的剧情是什么时候出现的?还是要打DLC补丁?
帖子主题积分
金钱30402 ¥
魅力3588 点
居住地北京市 朝阳区
星座摩羯座
在线时间434 小时
你得先***西点。。。
帖子主题积分
金钱4408 ¥
魅力2446 点
威望12087 点
星座狮子座
在线时间79 小时
shang86 发表于
你得先***西点。。。
版主在哪里可以下到?要是1.05补丁就不用打其他补丁了吧?
帖子主题积分
金钱1887 ¥
魅力1229 点
在线时间129 小时
marco7906 发表于
版主在哪里可以下到?要是1.05补丁就不用打其他补丁了吧?
只要是1.01以上版本就可以直接装西点DLC,1.05就更没问题了,最好打下1.05注册表,注册表路径要确定是自已游戏路径,否则改路径,地址:
帖子主题积分
金钱4408 ¥
魅力2446 点
威望12087 点
星座狮子座
在线时间79 小时
lgj801023 发表于
只要是1.01以上版本就可以直接装西点DLC,1.05就更没问题了,最好打下1.05注册表,注册表路径要确定是自已 ...
经过两次DLC***,打注册表这个是明白的,只是不清楚要什么补丁而已,谢谢你的指导了!
帖子主题积分
金钱30402 ¥
魅力3588 点
居住地北京市 朝阳区
星座摩羯座
在线时间434 小时
Powered by你的位置: &
> 刺客信条3解放HD pc版什么时候出?游戏上市发布时间
刺客信条3解放HD pc版什么时候出?游戏上市发布时间
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
  相信不少玩家还没从前段时间的刺客信条4的体验中回过神来,不用担心,刺客信条3解放hd即将登陆pc平台了,这款是从PSV移植至电脑端的游戏,本次小编就为大家讲解下刺客信条解放HD什么时候发布的问题,一起去看看详细的内容吧!
  刺客信条解放HD时间上市
  刺客信条解放HD将于明年1月15日以数字版形势登陆PC平台,这是从PSV版上移植到PC上的HD作品,在游戏中玩家可以使用第一个女刺客艾芙琳,这次HD版的作品将会在画面上有所提升的,而且还重做了游戏配乐,加入了新的任务内容,进一步充实了艾夫琳的传奇经历,让故事比原版更加丰富,更有深度和更丰富,体验更好。
相关下载:
推荐阅读:
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
(您的评论需要经过审核才能显示,请文明发言!)&&剩余字数:
点击图片更换
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,统一下载站对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。
Copy . All Rights Reserved.

参考资料

 

随机推荐