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傲视天地武将战法伤害大盘点
15:44:14 发表|来源:|作者:||
中到底有几种战法很少有人会去了解,对于很多糟前人冷落,后人都不知的情况下,可能都只闻其名,未闻其人罢了。
现在我们来总结一下,傲视天地里面所有战法的用途和伤害对比。
接下来我会把全面出击的伤害设置为整数1,以全面为蓝本,来对其他战法进行笼统对比。
全面出击。。伤害1.0 优势为全体攻击,攻击无死角。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
打草惊蛇。。伤害0.8 优势为全体攻击,攻击无死角。附带混乱。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
战争吼叫。。伤害1.2 优势为以己之勇,减敌之勇,加上初始20点士气,为最终士气减法,不过限制为60点上限。如果敌人抢在其之前发动战法,战争吼叫既做无用功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有一样。
长驱直入。。伤害1.6 优势为战法直排打击,是克制锋矢阵的不二战法。如果被人探过阵型,则很难有翻身之日。可以依靠阵法排将,来躲避伤害第一点。
声东击西。。伤害1.6 优势为战法横排打击,几乎克制所有阵型,MM基本上都会站在第一排,秒杀几乎不在话下,后面的法将只能乖乖等待被宰。如果敌方披风足够,无法秒杀,那么很难消耗的过全面。
左右击杀。。伤害1.5 优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作用,战法伤害也不低。如果对方选择用分散型阵法,如七星阵,那么左右击杀会被限制为单体战法。
擒贼擒王。。伤害2.0 优势为集中打击,以点击破,可以配合一种连续将,来让MM的鼓舞最大化。但是单体就是单体,除非你极为抗打,否则此战法PK有跟没有一样。
背水奋战。。伤害1.4 优势为连续性战法,以点击破,是一种可以配合任何法将的存在。单体,攻击一般。
叛乱攻击。。伤害1.6 优势为能够吸血,是所有战法里面生存能力最强。对于装备,属性要求太高,克制极多,如星夜突袭,反客为主,会让此战法残废。
影子追击。。伤害1.3 优势为小概率增加一次攻击。但是运气不可信,只能靠人品,因为三国无双的存在,此战法沦为悲剧。
星夜突袭。。伤害1.4 优势为战法发动,敌方士气全无。但是针对性太强,无法作为常用将。
十面埋伏。。伤害1.4 优势为战法发动,敌方处于混乱。但是针对性太强,无法作为常用将。
密集阵型。。伤害0.6 优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于一些大量机械型有针对克制。不过对于策法无任何效果。
反客为主。。伤害1.6 优势为战法发动,吸取敌方的士气为己用。但是针对性太强,无法作为常用将。不过因为大后期,战法将都会抗在前面,那么此战法也有一用之地。
暗渡陈仓。。伤害1.4 优势为战法发动,能够打击到第二排目标,并让此目标处于混乱,是前中后期阴人的不二战法。但针对性太强,无法作为常用将。
铁甲冲锋。。伤害2.2(马和武器全满)此战法对于统和勇均有作用,对于武器和马也有作用。但是装备要求太高昂,拥有此战法的将领只有两人,初始将钱涛和魏国庞德,两人属性均不理想。
三国无双。。伤害1.2 优势为,百分百两次攻击,战法具有唯一性,为吕布专用战法。深受广大玩家喜爱。双连攻击极强。
玉石俱焚。。伤害2.6满值 75%为2 50%为1.6 25%为1.2 优势为集中性突破,对于很多极强的BOSS,可以针对性打击.但其生存能力极差,战法伤害减去一半自身的兵力,越打越弱。。
狂怒之师。。伤害1.2满值 75%为1.6 50%为2 25%为2.6 优势为生存能力极强,对于很多极强的卡点,具有独到的一面。但是遇到以点击破类型的玩家,此战法生存能力极差。
天神守护。。伤害1.4(马和武器全满) 优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之二,策法伤害减半,并且具有连续特性。但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。
防守反击。。伤害1.6(马和武器全满) 此战法发动之后,具有提升所有属性,特性,伤害等作用,能抗能打,为曾大帅独家配方,外人难以学习。战法攻击一般,无法作为输出主力(曾国藩超强抵挡都知道,但我们这里只介绍战法,不介绍其兵种抵挡,所以大家别喷)
三段击。。。伤害1.8 (马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法为背水奋战的升级版。可以配合任何战法,单体伤害,攻击尚可,其每次攻击具有浮动伤害,也就是说,攻击力在1.6-2.2之间浮动,中间值为1.8。
