仙剑奇侠传好看吗四好看吗?

仙剑奇侠传4好玩吗?
仙剑奇侠传4好玩吗?
08-12-23 &
此游戏,3周30W套的销量,获得中国的销售记录,豪华版更因抢购在部分地区买到300元以上,可知多受欢迎。在大众软件的评比中唯一一款超过了仙1的游戏,另外在cctv重拍游戏电视,已2008票力压轩辕剑3,仙3,仙3外,最终幻想,等一系列游戏,可以说好评如潮,但此游戏打斗略显幼稚,玩3外培养出的走地图狂人对此不满,可去仙4贴吧看玩过的人的感动,此游戏估计是仙剑系列最后一个单机,不得不玩。---------------------------这是网友的感言 结束了......在一片伤感中,仙剑结束了,仅留下一个仿若梦游幻境归来,难以适应周边环境的我,沉浸在一片伤感与无奈之中,难以自拔。我常自诩冷血,但在仙剑面前,我真的很难做到,面对着世间最凄美的爱情。 说到爱情,我不得不提的是,仙剑塑造的是一段很朦胧的爱情,在整个游戏剧情中,连一个爱字都没有出现,只有诸如“我们是最好的朋友”此类的话,只有当结局时,梦璃跪在菱纱墓前,看着墓碑上“爱妻韩菱纱之墓”几个字的时候,我才能依稀感觉到这段凄美的爱情。情到真处口不言........ 不得不说仙剑4在人物方面塑造的很成功,虽然在个别地方还有一点老仙剑的影子,如梦璃多少有一点像灵儿(但她比灵儿要幸运多了,毕竟百年之后她还能见到天河),但云天河与韩菱纱两个角色给人眼前一亮的感觉。 天河是一个会令很多女孩子喜欢的角色,他的特点简单说来就是,天真、孩子气。单纯的天河从一开始就是剧情中调节我们心情的一个角色,未经世事浸染的头脑愚钝中透着一种对人的关爱。他可以为了大哥玄宵奔走四方,却也为了菱纱和他兵戎相见,对于他,他懂得珍惜对他最好的人。很难知道他最后和菱纱度过了多少快乐的时光,但可以肯定,他是快乐的,从他从木屋中走出是若隐若现的微笑的眼神中,我读到了。看着最后墓碑上写着爱妻两个字时,我很欣慰,我们的天河终于长大了,终于懂得了那个曾经令他头昏脑胀的词语“爱人”抑或“妻子”。 相信菱纱这个角色是很多男生喜欢的一个角色,我也一样,虽说梦璃更加漂亮,但菱纱活得更加的有血有肉或者说有血性,敢爱敢恨。是菱纱将呆头呆脑的天河带下山去,是她总在天河闯祸后收拾残局,是她总骂天河是野人、嘲笑他笨,但也是她在封神陵冒着折寿的危险叫天河把自己送他的弓收好,保存一辈子。菱纱其实有点自欺,她是喜欢天河的,而迫于女孩的矜持却又不好意思说,又偏偏天河是个大木头,所以一直以来他和天河只是朋友,虽然知道最后,我们也没见过她说过一个爱字,甚至喜欢,但她还是对天河透露了自己心底的声音,或许她知道,也许再没机会了。 “……有一天,我误打误撞进到一个山洞里,在那里遇上一个人,看着还挺顺眼的,脑袋却不怎么灵光,居然把我当成了山猪精…… 我那时就觉得,这真是个傻子,呆呆的,怕是被人卖了都不知道。和他一起下山闯荡,就只是觉得好玩,虽然他常常做出些吓到人的事,让我收烂摊…… 渐渐地,我越来越把他放在心上,总想着……要是哪一天没有了我,谁来照顾他,他那么呆,一定会被人骗、被人欺负…… 其实,那都是些借口,他已经比以前懂事好多,是我……是我自己离不开他……” 梦璃是一个悲剧的人物,其实应该说仙剑的故事中每个人物都带有一点悲剧色彩,只不过梦璃更加的令人同情。刚开始觉得她是个完美的女性,是一个没什么缺陷的***,而且总有一份矜持,然而后来,当妖界降临她终要离去,此时的她毫无保留的向天河表达了自己的心意,又给人一种敢爱敢恨的形象。当百年之后,她再次回到人间,抚摸着菱纱的墓碑,让我们为她惋惜的同时,也为天河和菱纱的幸福欣慰。虽然梦璃总是令我们心碎,正如同她的名字,然而少了她,仙剑将不再是仙剑,天河与菱纱的爱也会变得失去色彩。
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可以啊……
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如果没有耐心和那个资质,是不能玩的~~~好玩当然好玩啊?~~~
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超级经典仙剑奇侠传三》故事发生在”仙剑”第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙…。 事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。”神将军飞蓬”与”魔尊重楼”因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。”重楼”提出要和”飞蓬”在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下。两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿”飞蓬”问罪,”飞蓬”因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间,千年之后,”飞蓬”的佩剑成为蜀山派镇派之宝”镇妖剑”。”飞蓬”也被贬斥人间,轮回成为姜国太子”龙阳”,正是春秋乱世。姜国公主葵跳入剑炉自尽,其处子之血结合无数怨灵令魔剑天成。自此,公主的魂魄长宿剑中,姜国皇宫毁于战乱,同魔剑长埋于地下。西晋末年,姜国故宫被发掘,魔剑重见天日,以鬼力扰乱人间,被蜀山第三代掌门俘获。光阴荏苒,”飞蓬”几经轮回,成为渝州当铺伙计----景天。重楼为寻找他来到人间,毁坏锁妖塔,取得魔剑…。
