苍翼默示录厄运扳机怎么安装

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地区(语言):&美国(英文) 发行时间:&2010年
游戏类型:&RPG 角色扮演游戏
该作为传统的消方块游戏引入了RPG成分。发行单位南梦宫曾宣布《战神的挑战2》2010年六月要登陆NDS及Xbox Live平台,现又追加了PC、iPhone、iPod touch...
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游戏类型:&RPG 角色扮演游戏制作发行:&语言:&,
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中文名称:&益智之谜:战神的挑战2英文名称:&Puzzle Quest 2游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&***包版本:&更新3DM鸾霄汉化补丁制作发行:&地区:&语言:&,简介:&
该作为传统的消方块游戏引入了RPG成分。发行单位南梦宫曾宣布《战神的挑战2》2010年六月要登陆NDS及Xbox Live平台,现又追加了PC、iPhone、iPod touch,及iPad平台,预计2010年夏天可与上述平台的玩家见面。 《战神的挑战2》中的武器系统得到了很大的提升。玩家有了足够的动作点之后,就可以用他们的武器对敌人展开攻击。这也大大加快了游戏的速度。在《战神的挑战1》中,武器决定了伤害值。但是玩家还是需要消除宝石来给敌人造成直接伤害。这样的设定在某些情况下降低了游戏的节奏,因为玩家需要等宝石移动到合适的位置才可以展开攻击代码[汉化人员]=项目策划=不死鸟=翻译=NSKland多串君Weierstrass狂奔的老龟小骏selflessness乐♂神=围观+打杂=记忆碎片无名男时雨=技术=玄亟天=PS帝=薄荷辣椒=测试校对=乐♂神=特别感谢=热心参与的3dm会员小骏和Weierstrass
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类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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苍翼默示录:厄运***
BlazBlue: Calamity Trigger
我喜欢这游戏的几点:1。画面华丽2。音乐衬景,好听3。人设美4。故事模式的情节探索性很好,吸引人向大家强烈推荐!新手也能快速入门!
☆☆☆☆☆
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网友评论:
引用【配置要求】CPU: Intel LGA 775 CPU. Supported CPUs include Celeron D 352, Pentium 4 651, Intel Core 2 Duo E6400Chipset: Intel Q965 ICH8Video output: 640x480 (VGA), or
(HDTV 720p)RAM: 166/200MHz DDR2 SDRAM. Supported capacities 512MiB, 1GiB, 4GiB.GPU: PCI Express x16-based graphics. Supported GPU include ATI RADEON (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS)我那破电脑,居然没有一项能满足,不下了。
N多年没看到什么新品格斗了,貌似看到了罪恶装备的影子...果断下
引用(fr0m @ -15, 05:18 PM) 引用(kcy2 @ -14, 05:04 PM) 引用(huyu91 @ -14, 05:02 PM) 引用(krolock @ -14, 09:54 AM) 部分楼层已被隐藏,啥??????我被吓到了。。。不至于吧。2d的耶。那我9600看行不行,下了75%CS破解版-我的7600GS+2G内存就够跑了CT的PC版差点都不打算出了,要知道这是个比PSP版冷饭还要冷的……所有能有PC版就已经是件很幸福的事情了。想问下CT和CS的关系,貌似CT在前,现在这个是专门的PC版,而PC上的CS是移植版,是这样么?CT是系列第一作,08年发售街机版,09年移植PS3和X360,重点在于追加STORY模式,10年移植PSP和PC----这两个版本基本属于榨取剩余价值的冷饭之作了;CS是系列第二作,09年发售街机版,10年移植PS3和X360,卖点同样是增加了内容丰富的STORY模式和面向新手的教学模式,以及由浅入深的挑战模式----至于PSP和PC将来是否会移植,还是未知数;这个CT就是专门的PC版,而目前PC上的CS,是破解街机业务用基版后得到的PC运行版本----因为BB街机使用的基板其实根本就是一台加了保护的电脑- -
