San10editce修改器edit打开文档失败,帮忙解决给10分

舧?砐? (
(4)&[1]&&&...&&(
&san10?眏??э竟
祇?计? 1,233
┮妮竤舱? ??
爹?ら戳? 8-17-2004
埃oオ?ひ?ρ盋?,ヲΤ??????ㄏノよ猭:?readmeTC(readmeTC:leeΩ璶look o?иla~ヲΤ&FAQ TC&tim) セ絞ゅ彻?砆 畗じ? ? May 15
祇?计? 1,233
┮妮竤舱? ??
爹?ら戳? 8-17-2004
祇?计? 26
┮妮竤舱? ??
爹?ら戳? 6-21-2005
羘辨?ゼΤ蝶基
祇?计? 26
┮妮竤舱? ??
爹?ら戳? 6-21-2005
羘辨?ゼΤ蝶基
?谅?き???だㄉ腻?叫到ノ絪胯??? セ絞ゅ彻?砆 甃獼腻 ? Jun 26
Unregistered
и稱拜и谤オ?甉 翴???ま祇ㄤ???ㄆン?и??ま??...
祇?计? 793
┮妮竤舱? び?
爹?ら戳? 9-18-2003
谤ヾ膀セ兵ン????そ⊿Τㄌ撨ㄆ?皊繻ヴ叭?⒈??そ?羘ゲ惠?⒈??┪??⒉??そゲ惠?⒈?烦┪??⒊虫ō?竒谤ヾ?碞衡ゴ??ひ?ヾ干?常ぃ??ま祇ㄤ?ㄆン?
--------------------
Unregistered
溯ゴオ?ひ?ヾ干?ぇ?璶暗0?????暗??ひ?ヾ?
祇?计? 1,233
┮妮竤舱? ??
爹?ら戳? 8-17-2004
QUOTE (痜闽? @ Jul 9
AM) 溯ゴオ?ひ?ヾ干?ぇ?璶暗0?????暗??ひ?ヾ?
?盢dρ盋毙????碞眔la~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Unregistered
и??э竟???干????匡兜常?フ????璶?妓??ノ???????????
祇?计? 4,555
┮妮竤舱? 瓁刮?
爹?ら戳? 3-02-2005
??フ??種?琌?或?琌ぃ琌??瓜?ぃ?翴???狦琌?杠?干璹琌璶attach???ノ?τぃ琌ノㄓ?эsave郎???Τ⊿Τattach? セ絞ゅ彻?砆 独??搁 ? Jul 13
--------------------
狾ねLeaf??独?搁セㄓ常㎝?и?妓琌?カチ???癸???搁ㄓ弧?讽独?搁??琌緅?ぇ??暴?匡拒......?緗ǔ???チ矪?﹛?籔眏祍ぇ丁?ぃ阶砆籷眖┪?腀把??常琌?ㄢ?篨?搁ㄓ?眖搁?﹛ㄓ?眖﹛??狾ね?还??ぃ阶琌??Уみ临琌砱み?敖碞琌ぃ癸?敖碞琌搁??ふ???ρτぃ??琌?搁??
Unregistered
⊿岿 碞琌?瓜ê妓ぃ?ノ
Unregistered
attach琌ぐ或
?璶?妓??ノ?..................
祇?计? 1,262
┮妮竤舱? び?
爹?ら戳? 9-22-2003
QUOTE (218254 @ Jul 13
PM) attach琌ぐ或
?璶?妓??ノ?..................
?秨????眏, ぇ??Editor匡 &Attach to San10&???ㄏノ干?
祇?计? 4,555
┮妮竤舱? 瓁刮?
爹?ら戳? 3-02-2005
干璹┪癸猌盢?常カ沮翴????э?常惠璶attach?穦ネ??璶猔種?attach??陪ボ??э竟??琌笴栏秈︽い?既???祘Α??ず甧?τ獶??ッ?玂??save?┮?讽笴栏?薄猵Τ┮跑笆(羇ㄏ琌筁??ぱ?瓁墩ǐ??˙硂或灿稬)?τ??稱???э?常璶dettach??attach???穝?猵???镑?Ω玂??讽礛?硂ぃ琌?–ǐ?˙常璶dettach?attach??琌?稱???э??惠璶? セ絞ゅ彻?砆 独??搁 ? Jul 14
--------------------
狾ねLeaf??独?搁セㄓ常㎝?и?妓琌?カチ???癸???搁ㄓ弧?讽独?搁??琌緅?ぇ??暴?匡拒......?緗ǔ???チ矪?﹛?籔眏祍ぇ丁?ぃ阶砆籷眖┪?腀把??常琌?ㄢ?篨?搁ㄓ?眖搁?﹛ㄓ?眖﹛??狾ね?还??ぃ阶琌??Уみ临琌砱み?敖碞琌ぃ癸?敖碞琌搁??ふ???ρτぃ??琌?搁??
Unregistered
叫拜???attach?穦陪ボ?ぃ?????セ??稱刚?ひ?ヾ摆~陈沸????ま隔~^?^
祇?计? 653
┮妮竤舱? ??
爹?ら戳? 6-09-2005
QUOTE (独??搁 @ Jul 14
AM) τ??稱???э?常璶dettach??attach???穝?猵???镑?Ω玂??讽礛?硂ぃ琌?–ǐ?˙常璶dettach?attach??琌?稱???э??惠璶?
?穝更?ぃ碞︽??
--------------------
The Mighty Reds!!
祇?计? 4,555
┮妮竤舱? 瓁刮?