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梦璃也不算悲剧吧 毕竟百年之后和天河在一起的人是她 不是菱纱。谁才是悲剧?
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个人认为这是继仙1后最值得玩的一部仙剑系列的作品了 仙4是仙剑系列中惟一能与仙1相媲美的作品 作为仙1的续来说仙2简直糟透了 仙3和仙3外传的3D人物实在让人接受不了但内容还不错 迷宫略变态 过程稍复杂 (好不容易出把3D人物还做成这个样子 失望啊。。) 仙4这次改变了前面作品的缺点 又一次让仙剑迷们满意的畅游了一次仙剑世界 仙4的结局设计的很巧妙了 而且游戏过程不会很肥皂 迷宫有创意而且不变态 如果还没玩的话建议LZ可以尝试一下
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不明白为什么好好的仙剑4不拍电视剧要去拍烂作仙剑5
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也庆幸他们拍的仙剑5
没有去拍毁仙4............
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反正拍了也不看
巅峰时诞生一群虚伪的拥护者,黄昏时才见证一群真正的信徒
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当时拍的天之痕 都把我看尿了 我玩过原作完全看不下去倒
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是我姑姑看的津津有味 一条变两条不介意吧
最爱选手窝B
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?B粉?黄金一代粉?日漫痴?阳光宅?博登?好人
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从故事上来说仙5+5前&&还可以了啊
自从买了泳圈,大家再也不用担心我在河道遇难了
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我不是针对仙剑,我是指目前的国产电视剧都是乐色
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求别糟蹋仙4
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从故事上来说仙5+5前&&还可以了啊
反正我都没打通就是了...
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应该庆幸没有去毁仙剑4
以前弹幕大神平均分只有9000,后来我知道怎么发弹幕了,弹幕大神才有10000分的水平
最爱选手X!老司机
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SG存世不多的低调核弹
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拍仙剑4那就是再毁一次经典而已&&
难道是仙4的天河太难演了吗
葫芦娃妮这么刁妮爷爷知道吗
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拍仙剑4那就是再毁一次经典而已&&
难道是仙4的天河太难演了吗
[]: 九千岁获得Ti6硬实力口头冠军,三诉思愁四缠绵 花费12 枚 金币为miracle投了一票全明星.
葫芦娃妮这么刁妮爷爷知道吗
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我觉得仙一不能算毁原著了吧
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fnmdx啊&&又跟版主1换1了
葫芦娃妮这么刁妮爷爷知道吗
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反正我都没打通就是了...
5我打完以后很失望,5前打通以后才发现两代加起来才是一个完整的故事
自从买了泳圈,大家再也不用担心我在河道遇难了
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我觉得仙一不能算毁原著了吧
不算?把阿奴好好一个萌妹子毁成了一个撒泼打滚的智障~
编剧简直XNMBYY~还把刘品言毁了~
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拍仙剑4那就是再毁一次经典而已&&
难道是仙4的天河太难演了吗 ...