引用(blueswilder @ -15, 09:23 AM) 引用(kcy2 @ -14, 11:21 PM) 引用(blueswilder @ -14, 10:08 PM) 玩了20年格斗游戏了,大多数游戏基本上都能通关。从sf1-sf2到现在,发现从完全不知道ssf2x开始就走上了超级双龙,kof的路。这个游戏挺有意思的,打法算是比较新的了,起码是94年开始的,那个游戏叫吸血鬼什么的,卡普空出品的。上手几分钟,发现和ggxx操作上有点儿小区别: 9,6,就可以直接出空中前冲了。据说这游戏还是很不错的,去年排名为:街霸4-这个游戏-kof12。当然这个是拳皇论坛的排名,否则可能kof12还不一定能排上呢。那是恶魔战士,真正意义上把起攻多择的作用强化的FTG。不过把这种天马行空的系统发扬光大的,是GGX。GGXX的低空DASH不也是96……KOF12就是渣,ARCADIA的街机投票连KOF13都没进前十,而且BB不用据说,BBCS在榜上排第三,在超级波升4街机版出来之前,波升4是不太有机会回归三甲了~是我记错了,ggxx在电脑上没有怎么更新过,就一个红版,一个蓝版,pc版就没有与时俱进了。你有时候也可以玩玩恶魔战士,也挺好玩的。据说差不多同样类型的北斗神拳也流行过,可惜我就在街机厅玩过5,6次。恶魔战士因为时代太过久远,已经只能带着娱乐的心去接触了,不过说实话,当听到SF4的制作人小野义德表示说很想制作恶魔战士的新作时,心里与其说是激动倒不如说是忧虑----毕竟SF4做成那个样子,即使人气再高也实在是倒退之作啊。北斗神拳是一个神奇的游戏,具有特殊意义的神作啊-_,-+
引用(夜空鎏星 @ -15, 06:37 PM) 大招发不出...诺爱尔-梵蜜里欧招式挺好发的,可红色的绝招就是发不出来,莉琪.菲.琳见过系统发过(不太确定,棒子长出手和脚来攻击你不知是不是大招)国士无双,棒设置状态下632146D,消耗50能量----棒设置就是你按D键把棒子立在地上,方向指令的数字请参考小键盘的数字键对应的方向,指令为面向右时。
引用(李珍珠 @ -16, 12:15 AM) 日本常规游戏方向街机投B率这东西从来就没有一个足够权威的标准,不同的调查方向能调查出完全不一样的结果。话说高达EX是个啥?GVG?还是战场之绊?至于赶工,这个着实没看出来。CT的平衡性问题很明显,CS的平衡性已经好了很多----除非现在还要把个别角色的伤害输出也当成平衡性问题的话。但是BB的系统没有达到GG的高度倒是真的。=================投币率调查,你知道日本最权威的ARC杂志么?高达EX是啥?你知道NBGI的刀魂IV和T6进化的引擎么?CS平衡性好?你看今年斗剧那些荔枝+邦哥直接一组的有多少队么?CS平衡性好,那我们让一些高手用瑞秋VS荔枝20局或者更多,看看谁比较无节操好么。我当然知道,不过好象连ARC自己也没说过自己的这个统计是权威对吧;你指SYSTEM357?我明白你说的是哪个游戏了,不过貌似这游戏10月才真正稼动吧?如果这就属于平衡性不好的话,那么天底下没有哪个游戏平衡性好了,任何游戏都不可能绝对平衡,也不可能绝对靠人间性能弥补一切,CT里这两个人一样没打,到CS里情况相反并不能说明这游戏的平衡性就一定不好。强和赖是两个概念,SL赖不赖?JA的FB百步赖不赖?这俩人用JO有没有打?不都是一样的道理。
好慢啊,刚60%+。30K+的速度
问问楼主啊是不是解压出来,***好后一定要6G啊!????
有没有存档?高人给发个存档好吗?
和 罪恶装备有何关系..?感觉人物好雷..
74%_{34]HJB1A)C6QZORW]R.jpg 我想问一下我进入游戏说我没有初始化怎么解决?。。。。。。。。。。。。。
74%_{34]HJB1A)C6QZORW]R.jpg
Failed to initialize....我一进游戏就出这个。。。查了下是没有初始化。。。这个该怎么解决啊。。。急急急急急急
引用(小可小可 @ -14, 02:36 PM) 年度最低配置游戏在win7游戏下要求配制是1分,推荐配制也是1分,比扫雷还低(要1推2)当然,你硬盘多卡,CPU占用多高时,玩这游戏照样不卡,精神可贵.. /2zp2nmh.jpg 有图有真相,除了体积相对大点大哥,游戏怎么在自己的电脑上面检测分数啊?我的系统是WIN7 32位
玩了一下,这个游戏的流畅度比罪恶装备好,但是感觉爽快度不如罪恶装备。此外键盘设置的时候跳出了,我用是win7 32位 专业版,
...这游戏到底该怎么存档啊...