爹?ら戳? 3-02-2005
QUOTE (ェ? @ Jul 15
PM) QUOTE (独??搁 @ Jul 14
AM) τ??稱???э?常璶dettach??attach???穝?猵???镑?Ω玂??讽礛?硂ぃ琌?–ǐ?˙常璶dettach?attach??琌?稱???э??惠璶? ?穝更?ぃ碞︽?? 硂?估......琌??琌и岿????⊿Τ祇谋??穝更????秙?羆ぇ?玥琌?妓??癘??穝更???ρ??策篋?陈沸?羆琌ぃ?刚刚ㄤ?秆∕快猭?ぃ筁估???穝更??ぃ筁琌ぶ??????玥临琌⊿跑??QUOTE 叫拜???attach?穦陪ボ?ぃ?????セ??稱刚?ひ?ヾ摆~陈沸????ま隔~^?^ 硂琌?眏??э竟???璶拜????琌?眏?盾? セ絞ゅ彻?砆 独??搁 ? Jul 16
--------------------
狾ねLeaf??独?搁セㄓ常㎝?и?妓琌?カチ???癸???搁ㄓ弧?讽独?搁??琌緅?ぇ??暴?匡拒......?緗ǔ???チ矪?﹛?籔眏祍ぇ丁?ぃ阶砆籷眖┪?腀把??常琌?ㄢ?篨?搁ㄓ?眖搁?﹛ㄓ?眖﹛??狾ね?还??ぃ阶琌??Уみ临琌砱み?敖碞琌ぃ癸?敖碞琌搁??ふ???ρτぃ??琌?搁??
砐?_Шそ?
Unregistered
и??琌pk?摆~陈沸腊腊Γ~?稱ノ?э竟
祇?计? 4,555
┮妮竤舱? 瓁刮?
爹?ら戳? 3-02-2005
QUOTE (砐?_Шそ? @ Jul 15
PM) и??琌pk?摆~陈沸腊腊Γ~?稱ノ?э竟 ê???セ薄厨ぇ摸??よ???????琌PK???或?セ????產??琌????セ?-------------------?礷??э竟?ㄓ方?ゑ耕Ч俱?(?沮法???琘?post) セ絞ゅ彻?砆 独??搁 ? Jul 20
--------------------
狾ねLeaf??独?搁セㄓ常㎝?и?妓琌?カチ???癸???搁ㄓ弧?讽独?搁??琌緅?ぇ??暴?匡拒......?緗ǔ???チ矪?﹛?籔眏祍ぇ丁?ぃ阶砆籷眖┪?腀把??常琌?ㄢ?篨?搁ㄓ?眖搁?﹛ㄓ?眖﹛??狾ね?还??ぃ阶琌??Уみ临琌砱み?敖碞琌ぃ癸?敖碞琌搁??ふ???ρτぃ??琌?搁??
祇?计? 3,729
┮妮竤舱? ??
爹?ら戳? 11-17-2004
??иノ硂??э竟?э?郎, 缎奔そ甝?, ?粮キ穝糤?穝墩?. ?и胕, ?娩秨帝?э竟, ?娩刚?. 挡狦穝墩?獀瞶オ粮キ??, 逞玒醚暗?ň㎝獀?... ?讽и憾オ?э竟, ?秨?瓣в?更?笴栏?, 穝墩?醚紉?, ?醚暗坝穨单ず現, 蛤も材??ヲ秨癒残╈?オ3??. 甡иフフノオ??ぱ??╯翴秆....┮??腢???э竟ㄏノ?, ノЧ?э竟, 癘眔憾オ蔦, ?甀?秨?瓣в??眏?祘Α.
--------------------
0 ?ㄏノ?タ?綷弄セ?肈 (0 ?砐?の 0 ?拔?ㄏノ?)
0 ?穦??
(4)&[1]&&&...&
讽?肈Τ穝?滦??眤ぃ?阶韭??笆??钡Μ筿?秎ン?硄??
讽Τ穝?肈砆祇??セ癚阶跋??眤ぃ?阶韭??笆??钡Μ筿?秎ン?硄??
?ぃ???Α?更セ?肈?┪浪跌ね到???セ?
&&---- ?瓣в13
&&---- ?瓣в12
&&---- ?瓣в11
&&---- ?瓣вX
&&---- ?瓣вI-IX
&&---- ㄤ??瓣笴栏
&&---- 痷??瓣礚蛮╰?
&&- ???
&&---- ?瑆郎?繻
&&- ?穨?
&&---- 獺?ぇ偿辨
&&---- Age of Empires
&&---- ?笴栏栋
&&- 胒??
&&---- ?畐---ゅ厩跋
&&---- ?畐---?厩跋
&&- 粮锭?
&&- 窗纷?
&&- 穝偿?
&&- 猌??
&&---- EURO 2016
&&- 贾??
&&- ぱ??
&&- 砛常?
&&- だㄉ跋
&&---- 祏?だㄉ跋
&&- 睲酵跋
&&- 弘地栋
&&- EURO 2012
&&- BR?発炳呼隔笴栏
&&- ???盡跋
&&- 枫瞲?
