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考完笔试,以为要挂,因为选择题里很多都没见过啊,所幸在22号晚上9点多收到了23号的面试通知(看来笔试通过率较大,除非很多没写或是完全不懂游戏),这一面是群面。
由于在实习招聘的时候有参与两次群面(一次腾讯、一次阿里,都失败了),积累了不少反面经验,所以这次群面也有做些准备,但是说实话,LZ对群面还是有些惧怕的,前两次的群面里,小伙伴都有推举我做陈述者(不是我主动要求,是真的由大家主动推举我的),本以为可以顺利通过群面,但后来都挂了。
究其根底,或许还是在过程中出现失误(在腾讯实习那次,大家推举我做陈述者,当时觉得自己是研究生所以把这机会让给了一个本科生,LZ觉得这个谦让是个美德,但这在面试官看来,觉得是不负责、没担当的行为吧,LZ当时估计是脑袋短路了,后来那个做陈述的女孩反倒通过群面了)。
没有注重细节(因为坐在一个面试官的左手边,全程和面试官没有眼神交流,所以眼神交流和选位也很重要,最好是面试官对面,能够正视到的位置),也没有被面试官发现亮点(不是leader,也没有提出好的建议)等才导致失败的(阿里那次考的题是产品运营,LZ表示不怎么了解,虽然也是做陈述,但是积累不够,而且阿里群面很严格,当时都是八进一)。
所以在总结之前群面的教训下,这次群面中都把它们改正过来,发挥较好。而且又一次被一致推举为陈述者,这次有底气了,最终顺利通过群面了。
思考:经常看到帖子上说群面中三个比较容易通过的角色是leader、timer、reporter,确实是这样的,但前提是能做好这个角色的工作,如果把握不好,不仅害了自己,也有可能耽误其他小伙伴(有些组员之间激烈讨论、不团结而几乎全军覆没的也有)。
我个人觉得这个过程中,大家是一个团队,而不是敌人,如果有能力者,可以担当起带领大家前进的责任,非三个角色者也可以在适当时机贡献出自己的亮点想法。面试官一般都是有经验的,看得出哪些好,哪些不好,所以掌握技巧后自然发挥就好。
群面后觉得发挥得不错,当天晚上9点左右收到了24号面试的通知。晚上搜些资料准备了下,24号下午就面试去了。面试官是群面的一个女面试官,一坐下就聊群面的话题,问哪些还做得不好?
你觉得大家推举你做陈述的原因是什么?
汗...这不是让LZ自夸吗?幸好LZ脸皮厚啊,哈哈,然后言归正传,问游戏了。
觉得游戏策划需要具备的素质有哪些?哪个最重要哪个最不重要?
晕...自我否认啊,而且是有理有据的否认。
对游戏有什么了解?玩哪些游戏?对比分析优缺点?如何改进?
LZbalabala一堆。
广州市的中学生有多少人?
风向顿时变了,LZ说现在无法给出一个具体的数字,我给出一种统计方法可以吗?可能面试官觉得也无法得到一个具体数,就让我说统计方法了。
目前的游戏市场如何,下个阶段能引起爆发的游戏类型是哪类?如果让你设计一款游戏,你希望是什么类型的游戏等等?最后问了有没有其他兴趣爱好。
LZ说是喜欢动漫,又问最近在看什么动漫?LZ答了《刀剑神域》,也是和游戏相关的一部动漫(非广告啊,正常描述而已)。
你觉得刀剑神域的游戏和目前游戏有何区别?目前能达到那个游戏水平吗?你觉得如果这部动漫里的游戏能在现实中实现的话,能引起致命性的吸引力是哪些?.......
LZ又balabala一堆。面到最后,LZ已经额头冒汗,心里发虚了。
思考:平时多积累、多体验、多思考才是王道啊,做游戏策划除了对游戏有热情外,还要有对市场的把握能力。回答尽量自然,就算不知道具体***,也最好提供一种合理的解决思路,不要让面试官觉得对方一无所知。面试过程中都尽量保持微笑吧,LZ觉得微笑的孩子运气一般不会太差的。
传闻是BOSS面,也称压力面。又猜想一面中都没有问到简历的东西,所以设想应该会问简历了。所以提前准备好了自我介绍、熟悉了下简历等。25号面试时,又是一位女boss(腾讯游戏部门的女性也不少啊,但是也有听说想要在女面试者对女boss,前者存活率较低啊),问题果然都有涉及到这些,但是boss不愧是boss啊,气场还是有的。
一系列针对LZ在网易游戏项目管理部实习的尖锐问题,弄得LZ差点手舞足蹈了,不过到最后LZ有看到boss点头,算是表示还行吧。
后来又问了一些关于女生做策划的现实问题,如策划很辛苦,加班是常事,怎么让家庭理解、支持你的工作、你是非R玩家,那怎么让R玩家来玩你的游戏呢等等。
最后聊到某个问题时,双方都笑了,大概面了半个小时后,BOSS让我去酒店5楼做一份语言测试。走出房间,LZ猜想这一面算是通过了,而且通过很流畅,直接通hr面。
语言测试。
其实是一份英语测试,总共两道题,中译英和英译中。听说是有些工作室需要和国外打交道,所以做个小测试来考验下英语能力吧。当时做测试的时候快12点,LZ已经饿的有些头晕眼花了,表示翻译得弱爆了。
思考:boss面还是有压力的,好在LZ从小被“打击”,一路保持微笑、尽量淡定地回答问题,才所幸通过。所以平时对一些亲生经历的思考也很重要,正是有这份思考,可能显得你与别人的与众不同。然后回答问题时尽量条理清晰,言语简明扼要,切勿拖泥带水,说了一大堆又没说到重点上,这样很容易让面试官觉得逻辑性不强。所以我们的目标只有一个:如何在短时间内打动面试官,让她觉得你是一个可塑之才。
没想到这hr面一直到下午5点才被安排到。这时LZ也精力不佳,毕竟等了5个小时啊。之前也以为hr面是谈人生聊理想的,但是LZ的hr面不只是这样啊,居然又问了游戏相关的知识,以及当场让LZ给出一个场景设计方案(LZ当时也是醉了,就balalala又一堆啊),后面又问了有没有拿到网易的offer(LZ说有口头offer),什么时候开始想做游戏策划的等等一些常规性问题。
思考:技术类的hr面可能比较宽松,可能有些hr并不懂技术,所以不会问到技术层面的知识,但是非技术类的hr面,可以问的东西就多了,所以也不要掉以轻心,应该沉着应对,时刻保持淡定。很多人说自己挂在了hr面,LZ倒觉得并不是这样,一场求职,是一个过程,每个环节或许都是环环相扣,这个环节过了,并不代表对最后的结果没有影响,说不定最后的结果正是由之前的过程相互影响所决定的。
所以走过了所有hr面,也不代表最后就能成功拿到offer吧。目前能做的就只有静心等待,LZ一直相信有成功是水到渠成的事的。
最后,也很希望各位求职路上的小伙伴们早日收获自己喜欢的offer啦,LZ也在等待最后的通知啊,希望能积攒RP呢。
来源于应届生
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