引用(夜空鎏星 @ -15, 06:37 PM) 大招发不出...诺爱尔-梵蜜里欧招式挺好发的,可红色的绝招就是发不出来,莉琪.菲.琳见过系统发过(不太确定,棒子长出手和脚来攻击你不知是不是大招)PSP版玩过的表示大招要第二回合敌方剩余百分之20的血量是才能放。。。
街机版?能不能支持X360手柄?不能那就没兴趣了,请指教……
还不错,看看
看截图不错,不过是格斗游戏,纯支持了。
引用(夜鹰xlf @ -16, 10:10 AM) 引用(小可小可 @ -14, 02:36 PM) 年度最低配置游戏在win7游戏下要求配制是1分,推荐配制也是1分,比扫雷还低(要1推2)当然,你硬盘多卡,CPU占用多高时,玩这游戏照样不卡,精神可贵.. /2zp2nmh.jpg 有图有真相,除了体积相对大点大哥,游戏怎么在自己的电脑上面检测分数啊?我的系统是WIN7 32位都是游戏官方定义的,相关查看&游戏&面板..有关游戏没有定义这个,比如说&星际2&,空白一片
这游戏我觉得还是同类中不错的。。
玩了以后感觉声效奇差。虽然画面是没的说。不过装完6G多,就那声效,我还是滚回去玩我的SF4了。
是不是还有个4.7G的版本?
引用(chinadaidai @ -16, 09:42 AM) 这游戏
和 罪恶装备有何关系..?感觉人物好雷..同一个公司的作品。《罪恶装备》的“替代品”。个人感觉人设不如《罪恶装备》。《罪恶装备》中的黑天使dizzy太有爱了。
2D格斗也这么大了 我的网速 =。=
3个新人物怎么选???我进去感觉都还是老人物啊?????戴帽子的那个人也不见了???晕????是不是要解锁什么才能出来呢???
很久没有看过新的格斗游戏了,这个一定要顶!
ARC的精品格斗游戏...我记得这个还有个名字叫苍翼默示录啊~而且应该只有0.98个G才对..这个怎么这么大
在街机厅完过,不会连,看高手可以连好多击的~
这个是XBOX360上的移植版吗?
早在3月份就在XBOX上玩过
我玩的是PSP 版本的= =
此游戏难度BT级别,在借机上和高手对战,能被活活连击至死!一直浮空,毫无还手之力??????噩梦啊
这游戏要怎么建立档啊,无法S***E,我用了我的hotmail建档,可是最后要CDkey,没有啊。不建档的话能玩,但是不能存档了啊。怎么个整法才能有存档啊?
好讨厌 格斗 游戏,再好玩也没用~
引用(小可小可 @ -14, 02:36 PM) 年度最低配置大型游戏在win7游戏下要求配制是1分,推荐配制也是1分,比扫雷还低(要1推2)当然,你硬盘多卡,CPU占用多高时,玩这游戏照样不卡,精神可贵.. /2zp2nmh.jpg 有图有真相,除了体积相对大点另外想说的是游戏是2D+3D背景,2D人物,&有点卡&的同学可试下有背景抗锯齿关下.这个游戏确实蛮好玩的,我上次下载了的,玩着很有感觉,有点当年街机奋战的感觉
画质也太差了
跟街霸4没法比啊!!!
画面的确挺华丽的,不过这个体积太大了。
引用(kcy2 @ -16, 04:32 AM) 引用(blueswilder @ -15, 09:23 AM) 引用(kcy2 @ -14, 11:21 PM) 引用(blueswilder @ -14, 10:08 PM) 部分楼层已被隐藏,那是恶魔战士,真正意义上把起攻多择的作用强化的FTG。不过把这种天马行空的系统发扬光大的,是GGX。GGXX的低空DASH不也是96……KOF12就是渣,ARCADIA的街机投票连KOF13都没进前十,而且BB不用据说,BBCS在榜上排第三,在超级波升4街机版出来之前,波升4是不太有机会回归三甲了~是我记错了,ggxx在电脑上没有怎么更新过,就一个红版,一个蓝版,pc版就没有与时俱进了。你有时候也可以玩玩恶魔战士,也挺好玩的。据说差不多同样类型的北斗神拳也流行过,可惜我就在街机厅玩过5,6次。恶魔战士因为时代太过久远,已经只能带着娱乐的心去接触了,不过说实话,当听到SF4的制作人小野义德表示说很想制作恶魔战士的新作时,心里与其说是激动倒不如说是忧虑----毕竟SF4做成那个样子,即使人气再高也实在是倒退之作啊。北斗神拳是一个神奇的游戏,具有特殊意义的神作啊-_,-+sf4之所以没有sf3那样的创新,我觉得----创新不一定能那么挣钱了。恶魔年代虽然久远,但是不比kof13之类的落后。玩久了你就会发现每个人的进攻方式都有一点不同。北斗我没咋玩儿,记得看过的斗剧上面洛奇一击必杀的招,好像是友情拳来着,让我觉得听赖皮的。
想问一下各位玩上的朋友们,此游戏的系统需求比街头霸王4如何?
苍翼默示录。。。
这个游戏评分设置真不错
怎么感觉插图没有街机版的漂亮...脸型也有点扭曲.....