&&---- 枫瞲郎?繻
[ Script Execution time: 0.0308 ] & [ 13 queries used ] & [ GZIP 币ノ ]三国志10威力加强版 Van1.20的修改器打开Attach to san10 说未知版本啊,-_星空见康网
三国志10威力加强版 Van1.20的修改器打开Attach to san10 说未知版本啊,
三国志10威力加强版 Van1.20的修改器打开Attach to san10 说未知版本啊,
有先给我个通用的Van1三国志10威力加强版 Van1.20修改器,那个太守没请求我当援军。通用修改器发邮箱@qq。或者给我BUG援军补丁的,我先打开游戏后打开修改器的。存档修改器到是可以。我想内存修改器弄那个BUG援军补丁.20的修改器打开Attach to san10 说未知版本啊,因为自己城被人攻想去援助不可以
已发送三国志10威力加强版 Van1.20修改器最新版了~~~请注意查收~~~~
034,接着玩儿就行了.0到1;实在不行,修改器无法识别。 说明书上写的是,把游戏删了.20 Build1205,那个也不错的.310,去游侠网下一个“壁虎免CD版”、1、1,试试看吧,把存档文件复制出来.300.330版(包括壁虎免CD版) ”建议你下载之后.102以及中文PK1,所以补丁打不上、1.320、1,什么也不损失、日文PK版.034。 下载一个San10PK最新版Van修改器:“支持日文版1。之后把存档文件粘贴回去,v1大概是游戏版本,兼容目前绝大多数版本的San10及San10PK、中文版1
各位朋友,你有没有想到你将来的归宿?你是有灵魂的,有灵魂是要存到永远的。你要在哪里度你的永远呢?世人都已犯了罪,没有一个例外的,既然犯了罪,就必须要在火湖里受永远的报应。但神爱世人,不愿人灭亡,所以?差派?的儿子耶稣基督替人受罪。?没有罪,但?担当了我们的罪,被钉在十字架上。?死后3天复活,40天后就升回天上去了。如果我们信有一位神,信耶稣在十字架上为我们的罪死了,因?的死,我们便得救。凡信靠主耶稣,靠?所流的宝血,代赎我们的罪,相信?是从死里复活,就必得救。?把永生(?自己永远的生命)放在我们的灵里,这样我们的灵魂有了永生,就不会灭亡,而是永远得救的。我们有一个永远的灵魂,就得以解决灵的归宿。天家或是火湖都是永存的。请我们不要错过机会,以免将来后悔莫及,永受痛苦。回头吧!何必死亡呢?信主耶稣的人有永生。不信的人得不着永生,神的震怒常在他身上。
“我相信灵魂永远存在。科学已证明了没有任何东西会完全毁灭。因此,生命与灵魂……是永存的。”(生物学家 Edwin Conklin)
你可能想看的相关专题sire v1.25c修改器 san11SAN11PK-SIRE修改器1.25版帮助文档_san11
Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。目录:第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章BY 大汉抚菊使基础界面 ....................................................................................................................... 2 武将与部队页 ............................................................................................................... 4 兵种与战法页 ............................................................................................................... 9 计略与陷阱页 ............................................................................................................. 17 城市港关页 ................................................................................................................. 19 工事光环页 ................................................................................................................. 21 内政设施页 ................................................................................................................. 23 特技效果页 ................................................................................................................. 27 特技定制页 ................................................................................................................. 29 其他页 ......................................................................................................................... 