口袋妖怪白金鬼龙龙除了翻转世界之外那些地方可以抓

114网址导航如何看待宠物小精灵的收视日渐下降?
(多图预警~篇幅略长~不断更新中)关注这个问题很久了,还是勉强来谈一谈:口袋的各个世代动画中收视率基本是单调递减,我的观点是自身原因难辞其咎,很多都是动画设计中的不足导致。加上近年来市场竞争更为激烈,导致口袋动画的短板得到放大。这里试着分析一下动画制作的问题,兼讨论一下各个世代的问题:1.剧情连贯性和叙事节奏先说无印篇,无印篇作为目前风评比较的好的一个世代,这方面做得是所有世代中比较好的,无印篇节奏紧凑很大程度上得益于两点:一个是这是开天辟地第一部,第二个是剧情线很多,内容充实。很多同学认为我们觉得无印篇好看是因为我们那时候小,我不能认同这种观点。无印篇现在来看都是编排得不错的,我甚至认为比不更新主线的柯南好看。首先,作为开天辟地第一部,有很多设定性的信息都需要在动画中给出,所以内容比较多,无印篇因而较为充实。其次,无印篇的剧情线很多,这是所有后面世代不具有的优点(当然也开了挖坑不填的先河)。无印篇的主线一开始是小智的冒险,收服精灵和道馆战。中期加入了坂木线和超梦线(给剧场版铺垫),到后期有精灵联盟的战斗,所以每一集剧情可能包含不同的剧情线的内容,看点很多。进入橘子群岛之后,第三集就进入GS球线,并一直贯穿到城都联盟的中期。城都联盟后期又进入新的联盟战,每一阶段都有不少看点。(坂木在无印篇中多次出场,是几个非常重要的配角之一,但是在后面却基本只是在世***头出现,吩咐火箭队在新的地区进行活动。所以,导致坂木完全活在火箭队三人组的YY之中,成为了搞笑角色,也有很多朋友因此产生误解)(坂木在无印篇中多次出场,是几个非常重要的配角之一,但是在后面却基本只是在世***头出现,吩咐火箭队在新的地区进行活动。所以,导致坂木完全活在火箭队三人组的YY之中,成为了搞笑角色,也有很多朋友因此产生误解)关于坂木在动画中的问题可以参见我的这个回答:另外,无印篇的连贯性做得真心非常好,比如在第三道馆(马志士)到第四会馆之间,有着几集的衔接,然而并没有像后来时候每一集割裂开来,即使是独立故事,前后也有关联。比如14~18集的剧情:第14集小智打马志士获得第三道馆的徽章,第15集圣安奴号遭到火箭队袭击并沉没,第16集在倾覆的沉船中求生并在海中漂流,第17集抵达巨大神奇宝贝岛屿,第18集抵达海滨。每一集虽然讲述了不同的经历,但是前后串在一起有着明显的先后和剧情逻辑。或许很多人觉得帮助不大,但是实际上观赏效果完全不同。圣安奴号之战,兼具小智交换精灵、巴大蝴之间的感情、火箭队恐怖袭击(不是三人组)和沉船。圣安奴号之战,兼具小智交换精灵、巴大蝴之间的感情、火箭队恐怖袭击(不是三人组)和沉船。之后一集讲水上遭遇的口袋妖怪和沉船逃生剧情。之后一集讲水上遭遇的口袋妖怪和沉船逃生剧情。之后是漂流到岛上以及返回海滨后人与水母之间争夺生存空间的故事。之后,顺理成章去打第四道馆,可以说非常紧凑,之后是漂流到岛上以及返回海滨后人与水母之间争夺生存空间的故事。之后,顺理成章去打第四道馆,可以说非常紧凑,没有给人留下任何强行编剧情的感觉,而且这一段与游戏中情况并不一样(第一世代游戏做的船不会沉,你也不用在海上冲浪),而是大胆改编,富有新意。然而,后面的世代剧情就不如之前紧凑了,然而,后面的世代剧情就不如之前紧凑了,也很少有多个剧情线,导致剧情单薄,节奏拖沓。以AG为例,一共就三条线:小智为主的道馆战和联盟对战,小遥为主的华丽大赛,以及水舰队、岩浆团为主的海陆争夺。本身就不充实的内容,海陆大战又早早在不到100集的时候终结,只能穿插大量单集为主的剧集,甚至饲养屋孵蛋都要耗去一集,确实很难让人叫好。而且最为致命的一点在于,而且最为致命的一点在于,作为“游戏的附庸品”,动画并没有独立出来(现在在改变)。BW的失败是多方面的,有剧情风格的问题(第5部分详述),有人设的问题(第3部分详述),也有游戏附庸的原因。在游戏黑白中取消华丽大赛,动画也照搬设定,使得原本就略显不足的主线更加捉襟见肘。可以说华丽大赛是有一定观众认可的,就连知乎上面也有人问“为什么动画取消华丽大赛?”这一类的问题。小智加上两个道馆训练家(对战训练师),可以说仅有的一些多元化全部被抹杀。主线剧情缺失,只能用无脑日常来填补,剧情拖沓本质原因却被很多人忽略。口袋XY在这一点上面改善不错,我玩通XY二周目也不知道怎么参加口袋XY在这一点上面改善不错,我玩通XY二周目也不知道怎么参加三冠卫星赛。然而,并不干扰动画中瑟妹就是以表演家出场的样子,并且获得了良好的评价。口袋XY在剧集长短以及小智的道馆线上并没有做得比前面的世代好很多,然而加入瑟妹的一条线之后,剧情明显充实了,也使得整体剧情节奏得到提升,原先BW拖沓的感觉得到一定改善。摆脱游戏束缚后,动画其实可以凭借自身设定改善叙事节奏的,这次TV版可以说有所突破。