冒险岛手游哪里吸怪最好 所有吸怪地点坐标一览
冒险岛手游里,很多玩家通过地图吸怪来快速刷经验,那么大家知道在哪里吸怪最好吗?地图上吸怪的点还是比较多的,我们来看看下面小编总结的吸怪刷经验地点介绍吧。
1:耶雷弗
耶雷弗散步路道960 672
提古?森林960 672
提?森林960 624
提?森林960 552
2:勇士村
粗岩地? 960 720
暴?地?
小岩石路
挖掘危?地?
大岩石路
黑暗?谷960 960
??山丘
3:玩具城
?彩?台
露?中庭
?彩露?
?藏的露?(?藏)960 960
天空露?
天空?台
天之路960 960
4:水世界
?珊瑚之林
菇菇珊瑚地
??休息地(?藏)960 936
深海?谷
危?的洞穴
?棘深海960 960
?海藻之地
水中?谷
5:天空之塔
天空之塔1-4?960 1320 , 290 200
天空之塔5-8?960 1536
天空之塔9-12?960 1440
天空之塔13-17?960 1440
天空之塔18-20?960 1440
?密房?(?藏)960960
?藏的牢?入口960 960
地下一?960 1440
6:?迦提?城
研究所201?房
研究所101?房
研究所2?走道
研究所A?
研究所A?
中央通道
研究所B?
秘密研究所(?藏)960 960
7:?希?洲城
?砂沙漠
乾旱沙漠
沉睡的沙漠960
?希??外
?希西?外
岩石山丘(?藏)960 960
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日 09:47作者:寂寞的梦幻V来源:
期待已久的英雄篇,因为确实没号,只玩过某人的难民号(法弗纳还难民?)
这部分就没有图了。缺少实际经验可能会有疏漏,欢迎指正
职业&&冒险家战士----英雄 主属性:力量 武器:单手剑/单手斧/双手剑/双手斧
武器速度:双手:普(6)/单手:快(5) BUFF后攻速:双手4/单手3
主攻延迟:终极打击(840ms)
角色卡效果:B/A/S/SS 1%/2%/3%/4%物理防御力
LINK技能:无
输出比较:
武器熟练度:70%+20%(近战)
总伤总数:葵花宝典+60%(开关BUFF) 怪物进入黑暗状态(恐慌)+25% 斗气超技+2%*10BOSS伤 终极打击伤害+20%超技 +10%伤害(200超技 1MIN持续,2MIN冷却)
独立倍化总数:斗气10%+2%(超技)*10 烈焰冲斩+1.1
自带暴击率:5%(自带)+葵花+20%+10%(超技)
暴击伤害: 1.2(无葵花)/1.35(有葵花)最小暴击 1.5 最大暴击 有烈焰冲斩,最小最大暴击+20%
攻击及属性总数:愤怒之火30G 进阶终极攻击30G+20G(超技)斗气协和+5%*10攻击?(有待解释) 战灵附体+50G (150超技,持续30s,冷却90s)
物理训练 30力30敏 40力40敏
自带无视防御:50%
自然力百分比:0
主攻百分比*段数:268%*5+1(超技)最后一下是暴击(无葵花)/最后两下是暴击(有葵花) 有葵花时+10%伤害
终极类百分比和几率: 250%*2 60%+10%(超技)
输出环境比较:
血量:战士不缺血。
减伤:圣甲术10%(距离伤害来源150码有效) 愤怒之火 30%
回避:技能不带回避
自带抗性:30%+100%(150超技,持续30s,冷却90s)
控制类技能数目及类型:魔击无效(持续22秒,冷却60秒)
投入比较:
技能书价格:一般
主属性装备热门程度:力量装不便宜
武器热门程度:双手剑大热,双手斧大冷,单手一般。
对上限依赖程度:高
打boss表现评价:
狮子王(简单):有魔击无效的英雄打这种不减半的BOSS相当的轻松。表现很优异
希拉:
进阶扎:减伤和抗性足够,不减半的BOSS英雄的输出都是充足的。
鲁塔比斯:仅仅凭借二段跳的机动性在鲁塔比斯这种地方还是不够用的,攻击范围不是足够的大,还是比较需要操作的。
贝勒德:在岛吧最先看到单贝爷的就是一个英雄大神的视频,全程躲喷气不受伤,二血顶着强推,英雄打贝爷对走位要求极其的高,自身恢复能力不如黑骑圣骑那么逆天,容错率较低。尤其手短二血更加吃力。
希纳斯:英雄虽然是个有减伤的战士,但是在希纳斯这种吃药有冷却地图还是要注意自己血量,尤其在没有战灵状态的时候抗性并不高,尤其注意自己的血量控制。
麦格纳斯:在听说岛吧有大神20W面板的英雄单了普麦,我有些震惊,后来又听说他被普麦虐了一年~一年~一年~英雄确实是个无比考究操作的职业。
职业感想:RED后的英雄因为斗气和新增技能烈焰冲斩的独立倍化是无愧火力王的称号的,一如某贴的分析,在纯输出上,英雄打不减半的BOSS是输出是最高的。
1. 英雄自身的BUFF不多,尤其还有几个开关BUFF,斗气不可被消状态,大大提升了英雄的输出环境。但是抗性低手短的问题还是没有得到解决
2.在曾经,无数人为了英雄这一个名字喜欢上了这个职业,在见证了轻舞飞扬从4转跌倒三转然后再二转的过程,英雄本身依旧坚挺。家族某难民英雄一身3%,一把神龙双手剑就能打出近百万的单排(等级是关键)。
3.总体来说战士三兄弟的输出都是差不多的,差距只是输出环境和输出模式,英雄拥有最好的输出模式,但却是最差的输出环境。英雄的恐慌,烈焰冲斩的DEBUFF要保持不断。斗气是英雄强大的根源,高百分比的独立倍化。
4.关于武器选择问题,在很多人眼中双手剑才是英雄唯一的武器,为了信仰而选择。从实用角度来说,4种武器本身基本无差,圣骑还要纠结圣骑专家的破防还是最大暴击,而英雄其实完全不用考虑,尤其是本身段数不高,容易满伤,速度更快的单手其实也是不错的选择。
5.然后面板,斗气是不显示在面板上的!烈焰冲斩也是不显示在面板上的!不要提什么英雄面板难堆,实际输出等同于起码2倍于自己面板的黑骑。
6.提到英雄其实有个与其相当相似的职业狂龙,大概说一下吧,狂龙吃亏就吃亏在没有独立倍化和过低的主攻百分比,后一个问题已经有了些许好转。但是狂龙无视反伤的输出环境还是有无可比拟的优势的。
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