梦幻模拟战几最好玩好不好玩

色气满满的游戏长什么样?《梦幻模拟战》告诉你
色气满满的游戏长什么样?《梦幻模拟战》告诉你
最近,任天堂在全球上线了它们旗下的著名的SRPG《火焰之纹章》的手游版,让SRPG(战略角色扮演游戏)这个类别重新进入了大众的视野。
除了《火焰之纹章》之外,SRPG这个类型中还有另外一个非常经典并且历史悠久的名作,它就是最早于1991年在世嘉主机Mega Drive上发售的《梦幻模拟战》。《梦幻模拟战》描述了围绕着圣剑&兰古利萨&和魔剑&阿鲁哈萨托&之间展开的故事,每一代游戏都在世界观上相互联系。
2005年在PS2上发售的《梦幻模拟战3》重制版,由Taito发行
《梦幻模拟战》和《火焰之纹章》一样,诞生在日本接受并发扬了&奇幻&这个类型风格的&黄金期&:上世纪80、90年代。在这之前,《最终幻想》《勇者斗恶龙》《罗德斯岛战记》等等日式奇幻大作(如果不严格分类的话)纷纷走上历史舞台,开创了&日式奇幻&的种种特征和元素,这些在《梦幻模拟战》中也都有体现。而《梦幻模拟战》从第一作开始就拥有完整的世界观和成熟的人物塑造,这在当时同类作品中也是罕见的。
除了游戏中独特的&佣兵&系统以外,《梦幻模拟战》最大的特征可能在它的&外表&上,这归功于担任了整个游戏人物设定的漆原智志。他的参与,使得《梦幻模拟战》因为&不论男性女性角色都十分性感&而闻名。对比隔壁的《火焰之纹章》中充满了老年和中年的大叔来说,实在是非常清新。
《梦幻模拟战》的人物风格
创作了整个系列几乎所有角色的漆原智志一直都是梦幻模拟战的招牌之一。他的画面风格非常有个人特点,直到今天,他还保留了这种上个世纪80、90年代流行的动画片中的主流风格。
漆原智志是动画师出身。他在访谈中曾经提到,这是他接触的第一份制作动画、漫画以外的工作,并且&动画与游戏的设计有些相似,但实际却十分不同。&他是作为动画师最早为游戏创作角色的人之一,在某种程度上也可以说开创了著名的动画师在游戏中担任设计的先河。
&动画当然是以画别人的事为前提&&有不少制约。而游戏则没有。多次试验错误的最后,终于形成了现在的形式。&
漆原做的一些人物设定
在担任《梦幻模拟战》的人物设定之前,漆原主要在日本动画剧透东映下面做原画师,偶尔担任作画监督。他担任过原话的著名作品有《北斗神拳》《福星小子》《阿基拉》,最近也参与了包括《Fate/Stay Night》《零之使魔》《魔法禁书目录》等人气作品的某些话数的制作。他在1985年离开了东映之后就成为了自由动画人,以OVA动画为中心进行工作,而《梦幻模拟战》也是在那个时候找到了他。
《梦幻模拟战1》
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类型:集换卡牌
特征:战棋
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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我只玩过1.2~~
想吧3.4.5重玩一下~~
听说~~评价不高~~
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谁说的,都是经典
战士, 积分 980, 距离下一级还需 520 积分
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4.5我通了,你也玩玩吧,还不错啊
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那我找来~~好好玩玩~~
公民, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分
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玩了1.2,就觉得后面越做越差
重新检查完整性!
战士, 积分 1225, 距离下一级还需 275 积分
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玩过之后旧知道了
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我晕了~~分明是两种评介吗~~
战士, 积分 1024, 距离下一级还需 476 积分
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这游戏玩的是漆原大神的人设和战斗时小兵儿的残叫…………
公民, 积分 180, 距离下一级还需 120 积分
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梦模3 ,我为了她,当时刚工作一个月才1500,问爸爸借了500买了SS。从8位机一下子看到这个游戏,非常的震感。可惜现在看多了,再好的也视觉疲劳了。。。。
战士, 积分 996, 距离下一级还需 504 积分
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后面几代战斗节奏很慢,不喜欢
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骑士, 积分 1908, 距离下一级还需 1092 积分