但是对于后面几个世代动画的尴尬我们必须理解,无印篇可以在80集走完关都地区,这是后面所有世代都不敢奢求的,将近200集的剧情完成一个和初代80集左右相似规模的地区,节奏放缓是不可避免的情况,比如插入很多单集、相互割裂的剧集,然而确实大大降低观赏性。剧情内容充实性另外真的得说一下,无印篇好看,是因为充实。因为初代275集,有第一世代(游戏红黄蓝绿)关都地区、动画原创的橘子群岛,还有第二世代(游戏金银水晶)的城都联盟。无印篇实际上是走过了三个地区,却仅仅比后面世代的动画略长一些,所以叙事紧凑是自然的。大家一定不要忘记,小智在无印篇用了81集走完了石英联盟的整个大陆,这是后面所有世代不具有的先天条件。后面的世代中,同样规模的丰缘地区小智走了191集,同样是八个道馆和对战赛,显然无印篇可以节奏可以更加紧凑。目前,动画完全跟着游戏走,不出新世代,动画无法进入新地区,目前,动画完全跟着游戏走,不出新世代,动画无法进入新地区,同样是将近200集左右的动画,只能是在本世代八个道馆中走,很难再有无印篇紧密的节奏。所以,从叙事节奏上面,近期口袋动画也不会有太多突破,只能寄希望在别的方面有所改进,比如能否在穿插剧情中增加连贯性。关于剧情连贯性和叙事节奏先说这么多,下面说剧情平衡问题。2.各种剧情之间的平衡
口袋妖怪作为一部描写“神奇生物”的动画,需要协调主要是三种社会关系:人与人之间的社会关系,口袋妖怪与人类之间的关系,口袋妖怪之间的关系。而在不断制作动画过程中,描写三种不同剧情的平衡性被打破,导致很多问题,包括众所周知的低龄化问题。先说人与口袋妖怪的关系的剧情,作为口袋系列最为重要的关系,这一部分占据戏份最多,但是在各个世代处理得并不一样。无印篇中,对于这种关系显然有更加深入的刻画:在生存环境中,人类和口袋存在矛盾,但是打起来还是要两败俱伤,两者还是都要妥协共存。无印篇描绘了人类和口袋之间的矛盾以及在矛盾中的共存,也是表现出口袋妖怪本身主体意识最强的一代。很多地方都能体会出一些作者的想法,并不是人类中心主义思维。很多地方都能体会出一些作者的想法,并不是人类中心主义思维。AG/超时代和珍珠钻石/DP显然减少很多内容,不过还是有很多关于精灵和人类之间的互动,比如相互勉励,战胜自我等等。BW/黑白尽管风评不高,但是这方面内容亦有涉及,但是剧情深度和广度显然无法和无印篇相比。再说三者剧情平衡的问题:无印篇在三种关系刻画剧情中平衡得很好,既有口袋妖怪之间的故事,也有人和人之间的恩怨,也有借口袋妖怪战胜自我的故事。所以,对于观众有着比较好的控制力:口袋妖怪之间积极互动对于低龄一些的人群(比如当时的我们)有着不可替代的吸引力:这是我童年最喜欢的一集,讲妙蛙种子不肯进化,和妙蛙草、妙蛙花和皮卡丘不断交流的故事,小智很这是我童年最喜欢的一集,讲妙蛙种子不肯进化,和妙蛙草、妙蛙花和皮卡丘不断交流的故事,小智很“识趣”地没有过多参与剧情,全集刻画口袋妖怪之间的交流和心情变化。人与人之间很多描写又使得大一些的人看起来不那么幼稚:一些拟人化剧情更是以口袋妖怪展现一些出现在人类社会的现象:《喵喵之歌》这一集的剧情已经很难说是纯粹口袋妖怪的剧情了,喵喵作为主体人物,已经超越了口袋妖怪本身,既描写了爱情,也描写了社会中摸爬滚打的努力等等,以及最后那种哭笑不得结局也不是现在的动画所能企及。《喵喵之歌》这一集的剧情已经很难说是纯粹口袋妖怪的剧情了,喵喵作为主体人物,已经超越了口袋妖怪本身,既描写了爱情,也描写了社会中摸爬滚打的努力等等,以及最后那种哭笑不得结局也不是现在的动画所能企及。所以,三者结合使得无印篇从剧情角度显得成熟。由于同时协调了主体亮点(口袋妖怪)和观众的需求(我们是人类,还是多少希望看到一些社会关系等剧情),使得剧情显得并不低幼。AG/DP动画中,显然很多口袋妖怪主体意识方面有所弱化,但是还是通过刻画出了人与人的关系,使得剧情没有变得低幼。AG/超时代是最为明显的凸显人与人之间关系的,这当然是和AG的人设有关(下文详述)。比如小遥和小胜这一对儿姐弟,经常吵架,但是彼此之间还是相当爱护。小胜和小遥基本天天吵,小胜觉得小遥是吃货,根本不鸟这个姐姐,甚至愤然离队。小胜和小遥基本天天吵,小胜觉得小遥是吃货,根本不鸟这个姐姐,甚至愤然离队。然而,关键时刻两人还是在一起的。然而,关键时刻两人还是在一起的。AG中经常会出现,抽出一集专门描写小遥穿越时空挽救一场人类悲剧,但是与口袋关系已经不大,只有杰尼龟将一场雨用急冻光线变成了雪,使得火车无法发车,挽救了悲剧。AG中经常会出现,抽出一集专门描写小遥穿越时空挽救一场人类悲剧,但是与口袋关系已经不大,只有杰尼龟将一场雨用急冻光线变成了雪,使得火车无法发车,挽救了悲剧。但是同时AG的问题在于口袋妖怪之间互动已经不如无印篇积极,这算是一个遗憾。但是,显然剧情还是不算太低幼的,却没有了无印篇的平衡和深度。