32第1章 基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。 配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:San11 Tcsan11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好) 打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。详细解说----注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。第2章 武将与部队页能力上限规则能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。能力成长上限是武将能力通过战斗或者培养所能获得的提升点数。游戏默认30 能力培养上限是指使用能力培养所能够提升的能力点数,游戏默认是20,比如基础武力是70,那么你只用培养的话只能让他提升到90,之后就不能再培养了。现在你可以把培养上限提升到100,武力1的黄皓公公也可以拥有95武力了!(前提是95武力有无数次培养)你还在为武将能力到了100就不能增加而郁闷吗?更改这些数值吧! 注意:能力培养上限不能高于能力成长上限,两者增加100之后都不能高于能力最大上限。 适性成长上限----原版游戏最高适性是S级,发挥100%能力,现在可以有更高的适性了,从S1到S9再到极、神、圣,分别可以发挥110%到220%。点击适性升级经验可以更改每次升级所需要的经验值,注意经验值不要超过255,否则无法升级??游戏初始便有S级适性的武将们有福了,适性可以和能力值一样提升,喜欢战斗的玩家们选上吧! 适性名称----适性名称可以自行调整,如上图(如需输入中文最好请用简体,用繁体的朋友们可以点击上边的繁体输入来输入繁体) 武将培养规则能力经验获取增益/衰减----由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。点击能力经验获取修改。 适性经验获取增益/衰减----与能力经验获取相同道理,点击适性经验获取修改。 能力培养的相应能力上限----能力培养的低、中、高可以自行设置培养上限,即定义一个上限,能力在这个数值以上的话是不能继续培养的。设置范围为0~250适性培养相应上限----适性培养XB,XA的条件限制可设置,范围由C到圣。只要低于相关适性培养上限的武将都可以进行适性培养----培养XB、XA时可以不达到相应的条件(例如:选中此项后,武将不必达到***B,***C也可以直接学习***A) 能力、适性、和特技培养周期----就是武将培养的时间了,每次培养默认是3旬(就是一个月,游戏中三个回合),现在可以更改这个时间,从1旬到10旬。武将功绩规则功绩获取倍率----功绩获取倍率可调整,例如原本运输所得功绩为200,调整后的数值为200*数值功绩上限----武将功绩上限可调整,范围为0~60000。每级官职所需功绩----每级官职所需要的功绩可自定义。范围0~6000.宝物附加属性效果宝物附加能力和特技----宝物附加五围功能放出,一个武将拥有多个宝物取增加值最大的那个,在将宝物赏赐/没收时武将的数据会自动重新计算。(目前还无法直接在情报界面上显示宝物增加的值)点击宝物附加能力特技效果,进入修改页面宝物附加特技简易教程:1、查看宝物号,如方天画戟=112、右键-&增加宝物附加特技,编号填11,特技选百战,附加属性自行选择,描述随便写,点击确定,应用修改(别忘打勾)3、游戏中查看武将的宝物和特技,并不会显示出附加的特技,而是隐藏的。4、战法时候出现百战效果宝物不会因为俘虏而被没收----现在不怕单挑和部队击破而被俘虏了,宝物的作用大了很多啊。部队容量上限规则军制改革增加兵力上限----游戏中研究了“军制改革”会让部队上限增加3000人,改变这个数字可以修改这个上限值,范围在0-10000之间。携带金钱上限&携带兵粮上限----原版的出征部队最多可以带10000金钱和50000粮食,现在可以修改到最多十万钱和一百万粮食。运输队容量上限规则----同上,可以让运输队带更多的兵器、金钱和粮食了,这三个数字上限分别是五十万、一百万、一千万。(运输队兵力上限不能增加到更多了,最多还是只能60000,不过你可以改少)部队能力计算规则----原版规则是攻击由武将100%武力决定,防御由100%统率决定,现在可以自由配置统率和武力对部队攻防的影响,在武力决定战法伤害的修改出来之前,建议攻击由100%统率+20%武力决定,防御不变。(原版的设置里,曹操、司马懿、周瑜陆逊、诸葛亮、陈庆之等高统低武的统帅们单独带兵攻击力很低,现在没有这个问题了)注意:部队攻防计算规则分四部分:攻击规则,防御规则,建设规则,修正参数攻击规则:兵力权重修正----图中默认为5000兵,则当部队数为5000以上时,部队攻击力100%由统率决定;当兵力小于5000时,部队攻击力=(此时兵力/5000)*统率+(1-此时兵力/5000)*武力,即兵力越少,武力对攻击力的影响越大。气力对伤害进行修正----图中默认为100气力(可为0~250)和50%最低修正倍率(可为0~100%)公式为:当气力大于100时,伤害仍为100%;当气力小于100时,伤害则逐渐减少,呈线性状态,直到气力为0时,伤害为原来的50%,即每降低10点气力则降低5%伤害。相反,当设置防御规则里的此项时,气力相应的减少,则部队受到的伤害相应增加。 另:修正了当气力阈值设定大于报栏里显示128后气力对攻防衰减无效的BUG(未经严格测试),而且气力的降低会影响能力值,这些会在情建设规则部队建设参数可调整,由政治*百分率+一个自定义数值,百分率范围为0~120%,自定义数值范围为0~100运输队建设参数可以不衰减,与一般部队相同修正参数----可以更改剑兵(游戏默认是60%)和运输队的攻防 以及研究了精锐兵种之后部队攻防增加值。 