不知道是不是回忆美化过
反正我仙剑系列只对4代有感觉
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我不是针对谁,我是说国内电视剧都是垃圾,奇观古装剧尤其如此
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因为有李逍遥啊
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SG存世不多的低调核弹
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不知道是不是回忆美化过
反正我仙剑系列只对4代有感觉
1 3 4 都可以&&剩下的无爱。。。
话说前2天我终于把火玄霄砍死了 了却一心愿
葫芦娃妮这么刁妮爷爷知道吗
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?帽团?黑桃
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仙三又不是没看过,还怕再拍仙五
元宵节绝版勋章
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暗惧者?虚空假面
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为什么仙剑奇侠传四被有些人认为是神作?
四代剧情的确高超,但为什么大多数人认为它是最为出色的呢
按时间排序
人好看,尿点多,技能(单体技)酷炫,有敌人合伙攻击的设定,然后从各个方面透出一种俺们很穷但是俺们把这个做出来了的成就感,一把辛酸泪。论剧情啊,很垃圾,非常垃圾。男主自带冰火两重天技能,爹爹是个ntr过来的,嘛嘛是被寄生虫腐蚀的,男配也因为被腐蚀速冻了。女一自带短命buff,女二各种干爹培养,最后:我不做人了,天河!男二,人生信仰被摧残,学弟学妹惨死百般惆怅打了一辈子光棍。然后啊,我发现,原来修仙最好的地方是蜀山。为什么呢?蜀山五长老一个没死长命百岁还能随时随地拱新人;蓬莱就一个,还长了一张断气脸;昆仑啊,你说你怎么那么苦逼,三代出一个,逼得做了两把寄生剑然后去妖界收集资源最后被重罚,人力资源地产资源全灭,不如一个没见识的挑烛龙得的buff好。3因为多结局所以感情不深,再一个画面脑补成分太重,我当时玩的是没过场的,所以对重楼的印象就是:打完了你才来装逼,早干嘛去了;人死了你才来装逼,早干嘛去了。最后终于能好好打一场了,痛快了,自己单相思的老婆没了把主角的带回来了,好基友真仗义。龙葵嘛,有没有过场不影响,这个妹妹啊,真是好妹妹,能文能武暖床,不吃醋,软妹妹不过瘾变傲娇妹,穿衣能做饭脱衣能上床的典范。可惜游戏形式表现的不鲜明,连续剧太垃圾,完全体现不出来这个绝世好妹的优点。女一嘛,好像人,太像人,人类范围内不烦人的,可以实际存在的,傲娇娘。经杨幂的表演(这是我见过的杨幂演的最开始的最好的没有之一的漂亮)体现的无比震慑普罗大众的傲娇。紫萱嘛,接受不了她的结局,一路上,她像我姐又像我妈,老大哥罩着,相好跟着,你说景天你怎么就那么好意思上了?打你个八十大板。徐长卿,拉个脸,拉个脸,拉个脸,要不是屏幕4:3估计能戳破屏幕。么特色,主线外的锅需要有人背,就他了,那鞋拔子脸。2就是为了给1里所有人有个结局而做的,1的附属产品,游戏性秒杀前面,为啥,不看攻略书就能玩的挺开心,哪像3,过了十年我才知道有合体技,魔剑是如何养的,4里就是连续剧穿插战斗,有个毛游戏性,最终boss我用30秒不到就灭了。1就直接搜吧,关于1的开天辟地先进十年有无数大大说明。就一点,流程流畅度至今没有其他游戏能赶得上,唯一能和它拼的只有那部没做完的使命召唤6。五?五前?那是啥能吃吗
我个人看法是仙剑四的风格韵味,以游戏来论,的确是个烂游戏,但我就是被她的剧情和音乐吸引。我觉得如果仙剑四拍电视剧的话,能拍出整部游戏的韵味来就算成功了,就去古剑一样。
最初的题目中用的是“被公认为神作”。我终于发现,什么比被代表更具代表性了。被被公认
在我看来,仙剑系列的神作只有两部,除此二作之外不做他想。仙一和仙三。
你说的神作是像神剧神曲那种吗,黑的漂亮
韩菱纱死了好伤心,主要是因为认识一个性格很像韩菱纱的朋友,然后玩的时候总是把她代入了。。。
个人认为仙四不算是顶级rpg,但在仙剑系列乃至国内单机游戏里面他是非常出类拔萃的。国内单机玩家特别是仙侠rpg玩家,有个很奇怪的观念就是rpg游戏最关键的是剧情,剧情好那就是好游戏。我不赞成这种观念,优秀的rpg游戏最关键的是游戏系统,包括战斗系统、养成系统,隐藏要素,迷你游戏等等。仙剑是07年的作品跟当时的顶级rpg
ff12比大家心里有数了吧?真正意义的神作应该是那个样子的。但仙4优点还是很突出的,游戏虽然理念比较落后但是国内仙侠rpg玩家最看重的三个要素人设、剧情、音乐,这三项仙四做的都非常突出。在系列中基本公认前二(个人认为第一,仙1更多是情怀,剧情的复杂程度,张力,配角的塑造个人觉得显屁完胜),就算是跟国际高水平rpg比,仙4情节也是不落下风的。综合而言,个人认为仙四综合素质在仙剑系列里面起码前二,在国产仙侠类rpg也算是出类拔萃,但跟同期世界一流rpg游戏比差距还是很明显的。但是对于看剧情的玩家而言,仙四的人设剧情是出类拔萃的,对他们这些特殊爱好的玩家而言仙四可以算神作。
