刺客信条2互动不做互动动作回不回对剧情有影响

您好, []|
刺客信条2评论:没优点但也没有缺点
说不出优点,但也——没有缺点的AC2发表于《大众软件》2010年3月中■北京 红黑军团老实说,过去一年里的沙盘类型游戏数量巨大,又良莠不齐。有一段时间我简直没有办法提起“沙盘”这个词,一想起操作烂到顶点的《Ⅱ》就食欲减退,再想起画面糙到一定程度的《杀戮原型》就会感到PS2时代尚没有结束。当然,如果仔细打量这些沙盘游戏,每个都是号称拥有自己特色的。《教父Ⅱ》的卖点是经营,剧情战斗玩不出深度还可以过一把操持黑帮生意的瘾;《杀戮原型》的卖点是格斗,如果你能记住那张无边无际的出招表并且忍受极度混乱的战斗场面,那么它可能是个优秀的游戏;还有炫耀西班牙的风光的《致命车手》(Wheelman),的确把一个巴塞罗纳描绘得生动妩媚,但千万别玩***战任务,那持***的手感可以让你之前的所有好印象都一扫而光……这些游戏每个都有卖点,但它的实际含义是:除了卖点其他部分都做得很烂。 面对这一大串以开放场景为标志的游戏,我不明白它们中的大多数有什么必要做成这种类型,除了让整个项目开工一年后还在制作城市场景、不得不为了赶工期发售而多创造几个就业机会之外,这些沙盘游戏中的大多数都不能刺激你的胃口。但它们就是硬生生地铺开了一座硕大的城市,然后把你扔在这个巨大的空间里自生自灭。 当你游荡在这些无数人工辛苦堆积起来的庞大城市,开着抢来的汽车围着城市跑上几圈,轧死两百个人以后,还会有新鲜感吗?这的确是个问题!早在GTA一枝独秀的年代,游戏开发者就意识到这一点,他们的解决之道是给城市添加大量的飞跃点、收集要素、无关紧要的支线任务(比如无聊的开的士赚钱),乃至花上几文钱就可以XXOO的段落……从此,主线、支线、收集要素就成为此类游戏的标准配置。当GTA4在自由女神像下结束,你操控的Nico第一次没有手机呼叫的时候,是否会有些失落?那么,在等待DLC的漫长时间里,可以去地图上找隐藏的鸽子,可以去和你不成器的哥哥喝酒,也可以去保龄球馆赢得一个小小的赌局……谁都知道,即使到了各方面都大跃进的GTA4,自由度仍旧是沙盘游戏的大问题,比如只有极为有限的建筑物制作了室内场景。大多数时候,你就像在浏览Google的街景地图,看到的永远只是伪3D照片的拼贴,而不可能有更多的互动。但玩家事实上已经知足了,毕竟要想让整个城市的建筑全部活灵活现,那工程量无异于再造一个纽约城,就算Rockstar再砸出2亿美金恐怕也难以实现。于是,如何评价一个沙盘游戏的优劣就变成一个玩家心理底线的探讨:什么样的游戏可以让这些该死的玩家服服帖帖呢?***似乎很简单:给他们所有我们可以给的!AC2就是这样一个产物。 AC2带给我的所有良好感觉就来自上面提到的两个方面:没有短板和倾尽所有。AC2真的无法找到明显的弱点,它没有烂画面、烂操作,也没有莫名其妙的烂系统。前作系统已经明显得到改良,无论故事、任务、战斗、收集要素,每个大方向都做得像模像样。这其实得益于前作在故事和系统上搭起的大框架,问题是前作搭起的架子上一无所有,故事、系统、任务设计,每个方面都留有遗憾,可玩性苍白。
[责任编辑:kusosun]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved当前位置: >>
>> 刺客信条2兄弟会没看懂结局的意思
刺客信条2兄弟会没看懂结局的意思
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
刺客信条2兄弟会结局是什么意思,没看懂。
66单机中心的回答:
这一点跟刺客信条2时候一样,字幕大约要过25分钟,之后游戏会重回到罗马,这时楼主可以继续进行支线任务或完成一些成就或者通过游戏选项读取DNA来完成100%同步等。
PS:戴斯蒙并不是用金苹果杀了LUCY哦,而是与金苹果进行了DNA融合,然后那个神族控制了戴斯蒙刺了LUCY一刀,说是为了血脉的融合。据透露,LUCY在《刺客信条:启示录》里面会继续登场