每级的适性加成----可以更改每个级别的适性对攻防的加成(游戏默认S级发挥100%攻防能力、A级是90%、B级是80%、C级是70%)注意:这里的更改是以S级为基础的,也就是说不管怎么改,S级永远是发挥100%能力,如果把该值改成20%,那么A级将会是80%、B级60%、C级40%部队攻防使用最高武统值计算----原版中部队攻防由主将决定,如果副将的统率和武力值更高,那么只能起20%的加成作用(义兄弟和夫妻除外)。现在即使两人没有关系也能取部队中各个武将的最高值,让大家发挥各自长处。注意:任何情况下厌恶主将的副将都不会带来攻防加成。部队耗粮规则城中士兵耗粮基数----城市中的士兵消耗粮食的数量可以自定义,游戏默认为250,即若按250的倍数设置,则可达到相应的消耗倍数。范围为1~5000野外士兵耗粮基数----野外的部队消耗粮食的基数可以自行调整,这个修改类似PKME的兵粮消耗调整,1000为游戏默认,即以500兵20天消耗1000粮食来定义,设置500,则500兵20天消耗500粮食。范围为1~5000马匹也消耗等量粮草----这个修改让马匹也消耗一定的粮草,比如一个5000兵的骑兵队伍,20天原本消耗粮食是10000,这个修改点上的话,20天消耗的是20000.运输队耗粮等同一般部队----原本游戏里运输队消耗粮食是其他部队的一半,这个修改让这个设置失效,使得运输队与普通部队一样,消耗等量的粮草。部队气力上限----可以分别更改有无熟练兵时士兵的气力上限,范围是1-250.第3章 兵种与战法页战法成功率规则(***晕骑晕的末日来临)自定义各种战法基本成功率----各种战法的基础成功率可调。点击战法成功率,则显示战法基础成功率调整页面,所有的19个战法的基础成功率可以按自己喜好做调整,当然,这个成功率只是基础值,其他适性等的附加不受影响。(攻城武器战法也可以失败) 战法成功率上下限----战法的成功率上下限调整,可以限制战法成功率的最大最小值。范围为0~100%兵科适性战法成功率修正----适性每提升一级,战法成功率会提升5%,现在可以让更高的适性拥有更高的成功率了。调为A,则S适性的战法成功率增加5%。 统率对战法的影响修正----可设置统率差对战法成功率的影响(高加成低衰减,加成比例和衰减比例可分别设置)例如:A部队统90,B部队统70,加成比例设置为50%,则战法成功率增加50%×(90-70)=10 而反过来的话,则是减少了。对异常状态部队的战法成功率修正----对扰乱、伪报等状态下的部队,战法成功率原版是100%的,这里有2个选择,一个是按原版的100%,另一个是成功率加成的调整,即在原有的基础上增加的战法成功率。关于战法成功率和战法爆击率的算法详解一、战法成功率:1、如果被攻击部队处于异常状态,则战法成功率=100%2、否则:战法成功率=基本成功率+适性加成1)战法基本成功率如下表:00 突刺=70% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%01 螺旋=70% 地势影响:无02 二段=60% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%03 熊手=70% 地势影响:低与被攻击部队+10%,等高+5%04 横扫=70% 地势影响:无05 旋风=65% 地势影响:无06 火矢=75% 受地型影响(湿地低,森林高)07 贯箭=70% 地势影响:无08 乱射=65% 地势影响:无09 突击=70% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%10 突破=65% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%11 突进=60% 地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%17 猛撞=70% 地势影响:无其它兵器都是100%2)适性加成:A+5%,S+10%二、战法爆击率1、如果有必暴特技则爆击率为100%2、否则:战法爆击率=部队武力爆击加成+部队适性爆击加成+主副将关系爆击加成1)部队武力爆击加成:武力60以下=0%;武力在60~79之间=1%;武力大于等于80=2%2)部队适性爆击加成:C=0%,B=1%,A=2%,S=3%,依次推类,“圣”=15%3)主副将关系爆击加成:如果副将亲爱主将+2%如果副将与主将结义或结婚+4%如果副将厌恶主将-5%每名副将单独计算,即2员副将都亲爱主将+4%,一仲介一厌恶则-1% 战法暴击规则战法基本暴击率----普通部队的战法基础爆击率的调整,范围为0~100%战法爆击率上限----战法爆击率上限的调整,范围为0~100% 部队武力对战法爆击率的影响----可设置部队武力对战法爆击率的增益例如:A部队武力95,武力阈值60,加成比例20%,则战法爆击率增加20%×(95-60)=7部队适性对爆击率的影响----每一级适性对爆击率的加成几率调整,范围为0~10,即0~10%。主将与副将关系对爆击率的修正----可设置主副将关系对战法爆击率的影响(亲爱、仲介、厌恶)伤害修正规则----1.这是个亮点,副将的武力对部队的伤害有所加成,但不体现在攻击力数值上,这是需要注意的一点;2.想要主将也对部队伤害有所加成则两项修改都要点上,单单要副将则只点上边的一个;3.加成的公式如下:加成伤害=[(主将武力-阙值)+(副将1武力-阙值)+(副将2-阙值)]/100*加成比例无主将加成则为----加成伤害=[(副将1武力-阙值)+(副将2-阙值)]/100*加成比例例如:关张诸葛三人一队,阙值为70,加成比例100%,算主将关羽加成后伤害=[(97-70)+(98-70)+(38-70)]/100*100%+1=1.55即:部队伤害为原来的1.55倍,而其中诸葛武力不到70,不算入加成。 战法暴击伤害加成----原版游戏中暴击所增加的伤害太低了,只有区区15%,现在可以增加或减少这个数值了,范围仍然是0-100%.战法所受反伤倍率----部队施展战法受到的反击伤害可以调整倍率,其倍率己方部队对敌方伤害的倍率。