说实话我挺想知道,题主那个“被有些人认为是神作”的论调是哪来的?而且最初的题目中用的是“公认”吧,这个“公认”可就更蹊跷了。历代仙吹,印象比较深的自然是首先吹仙一,其次吹仙三,吹仙四的,说实话我见到的真不多。我自己打过仙四,但并没有打完,剧情里的内容我是七拼八凑找了些文章看完自己补起来的。剧情这方面不算差,但也够不上神作的级别,可是从另一个角度讲,这是个游戏,我不算是怒删党,在没有时间压力和工作压力的情况下玩不完的游戏并不多,但玩仙四的时候我是真的因为这游戏我忍不下去而胡萝卜的,并不是因为没空。我丝毫不觉得仙四能称得上神作,是因为哪怕跟同期的其他RPG比,它的水准都差太远了。你可以对那些猛吹仙一的人感到厌恶,但不能否认的是,仙一在它的那个时代,它算得上是国际级别的一线水准。这就跟你也可以看不起那些津津乐道于电影版《小时代》的城乡结合部青年,但你却不能否认中国电影在20世纪二三十年代也诞生了很多国际水准的影片,曾经站在这个世界电影水准的前沿一样。仙一,金庸群侠传,以及我个人推崇的秦殇,就是这个级别的国产游戏。它们在各自的时代都能堪称世界范围内最优秀的RPG。这样的褒扬,放在仙三的身上都有些过头,更何况仙4。你可以说时代是在进步的,仙一的时代全世界的RPG都还在摸索阶段,大家半斤八两水兵对水手。话当然不是这么说,你现在想得起来那个年代东洋有FF,西洋有老三大,但还有不知多少被这些优秀RPG压死的对手呢?捧仙一并不是厚古薄今。那是过了这十多年大家稍微有了点积淀之后回头看去所达成的一致。仙4上市的时间是2007年。这个时间本身是一个非常尴尬的时间点。这个时间,是以X360和PS3为代表的世***始发力的时间;这个时间,同样也是西洋RPG熬过这么个惨淡年代,以2006年的上古4和无冬2开始中兴的时间。除此之外,在非RPG领域,2007年诞生出了若干个现象级的作品。这当中有以超前的技术实力震撼世界玩家的孤岛危机,有用全新的电影化叙事让人眼前一亮的使命4,有上承KOTOR下揭生软野心的质量效应,有以非常特别的卖点让玩家心动的刺客信条……到仙4上市一年后的2008年,GTA4和辐射3,两个堪称西方游戏界分量最重的系列共同用以开放世界为核心的设计成果向世界展示了次世代游戏将有的景象。而我却拿着仙4的光盘放进光驱,坐在电脑前开始你拍一我拍一的回合制战斗,忍受着别扭的视角,走着乏味的迷宫……而整个游戏的过程,不过是重复这一切。我第一眼看见韩菱纱的时候也曾有过眼前一亮的感觉,但当我第五次第六次看到她在过场动画中的卖萌举动都只不过是拿着她那似乎还有点见棱见角的小手叉腰嘟嘴的时候,我终于不能忍了。身后室友的电脑屏幕上,一座破败的摩天轮正从一个全景视角中掠过,伴随着一个深沉的男声:Fifty thousand people used to live here. Now it's a ghost town.我叹了口气,推了推光驱上的按钮。写到这发现有点走题。正面回应一下题主的问题吧。喜欢仙四的人,我身边是有的,吹仙四的,真没见过。这些喜欢仙四的人,多半是无条件地爱着仙剑这个系列。他们(更准确地说是她们)不管技术层面上的问题,她们通常也不玩西洋或日本的RPG,她们只是爱着这个系列。她们能够接受这个系列里任何一部作品,不管这部作品被人喷成什么样。她们也会感叹COD的电影叙事,也会惊讶于老滚的地图之大人物之丑,也会问一些小白问题比如刺客信条里的敌人为什么都那么蠢……但在她们心中,你拍一我拍一的战斗,看起来就让人没有欲望的迷宫,才是她们心中真正且唯一的,RPG的定义。所以有人说仙4是神作的话,若是仅仅出于喜爱,那就没话可说了。喜爱是不需要理由的。你有人真喜欢沙漠巴士,说那是神作,也没办法。当然沙漠巴士就是神作。说仙剑系列没钱,那是事实。像仙剑这样已然调不了头,不能像Indie一样卖弄创意的游戏,花小钱就是办不了大事的。说卖情怀,有点毒,但也无可厚非。真正有情怀的,不在乎你说这。就是这么回事,有人喜欢孙猴,有人喜欢猪八戒。PS:我早上看了这题本来想提个问题说“仙剑的水准已经不怎么样了,是什么让你继续支持这个系列?”的,但看看这题目下的回答,又觉得没必要问了。PSS:仙剑系列之于我,也算是承载着美好回忆的系列。虽然后来我彻底失望了。能给我这样感觉的系列有两个,一是仙剑 ,二是无双。PSSS:我有某哥们认为,一切皆可无双(Unmusouable is nothing)。虽然他也已经出无双坑很久了,但他依然对光荣充满信心。他曾经表示,哪天光荣开发出AKB无双的话,他就再入坑。
(多图预警,和喜欢仙四的人一起回味)画面典雅,人物丰满,节奏紧凑,音乐唯美,剧情一流。九分诚意,十分感动。
不问是不是就问为什么就是在耍流氓,作为国产单机的独苗,做了这么多续作依然没有任何实质性突破,难道国人的神作标准这么低?这做游戏的到底是在卖游戏还是卖情怀啊。
为什么仙4是神作?因为他不光是一部作品,更是中国一个游戏时代的终结。仙4的资金只有600W。对比同时代的游戏大作,这点钱九牛一毛都算不上,诚然,他的视觉渲染效果不算好,内部优化也不到位,但是在这样有限的资金下,能够作出这样一部让人感动的作品,绝对算一个奇迹。由于语文不好,加上一说到仙剑,心中就有一种难以名状的悲愤,不多说我就直接引用网上的一篇文章,看完大家应该就明白了--------------------------------------------------------仙四之后再无仙剑? 上海软星的解散
