轮回空之轨迹共有几篇?貌似玩完了.意犹未尽的意思,还有其…

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(严重剧透)玩完了闪轨一周目,一些感想,一些狂想,一些设想
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本帖最后由 卡布斯骑士 于
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前一段时间把学校棘手的几件事忙完,终于有了大量的闲暇时间,于是打通了闪之轨迹。有惊喜也有失望,但总结起来,还是失望略多一些。当然,还是故事上面还是相当的容易让人上瘾。
怎么说呢,关于这次的闪之轨迹,可以看出来F社做的是相当用心的,我也是从FC玩过来的轨迹系列的老粉丝。F社轨迹系列一向剧情细腻,逻辑性强,人物性格非常强烈,世界观也比较完整,总之我一直觉得轨迹比FF那种华而不实的剧情要好多了(FF只玩过4,8和13,还有PSP的核心危机,全部都烂尾了,对于FF这个庞大的系列本人或许有点偏见,可能7和10这两个经典好点)。
当然,玩玩这次闪之轨迹第一个感受就是,商业化的倾向越来越严重了,不过这也是没有办法的事,毕竟游戏公司要赚钱,要拉拢更多的玩家,扩大用户群的同时,就只能放弃一些核心玩家的满足度而去追求一些浮夸,其实也就是想要讨好每种玩家。当初玩空轨的时候,我感觉FC,SC还是比较纯粹的,逻辑从头到尾,每一条线都交代的非常清楚,前后扣得很牢,每章出场的新角色都很细致的交代了来龙去脉。留下了伏线,也解决了一些伏线,最后以悬念收场。
虽然画面简单,但是那种叙事的方式确实难得,纯粹是想要向玩家讲故事,战斗系统也可圈可点。回头再看这次闪轨的剧情,总结下来就是,没有营养。F社这次想要留给玩家更多的选择,于是创造了这个所谓的羁绊系统,实际上就是越来越偏向GALGAME了。闪轨里面很多无脑的吐槽,还有广阔分布的人物特征,再加上人设的进一步美型化,让闪轨在剧情上更加靠近了GALGAME。想要满足各类玩家的需求,创建不同的人物分支,剧情上面就必须有所缩水。空轨的时候,由于不用考虑玩家的选择,其他角色都可以自由建立自己的羁绊关系,比如阿加特提坦,非常经典的组合。这种其他角色建立起的关系让整个剧情更加严谨更加有故事性,毕竟其他人也不是木头人。但这次的闪轨,为了让玩家有足够的选择权,而放弃了故事的逻辑性严谨性,除了主角之外的人好像都成了木头人,对周围非主角的异性角色完全没有感觉,唯一有点印象的就是那个绿头和大少爷,尤其学院祭两个人一起唱的时候,我差点笑了出来。但是异性角色之间都非常平淡,目的就是为了不阻碍主角拥有这个庞大的后宫。剧情上也有很多妄想的描写,说实话,狠狠讨厌这种妄想式的剧情。羁绊事件的剧情很多也是非常格式化的对话。当然,羁绊剧情的目的有的时候只是为了表现人物性格,还有爱好。但信息量和精细程度与当初的几作简直无法比。其他NPC倒是也都由头有脸的,还有人物信息和事件,但总体来说基本是一带而过。
当然,轨迹系列GALGAME的倾向是从零之轨迹开始的,或许F社开始了零之轨迹的大卖后,对这种GALGAME式的前进方式非常满意,于是越来越变本加厉了。另外,从零轨开始,女性角色的刻画就已经开始有点水,特务课中人物事件最有内容的,实际上就是兰迪了,本人性格背景还有经历的转变都非常有趣。这次玩闪轨,我也尝试找了下类似兰迪的人物,于是选定了盖乌斯,本来以为他本身是个留学生,又喜欢画画,应该会有一段非常让人印象深刻的人物性格和背景。结果玩到中盘,却发现他是一个最无趣的角色之一,性格没有特别强力的特征,整天一开口风来风去的,看的我都有点烦了。结果万万没想到,被我做冷板凳的的学长居然是神秘zuzhi的头头。早知道之前就多看看他的剧情了。整个游戏过程,我一直都在想那个C是谁,因为按照轨迹的惯例,每次都是一个无关紧要的边缘角色变成了最后的幕后黑手。空轨的时候还好,零轨,尤其是碧轨里人物黑化的非常突然。这次闪轨呢,黑化的更是突如其来。虽然剧情上倒是也说的通。通完关以后我再回头看克劳学长的S技,才发觉到这个是多么明显的暗示啊。。
关于剧情,闪轨的开头让人有点怀念,简直和零轨如出一辙,组员全员进行之后的故事,但是队伍成员就是少了那么几个人,然后在最关键的地方结束,回到火车上,开始了新的学期。当然,F社或许是想再度把这个所谓的“因果”的破坏更深入一层吧。玩过碧轨零轨的应该都明白。罗伊德全员应该是在零轨最后全部阵亡的,但是琪雅用她神一般的力量改变了因果,让他们认识了小艾小约,从而安全完成任务。这次的开头应该也是,如果列车炮成功发射了,身在塔内的罗伊德一群人就会阵亡,于是琪雅再度改变了因果,但是与上次不同的是,我实在不明白米利安和库洛的加入为什么会改变列车炮发射这个因果,尤其库洛还是个卧底。他应该有非常足够的动机去让列车炮发射,因为宰相的死也是他所希望的。难道F社也想弄个等价交换的设定吗?因为在探索地下七层的时候,出现了不可思议的现象,这个时候班长说的那句话其实很有深意。“因为因果律被打乱了” 因果律被打乱的原因,不就是琪雅的操作吗?所谓等价交换,得到什么的同时就要付出相应的代价。改变因果这种事需要付出的代价也是相当庞大的啊。