DP中刻画还算平衡,人与精灵之间“交心”也算常见,精灵之间也有互动,DP中刻画还算平衡,人与精灵之间“交心”也算常见,精灵之间也有互动,个人认为是无印篇之后在剧情平衡性上做的比较好的世代之一。BW动画中,我可以这么说,支撑我看下去的就纯是看口袋妖怪之间的互动的,BW动画中,我可以这么说,支撑我看下去的就纯是看口袋妖怪之间的互动的,对于人与人和人与口袋之间关系的刻画已经算是留于形式,不仅仅单薄,而且很套路化,这就是大家觉得BW剧情低龄化的核心原因之一。智爷一贯犯傻,艾丽斯则冷眼旁观然后评论“真是孩子”,然后之间真正的有意义互动并不很多(但是确实还有一些),天桐很多时候存在感也远远不如小刚,导致剧情上面有些“死气沉沉”,很多时候很难让观众感觉到他们的热情而就快睡着了,尽管三人一贯“奋勇向前”,远没有小霞揪耳朵拖走小刚时候让人感觉真切。智爷一贯犯傻,艾丽斯则冷眼旁观然后评论“真是孩子”,然后之间真正的有意义互动并不很多(但是确实还有一些),天桐很多时候存在感也远远不如小刚,导致剧情上面有些“死气沉沉”,很多时候很难让观众感觉到他们的热情而就快睡着了,尽管三人一贯“奋勇向前”,远没有小霞揪耳朵拖走小刚时候让人感觉真切。XY确实让我看到了很多努力,比如在XY确实让我看到了很多努力,比如在精灵球工场中的战斗。分成两条线,一条线是小智一行人和火箭队的斗智斗勇,另一条线是喵喵、皮卡丘之间的遭遇。这和无印篇中巨大神奇宝贝之岛的剧情叙事有异曲同工之妙,一方面喵喵和皮卡丘带领着一众口袋妖怪寻找各自的主人,一方面火箭队和小智一行人在岛上求生顺便寻找自己的精灵。这两集虽然环境不同,但是风格很类似,而且充分利用了场景同时表现口袋妖怪之间和人与人之间的互动,感觉有回归无印篇的叙事的感觉。剧情叙事失衡是低龄化的根本原因,也是收视率下降的重要因素之一,感觉目前的口袋TV版还时在不断调整中,XY在平衡性上面已经有了很多进步,是未来可以期许的几个点之一。3.人设和人物关系
口袋妖怪虽然是关于“神奇生物”的动画,但是人设和人物关系依旧是很重要的内容,也很大程度上左右了观赏程度。除了小刚和小智外其他人的设定成为主导每个世代风格的关键因素。伙伴设定:伙伴都是衬托主角的存在,所以每个世代中小智的定位其实左右了伙伴设定。无印篇中小智的定位是绝对意义上的“菜鸟”,每次小茂出场,总是通过对比(图鉴压制和徽章数量压制等等)凸显小智不足,联盟大会上面更是紧张万分,睡不着觉。小智的伙伴设定也是比较沉稳,情商上面还算过关,每每关键时刻给小智进行开导,算是“功能性辅助”,但是也在剧情中偶尔承担战斗的任务,在关键时刻中成为小智的心理辅导人,作为伙伴互动比较积极,貌似这样设定貌似还比较受欢迎。DP/AG中,小智尽管智商依旧清零,不过开始以“老司机”自居了。AG/DP的女主,确实塑造得还算不错,最为关键一点是可以看到她们的成长,小遥和小光前期都是经验不足,甚至也有迷茫,这时候小智很多时候也会鼓励帮助,这种女主设定似乎也没有太大问题,可以和小智有比较良性的互动,只是小智定位有所变化。艾丽斯和小智之间的互动很多时候就不是很多了,也不是非常良性的双向互动。作为伙伴设定,和主角之间竞争和互补都不十分明显(尽管还是有一些),伙伴之间共同旅行,很多时候“相安无事”,使得剧情中波澜起伏不大。艾丽斯和小智之间的互动很多时候就不是很多了,也不是非常良性的双向互动。作为伙伴设定,和主角之间竞争和互补都不十分明显(尽管还是有一些),伙伴之间共同旅行,很多时候“相安无事”,使得剧情中波澜起伏不大。XY中瑟妹添加了新元素进行补充,一方面是回忆杀,设定为和小智童年相识,一方面是作为伙伴也有一些恋爱元素,两个人之间互动既有伙伴关系也有瑟妹的单相思,尽管两人目标各有不同,但是维持很高的互动,成为情节中亮点之一。XY中瑟妹添加了新元素进行补充,一方面是回忆杀,设定为和小智童年相识,一方面是作为伙伴也有一些恋爱元素,两个人之间互动既有伙伴关系也有瑟妹的单相思,尽管两人目标各有不同,但是维持很高的互动,成为情节中亮点之一。伙伴的设定确实很关键,很多人把收视率下降归罪于黑妹,虽然并不妥当,但是真心觉得芽衣可能会更好,然而黑妹确实也是伙伴设定中一个不足,女主性格和与小智的互补或者互动下降确实是收视率下降的原因之一,小霞、小刚和小智的互动可以说比较完美。劲敌设定:可以说劲敌设定,是导致AG/超时代和之后世代不够成功的重要原因之一,也是自无印篇之后没有跟上的一个重要节点。无印篇中小智的劲敌设定比较完整:一个是以游戏中对手为原型的小茂:小茂个性强势,比智爷更有天赋,战斗时也更为冷静、专业,小茂个性强势,比智爷更有天赋,战斗时也更为冷静、专业,更像是“贝吉塔”式劲敌的存在,总给人一种“高端玩家”的感觉。在无印篇中,小茂无论在图鉴还是徽章上面都碾压小智,经常出场狂妄地嘲讽小智,后在城都联盟中日趋沉稳,性格变得沉着,也不嘲讽小智。