仙四之后再无仙剑,这句话应该很多仙剑迷都知道。这是为何,那《仙剑5》和现在的《仙剑6》为何会被玩家排除在仙剑之外呢。这之间的种种,还要从仙剑的开发团队说起--上海软星。第1页:上海软星--梦开始的地方 2007年8月,《仙剑奇侠传四》在北京举行首发仪式,制作人张毅君、张孝全等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍,这种情形一般只有在日本,每逢《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这种大作发售时才能看到。  现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到了张毅君的祝福之后,她激动地哭了。在上海《仙剑四》豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13个小时,只为购得一套限量梦璃版。  《仙剑四》一周内销量达20万套。这在日渐萎缩的单机游戏市场中已经算是一个了不起的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅军、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星就正式宣布解散,一连串的变故来的都是如此突然,令人错愕。上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任《仙剑》这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。  很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法实在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。  由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。  就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来累积的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和《仙剑》绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。  张毅君和开发人员更加清楚这个后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。  但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。最严重的时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。好在天无绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成。2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的《仙剑》续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥趸。  据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约为300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。第2页:仙三大卖却依旧拮据  尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。但用钱的地方还多着呢,上软要发展、《仙剑》要开发新作,这都要进行资金储备。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活忙了三年,迫切地需要奖金来慰藉一下。张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是纷纷提出辞职。很快,一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 众所周知,2003年后,伴随着上海的房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年时没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,而开发资金的规模反而却不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。只能靠一些低成本的项目(比如《仙剑三》 资料片“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。  实际上,台湾大宇公司的待遇之差是一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。  这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到了过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是由于2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到的第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。  尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。第3页:上软的心声--仙剑四  拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。  在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点中,《仙剑四》开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈。