你想抗本!还是战场杀人
追问:补充:敏!高会心!躲在大部队后面抢人头!& 你现在多少级了?60以上加敏!我练的是抗本的YJ加的全疾!在战场抢人头不好抢!高会心的容易抢!弄些加高回避!敏疾的装备!炼化是全敏!这样就行
一、加点与地位:
敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。 敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。 二、弈剑的攻击技能: 1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。 2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。 3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害.. 4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。 由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。 三、装备的选择及炼化: 1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。 60战场首饰是首选,戒指----奔雷、手镯----飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链----凝露之梦,玉佩/耳环----水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣----坎水溟匣(或类似的61手工匣)。 套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。 2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。 我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。 现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。 四、敏剑的PK: 不止敏剑的PK,所有EJ的PK都是一样的,都要看自己的微操和意识。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是战场里的输出问题。弈剑没大控制技能,那么杀人的最好办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标。战场里可不象FB,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,直说点也就是8H和身自在的释放时机,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点。个人觉得重要的几个要点及我的打法: 1、VS云麓:关键技能有归和流风,有归主要削他的腾云。因为一但被拉开距离,那么我们将会处于劣势。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,时间是足够了的,如果接了火卷的话我个人是往后跳,拼运气躲地火,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,有但是少。 2、VS荒火:关键技能八荒和观其妙,荒火对打都是近身抗着打,第1刀直接归元拼对方的血,而快到半的时候接炫炎,然后他开钢了我就开8H,接炫炎是因为减命中,仍然只有5秒,但对于命中较低的荒火来说够用了。 3、VS太虚:关键技能幻心和八荒,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕。因为力敏开个幻心几刀一只BB,对有翅膀的会先砍BB。如果没翅膀的,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,这种魂虚就一定要近身缠斗,另外八荒是抗恐惧的。 4、VS翎羽:关键技能幻心和观其妙,由于力敏比较喜欢近战,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,然后再接飞刀完事。还有种打法是兵解+八荒强出九玄,这个也可以,按自己比较擅长的打法打都行。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解。 5、VS冰心:关键技能八荒和流风,直接开幻心上前猛砍,血准备过半开八荒再接流风,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的。打BX关键是扰心高以及会心够高,不然只能被BX磨死。 6、VS魍魉:关键技能道生火和八荒,个人认为与WL对抗就是拼输出,当然他开着催命的话一定要先削掉,一被催眠就马上接八荒。如果对方遁地追不上了就随他,他遁了再回来就接观其妙。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,不过催眠加自爆才是最无奈的。 7、VS天机:关键技能观其妙和身自在,我本人对风行鸟阵TJ很无解,其他阵的TJ还凑合。如果没有十足的把握的话把身自在留着,他一削状态马上上剑溜。 8、VS弈剑:关键技能有归,对于同门其实是我最不想打的,弈剑是最依赖状态的,所以削同门的状态时机要选好。一旦失误,那么后果可想而知,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知。 五、一些技能小用法: 1、逼人下马:弈剑没打人下马的技能,但可以逼人下马。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,直接七曜加三阳,只要他没鸟阵基本都得下马。 2、七曜:如果七曜出去后人还在原地就算了,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,还可以利用七曜脱离围殴。 3、九玄的目标:我比较喜欢选择FS和毛毛,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退
补充:弈剑的技能分为三个系列,其中天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称BUFF);御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个Buff,一个近身法术技能。
天舞云回剑派系:装备剑类武器时提升最小攻击力。剑类武器的物理攻击是武器中比较低的,提升量不算多,但是聊胜于无吧,有总比没有的好。 炫炎:学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12级。 射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:55%, 推荐度:8 攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对Boss有效。个人认为最好点到10级以上,能减至少516的命中,抗Boss的时候更加安全,而对高会心的魍魉之类的职业没什么效果,欺负下云麓让他们的技能滑过也不错。 听雨:学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12级。 射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:6,公共冷却时间:1.5,威力:50%,推荐度:6 攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降。对付回避很高的职业能减少滑过,但效果似乎不明显,不过还是有必要放的,技能描述中没有说明状态命中力,这并不代表100%命中。