一个是以游戏中主角身上所有小智没有采用的设定(比如给每个精灵起名字等)拼出来的阿弘:相比小茂,相比小茂,阿弘要“老实”很多,也和小智亲近很多,和自己的精灵也有着非同一般的关系,也作为劲敌在石英联盟击败小智(其实是)。性格上面也和小智更为搭配。两人也曾多次并肩作战。劲敌对于剧情是非常重要的,作为重要的配角,劲敌不仅仅为每个联盟提供了更多的战斗和看点,另外作为重要的配角,是和主角共同成长的,可以大大增加剧情上的连贯性。小茂、阿宏都是如此,也在较大的剧情线中客串出场。(城都联盟时期的小茂,我最喜欢的形象之一,沉稳而有风度,我们惊喜地看到了小茂的成长)真心觉得茂爷这个“劲敌‘旗子,别人真心扛不动,后面小智也遇到许许多多所谓的”劲敌“,但是都没有初代的“小茂”更加深入人心,然而可惜的,城都联盟中败于小智之后,小茂“金盆洗手”,之后虽然客串出场但是很少真正参与对战,立志成为科学家。小茂和小智两人的恩怨止于无印篇,之后在大家眼中再也没有真正意义上的劲敌。口袋之后的无印篇后期、AG\DP\BW和现在的XY,在劲敌方面刻画都不如小茂。小茂从一开始到最后的结束都有他的身影,时而也并肩作战,性格鲜明,而且能让观众看到他的成长。小茂出场次数远超其他劲敌,而且每次出场并不都是战斗,很多时候也给剧情做铺垫,比如常磐道馆战。后期的劲敌刻画就不如前面出彩了,很多所谓的“劲敌”甚至没有留下很多印象。(手头动画不齐,没法一个个贴出来了)(手头动画不齐,没法一个个贴出来了)叶越出场不多,性格刻画也相对单薄很多。政宗出场很晚,而且没有劲敌的感觉。真司等人亦是同理,直到XY劲敌设定还是没有初代的共同成长的感觉明显,劲敌之间也没有相互在对比中凸显出如无印篇的个性鲜明。显然,为了弥补这些劲敌设定问题,就在女主和配角中增加劲敌。比如小遥在华丽大赛的劲敌等。这种多劲敌的设定,固然在一定程度上面增加了剧情内容,然而难免笔墨分散,比如小遥在华丽大赛上面有多个劲敌,除了小瞬之外,其他几个刻画就相对单薄很多,意义真的不大。比如小遥在华丽大赛的劲敌等。这种多劲敌的设定,固然在一定程度上面增加了剧情内容,然而难免笔墨分散,比如小遥在华丽大赛上面有多个劲敌,除了小瞬之外,其他几个刻画就相对单薄很多,意义真的不大。BW作为三个对战训练家的队伍,确实已经很难处理,不过还是利用天桐酒侍的身份和艾丽斯本身的黑历史凑出了两个劲敌,然而不仅仅存在感低下,而且挑战性严重不足,也是剧情下降的原因。BW作为三个对战训练家的队伍,确实已经很难处理,不过还是利用天桐酒侍的身份和艾丽斯本身的黑历史凑出了两个劲敌,然而不仅仅存在感低下,而且挑战性严重不足,也是剧情下降的原因。可以看出,XY中对于劲敌的设定已经有所调整,可以看出,XY中对于劲敌的设定已经有所调整,劲敌的定位从原先的“战斗性”已经开始向着“功能性”进行调整。米茹菲等人出场中,不仅仅是战斗和比拼,也有协调剧情发展,增加笑点等各种功能,和一开始小茂等人出场非嘲讽即战斗或提供信息的定位不尽相同。劲敌设定确实一直都没有回复到无印篇的水平,这是看点大大减少的关键原因之一。今后看这个点想要补足确实还有一定困难,小茂这个大旗很难再有人扛起来,也只能用多劲敌的设定加以补足,不过我不看好口袋能子啊这一方面有新的突破。其他客串人物设定:
客串人物可以说无印篇做得最好,而后面世代中客串人物真正成为酱油,除劲敌外,客串出场人物和主线割裂明显而且对于情节无足轻重,塑造并不成功。博士的设定大木博士对于整个无印篇的推动作用是明显的,丝毫没有“酱油”的感觉。无印篇伊始,就是以大木博士的指导开场,之后大木博士追踪了小智到达常磐市,正辉灯塔。。。。。。。。。无印篇在橘子群岛的第二个主线GS球也是由大木博士穿针引线中进行的。旅途中,小智碰到任何情况(比如遭遇凤王等)都会一一汇报大木博士,而每一次遇到麻烦(比如被君莎逮捕),也是大木博士作保将小智一行人赎出。大木博士对于整个无印篇的推动作用是明显的,丝毫没有“酱油”的感觉。无印篇伊始,就是以大木博士的指导开场,之后大木博士追踪了小智到达常磐市,正辉灯塔。。。。。。。。。无印篇在橘子群岛的第二个主线GS球也是由大木博士穿针引线中进行的。旅途中,小智碰到任何情况(比如遭遇凤王等)都会一一汇报大木博士,而每一次遇到麻烦(比如被君莎逮捕),也是大木博士作保将小智一行人赎出。大木博士,不仅仅作为解释剧情铺垫,也参与到剧情之中,这是后面很多博士完全不具备的要素,也是后期客串角色塑造失败的原因之一。如果说博士和青年训练家是师生关系的话,大木博士和小智,应该算是曾国藩和李鸿章的关系。然而,和后面的博士关系,应该只能算是我和大学高数老师之间的关系。博士之后的出场不仅仅大大减少,小智也并不定期汇报,虽然露面次数也并不算太少,往往是开始,联盟开赛等时候出现,但是基本已经沦为酱油。如果说博士和青年训练家是师生关系的话,大木博士和小智,应该算是曾国藩和李鸿章的关系。然而,和后面的博士关系,应该只能算是我和大学高数老师之间的关系。