跑跑卡丁车里怎么用N2O飞金字塔
在出了180度弯后,立刻用加速,向出弯口的左边靠近(但不要装啊)在离那个2个车位的时候,(只能多不能少)90度漂移,多多练习,就好了,
在金子塔里最后一个弯道多了之后 再跑1到2秒用能量 在起飞的时候向右飘逸一点 要按住 上 右 飘逸这3个键 直到落地 飘初一段距离 再按左键拉回车头 喷火
加速..漂移..飞出金字塔~~
那很简单的拉 有氮气 出去前 小漂
过弯就开始加速,跳跃时就来个漂移就能过去了
金字塔的正向还是反向啊 ?正向除了板车不能直接跳到对面
其他的都可以不用加速就能过。
反向的话在快到的时候用加速。
最好的办法是我们一起在那副地图上来讨论问题
图是正向的话 最后一个弯漂移完之后按加速 在出去之前向右漂移即可 望你能早日成功 呵呵~
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问题补充(选填)跑跑卡丁车有几种漂移方式?该怎么飘?_百度知道跑跑卡丁车漂移如何拉车头_百度知道您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
SEGA AM2研 铃木裕开发的,世界上第一个3D赛车游戏,也几乎是最难的。驾驶高度仿真。
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“最佳化漂移能力”提升的是一种综合的漂移能力?还是只对两线不重合的漂移有效?如果指的是后者,对于U弯众多的地图如手指矿山之类,是不是基本起不到作用?
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其实这个是指手感
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不要问我。
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我也不知道。
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最佳化+30&&对于手指图,变化很大的,会让你感觉到弯道速度提高不少,漂移更顺。
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这个是增加漂移时的滞力达到提前结束漂移,也就是以前说的尖锋自动拉回车头性能的一点点,如果是U弯的个人觉加强了会变得更慢,我也只是用最佳化改装项的原理上来理解的。
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而弯道速度则会加强U弯的速度,改了与没改就区别的。如果最佳与弯道同时存在时,我觉得就失效了,一个是加强出逃力,一个是消弱出逃力,无论那个个被干扰都将失去产效果,所以建议这两项不要一起同在,其实在改装项里面也只有这两项是对立的。
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这个应该是又提弯道速度,有改善手感的吧
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引用 cjjyqs 于 21:10:32发表的:
“最佳化漂移能力”提升的是一种综合的漂移能力?还是只对两线不重合的漂移有效?如果指的是后者,对于U弯众多的地图如手指矿山之类,是不是基本起不到作用?
众所周知,最佳化有提高手感的作用,然后后感觉好的车基本在弯道上面都不怎么快的,所以你想让最佳化在U弯上面有什么大作为是不可能的,而弯道快的车手感都不怎么好,这也是大众的评价,最佳化与弯道速度就是一个对立的改装属性,而也只有这样来改装不同手感的赛车,楼主现在可否明白,你只要借鉴一下黑骑士与极影两辆车就可以了,你要是玩个人的就改弯道,改到最佳呢也不吃亏,但是如果是玩组队的那就不要改到弯道速度了,弯道速度在组队里面的基本不能左右什么,看黑骑士SR与尖锋SR就可以看得出来了。
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引用 公会代表 于 23:39:46发表的:
而弯道速度则会加强U弯的速度,改了与没改就区别的。如果最佳与弯道同时存在时,我觉得就失效了,一个是加强出逃力,一个是消弱出逃力,无论那个个被干扰都将失去产效果,所以建议这两项不要一起同在,其实在改装项里面也只有这两项是对立的。
小仓优子老师独到的见解, 在下十分佩服!还有一点不太明白:“弯道速度”是削弱出逃力的么?加强出逃力就是使漂移提前结束?
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引用 cjjyqs 于 00:19:57发表的:
[quote]引用 公会代表 于 23:39:46发表的:
而弯道速度则会加强U弯的速度,改了与没改就区别的。如果最佳与弯道同时存在时,我觉得就失效了,一个是加强出逃力,一个是消弱出逃力,无论那个个被干扰都将失去产效果,所以建议这两项不要一起同在,其实在改装项里面也只有这两项是对立的。
小仓优子老师独到的见解, 在下十分佩服!还有一点不太明白:“弯道速度”是削弱出逃力的么?加强出逃力就是使漂移提前结束?[/quote]
弯道速度是加强出逃力,但是这样漂移就会拉得比较长,漂移结束会延迟一点,要达到最佳化也是可以的只是控车难道加大了(黑骑士为代表的车)。但是由于强大的出逃力,一次漂移往往不会怎么正好抵消,所以这类车连漂是很强的,而连漂的强度也间接的增强了集气,个人赛中这类车都不会差,相反极影与黑骑士相当但是弯道慢集气自然就成了一个弱点,有N2O的支持怎么能成为个人王者呢?就用SB现在都能虐极影个人赛了。
最佳化是消弱出逃力,这样漂移的痕迹会短一点,漂移自然也就提前结束了,这样车手感也更好了。(尖锋一类车)
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“最佳化是消弱出逃力,这样漂移的痕迹会短一点,漂移自然也就提前结束了,这样车手感也更好了。”
如此说来,最佳化使漂移提前结束,就是让漂移所用的时间更短,这样的理解没错吧,
但看过了雾中大海改装的视频有点矛盾了,怎么改了最佳化之后漂移的时间更长了?
改装前:0秒78 改装后:0秒80
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围观楼上改车达淫
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