看了这些,让人觉得心中不是滋味,仿佛这个结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩过后感慨地说,《仙剑四》的故事其实就是上软自己的故事。  在《仙剑四》正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好像很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?当你们随心所欲地践踏别人劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂仙剑,而明天你们连骂的对象没有的时候,难道就可以心安理得地去玩那些国外大作了?  张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年青一代将不负记取何谓传统文化,岂不为国人悲哀?”  可见,张毅君并不是仅仅把《仙剑》当作一款游戏在做,他希望《仙剑》成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管《仙剑四》各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是它们所无法具备的,因为《仙剑》是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日《仙剑》、《轩辕剑》都不复存在,或是名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一个悲哀至极的事。  但是,盗版的冲击和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他已下定决心离开的是对于总部的积怨。《仙剑四》在中国内地的利润约有1000万人民币,这部分资金本应该为发展上软、开发《仙剑五》而准备,大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的还是只有600万人民币,这和七年前开发《仙剑三》、三年前开发《仙剑四》的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏开发规模的又是多少?很多人喜欢拿《仙剑四》和《最终幻想》或《勇者斗恶龙》比--好,那我来告诉各位,《最终幻想7》的纯开发费用为4500万美元,按当时的汇率折合人民币为3亿6000万,那些整天批判《仙剑四》不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?仙四同人  那么,你现在知道为什么《仙剑四》的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。  《仙剑4》的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被Star Force加密软件弄得频繁卡机;正版验证也无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家正版的热情。不明真相的玩家痛骂《仙剑四》,痛骂上软,看着这些无理的漫骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对《仙剑五》这个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。  2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。  得知上软解散的消息,很多玩家痛哭失声。因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深谙中国传统文化,坚持独立风格的优秀的游戏制作人。未来也许会有《仙剑》,但必定不会是那个工长君的《仙剑》了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲,但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的《仙剑》了,必定不会是那个能让玩家落泪的《仙剑》了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。  “不管仙剑四最终的评价好坏;  不管以后是否还有缘相聚在一起;  在仙剑十四年的风雨是非之中;  大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。  --大宇最小团队 上海软星感言” --------------------------------------------------------每次看这篇文章,心中都有一种难以说出的心痛,很多人说仙1才是永恒的经典,我不否认,因为它的确是一步好的作品,但是仙4,从游戏本身来说,他不如好多同期的大作,但是了解他背后的故事之后,你就会明白,他才是永恒的经典,一部关于中国游戏人为创作中国风游戏矢志不渝的顶峰之作。每次重玩仙4,都会有新的细节之处让人感动,石溪洞,太平村????????????希望有实力的玩家以后多支持正版软件,每一个经典游戏背后都是无数游戏人为了梦想不分日夜,埋头奋斗的结果,对于你一个人来说,也许只是多花几十元钱,但是对开发一部经典作品背后的游戏人来说,这不仅仅是报酬,而是他们为延续经典创作下一步作品的动力。我们共同的梦想,需要我们一起呵护。如果当初软星能给上软再多一点资金也许仙五就是另外一个样子了???????????????