博士之后的出场不仅仅大大减少,小智也并不定期汇报,虽然露面次数也并不算太少,往往是开始,联盟开赛等时候出现,但是基本已经沦为酱油。这样一来,剧情的推动力再次减少,小智的旅显得更加“漫无目的”,客观上观赏性也有所降低。其他旅行者的设定无印篇中不仅仅安排了劲敌和好友,还有很多客串人物,也是比后面用心的。客串人物虽然出场比较少,但是作用和劲敌有所类似,都是一同成长的伙伴,在大事件中客串出场的同时,也能提供一些剧情的连贯性,但是AG/DP之后的客串人物只能用“酱油”来形容,出场中对于推动情节意义不大,也很少凸显成长性,导致剧情推动点更加减少。客串人物虽然出场比较少,但是作用和劲敌有所类似,都是一同成长的伙伴,在大事件中客串出场的同时,也能提供一些剧情的连贯性,但是AG/DP之后的客串人物只能用“酱油”来形容,出场中对于推动情节意义不大,也很少凸显成长性,导致剧情推动点更加减少。其他客串人物设定可能提升起来比较快,在XY中也塑造了很多这样的角色,感觉略有起色。客串人物可能今后可能的亮点和进步之一。具体人物的作用(上图为口袋的番外剧情,小刚回归拿下了5.5%的收视率,远远高于同期在4%徘徊的BW。图片引自网络,并不知道出处)另外,我虽然不相信具体某一个人物会大大影响收视率(比如我觉得黑妹给BW背锅有点冤枉,剧情拖沓等才是主要原因),但是事实上具体人物会很大程度上影响收视率。不过我确实没有想到小刚的回归会带来这么大影响,不过小刚确实也算口袋系列中经久不衰的人物之一。不过我确实没有想到小刚的回归会带来这么大影响,不过小刚确实也算口袋系列中经久不衰的人物之一。除了上述数据外,剩下就仅仅是一些感性的判断了,可能不准确,很多朋友也是反应,BW结束后本已经失望透顶,但是凭借瑟妹的人设留了下来,而现在看XY还算一部不错的TV动画,虽然还不够完美,不过确实有些起色。另外,虽然希望瑟妹留任,但是并不看好。。。。。。。。。。。。。另外,虽然希望瑟妹留任,但是并不看好。。。。。。。。。。。。。4.套路化剧情
这个问题没有什么好说的,前面的同学说得足够详细了,打道馆、打道馆、打道馆,这一个套路已经被人家所厌烦。无印篇之所以没有太在意,是因为那是第一部,之后的重复已经很难满足大家的观看需求。套路化其实已经使得无印篇后期剧情比较乏力,但是中间穿插的橘子群岛剧情以及初期的GS球线,一定程度上面缓解了大家的注意力。而可以看出,后面的剧情中,道馆线已经很难吸引观众,而旁支线却成为收视率比较高的“看点”。比如,AG中的“海陆大战”剧情线,水舰队和岩浆团各自想方设法取得宝石,召唤的古拉顿和海皇牙对抗,小智的皮卡丘卷入其中,在渡的帮助下化解危机。原因其实很简单,这样的剧情不仅仅有连贯性,还是世代中独有的剧情,而不是各世代中均有的“套路剧情”。然而,不幸的是,这些剧情并不多见,而AG最为吸引人的这条线也在很早的时候结束,导致AG后面剧情并不如开始时候精彩,反派消失后只有火箭队,基本也是撑不起宏大的剧情的。无印篇中坂木剧情线可以说是最为充分的,后面的反派剧情线日益减少,作为每个世代独有的剧情比例也随之下降,导致“套路化”日趋明显,收视率下降也在情理之中。5.剧情风格上面一些“退化”
另外,剧情风格上面也有变化,无印篇的“感动”,和后面的“幽默”是主要的风格变化。无印篇剧情风格是相对比较深刻的,风格上主打“感动”。无印篇中有很多令人动容的场景和剧情,都是现在无法想象的。智爷在雪山遇险,和自己的精灵一起经历千难万险,最终在一个山洞里面过夜,但是小火龙体力不济无法持续供暖,于是精灵和智爷抱在一起,相拥取暖。。。。。。。智爷在雪山遇险,和自己的精灵一起经历千难万险,最终在一个山洞里面过夜,但是小火龙体力不济无法持续供暖,于是精灵和智爷抱在一起,相拥取暖。。。。。。。这一幕小时候确实让人动容,智爷也少见地落泪了。。。。。。。。。。。这一幕小时候确实让人动容,智爷也少见地落泪了。。。。。。。。。。。
如前文所述,超时代/AG和珍珠钻石/DP,虽然没有继承前者的深度和感动,却开始在“幽默”上面做文章,而且取得了一定成效。虽然,感动不再,但是看起来还算是别有一番乐趣。在小智和小刚人设基本已经确定的情况下,在在小智和小刚人设基本已经确定的情况下,在女主上面还是进行增加了很多内容。小遥性格比较和善,也没有小霞的“傲娇”属性,除了华丽大赛之外,还给小遥一个“吃货”的属性,一旦食物出了问题,立即切换成“火系”,给AG带来很多乐趣。(我是智遥党的角度,所以可能比较主观)小光的设定则更加“女性化”,而且表情变化更加丰富,和完全智商情商无限趋近于0的小智进行互补,剧情上面很有乐趣。尤其是这一作,小光的设定则更加“女性化”,而且表情变化更加丰富,和完全智商情商无限趋近于0的小智进行互补,剧情上面很有乐趣。尤其是这一作,小光的波加曼的剧情戏份很足,成为除皮神和喵爷之外的另一精灵看点,很多时候还和小光有着“神同步”,尽管有时显得笨拙但也是DP的亮点之一。