齐攻伤害倍率----几个部队对一个部队使用齐攻所对其伤害的倍率可调整,范围为0~200%超级难度攻击伤害衰减----在超级难度中,玩家部队的攻击伤害会打七五折。不喜欢的玩家可以点上这个勾让自己部队发挥完整攻击力。兵种特殊伤害修正参数自定义各种兵种相克参数----兵种相克参数可自由设置(从0-5倍)。骑兵攻击据点兵力----骑兵对城池港口关口兵力的伤害下降可设置(0%-100%)。骑兵攻击设施耐久----骑兵对设施耐久的伤害下降可设置(0%-100%)。井栏攻击据点兵力----井栏对城池港口关口兵力的伤害可设置(0%-200%)。 投石攻击据点兵力----投石对城池港口关口兵力的伤害可设置(0%-200%)。 各兵种特效参数捕获率页面:击破部队基本捕获概率----击破部队的基本捕获概率调整,即不被其他因素影响下(包括戟兵和捕缚特技等等)的捕获概率,范围为0~100%戟兵战法击破增加捕获概率----戟兵战法击破部队后捕获武将的概率可调整,这个概率是在部队原有的捕获概率上的增加,范围为0~100%。超级难度玩家捕获概率不减半----超级难度下,玩家的捕获概率为上级等难度的一半,这个修改使得这个概率恢复为原本的概率。狙伤率页面:***兵战法狙伤基本概率----***兵的三种战法有概率使敌方武将受伤,火矢、贯射和乱射狙伤的基本概率可调整,范围为0~100%。***兵战法爆击增加狙伤概率----***兵战法爆击增加狙伤概率调整,即在基本概率上增加的值调整,范围为0~100%。讨死率页面:骑兵战法讨死基本概率----骑兵战法突击和突进不爆击的情况下讨死的基本概率调整,范围为0~100%。骑兵战法爆击增加狙伤概率----骑兵战法爆击增加狙伤概率调整,即在基本概率上增加的值调整,范围为0~100%。高战死模式增加讨死率----高战死模式下会在原本的讨死基础上增加讨死几率,该几率现可调整,范围为0~100%。强挑率页面:骑兵强制单挑基本概率----骑兵战法不爆击发生强制单挑的基本概率可调整,范围为0~100%。无视体力、性格和兵力条件,必然进入强制单挑计算----由于不同性格使得不同体力和兵力低于一定值时,单挑几率绝对为0,这个修改使得这些判断无效。眩晕率页面:***兵螺旋眩晕基本概率----基本概率即不爆击时的概率,范围为0~100%。***兵螺旋爆击增加基本眩晕概率----爆击增加概率即战法爆击时在基本概率的基础上增加的概率,范围为0~100%关于捕获率、螺旋眩晕率、狙击率,这里做个说明:【捕获率】抓人率与以下几个参数相关(先决条件:部队中没有血路,武将本身不是强运或有名马):A、被抓武将的 武 或 智(取高值),计算方式:A=(120-武或智的较高值)×2/3B、包围部队的数量,计算方式:B=包围部队的数量(最大为6),如果对方阵中有“铁壁”的话,那么B值始终为1,哪怕被6支部队合围。C、是否是超级难度,计算方式:C=2(超级难度);C=1(非超级难度)D、被击破队所在地形,计算方式:D=1.5(湿地和毒泉地形); D=1.0(其它情况)E、是否有捕获,计算方式:E=100(有捕获);E=0(没有捕获)F、是否是戟兵战法(三种战法加成率是一样的),计算方式:F=30(戟兵战法); F=0(其它战法或普攻)捕获率=A×B×D÷C+E+F【还有很重要的两点:】1、抓人率与战法是否爆击无关2、在湿地和毒泉中抓人率比较高超级难度实测数据:一个武/智水平为70的武将在主径上其它战法1支包围:8其它战法2支包围:16其它战法3支包围:24戟兵战法1支包围:38戟兵战法2支包围:46戟兵战法3支包围:54结论:1、非超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是40%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是70%左右。超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是20%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是50%左右。2、合围对抓获率的提升是非常显著的。3、在当对方能力高于120时,捕获不一定必抓住武将....(常规剧本那是不可能地^_^)【骑兵战法强制单挑概率的计算】1、首先会在本队中找到一个发起单挑的武将。选定的方法比较复杂,但通常是武力最高的那个人。 2、以下几种情况下不会发起强挑:1)发起武将的性格为“胆小”(如果一支队3个武将都是胆小,则必然不会有强挑)2)发起武将体力不高于一定值:小心=80,冷静=70,刚胆=60,莽撞=503)本队兵力高于对方的两倍4)就算本队兵力低于对方两倍,如果绝对兵力比对方多2500人以上,也不会进行强挑。5)本队的单挑综合分 比对方部队的单挑综合分高30以上 ×单挑综合分在后文叙述。3、强挑几率如果满足进入强挑判定的条件,则强挑率A =(发起武将体力+200)×发起武将武力×发起武将武力×0.00005 B = 宝物附加值,根据不同宝物有不同的值,方天画戟是10,不同类型宝物的加成值会叠加(马、暗器、长柄、短柄、弓) 如果发起武将是君主或武力高于95,C = (A + B) * 0.05 否则C = (A + B) * 0.05 - 1【最终强制单挑率】 = C + 性格附加值,性格附加值(刚胆=1,莽撞=3)4、纠正2个以往的错误观点1) 骑兵强制单挑率与哪种骑兵战法无关,突进、突破、突击的强制单挑率是一致的。2)骑兵强制单挑率与战法是否爆击无关,爆不爆击,强制单挑率是一致的。5、名次解释:单挑综合分可以基本描述一支部队的单挑能力,计算方式是部队中各武将发起强制单挑“C”值的总和乘以20,“C”值的计算方式见3【***兵螺旋眩晕率】***兵螺旋突刺使对方眩晕的概率是固定的15%(而不是通常说的30%),晕1回合如果爆击,则100%使对方眩晕,其中50%眩晕2回合,50%眩晕1回合【***兵狙击受伤率】能够使武将受伤的战法共五个:火矢(***、井栏、战舰)、贯射和乱射排除强运、护卫等特技因素,最终狙伤率=A+B+C+D-1A:战法基本狙伤率:三种火矢=0,贯射=1,乱射=2B:比较 我方部队统、武较高值 和 敌方预定受伤武将统、武较高值,结果有-2、-1、0、1四种C:预定受伤武将性格,胆小=0,冷静=1,刚胆=2,莽撞=3 D:是否爆击,爆击=1,不爆击=0势力技术效果参数----这里可以修改的都是和技巧研究有关的数值。