作为确实认为4是神作的人,我就回答一下题主一开始的问题吧。这道题目底下的绝大多数***证明了知乎用户们年龄偏大的事实,也说明了很多情况下知乎用户确实代表不了大多数。或者说这其实就是不同年龄段的人口味不一样而已。对于仙剑系列那一款游戏最好玩的争论从来没有停息过,争论的焦点大致在1、3、4上。说一些个人看法吧,大家轻拍。1在当时确实是非常好的游戏,但是放到如今再来比较的话,选择1的人怎么也绕不开情怀两个字。3和4的剧情各有所长,3的世界观要更偏向于武侠一些。这更容易让很多从1过来的老玩家所接受。4就是纯粹的仙侠世界了,在这一点上,从我身边的人来看,确实是年龄大一点的老玩家要更喜欢3。对我个人来说,因为我从小学就开始看武侠,所以到了后面实在是对武侠无感。个人认为,3的世界观要更宏大,其中的人物爱恨情仇也要更复杂,这一点让众多玩家津津乐道。至于题主一开始的问题是为什么大家都觉得4是神作,我就着重说一说4吧。4的剧情胜在简单而又紧凑,剧情的变化,人物的感情,再加上恰到好处的配乐,一环一环紧紧相扣,又不乏转折和高潮。相信很多人在结尾的水墨画出来的时候还沉浸在其中不能自拔。而这样流利又紧凑的剧情我认为是仙4受欢迎的根本所在。美工,也就是脸,绝对起到了很重要的作用。真人比例的模型的使用和画风的转变直接吸引了很多一开始没有玩过仙剑系列的玩家。君不见在前些年仙5古剑这些出来之前,但凡有cosplay得时候能逃得过仙4吗?不可能的事,也从侧面印证了4确实很受欢迎的事实。另外,相对简单的战斗系统(我知道很多人不喜欢),简单的迷宫,再加上之前说的美工,吸引了一大批女性玩家的加入。战斗系统姑且不说,我也不认为它是相对于其他作品的优点所在。迷宫!仙3,仙3外的迷宫,实在是让我深恶痛绝!(虽然我是男的)当我无聊的时候想重新玩一遍的时候,迷宫就成了我最大的阻碍。(去你的锁妖塔,去你的草海!)要去医院看望同学了,先留个坑么么哒。
仙四是个什么鬼我怎么就知道一呢,还没有看全。
没有谁是绝对的坏人,但悲剧却发生了,可有谁得偿所愿?
因为女主颜值高 男主会卖萌
抛开画面从游戏性角度来讲,仙三才是系列巅峰。仙三无论从剧情,音乐,迷宫,隐藏元素,二周目探索乐趣来看都完爆仙四吧?我来说个小细节,大家都知道仙三和外传系列,战斗是有五行阵法系统的(仙四被删了,也不知道怎么想的)。游戏有一个小细节,就是不同主角拿着特定装备站在不同位置,分别处于一些特定的状态,这时候某主角再做出特定的动作的话,就能放出狂拽炫酷?炸天的[合体技]。这是真的,不是什么卖武器的老头是提莫的爷爷十五分钟给你一把无尽之类的都市传说。。释放列表如下:连环破斩
景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺,攻击敌方全体
景天站在雷位,小葵装备镰刀站在风位(处于濒死状态),景天使出飞龙探云手,攻击敌方全体
姓徐的站在火位(装备剑),紫萱站在水位(装备刀,被定),姓徐的使用束身定,我方全体精恢复全满
景天站在阵中,雪见站在雷位(武增状态),小葵装备弓站在土位(防增状态),然后景天使用秀口锦心咒,攻击敌方全体
小葵装备弓站于阵中,景天站在水位(壁),雪见站在火位(界),小葵使用鬼降,攻击敌方全体
修罗绝杀阵
景天站在阵中,雪见站在风位(濒死状态),小葵装备镰刀站在火位(濒死状态),姓徐的装备剑站在雷位(濒死状态),景天使用流星火雨,攻击敌方单人
十方封魔斩
景天站于水位,雪见站于火位(中毒),小葵装备弓站于风位(中毒),紫萱装备杖站于雷位(中毒),然后景天使用普通攻击,攻击敌方单体
天魔往生诀
景天站在阵中,雪见站在土位(运增状态),紫萱装备杖站在水位(防增状态),姓徐的装备***站在火位(武增状态),景天使出泰山压顶,攻击敌方单人
五芒镇邪破
景天位于阵中,小葵装备镰刀,紫萱装备刀,姓徐的装备剑,然后小葵、紫萱、姓徐的卿都死亡。景天使用灵血咒,攻击敌方单体
雪见站在阵中,景天位在风位(速增状态),小葵装备镰刀站在雷位(速增状态),然后雪见使用绿波红露斩,攻击敌方全体