对Boss有效,花草类,竹木类怪物是免疫的。个人认为前期可以适当点,如果发现自己滑过很多就稍微点高点,一般点到9到10级即可。 流风:学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10级。 射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:9,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9 攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1。5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,唯一的缺点是近身施放,等你冲过去的时候要注意自身的安全,对boss 无效。个人认为只要技能点富裕就应当点高,如果不富裕至少也要点到8。 归元:学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9级。 射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:12,公共冷却时间:1.5,威力:130%,推荐度:10 攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。 幻心:学习等级35,41,47,53,59,65,最高6级。 射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:60,公共冷却时间:2,威力:0%,推荐度:9 Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3。被修改了无数次的技能,改成现在这样还说得过去,最实用的是减少回气时间,只要在幻心作用的20秒内(实际有效为18秒)施放的任何技能都能减少25%的回气时间,减少上善,自在,有归,八荒和三个大技能的冷却时间,对弈剑来说非常重要。唯一的不足是时间太短,而且和减少回气相比,附加的物理伤害显得有些鸡肋。个人认为点1级就好,如果技能点很富裕可以往高了点。 兵解:学习等级56,62,68,最高3级。 射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0% 推荐度:9 Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%。作为一个大技能,虽然没有云麓的水狂爽,但也不是一无是处。减少50%回气意味着可以在切磋中风筝后放出九玄,增加的法防也能增强生存能力,增加的法伤对法防低的职业来说也相当的痛,弈剑的法术控制技能回气都很快,一直骚扰对方非常好用。本人经常在战场里开兵解后九玄偷袭,然后有归道生火抢人头,三阳六合限制对方,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3。 御剑术派系:增加物理防御,到70级的话应该能增加近250点防御,还是蛮可观的,有效减少物理系职业的伤害。 道生火:学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。 射程:30,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:7 弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作(比如骑马,坐地上吃药),一定概率打断吟唱,以及破除隐形(魍魉只要中了就别想隐身了)。主要是伤害不稳定,会心一下貌似也不到1500,远处抢怪很实用,但是回气时间长。看个人喜好点技能,如果想战场里抢头最好点高点。 上善若水:学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。 射程:20,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9 回蓝Buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%到70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,boss血很长的时候(比如坎水、建木之类),主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的),当然喜欢用神农的可以无视。在个人打怪做任务时候也很实用,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间。通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间,这是非常重要的,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题。 有归于无:学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。 射程:24,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:10 这是最最实用的技能,消除学习等级3级以下的所有正面状态,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,通常高出3级就很难消除状态。尽管如此,这依然是一个强悍的技能,虽然CD有点长,但是毕竟是远程,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态),还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉),而且等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的职业很有效。当然,由于长CD,千万不要随便浪费这个技能,比如战场里去消TJ和bx的状态,那是愚蠢至极的行为。鉴于这个技能的重要性,切记随级点满,哪怕不点别的也要先点这个。 曲则全:学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级。 射程:0,吟唱时间:2,冷却时间:5,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:7 增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,因为想把物理重击搞到300+是很难的,而把化解搞到300+是比较容易的,因此点到300左右的化解即可。而怪物的重击貌似可以很高,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点。 身自在:学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级。 射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:8 增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板。增加的速度不算多,增加的回避还是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再赘述。但这个技能的缺点也很明显,万恶的0.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣。当然点还是要点的,多1%的移动速度也是好的,个人建议点到4或者5,后面消耗的技能点实在太多。 观其妙:学习等级57,63,69,最高3级。 