再加上DP里面,小智和小光这一对儿欢喜冤家时常的吵闹,使得剧情一直再加上DP里面,小智和小光这一对儿欢喜冤家时常的吵闹,使得剧情一直充满情趣,可以说在这一点上不亚于AG和无印篇。黑白/BW/超级愿望则感觉没有继承上元素,导致并不令人满意的收视率。BW的失败是多方面的,是一种失败的改革尝试,而大多数人总是拿艾丽斯说事,这是不公正的。(黑妹真心挺冤的)就不说无印篇那种难得的感动,就连AG/DP动画中的幽默元素都一并消失了。本身而言,小刚本身具有较高的人气,而且小刚和各种女性的故事就可以为口袋日常化的TV版提供稳定的笑点。但是,显然天桐完全没有成功扛起小刚的“大旗”,作为仅次于小智和小次郎的三号男主,性格上面开发得不够好,酒侍的身份也没有充分得到发挥,导致BW感觉情节上面不仅仅拖沓,由于能玩的“梗”不是很多,剧情吸引力不大,风格上面日趋低幼。XY动画上面已经开始重拾情趣等要素,另外官方对于瑟蕾娜和小智这一对儿不断发糖,也是前所未有的(没错,作为智遥党,我就是上图中狐狸的表情),和上一部艾丽斯总是旁观并评价小智“真是孩子”构成对比,人物间互动不断增加,也设计了很多“梗”(比如元首希特隆发明机器必然最终爆炸原理等),为情节重新添加了很多新元素。剧情风格上面,毫无疑问也是“退化”明显的,从“感动”到“幽默”并不是完全积极的,很多时候是一种对于剧情节奏放缓的“无奈”的“权宜之计”,这种风格上的转变也是收视率下降的重要原因之一。6.对于老观众的巨大伤害
刚刚从万智牌的讨论区过来,大家一致认为万智牌没有在卡牌对战的热潮中复兴的很大原因是“为了照顾老玩家的感情,没有作出巨大改革,导致没有跟上电子化时代的大潮”,我想说口袋妖怪的动画正好走到了反面。不知道这种更新世代后主角团完全消除记忆,是否对于新观众来说是“友好”的设定,但是对于老观众却是绝对的伤害。皮神和智爷就不说了,一遍一遍学会上个世代早就学会的技能,作为石英联盟的十六强,橘子群岛首席训练家,却打不过新人训练家,这叫我们怎么看。。。。。。。。。另外,小智记忆的消除简直令人发指,甚至不记得遇见过的精灵,这是让人无法接受的。皮神和智爷就不说了,一遍一遍学会上个世代早就学会的技能,作为石英联盟的十六强,橘子群岛首席训练家,却打不过新人训练家,这叫我们怎么看。。。。。。。。。另外,小智记忆的消除简直令人发指,甚至不记得遇见过的精灵,这是让人无法接受的。最后,客观来说,外在竞争的加剧是一个相当重要的原因。依稀记得柯南原先收视率也可以20%以上,现在基本好一些也就7~8%,现在我们选择真的更多了,无数的动画可以看。当年,小学第一次看无印篇的时候,还是辽艺版配音,主题曲还是用中文唱的,那时候黄金时段(晚6:00)动画竞争只有《美少女战士》和《樱桃小丸子》,可以说对我一个大老爷们而言,《口袋妖怪》基本是唯一的选择,天天基本也只看《口袋妖怪》。无印篇巅峰的时候收视率大约14~18%,现在下降到5~6%也不算意外了,毕竟现在动画市场竞争确实激烈,大家的选择也多了不少。理工狗,完全不懂动画制作和鉴赏,仅仅抒发一个口袋迷的个人感受,如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者一起讨论~
BW要是透子或者芽衣做女主就好了结果选了个黑妹导致收视率大降。。。最近的XY做得不错瑟妹好萌瑟妹赛高
永远都是一个套路,可以坚持玩游戏,但对于动画,真的真的不能坚持看下去。皮神永远会回炉重造,主角经验永远不涨总是二缺样,联盟大赛也往往止步十六强要么八强,没几集就有火箭队出来抓皮神,已经那么多年了!当年看的人也已经陆续***,低幼的剧情再也不能满足(当然一些死忠粉难能可贵坚持除外),现在孩子也没有受过原先的熏陶,再加上还有别的一系列新兴动画的强力竞争,完全无可看点,于是就慢慢地一步步走向没落,偶尔的翻翻动画真的会惊愕和无奈(这么说来其实跟奥特曼差不多命运)不改革创新继续延续原来的风格啃了那么多年的老本框架大家都厌倦了,又哪来的竞争力。现在新出的精灵也是林林总总千奇百怪,但其实在它们身上总能看到喷火龙、比比鸟这些经典PM的影子。
你不能怪观众不捧场,毕竟动画的烂是有目共睹的事实,我相信题主可以坚持看几十集,但几季几百集相同的套路真的不是一般人可以坚持