发动合击的顺序就是:1、在不战斗的时候换武器2,调整五灵阵位,3,对参与合击的人施加条件 4,上述条件全满足的时候,让发动合击的人使用特技/仙术。
举例来说,发动断空噬地,就要在不战斗的时候,让龙葵把斧头换成弓箭(如果是弓就不用换了),战斗或平时的时候调整阵位
没错所处状态不只有正面状态,还有负面状态啊!!有些迷宫的怪物不会负面限制技的话根本放不出合体技啊!!而且仙三的怪物放限制技的几率是比较低的。。当时身边所有的朋友没有一个一周目就放出所有合体技的啊,除了最后一个飞鸟裂天随时都可以放,其他都很难啊!!而且仙三还内置了小游戏,古董收集,当铺经营,魔剑养成。。等系统,而且感觉对话影响女主好感度进而影响结局的设置挺像galgame有没有!!年代久远一时想不起来全部了,总之游戏性上来说完爆仙四啊,玩二周目三周目四周目也完全没什么问题啊。另外赞最高的***提了音乐,我不得不说,就算从音乐上来说,仙四跟仙三也没什么好比的。仙四能听的音乐不就只有回游梦仙和织梦行云吗?亘古谣配不周山背景确实挺不错的,但是不周山那个迷宫做得烂爆了,走的时候完全没有乐趣。仙三无论是几个女主角的主题音乐还是迷宫配乐,个人看来都完爆仙四。仙三出的时候我还在小学,那时候家里电脑烂,盗版不知道为什么运行不了,去买了正版普通版才玩起来,我记得是59块,对小学生来说真是巨款啊。。仙四出的时候是初二,上市我就立刻入了普通版,还订了豪华典藏版苦等两个月才到,那时候网购还不发达,让碟店老板代订的,每个星期都打***去问到了没。。而玩的时候感觉真是挺失望的,除了画面毫无亮点可言,画面也就是个二流水平吧。匿了,想到什么再补吧
玩完异域镇魂曲,你就发现现在神作的称号真是信手拈来了
在我看来仙剑只有一
因为仙四构建了一个唯美又有情的世界吧唯美这一点从音乐,人设,场景都可以明显看出来主要说说人设,四个主角都个性分明,最关键梦璃和紫英明显是女神男神的设计吧承君此诺,必守一生这才是男神范好嘛织梦行云谁言别后终无悔,寒月清宵琦梦回深知身在情长在,前尘不共彩云飞这才是女神范好嘛这才是女神范好嘛有情就更不用说了,有情有义的主角才是真男神/女神另外说一点,我命由我不由天,虽然紫英最后说,
无所谓好或不好
人生一场虚空大梦
韶华白首,不过转瞬
唯有天道衡在,往复循环,不曾更改然而能自由把握选择自己的命运以及为之奋斗抗争才是天河的作风吧最后,千般情愫,尽在无言中......(完)
剧情足够短但足够丰富,节奏舒畅,迷宫不变态,价值观比较中立,有舍有得(天河瞎了),有得有舍(韩菱纱短命),很舒服,无攻略轻松通关第一遍,仔细研究通关第二遍,真的很舒服。玩好的第一感觉就是节奏对了。第二感觉是迷宫很美,而且很多剧情都在迷宫里发生。我玩仙4没有一次因为迷宫长而感到烦躁。我先玩的仙1,好玩,那个时候觉得迷宫也不复杂(年轻耐心好啊),之后玩了仙2,伤了,很久没玩仙剑,然后玩的仙4,觉得太好玩了,又重新玩回仙3和外传。我的感觉是,仙3迷宫趣味性更强吧,上楼下楼的,还有个翻转的,趣味点在迷宫和魔剑养成,玩起来倒像解谜类游戏,剧情倒弱化了,仙4的剧情确实紧凑,画面音乐也好,boss战难度合理,总之很协调。对各类人群普适性真的更好,不设过高障碍,但认真玩又能玩出花样来。而很多人推崇的仙3,有些地方确实门槛有点高了,而且是没法跳过去不玩的。我记得古藤林我玩了好久,蜀山古道一直被推下去。不是这样就不好,而是一定会流失许多玩家的。仙1是剧情很牛,迷宫更牛,但不论我小时候要打开全部宝箱还是长大了随便走迷宫,都不会让我觉得迷宫很累。我还是要说一句,仙剑3我也非常非常喜欢,剧情非常经典,迷宫也很有趣,但玩通确实没有仙4那种畅快淋漓的感觉。我其实也在想,游戏长度和电影长度一样,有个适合值的,仙3地图众多,也可以看出来每个地图花了许多许多心思,玩起来真的很感动,但剧情长了就一定好么?对上班族来说,一个游戏玩一个月,到后面会皮掉的,想的就是还没结束么?怎么又是迷宫啊?仙4应该就是一个恰当的长度吧,虽然短但精细,给人的感觉反而更好吧。
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