射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:65%,推荐度:9 这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了魍魉以外其他职业的会心都会被降到0,极大地提高了自己的生存能力。但是需要牢记的是,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,错过那个时间就不会攻击,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。最后不要试图去消除这个状态,因为是消除不掉的。顺便说下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的机器上,刚放观奇妙的时候会有0.5到1秒的延迟,这个也挺让人头疼的。 仙心弈剑决派系:装备剑类武器时提升最大法术攻击力,效果还算不错,如果人品爆发都打出最大伤害那是比较爽的。 三阳真火决:学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12级。 射程:15,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9 攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让天机难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是第一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。 六合寒水决:学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11级。 射程:24,吟唱时间:1,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:10 造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的弈剑来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。配合水云间的水重和一定的会心,也能造成不小的伤害。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业,效果还是相当不错。但是由于荒火和魍魉的无限加速的出现,使得这个技能受到了不小的限制,不管怎么说还是要往高里点。 五方浩风决:学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10级。 射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:7 近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。伤害很低,而且迟钝被削弱了,但是仍然是比较讨厌的负面状态,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,而攻击速度下降50%貌似也只对魍魉的限制稍微多点。问题是五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。 八荒地煞决:学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,最高8级。 射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9 增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和 TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。只可惜持续30秒,而且还有万恶的0。5吟唱。通常 YJ怪很喜欢放这个技能,而且等级还都好高,很是讨厌。 七曜人寰决:学习等级37,43,49,55,61,67,最高6级。 射程:15,吟唱时间:0.5,冷却时间:15,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9 在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒,射程实在是太短,不过公共冷却总算降到1.5了,但又不能不说万恶的0.5吟唱,不仅被郁气没法放出来,而且0.5秒对方可能就跑出射程了,实在很不爽。这个技能的特效还是比较帅的,和魍魉追人的技能那样没有吟唱就堪称完美。需要提醒的是,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,但能造成伤害和定身效果。 九玄天元决:学习等级58,64,70,最高3级。 射程:50,吟唱时间:6,冷却时间:60,公共冷却时间:1.5,威力:150%,推荐度:8 俗称大炮,让人又爱又恨的技能,有时候给你带来高伤害的惊喜,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷。50的射程作偷袭是不错,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,可是该滑过还照样滑过。这个技能只有配合兵解才能发挥最大的效果,尤其在战场里偷袭,一旦会心或者要害,那个人多半要贫血或者直接被秒,这种感觉还是相当好的。可是兵解要180的回气,也就是说能把握住的机会只有一次,一定要在最适合的地方用才好追问:
已有*** (3)
讲那么多吊用,全敏战场套,技能没废的
那就全敏,装备选战场套。炼化:追电+天攻+强敏+归元
YJ好玩啊全疾下本比较有人要好组点,打架也好,支持
略懂社热议
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疾YJ是否需要追求全疾
副本不说了,我觉得差个5%的回避对于抗BOSS差别不是很大,因为有龙阵有RM,真正抗BOSS主要还是靠的龙阵和RM的加成
说说打架PK,全疾最大的牺牲就是血少了,命中低了,攻击差了
怎么说呢,如果其他职业是专门针对全疾的职业来加点的,加了全敏,那么我觉得我们就算真的加了全疾,他们也不会滑过,或者滑过很少的
但是大部分玩家是不加敏后者少加敏的,他们加的敏的数值还无法达到打全疾职业需要的敏
为了追求全疾我们YJ同志放着属性很好的装备不要而去找全疾的装备,放弃了命中和血,我觉得有欠妥
我也是最近慢慢调整自己全疾到现在的疾敏体,我觉得疾保持在一个相对高点就可以了,不需要死命全加疾
下面这些属性很好的装备全疾YJ应该都不会考虑的吧毕竟全没加疾
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我现在的回避只有95%,采了剑有105%,估计如果有个全疾的幻化兽可以多2%的回避吧,宝宝已经60了,应该可以给玩YJ的参考下,我相信真正全疾的YJ的数值会比我高5-10%吧
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60副本套装是很好的装备,可以说是KFZ为我们疾YJ所设计的,如果***装备全部打到+8,绝对是非常NB的,我觉得可以给我留出更多空间调整我的属性
衣服很漂亮!
我的无状态属性图 激活了个孔方照的
同样偶也是不追求全疾的 不过有个问题想请教下
我们这样的YJ 技能是修天云 还是仙心呢
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猪行者, 积分 284, 距离下一级还需 16 积分
额 !额 !额 !额 !额 !
& && & 是应该被莪嫉妒的 !!!
张辽与文远UID
人物和灵兽还是要全疾加的,其他属性靠装备补
要么全疾,要么别做鸡肋,你属性这么好,装备这么好,怎么不带我们叶子的FS去刷59FB呢?里面90%装备全是FS的,可惜一天只能进2次,本人能力有限啊!高手你怎么不带一下呢?不知道我们叶子的FS多吗?