先说结论:口袋动画收视率日渐下降是自己作死。00年左右香港盗版商汉化了口袋红蓝(美版),06年的时候口袋出了珍钻,到10年黑白1出品前为止,有玩家总结了口袋游戏的“套路化”:劲敌一定选择克主角的精灵;打第八个道馆之前解决反派团伙;解决反派团伙之后可以抓神兽;四大天王按先后顺序一个一个打;四大天王等级不一;打完冠军之后一周目就结束了。到珍钻为止的套路化就是这些,不过都是一周目。二周目的情况红蓝、金银、宝石、珍钻各不相同:红蓝通关后就是抓超梦,金银通关后是很长的前作地图旅程并可以获得道具抓另一只神鸟,宝石通关后除了抓烈空座只能打战斗塔(这里不谈绿宝石),珍钻通关后是到东北地区完成一个简短的剧情并抓火钢兽。有没有战斗区域、有没有新的剧情、新的剧情有多长,一代一个样。珍钻资料片白金的反转世界算是试水,反响不错,但是口袋依旧是套路化。10年黑白出品了。黑白的主角有两个劲敌,一个选择克主角的精灵,一个选择被主角克的精灵;黑白在打第八个道馆之前解决不了反派团伙,不彻底的解决要到二周目;黑白在解决反派团伙之前就可以抓神兽,然后是和反派表BOSS与里BOSS的二连战;黑白的四大天王可以自行选择顺序来打;黑白的四大天王等级一致;黑白的冠军要到二周目才能打,一周目是打完四大天王之后地底下冒出个大城堡(比白金的反转世界还不科学),收神兽、打反派BOSS之后一周目就结束了。我玩到一周目结束就彻底傻眼了:卧槽?这是口袋?黑白和之前任一世代的口袋游戏差异都很大,很新奇,这种新奇不是摩天大楼、超长大桥和未来与现在差异的都市,而是之前总结的口袋游戏套路化【全部】改掉了。单就变革带来的新奇感说,买口袋黑白游戏绝对值。回头看看口袋动画,又是什么样呢?主人公【还是】小智;主宠【还是】皮卡丘;小智身后【还是】女主和个把基友;皮卡丘【还是】换个地图就回炉重练;火箭兵团【还是】追了过来;剧情【还是】白热化少、流水帐多。口袋游戏尝试跳出套路化,口袋动画还是和勇者斗恶龙游戏一样保守封闭。06年史克威尔艾尼克斯曾经放出画面,说勇者斗恶龙9要改为ARPG,结果差点没被铁杆玩家的口水淹死,于是又改回RPG。游戏脱销了没?并没有。老玩家、老观众也有审美疲劳的时候,只有铁杆骨灰死抱着作品说“祖宗家法不能变”。他们选择停留在过去是他们的事,口袋动画凭什么不能做出变革?诚然,变革可能会死,但现在已经是不变革肯定会死的地步了。老话说的好:落后,就会噼里啪啦稀里哗啦地挨一顿臭揍。更新一下吧,回答这个问题是10月30号凌晨,当时还没看29号新出的XY&Z第一话和MEGA进化4,今天看完并顺便补了XY最后一话,说说感想:看XY&Z第一话小Z虫图鉴里查不到时,一度以为它是第七世代精灵安插进来,结果竟是Z虫,标题替换似乎也预示游戏【又】要回到黑白1&2以前那样两作加一部资料片模式。说回动画,XY&Z第一话感觉很有新意,毕竟Z虫分身这事玩家是不知情的,就像当年迪奥西斯的多种形态、鬼龙的原始形态,这些都是资料片追加设定,资料片出来前不论玩不玩游戏都会觉得新奇。XY最后一话说火箭兵团接下来也会和闪焰团有正面冲突。单从XY最后一话和XY&Z第一话来看,我感觉TV接下来的发展应该会让人惊喜。MEGA进化4则是给我泼了一盆冷水,因为这集放跑Z虫也好对战四天王也好,理由感觉都很牵强,完全没有XY&Z那种新奇感。所以接下来口袋动画到底是会像黑白那样跳出套路,还是又回归套路?剧情安排会不会出岔子?我说不好,只能祈祷口袋动画能成功跳出套路化模式。12月4号更新:并没有。
先抛出结论 整部动漫已到无法进步的地步了 至少我不认为他们还能玩出什么花样了总的来说 神奇宝贝动漫巅峰在dp(不看画质啊之类的话 单看剧情)dp是目前的中间一部 大概是最高水平吧第一部无印篇 印象不深因为大部分是小时候断断续续看的 那会也没有什么追番的概念 所以不谈ag开始 我有了系统的追番是习惯 ag是完整不拉的看完了的 总的来说 ag开始有了华丽大赛 有了战斗边疆 这些在神奇宝贝系列中均为首创 新人训练家小遥和弟弟小正入队 总的来说 这一部较好的还原了游戏的剧情
融入较多游戏元素 美中不足是劲敌的塑造略显平淡 不如前作中的小茂和那个爱给神奇宝贝起名的人物(忘了名字2333 只记得在放送局里经常出来)本作的劲敌政宗和用穿靴子的喵喵的训练家似乎和主角的交流不够 没有过多的参与互动 反倒是遥酱的劲敌瞬和哈利都很有意思 性格鲜明 且参与次数多 接下来我们说一说dpdp说的是什么呢 说的是小智和小刚还有小光三人在深奥的旅途作为第一部完整在一个大陆上活动的神奇宝贝系列 这部剧情 人设 合理性都较之前大幅上升先说人设:新来的女主小光 前任华丽大赛冠军之女 菜鸟训练家 口头禅:没问题 这样一个角色 在华丽大赛中失败 成功 苦苦挣扎最后获得机会参加盛典并勇夺亚军 很励志 也很合理 比起某遥的主角光环 小光似乎十分不顺 各种失败 甚至还有第一轮就挂的情况 劲敌方面 除了作为学者四处跑的小茂(偶尔出来给智爷点buff)之外 首推真嗣了 其实真嗣是塑造的很好的一个劲敌 虽然很多人吐槽面瘫 但是确实人物非常丰满 包括贯穿全篇的白菜姐说的那段 新奥时空传说的那句:生命与生命的相遇 会孕育出什么样的东西 还有他和渣智主要的矛盾与羁绊的核心:小火猴 两人从最开始互相不了解 到后来内心互相认可 确实很让人感慨 所以我记得每次看他们联盟大战的时候 内心都有一份感动吧 这大概是完整看下dp的人才会有的触动 同时 其他的劲敌包括吟游诗人游志 理科男浩平 罚钱少年纯都各具特色 总得来说在劲敌塑造上较无印为好此外 dp融入了更多游戏元素 典型代表有理科男的欺骗空间 力量戏法战术 纯和真嗣的撒菱之类 神兽挂逼的达克莱伊黑洞加食梦战术等等等等 体现了游戏玩家在官方眼中的地位的提升 官方满满的诚意bw真心一生黑 人生头一次产生不想看的感觉 毕竟太无聊了 有一种为看而看的感觉 算是情怀(笑)不多评价bw的人设之类的 无力吐槽 各种拖沓 联盟打得过修帝打不过虎彻 exo me??