本作剧情上到处在和碧轨穿插,但是却又挖了不少坑,想问的问题随便一抓就是一大把,“那些机甲人都是什么?二柱,执行者他们的目的?她们的背景都是什么?莎拉教官和执行者死线之间应该也有过什么代沟。主角的迷之暴走到底是什么?为什么主角是候补?班长什么来历?被狙击的宰相到底怎么了?之前的这个7组发生了什么事?克劳又是怎么混进来的?他和宰相有什么仇?七姐去那个遗迹干什么?那个猫对结社有什么了解?”等等等等。
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当然,从现有的情报也可以略作一些推测。“主角的机甲人在上古遗迹之内,但是制造工艺确实近现代的。而且有一定的自主判断力,再加上现行技术已经可以运用于制造新机种,克劳前辈乘坐的那个应该就是另外一个原型机吧,从他的话来判断,应该三年前就被发现了。二柱居然是班长的姐姐,她们共有的那种特殊能力也非常让人好奇。貌似实现愿望的能力。 --!死线夏隆,从她说的话来推测,他应该已经洗手退出结社了。阿丽莎的母亲伊莉娜应该知道一些她的故事吧。但是就莎拉教官对待莎朗的态度来看,她们应该是之前的任务中有过什么过节,但并没有结太大的仇。两年前布莱特来帝国的时候帮助他们“解决了一些事”。这点也非常让人在意。主角的来历一切不明,再加上他是养子,让他变得更可疑。从游戏里面闪现的几张照片来推测。他应该在小时候为了保护妹妹暴走过一次,或许杀死了人?至于班长,她从什么时候开始了解主角是候补的?或许从一开始?还有她一直在完成什么“使命”至于她的指使人是谁,还是个谜。宰相的话应该是没事儿,可能被救活了?或者在场的本身就是替身?毕竟那个狙击***连飞空艇都一***打下来了。更别说一个肉身的人了。如果是本人而且又活下来的话,那这个宰相也是有相当强的生命力的。但是从碧轨的结局来看,最后还是宰相的革新派赢得了内战。另外,主角他们应该不是第一个七组,包括克劳,会长,安洁莉卡几人在内的二年生应该也做过这个七组的位置。这里顺便一提,库洛居然连续潜伏两年都没被拆穿,可见本身确实很会隐藏身份。关于那个猫,在遗迹的时候,她说“什么?原来是七柱啊”可以推测,她对结社的干部结构还有zuzhi成员还是有一定的了解的。
当然挖了这么多坑,在续作肯定要填一些的。那个突兀的结局确实也让人有点意犹未尽,但通关后确实没有了当初玩空轨的感觉了。当然,不仅是游戏变了,我也变了,或许对剧情严谨性的要求也更高了。
对于这次的轨迹,我只能说系统做的确实不错,画面也漂亮了不少,但确实是丢掉了很多核心的东西。通关一次,没有印象特别深的人物,没有剑帝战那样印象特别深的战斗和战斗音乐。或许,像我这样的老玩家,慢慢就会离开这个系列,而这个系列也是,会去吸引更多的新用户群吧。
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0碧轨都没玩通了闪轨的表示,感动成分的确不多,至少程度上没法和空轨比,当年FC通关完毕泪目很久真的是心心念念想着SC,而现在玩着闪轨脑子里依旧想念空轨的坑,导致小奥出场提到利贝尔的时候激动很久...
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没有ps3玩不到不过感觉没前几作好
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本帖最后由 loli天使 于
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哎这个问题其实没那么复杂滴???
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你想多了- -我也是从空轨玩到现在的人,但是对我来说我喜欢玩剧情,大概每个人需求不一样,不过你这个比较就有点不好了,新作品跟老作品比就是一个跨时代的东西了,两个没法比的,新作品要在新的平台跟别的好作品竞争是需要一些改变的,就像我们现在要是再去拿PSP玩一下空轨,我们会感到里面的人物跟画风好别扭的,毕竟是老作品了,所以说新作品为了适应时代,它里面肯定要添加新的画风画质系统的,当然也肯定会有一些东西缩水,这是必然的,毕竟每一个作品都有优缺点不可能有十全十美的作品,就像我说,越新的作品画质系统方面肯定要比老作品要好,当年我们刚有PSP那时候接触到空轨这么好的游戏画面跟系统,那是一种感动啊,但是现在我们再用PSV这样的平台去玩空轨只会觉得纠结了,毕竟好多东西都变了,就像我们用PSP和PSV这两个主机来做比较一样,时代不一样是没法比的,我喜欢PSV的画质跟系统,但是又喜欢PSP的经典,所以这个真没法取舍的,就像你说的人物羁绊上面的确,闪轨是一个人对多人的羁绊,空轨就是已经设定好的人物羁绊,但是另一方面从剧情来讲和系统来讲这是闪轨必须的东西,闪轨的导力器是要每个人有链接的,作为主角那么就必须要和一个班级的长期相处的人搞好关系因为主角作为战力来说跟所有人有较高链接的话在战斗上是非常优越的,所以说的确这一点跟空轨不一样,但是也确实它对应了闪轨这个战术导力器的应用,再说回来新的平台会有更多新的好游戏,所以空轨如果不创新一些,有一些老玩家也会纠结的,毕竟总是那一套也会有点腻的,不过它的根本还是没变,改动能让大部分人能够去接受就足够了,所以说呢,玩就行了,没必要在意太多的事,你可以把它完全当成一个新作品来玩嘛
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