懂得珍惜&&?配?有
猪行者, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
BT组军师UID
玩疾EJ的定位就是抗怪给怪下状态,超级BOSS基本打不动.输出都是HH和WL的,只限于副本,关于势力,我感觉只有在打古疾台那片水面才能发挥出最大的优点~!打造真正的平民副本霸主--疾天机完全攻略
BY:一只老猫丶(TJ流派只是多做了解一下,不一定对。转主要是为了后面说了一些FB的过法。。。T T全是字啊)
& 作为纯副本天机,全疾加点是首选。为什么这么说,首先分析下各种加点的天机。大众平民化的全体:在天机普遍满防的大环境下,全体的优势是血量。一般的全体TJ可以轻松的达到满防,炼化一般是敏炼化或者力炼化,所以副本中的输出和仇恨不是太大问题。但是不是所有的BOSS都是靠血量和物防来抗的,就算有着惊人的血量,遇到法系BOSS,掉血的速度伴随着你和冰心妹子的心跳,总结起来:抗本依靠物防,血量,比较单一,遇到法系BOSS,容易被秒。
国宝般稀有的全念:在保证了龙脉后满防的前提下,可以大幅度的提高法防、神明、蓝量。抗物理怪靠物防,法系怪靠法防。同时拥有不俗的神明,受到会心攻击的几率大大下降。但是法防与物防不同的地方是,物防可以堆满,法防对于天机来说,是不可能堆满的。所以面对高法伤的BOSS,所谓的高法防,就显得有点疲软。同时全念天机为了堆法防和神明,炼化一般都是念,副本中的输出和仇恨比较低。
比较主流的全敏:所谓的天机的副本地位被削弱后,出现了一大批以战场为主的全敏TJ。全敏的优势在于高命中和高会心,副本中仇恨较高,但是对于防御属性,唯一的优势仅仅是物防,所以全敏加点,不适合副本。
与全敏相近的全力:全力天机在副本中的输出和仇恨都是非常稳的,对于副本来讲,地位优于全敏。
物法双抗的全疾:全疾天机在保证满物防的前提下,有着比其他类型天机更高的回避,对于物理BOSS,高物防加高回避,优势高于敏力念加点。对于高命中的物理BOSS,比如桃溪老1,略逊于全体。对于法系BOSS,由于目前的FB中,没有高命中的法系BOSS,所以在高回避的支持下,优于敏力体天机,想对于全念天机,高回避比堆不满的法防来的更稳,也更好堆。由于天机天生的高血量成长,相对于软甲,虽然没有软甲法防高,但是高血量加高回避,可以保证不被秒,比较稳。
对于加点,可以看出,全疾天机的地位相对于其他天机,在副本中的优势是最大的。但是抗本,不能只看加点,技能的运用,玄修的修炼,装备的选择也至关重要。
对于纯副本型的全疾天机,在装备的选择上,也有些讲究。装备上,震旦套无疑是所有副本天机的首选。高物防,不俗的法防,变态的特技,是震旦套的特点。对于财力有限的童鞋来说,震旦摆或许有些遥不可及。但是没关系,面对不同的BOSS,我们可以选择不同的大众摆来应对。乾光摆,对于天机来说都不陌生,它是除了震旦摆以外,唯一一个既易得,又加物防的摆。同时力疾体的属性,不乏回避。虽然在物防上不及震旦,但是性价比上,相对于疾天机,完爆震旦摆。当然,属性好的碎银摆也可以用,但是性价比也不及乾光。
另一件比较特殊的摆,就是63真本出产的破甲摆。它是硬甲下摆中唯一一个法防极高的摆,甚至超过了软甲摆。8钻情况下拥有292点法防,同时敏力体、回避的属性,对于天机来说都是需要的。所以,就算我们买不起震旦摆,在面对不同的BOSS时,我们完全可以用以上两个摆灵活运用,达到震旦摆所达不到的效果。
对于副本疾天机最好的装备,无疑就是震旦伏龙4+4组合。帽子,上衣,肩膀,腰带4件伏龙,护腕,裤子,下摆,鞋子4件震旦是4+4中最好的组合。由于震旦套的摆、护腕、鞋子拥有其他相同位置的防具所没有的高物防,所以保留,而伏龙的高法防和高回避,加强了震旦套法防和回避的劣势(震旦只有帽子、上衣、裤子3件加回避)。