六打五打不赢也是服气哦 编剧在逗我??同时bw也是目前最短的一部 为数不多的亮点大概是傲娇蛇女王 n篇里的白龙 老喷回归之类的 但是有相当一部分让人无力吐槽 特别是皮神开头被五级草蛇吊打 exo me??(黑人问号脸)在b站上补过这番的都知道 弹幕最集中的两部分 一部分是青少年杯小光回归 另一部分就是老喷回归了 顺便一提 bw的主角真心可怜 天桐和爱丽丝是唯二没有自己专属ed的人物(最近xy已经推出元首的ed 小正太小故而不算)xy是个新起点 美丽的瑟妹(看头像就知道我是瑟粉了啊哈哈哈)和智爷的互动 感情 还有其他的 之后补充欢迎讨论
看到这种问题和***实在不吐不快。我承认神奇宝贝动画收视率下降是事实,这其中有很多方面的原因,也许同类型作品增多(如某手表),也许目标收视人群下降(出生率)。但是说现在动画变差或者套路的,你们真的有坚持看下来BW或者刚刚完结一季的XY么?从无印至今每集都看下来,每个系列都有很多新的要素、人物塑造和动人的故事,虽然很少体现在小智身上,但小光和波加曼的羁绊,艾莉丝与家乡的回忆,莎莉娜从迷惘中找到梦想然后从失败中改变自己然后取得耀眼的成功的故事难道不值得触动么?
收视越来越低是不可避免的,除了同类动漫的竞争,本身大体剧情由游戏所决定其实都很难去改动。(话说当初其实动画是只想做到关东就结束的,只是后来收视太高就一直往下做,然后做啊做啊都还不错,再后来收视就开始不断不断的低呀低呀但是又还可以接受。大改革就怕风险,毕竟皮卡丘小智喵喵都算是标志性人物怎么改主角,但不改啊又怕收视越来越低。所以你会发现动画的各种细节其实一直在进步,bgm特效分镜头等等。但是总剧情无疑就是打道馆打路人打坏人中间参几集火箭队的插科打诨,这是多年来的规律了,要打破太难。)((??? ?? ???)其实还算是有新因素嘛,你看xy中小智和瑟蕾娜隐隐约约的暧昧因素!不能忍啊连万年十岁的傻东西都有了官配而我看了他十年却他喵的还是单身!)(话说回来宠物小精灵更多的还是靠游戏和周边,只要这两个有的赚动画就会一直在,毕竟游戏玩家基数在那。)(还有在中国看宠物小精灵动画更多还是感情在那,毕竟跟了那么多年,只要它还在播,我就会去看。)(→_→还有那个回答说是喂屎的,对不起,就算是屎我吃了十几年也习惯了,|?ω?`)而且明明还有其他的动漫可以漱口怕什么!)【大一口袋死粉敬上】
自己作的,从BW开始这动画相当于已经死了,再也没有热血喷张的认真胜负,有深刻感悟的独白和独具魅力的配角和劲敌了。包括剧场版,超克结束之后也再没有过当年荡气回肠又温馨的感觉了作为死忠,哪怕你四年200+话喂了我190话的翔,为了最后的十几话我都可以很开心的接下来,但是你整整喂了我200+话的翔还想让我开心的吃下去……我友善度你一脸!人嘛,不怕过得苦,就怕没盼头啊。
吐槽一下,国内关注收视率的只会每周看下前十名的是大多数,真能了解其中的门道的我就没见过几个。何况了解的多的也会说:收视率是玄学…有时候觉得人真是犯贱,被吞了一次之后决定重新答一遍吧。首先要说明的是观众年龄层次的变化,我手里头暂时没有分年龄层的数据,不过可以确定的是xy在kid层比起bw大大落后了(初期),而teen层相差不大。而比起无印来说,xy恐怕两者都差的比较远(不算无印大幅掉落的时候)。子供的差距我认为有两个原因。第一,少子化。第二,xy在主线部分花的精力更多,xy&z主线更是密集的一塌糊涂。主线更密使得小孩子掉了一部分就难以跟上,从而弃剧。至于小孩子到底喜欢啥--我觉得知乎上大部分人还是乖乖闭嘴比较好。teen层的原因更复杂一些。xy在青年和较大龄观众层的收视要比bw好看,但这部分人似乎提供不了多少收视--倾向于网络观看,录播,对于收视率没啥贡献。那弱于无印的原因呢?老观众的流失才是最关键的。这帮人会审美疲劳,不想再看下去了。这是客观趋势,上帝也改变不了的。xy即使能做的跟无印一样,也救不了流失的老观众,不然你以为为啥无印后期收视大幅下挫?以上部分没有数据,纯属个人脑补。
起源那四集我觉得不错可能是给我的感觉像漫画,话说能把漫画改成动画就真的很不错了
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参考资料

 

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