锻炼XX兵伤害加成&精锐XX兵伤害加成----在研究完锻炼&精锐兵种之后,该兵种的战法伤害会有所增加,默认是10%和15%,现在你可以更改为0-100之间的百分比。 云梯对据点伤害加成----研究完云梯之后一般部队和攻城武器对建筑的伤害分别会增加40%和20%,你可以更改其为0-100之内的任一比率。戟兵矢盾&大盾发动概率----研究完矢盾和大盾之后,戟兵对弓箭攻击和普通攻击有30%的格挡概率,现在你可以把这个概率更改,如果增加到100的话????***兵袭击兵粮所得----研究玩袭击兵粮后,***兵攻击所能抢到的粮食可以定义为部队攻击力、部队防御力、部队建设力、部队统率、武力、智力、政治、魅力的倍数,改倍数可自行调整(0~10倍)各种科技所增加的移动力----点击增加移动力可以选择,研究科技所增加的移动力可以自行调整,但不要调得太大,最大不大于11格,否则会退出游戏。其他规则----乱射友军无误伤----这个是在武将特技不是弓神的情况下,乱射不会伤害都友军的设定;霹雳波及伤害一致----霹雳的波及伤害一致(即受霹雳攻击的东北角伤害也为正常伤害的1/3而不是1)骑兵攻击前每移动一格伤害加成----骑兵冲锋效果,骑兵攻击前每移动一格伤害有一定加成,默认值为5%。(目前计算方式是移动前坐标到移动后坐标的直线距离,无法判定迂回的距离)第4章 计略与陷阱页计略成功率和爆击率规则:计略成功率上下限----计略成功率的最高和最低成功率可调整,范围为0~100% 对异常状态部队计略成功率增加----部队异常状态下被放计略的成功率增加几率调整,范围为0~100%计略爆击率上限----计略爆击的几率上限调整,范围为0~100%火计对火陷阱不比定成功----火计对火陷阱使用火计并不是原本那样一定成功的 对防御力高的部队扰乱成功率越低----原来部队防御越高越容易受到扰乱,这个选项可以将其改为部队防御越高越不容易受到扰乱计略施放限制规则:计略最远施放距离增加到5格----计略的施放距离上限增加到5格自定义各种计略施放距离----点击计略施放距离定义各种计略原始施放的距离神火计增加火计范围----研究神火计后,原本火计能烧到3格的地方,这里可以调整增加的范围,若调整为1,则研究神火计后,火计范围为2格。自定义各种计略气力要求----点击计略施放耗气定义各种计略原始施放消耗的气力 可在任何地形施放伏兵计略----伏兵原本只能在森林施放,这里点了后能在任何地形施放伏兵可对兵器部队施放内讧计略----内讧现在也能对兵器部队有效了 各种计略效果规则:伏兵伤害倍率调整----伏兵伤害可调整为原来的倍数增加(BUG已修正)。伏兵减气----伏兵减少的气力可以自行调整,范围为0~120,若是爆击,则减少气力得到加倍。落雷对部队和建筑的伤害----落雷对部队和建筑的伤害值调整,对建筑则是耐久的伤害,范围为0~5000。火计与火陷阱规则:火计与火陷阱的基础伤害----火计与火陷阱对部队和建筑的伤害基础值可以自行调整。 练成炸药增加火陷阱伤害----练成炸药增加火陷阱伤害的增加值可以自行调整。自定义火陷阱的附加伤害----点击对部队或对建筑,可看到右边的设置界面,火陷阱的附加伤害参数自行调整。火伤害与部队兵力成正比----放火部队少于设定值时,火伤害随部队减少而线性减少。 部队统率对所受火伤害有衰减作用----比如衰减比例调整为50%,即当被放火的部队统率为100则火伤害减少50%,同样,统率1~99的部队则从100逐渐减少火伤害的抵御,统率1的部队则完全不能减少火伤害;同理,若比例调整为100%,则部队统率100能100%防止火伤害,统率50便能防止50%火伤害。火球、火焰球、业火球扩张距离调整----这是个很邪恶的修改,火球、火焰球、业火球能射出的距离可以进行修改。火种、火船、火焰种、业火种扩张范围调整----同上。火陷阱致晕率----业火种和火船的致晕率调整,范围0~100%。业火种与火船致晕率相同----将业火种和火船的致晕率调整为一致。爆炸炸死几率----普通战死和高战死情况下的炸死几率调整,范围0~100%。爆炸炸伤几率----武将被炸伤的几率调整,范围0~100%。落石规则:落石陷阱所造成的伤害调整----落石对部队和建筑的伤害可做自定义调整。第5章 城市港关页城市兵力上限规则----游戏中默认的大都市最多能放15万兵,普通城市最多10万,现在可以自由设置城市兵力上限了。你可以选择分别设置大都市和普通城市的兵力上限,也可以选择使用剧本自己设定的上限,还可以点选城市兵力上限自定义每一个城市的上限,比如我便是设置大都市上限100万,普通城市20万,而兵家必争之地汉中、寿春可以屯兵50万,让这些城市更难攻下来。 注意兵力上限不能超过100万。 城市钱粮兵器上限规则----存放金钱上限&兵粮上限&兵装上限&攻具舰船上限,原版游戏中允许的上限未免太过小气,现在你可以更改这些上限,金钱最多100万,粮食最多1000万,兵装最多50万,攻城武器和舰船的上限是250.港关容量规则:兵力上限调整----兵力上限基础值可调整,范围为0~/viewthread.php?tid=3149561&page=98#pid(5).复制内容到导出的特技档并储存(6).最后直接打开sire修改器(很重要,因为修改武将时必须是简体模式时人物名才是中文,用AppLocale打开时武将名是乱码)(7).到特技定制中按向下箭头导入特技(字是繁体的了,游戏中也能显视了)(8).修改武将时字就不是乱码了、修改特技也是繁体的了第10章 其他页BUG修正补丁----1.***兵和骑兵突的时候能撞上火种再烧起来了2.四级火研究后自己受到的火伤害反而要比没研究要大,这里修正了这个BUG3.