引用(真红的仆人 @ -16, 12:18 PM) 3个新人物怎么选???我进去感觉都还是老人物啊?????戴帽子的那个人也不见了???晕????是不是要解锁什么才能出来呢???这是CT,你永远也看不到CS里的那些新角色的,除了在STORY模式里(笑
引用(blueswilder @ -16, 03:29 PM) 引用(kcy2 @ -16, 04:32 AM) 引用(blueswilder @ -15, 09:23 AM) 引用(kcy2 @ -14, 11:21 PM) 部分楼层已被隐藏,玩了20年格斗游戏了,大多数游戏基本上都能通关。从sf1-sf2到现在,发现从完全不知道ssf2x开始就走上了超级双龙,kof的路。这个游戏挺有意思的,打法算是比较新的了,起码是94年开始的,那个游戏叫吸血鬼什么的,卡普空出品的。上手几分钟,发现和ggxx操作上有点儿小区别: 9,6,就可以直接出空中前冲了。据说这游戏还是很不错的,去年排名为:街霸4-这个游戏-kof12。当然这个是拳皇论坛的排名,否则可能kof12还不一定能排上呢。那是恶魔战士,真正意义上把起攻多择的作用强化的FTG。不过把这种天马行空的系统发扬光大的,是GGX。GGXX的低空DASH不也是96……KOF12就是渣,ARCADIA的街机投票连KOF13都没进前十,而且BB不用据说,BBCS在榜上排第三,在超级波升4街机版出来之前,波升4是不太有机会回归三甲了~是我记错了,ggxx在电脑上没有怎么更新过,就一个红版,一个蓝版,pc版就没有与时俱进了。你有时候也可以玩玩恶魔战士,也挺好玩的。据说差不多同样类型的北斗神拳也流行过,可惜我就在街机厅玩过5,6次。恶魔战士因为时代太过久远,已经只能带着娱乐的心去接触了,不过说实话,当听到SF4的制作人小野义德表示说很想制作恶魔战士的新作时,心里与其说是激动倒不如说是忧虑----毕竟SF4做成那个样子,即使人气再高也实在是倒退之作啊。北斗神拳是一个神奇的游戏,具有特殊意义的神作啊-_,-+sf4之所以没有sf3那样的创新,我觉得----创新不一定能那么挣钱了。恶魔年代虽然久远,但是不比kof13之类的落后。玩久了你就会发现每个人的进攻方式都有一点不同。北斗我没咋玩儿,记得看过的斗剧上面洛奇一击必杀的招,好像是友情拳来着,让我觉得听赖皮的。北斗有情手电筒,天下无双-_,-+这游戏玩的就是赖皮啊~~男魂GAME来的-_,-
感觉好像罪恶装备啊,连格斗游戏都大到这种令人发指的程度了啊。。。
貌似要CDkey 是什么?
我当然知道,不过好象连ARC自己也没说过自己的这个统计是权威对吧;你指SYSTEM357?我明白你说的是哪个游戏了,不过貌似这游戏10月才真正稼动吧?如果这就属于平衡性不好的话,那么天底下没有哪个游戏平衡性好了,任何游戏都不可能绝对平衡,也不可能绝对靠人间性能弥补一切,CT里这两个人一样没打,到CS里情况相反并不能说明这游戏的平衡性就一定不好。强和赖是两个概念,SL赖不赖?JA的FB百步赖不赖?这俩人用JO有没有打?不都是一样的道理。============那何为权威?UCG算不算国内电玩杂志权威?ALEX算不算网站流量权威?都不算?这些东西,其他人做得少或者根本不做的东西,人家做了,又不权威,那我们到底要依据啥?求阁下给个权威的统计,要不我说吧,投币率最多?柏青哥水果机捕鱼机那些投币率最高了……游戏制作引擎而已,06年开发的,现在NB早强化升级了,最新的高达EX年底投放,你说的那些GVG都已经在日本古董了。GX和BB几乎没得比,就好比拿KOF97比KOFNW,GGXX角色有极端性,BB角色角色极端性太弱了。。。GX再弱的DI,BR,JO等角色,一丝血,靠火力立回择等优势可以翻盘,反之,我基本没见过多少BB角色弱角例如瑞秋等,能在空血翻盘的,几乎就是等死,TG,RA等几个弱角,看到荔枝邦哥拉格纳JIN等人几乎就是绝望。在BB的世界,机体很难想GX那样靠机师去弥补(同水平下)。确实,这点不用阁下说,谁都知道,天底下本来就没有平衡的格斗,街霸3.3不一样还是6人街霸,街霸4更无奈到“沙盖特游戏”。我没有刻意说到BB平衡性烂,我一开始就只是说这游戏做得赶,ARC现在没GG版权,热锅蚂蚁只能一年一作BB,欲速则不达,顺带的提示了这游戏角色平衡没有做好,即使是接近也没有,更没有GGXXAC的高度。谁都想BB好发展,可是现在来说,BB还太嫩了。
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