马踏千里。。伤害1.9(马和武器全满) 优势为战法发动之后,具有连续性,此战法且具有直排打击。是为长驱直入的升级版。攻击可以。
起义攻击。。伤害1.6(马和武器全满) 优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
横冲直撞。。伤害2.3(马和武器全满) 优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率混乱,是铁甲冲锋的升级版。单体伤害,攻击极强。
暗影突袭。。伤害1.6(马和武器全满) 优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率叠加伤害,大明皇帝独有战法。攻击很强。
还有一种战法是属于类的,无杀伤性,所以没有介绍。那就是魏国都督大人,曹操的号令天下,群体鼓舞,增加120士气。
所有战法都在这里了,有些地方是个人见解,不具有权威性,所以有错误的地方,希望大家自己知道就可以了。众看各类战法,其实没有哪种战法是无用的,看什么场合,对什么将。不过这些都是死的,战法归战法,一但加上兵种特性和属性,那么就形成了现在傲视天地千变万化的将领。每个人有每个人的想法,希望大家能选择自己的道路,按自己的想法去走,去看,去做。
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>> 韩服战法炫纹发射BUG 一发4亿伤害秒黑雾
韩服战法炫纹发射BUG 一发4亿伤害秒黑雾
15:15:05 条 来源:韩服 作者:韩服玩家 ]
贝亚娜的炫纹和使徒化炫纹一起发射伤害会逆天的高,视频中一发4亿秒杀了黑雾BOSS,类似于国服蓝拳一样的BUG。【作者:韩服玩家】
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DNF职业资讯攻城掠地攻击伤害输出攻略
16:41 来源:07073整理 作者:黛梦岩
,攻城掠地攻略,攻城掠地攻击,攻城掠地伤害
今天给大家分享的是攻城掠地中的攻击伤害输出的分析,希望能给大家带来更多的帮助.
攻城掠地的攻击伤害一共有三种,战法伤害、战术克制的第一击伤害(以下称&战术伤害&)和对砍的普通伤害。 本文旨在找出这三种伤害是如何加成的,影响因素有哪些,从而对大家如何选择装备技能有所帮助。部分数据可能存在错误,希望大家指正。
一、战法伤害。
1、 战法伤害与强壮技能的等级有关,每级以固定数值加成,具体如下。 一套红装共12个技能,若全洗成Lv.3强壮,可增加1200战法伤害 一套紫装共18个技能,
若全洗成Lv.5强壮,可增加3240战法伤害 新版3个相同技能再奖励1个Lv.5,那么极限可增加4320战法伤害 同样,掌控技能可以减少对方的战法伤害,但是效果略低。
对于甘宁这种低统高勇的4排战法将,尽情洗全战法吧,4320加上**的几百伤害,接近5000的战法,秒人不在话下。惇哥嘛也行,前提是战法不被蛋疼的抵挡&.
2、 战法伤害与攻击力有关,包括装备技能的攻击等级,武器和马,兵器等级。并且不同战法的加成系数不一样。这里
只给出装备技能的攻击加成表格:(结果直接取整) 带攻击技能的装备更适合孙策、吕蒙这样的两排战法将,在提高平砍伤害的同时,还能获得不错的战法加成。不建议全战法,因为再高也只能秒2排,后面还有2排需要砍啊。
同样,防御技能可以获得战法伤害的减免,仅已NPC的奇袭战法为例,其他战法需要大量测试数据,日后再逐渐完善。 3、 装备的强攻(增加伤害)和血量(带兵数)技能对战法均无加成。 4、 武将属性&勇&对战法伤害也无加成。
二、战术克制伤害
经大量的观察及数据显示,第一击的战术伤害只与带兵数有关,装备中血量技能的带兵数: 庞德的战术伤害加成同华雄,可能因为兵种是***的。 1、本人目前只有吕蒙,推测之后的祝融、马超等应该和吕蒙享有同样的加成。2、如果你是小号,建议选择全血量技能的装备,利用战术伤害进行自杀式攻击,是最有效的方式。例如严颜攻城。 3、除4排战法将,其他将至少需要一个带兵技能,以防被秒。 4、这里需要吐槽一下自动战术科技,AI太低。不会选择表中战术B的情况,只会A和C。对于吕蒙,带兵数要达到8000,战术A才能与B持平,否则都是B&A 。貌似100级也达不到8000带兵吧,希望堂哥可以优化一下。
三、普通伤害
由于个人精力有限,加之普通伤害需要大量数据,所以本节内容仍在进行中,仅有初步结论: 1、 武将属性&统&对普通伤害有加成。 2、 随着兵力减少,普通伤害也在减少,说明普通伤害与带兵数有关。 3、 武将天赋中的战斗力+ xx %,对普通伤害有加成。 4、 大胆推测:强攻、强防作用机理与强壮、掌控相同,也是以固定数值对普通伤害直接加成或减免。 5、更加大胆猜测:普通伤害基数为攻方攻击力-守方防御力,然后经双方的&统&修正得出。
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