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从MD的2***始喜欢上这个系列,谈不上是死忠,但也玩过SFC版2,SS版1+2,3,4,5,PS版1+2,4,5,DC上那个类型明显不同的就不算了,1代的实体卡带一直不曾见到有过,只在模拟器上玩过,体验过后觉得和后来SS版里合集里的1相差太大了,不是指画面,是系统,总的来说原始版难度比合集里的高,我不知道1代有没有选关秘技,有的话谁能告诉我一下,玩这系列没选关大法总觉得不完美啊~
谁有兴趣也可以试试,这是1代日文版
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骑士, 积分 1655, 距离下一级还需 1345 积分
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1代是后来补的,难度还是挺大的,不过胡打也通关了。2代不知道有多少人玩过最早MD的那个D版,就是移动出不了指挥范围那个,让我一直以为速度鞋是个垃圾装备,从第一关开始就是个大挑战
骑士, 积分 1908, 距离下一级还需 1092 积分
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懒惰的熊 发表于
1代是后来补的,难度还是挺大的,不过胡打也通关了。2代不知道有多少人玩过最早MD的那个D版,就是移动出不了 ...
你说的2代那个D的我玩过,移动范围和指挥范围搅一起了,那是不知原因还纳闷呢,为什么电脑自动移的佣兵比我手动移的远?后来才知道了真相
骑士, 积分 1655, 距离下一级还需 1345 积分
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指挥官 发表于
你说的2代那个D的我玩过,移动范围和指挥范围搅一起了,那是不知原因还纳闷呢,为什么电脑自动移的佣兵比 ...
这个BUG导致大统帅这个弓职业彻底废了,本身移动是6,指挥范围是0,然后就是没移动力
骑士, 积分 1908, 距离下一级还需 1092 积分
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懒惰的熊 发表于
这个BUG导致大统帅这个弓职业彻底废了,本身移动是6,指挥范围是0,然后就是没移动力
加皇冠后有一格指挥范围,我把阿伦转成过这职业,装备射程长的弓,用莉安娜的瞬移魔法移动他然后远程击破敌指挥官,那时纯属闲的发明了这种打法
骑士, 积分 1655, 距离下一级还需 1345 积分
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指挥官 发表于
加皇冠后有一格指挥范围,我把阿伦转成过这职业,装备射程长的弓,用莉安娜的瞬移魔法移动他然后远程击破 ...
恩,带着加指挥范围的装备确实有1格行动范围,但是遇到减少移动的地形,树林沙地海山这几个就完蛋,然后就是几个最终职业可以打出超过自己生命上限的伤害
骑士, 积分 1908, 距离下一级还需 1092 积分
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懒惰的熊 发表于
恩,带着加指挥范围的装备确实有1格行动范围,但是遇到减少移动的地形,树林沙地海山这几个就完蛋,然后就 ...
2代的隐藏职业不少都是很有人物特性的,比如斯格特的最终职业皇家骑士看上去是骑兵系最高,但敌方的利昂皇家卫士的职业比他强多了,不仅可以装备骑兵无法装的装甲铠(?4关卡中),连指挥范围都比他多一格,可惜MD中并不能把他变成味方。还有捷莉那独有的公主职业,攻击方式很占优势
骑士, 积分 1655, 距离下一级还需 1345 积分
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指挥官 发表于
2代的隐藏职业不少都是很有人物特性的,比如斯格特的最终职业皇家骑士看上去是骑兵系最高,但敌方的利昂皇 ...
兄贵,捷利的爆是可以超过当前生命上限的,这个真的很暴力,还有主角那个英雄职业的波动拳
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
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我玩过PCE上的那个CD版的1代,还不错。
神になり?ねたもの
圣骑士, 积分 3796, 距离下一级还需 1204 积分
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MD上1代小时候实机上通过 是英文版的 记得电软上也出过英文版的攻略
2代那个BUG 小时候也不知道是BUG 第一关不知道重来了多少次 气得我差点没把机器给砸了
现在想想 这个BUG反而加强了这个游戏的战略性 用什么兵种 要怎么走 很多都要想清楚才行
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参考资料

 

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