UB就喜欢玩悬念,把我们这群无知的玩家耍的团团转。就兄弟会结尾的剧情来看,恐怕我们的戴斯蒙同学要觉醒了,结尾时在金苹果里留下影像的那位&神&?说人类原本拥有的第六感,后来因为XXX原因本封印了,只有刺客一族,也就是能开鹰眼的那帮家伙可以重新开启第六感,而作为A子,E子的直系后裔的D子同学没理由开不了,结尾戴斯蒙昏了过去,那因该是那位&神&怕戴斯蒙适应不了第六感,所以使戴斯蒙暂时昏迷,根据我的预测,接下来的启示录就是让戴斯蒙重整自己的记忆,然后吸收第六感的力量,在第三部苏醒过来,到时就不用回古代跟祖先同步了,直接把舞台转换到现代,然后!@#*%^@%啊¥%*&*!~(请自行发挥想象力)。不过我想UB不会那么容易放弃&回古代同步&这套路,毕竟没有哪个厂商愿意把自己的招牌那么快就完结了。
刺客信条2兄弟会没看懂结局的意思相关文章
本类文章排行刺客信条2最后密函收集齐了拼出世界地图为什么不触发剧情???急_百度知道您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
很简单,分析一下:主线任务好比一串数据,这串数据在完成它的结尾时往往需要一个时间,而游戏的继续推进就是给它一个结束时间以便于完成这一串数据,所以黑屏的出现导致数...
大家还关注微信:doyo_game
刺客信条2 操作方式及系统简单讲解
《刺客信条2》中加入了rpg元素。但并非与传统rpg一样。系统的革新,取消了重复性的任务系统,令本作增添了一份自由的乐趣。
下面我将会为大家简单讲解一下本作的系统结构
1。格斗系统
格斗系统与前作基本相同。格斗时按L2/LT锁定目标。按R2/RL为格挡(除了手臂刃)。
不按R2/RT时-△/Y:挑衅 口/X:攻击 X/A:闪避 O/B:抓敌人
抓敌人时-口/X:拳打 X/A:膝撞
按R2/RT时-口/X:反击/夺取武器 X/A:闪避
提醒一下。本作的敌人ai比前作聪明。不再是一个一个的跟你单挑了。我试过同时给两个士兵连砍。差点就挂了。。。
2。任务系统
本作取消了重复性的任务系统。也就是说。不用每次做主线任务前先要完成3个支线任务了。本作的主线任务跟支线任务互不相干。互不影响。任务都是可选择性的接受或拒绝。主线任务不能拒绝。否则会强制从上个检查点重新开始。而支线任务。都是定期出现的。可做可不做。做了会有相应奖励。
3。互动系统
本作的互动系统取消了blend(祈祷),取而代之的是FAST walk(快速步行)。而blend则需要有4个市民或以上才会自动发动。其状态显示为隐匿。就是跟躲进稻草堆里的效果一样。如果被敌人发现了。最好还是躲到人群中去。因为本作的敌人会用刀去捅稻草堆。而其他隐匿则与前作相同:稻草堆,路边的长凳,房顶的稻草屋等。而游戏中的艺妓则是需要付150金币,她们会一直逗留在你身边直到给士兵赶走。她们在你身边的时候可以起到隐匿效果。街道上的屋顶时不时会出现一些盗贼团。你也可以雇用他们。然后让他们去扰乱士兵。那么你就可以安全通过那条街道了。或者可以雇用流氓去跟士兵开战。他们肉挺厚的。一般能熬3团士兵。
另外。在fast walk中靠近市民。会自动盗取市民的金币。金币数量随机。有时候会被发现是你偷了他们的钱而追打你。只要给他们一拳他们就会走开的了。遇到表演音乐的人追着。可以散落金币或者使用跑步把他们撞开。这样一来不会影响名声。二来可以把他们赶走。
撒钱还可以引开警卫的注意。他们未必会捡。但一定能引开他们注意。向乞丐撒钱会有成就/奖杯。
本作打伤市民或误杀市民不会扣血。
4。商店,医生与装备系统
本作加入了商店,医生和打造武器的系统。你可以从商店中购买装备,护甲和维修你的装备。从医生处得到治疗和购买药物。打造武器则需要搜集装备图,然后交给达文西。另外有丝绸店。可以给你的衣服换颜色。每次只能换一种。最贵的是黑色。要2200金币。不过最好看的还是原始那套了。
5。名声系统
本作加入了名声。就跟ps3的恶名昭彰一样。做任何事都会影响到你的声誉。例如你被通缉的时候。暗杀掉发布通缉令的警官,撕掉你的通缉令海报和收买传道者就可以把你的恶名度降至0。名声度会通过左上方的图标显示。
平民的时候是Ezio的头像。被通缉的时候是刺客集团的标志并显示为红色。当做了坏事。例如偷钱。撕海报被士兵看到。Ezio头像的外框就会有红色进度条出现。当进度条围绕了头像之后就会变成刺客集团的标志并且显示为红色。这时你只有被士兵看见就会被追杀。
6。城市建设
本作的城市建设有11个项目。且可从家中收取所有设施的收益。所有设施每20分钟收益上缴一次。
/article/352
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:813768
今日关注游戏

参考资料

 

随机推荐