部队能力不会在255以上的时候为0了4.当你的部队在对别的部队使用战法的时候,是不是发现在敌方部队旁边不同地方的战法成功率不一样呢,点上它修正吧!5.部队防御力过高时受建筑攻击兵力不减反而增加的BUG修正6.武力与智力过高时单挑和舌战的伤害BUG修正(推荐当能力上线设置超过130时使用)单挑和舌战单挑失败被俘概率----单挑失败后被俘虏的概率调整,范围为0~100%单挑失败死亡概率----单挑失败的死亡概率分为一般战死和高战死两种,概率数值可自行调整,范围为0~100%单挑结果影响气力----单挑的结果分4种,胜利、失败、被拒绝、拒绝敌人,这4种情况气力的变化值调整,范围为0~120舌战胜利必出现追加选项----舌战胜利后必定出现是否放过敌人的选项,不放过则增加智力经验,放过则增加魅力经验。舌战时显示对手的牌----舌战的时候AI的牌会显示出大小,方便那些喜欢SL的朋友。 MOD支持----这个就要讲到武将编号700~799的武将了,这些武将在游戏中是无法在武将列表出现的,能力也被锁定了,无法得到提升,事件武将的话,比如你720~799是要用的武将,700~719是不用的,那么就选择700~719这段为绿色的,如果700~799全要的话,就改为800~799,这样就全去除限制了700~799号武将里有些是会不定时的乱跑的,比如搜索得出的管骆之类的,现在这个BUG也已经修正了。使用150~255段的特殊相性值----这是支持某些MOD有255之类高于150相性的武将的特别选项。去除针对部分原版三国武将的特殊处理----即是原本三国武将有得到一些加成,比如吕布、五虎、许诸等的单挑隐藏武力(另据代码分析结果,隐藏的骑兵强制单挑率和骑兵突死率可能并不存在,因为没发现对马超、夏侯敦等人在突死方面的特殊处理代码)剧本开局为新武将设定功勋----新武将开局常常会功勋为0,这里可以给新武将设定剧本开局时的功勋值。显示成功率:超级难度显示成功率----超级难度本来是不显示成功率的,点上这个就可以了。 显示确定的成功率----这个是PKME有的完美成功率显示,现在加进来了。 贼兵与异族暴动出现暴动的治安阙值----一般在治安80以下,贼军和异族就有几率出现,这里可以将其出现的治安值自行调整,范围为0~100电脑势力不会出现暴动----电脑势力不会出现贼兵和异族,可以避免电脑被贼或异民族困扰而有利于玩家的情况出现。暴动兵力----贼军和异族出现的兵力可以调整,范围为5000~5W将领随机----贼军和异民族的领兵将领可丰富,其中贼将最多可利用到从745号开始到760号一共16个事件武将,而一个异民族最多允许6个将,从721号到744号共24个,721~726为一族,727~732为一族。。。。于是我们可以在出贼的时候看到黄巢、李自成等人,而不是清一色的贼将了(该修改需配合VAN进行剧本修改)。暴动兵种----贼军的兵种可选择,其中异民族的陆军固定为剑、***、戟、***、骑之间的一个,而贼军则可选择随机(***、戟、***、骑之间随机一个兵种出现)贼将修改范例:楼上图中看到我们将贼的随机将领的值设置成6,于是我们要在VAN中设定 如下图:从745号开始的6个人是贼将效果图:AI强化:攻击和运输不需要当前城市达到规定的内政设施最小值----即是剧本在1月1日AI也会来攻击的设定,个人觉得此设定十分之残忍。出阵部队策略----允许调整电脑的出兵策略,原先电脑是以骑兵为主的“攻击重视”,可以调成“攻守均衡”或“重视防御”,改为重视防御后,电脑偏重出戟兵,防守难度会有所增大。自适应攻防规则来选择武将----电脑对主将的选择能够根据“部队攻防规则”自动调整,如果攻防都选择了100%统率决定,则主帅也会以统率值为标准。强化特技与部队兵种的契合程度----使电脑出兵时特技和兵种更为契合,现在基本上只要兵装足够,特技持有者如果是主将,就会出对应兵种。疾驰白马长驱优先出骑;铁壁攻心优先出戟;乱战优先出***、戟;辅佐优先出***;等等...每回合为AI自动增加资源----AI每旬自动获取一定资源,可按钱、粮、士兵、兵装(***、戟、***)和军马。(其中士兵要谨慎设置,这有可能会使电脑势力之间的吞并变得更难,另外如果设置了军马耗粮的话,军马也不要加得太多)
相关阅读: &
推荐阅读据专家估计,2月27日的智利地震释放的能量是今年1月12日海地地震的250倍至350倍,相当于引爆500亿吨***炸药(TNT)。强震致使断裂带岩层断裂,地球物理学家估计,“裂缝”长400公里。美国地质勘探局地球物理学家肯?赫德纳特说:“我01-0125961℃盛夏季节选择一款散热性能强劲的机箱是关键,它关系到整机运行的稳定,也与机箱内配件的使用寿命息息相关。目前市面上不少机箱都以强劲散热为卖点,并且拥有时尚炫丽的外观,深得用户的关注。航嘉暗夜公爵Ⅱ参考价格:399元关注指数:★★01-015354℃温暖的歌曲,慵懒的零食,散落的话语,自由的咖啡,种种休闲时光的轨迹,记录你我真情的友谊,朋友,周末快乐!01-0117953℃每近岁末,媒体通常要对其相关领域的事件,进行盘点评论。《健康管理》亦秉承此传统。过去的1个多月,我和本刊的编辑同仁们,对2013年的健康大事,经常讨论,也查阅了国际国内许多媒体就此所作的报道。这类评选,往往见仁见智、众说纷纭。但01-0118663℃美国职业心理学家研究发现:在人的一生中,工作时间可达30—40年,期间人们转换工作的次数平均可达8—10次之多,因此,简历绝对不是一张纸那么简单,而是你人生的“地图”。在选聘心理学家的工具箱里,简历被用于“解读”应聘者的工作动机和01-0126762℃1.什么类型的稿件适合《少年作家》?记录年少青春所见所思的原创学生作文为佳,推理或者科幻故事也收。只要写得好,我们是不会拒绝的。请记住投来的必须是原创首发哦,坚决抵制抄袭行为!2.可以投稿到哪些栏目?如果你是作文竞赛优胜者,或是01-0112282℃婚姻如同娇嫩的花儿,需要夫妻二人同心协力地去呵护,才能开得更加娇艳。诚然,花儿的成长是需要养料的。下01-0118881℃

参考资料

 

随机推荐