接下来说首饰,在没有4大禹的前提下,耳环选择60战场的残梦之灵。可炼化敏疾会心的属性,仅次于大禹耳环。手镯,个人比较倾向于古3出产的溟玉镯。敏力疾附伤的属性,强化了输出和回避,相对于传道出产的嗜魔手镯,虽然血量和回避略有不足,但是在输出方面,完胜嗜魔。70+的童鞋还可以选择70战场的素手镯。高会心,高物攻,高抗性,同时还有回避属性,也是疾天机不错的选择。然后说戒指、项链。个人推荐古3出产的游灵戒和炫金。都是敏力疾附伤的属性,配合溟玉镯,相同的属性叠加在一起,往往会有意想不到的效果。在保证有震旦套的前提下,不推荐60战场的潜龙。和66建木真本的碧梦幽帘。最后说玉佩,水笼云佩堪称小大禹的属性绝对是首选。
对于副手,想对于疾天机,洗出疾属性的有熊之护绝对是最好的盾牌。高物防、加法防,力疾体+生命值的BUG属性完全就是为了副本疾天机所打造的。没有作出来的童鞋可以用属性较好的砍水溟盾。
对于武器,除了天域,古3出产的极品程鸾,解封的极品断魂刀,70战场的高攻龙胤,都是除了天域武器之外,不错的选择。
在这里顺便插一下炼化问题,副本天机,推荐4色炼化,强疾石,砍水石,速攻石,天攻石(不太推荐平民用地攻石堆最小攻,除非你有把BT的武器)。然后说一说为什么用这4个石头炼化。强疾,不用说,疾天机必然用强疾。砍水石,最好能炼出负伤属性,弥补疾天机输出的不足(配合古3一套附水伤的首饰,啧啧)。速攻石,便宜啊!出神明了岂不是更好!天攻石,如果你用天伤我无话可说。
炼化的最佳属性:疾 附水伤 神明 最大物理攻击
天机如何在副本中拉稳仇恨?这或许是很多天机所迷茫的地方。其实,天机在仇恨值方面有着与生俱来的优势,很多技能附加仇恨值。但是拉稳仇恨不是某一方面的事情,包括输出、心法的运用、玄修的运用、玩家自身的操作。
先说心法。天机的两个心法是狼烟(+50%仇恨值和最小物攻)、铁歌(+物防,点高后抵消10%的物理伤害)。开怪前,狼烟是必开的心法,可以大大提高仇恨值,效果非常的明显。对于铁歌,在后面讲玄修的时候会详细说明。
再说输出和操作。为什么这两项要放在一起,因为在装备相同的情况下,输出和操作是密不可分的。我的心得就是:黄云堆雪只是用来联系输出的(这里指杀BOSS的时候)。黄云尽量少用,除非到了没有技能可放的时候再用,其他高伤害的技能好了就用,这样可以大大提高输出和仇恨。具体方法,会在后面的副本攻略中,根据不同的BOSS,详细说明。
最后说玄修。副本天机,玄修必选铁血。下面是我推荐的玄修加点,完全服务于副本。
剑门细雨:点满3级后,狼烟状态下每秒回复10点蓝,技能威力提升5%。什么概念,就是看着战斗信息,开启狼烟,然后一排一排的跳(XX级剑门细雨为你回复了10点技力值)。是不是对缺蓝的天机的福音?大大提高了天机的续航能力。
玉门春风:点满2级后,受到治疗的效果提升8%(BX妹纸加血再也不费劲了)**回复提升16%(对咱来说乌鸡白凤丸都是伟哥了0 0)
饮马冰河:点满2级后,黄云堆雪的威力提升17%,制造仇恨上升一倍(拉群怪再也不怕OT了)
风定无沙:点满3级后,流光鸣束手状态持续5秒,冷却降低0.5秒(对吃束手的BOSS,比如传道老1,效果极佳)。
斜阳划角:点满2级后,62%就能爆虎,开山河后,效果不用说了,不比满血爆虎差哪去。
星碎月寒:点满3级后,使用繁星碎附加持续6秒的该状态,降低敌方15%的物理、魔法攻击力。对物理怪,配合挑灯看剑的失力、铁歌的物理抵消使用,相当于降低了多少的物攻!对法系怪,配合击筑踏歌使用,降低BOSS4分之1的魔法伤害,是不是神技自己想。
塞上长城:点满3级后,受到会心一击伤害降低17%,不解释了。
击筑踏歌:神技!点满2级后,施展铁歌行会额外附加该状态(不能被清除),制造仇恨值+50%(小狼烟有木有!配合狼烟,可以保持天机随时附加高仇恨,拉仇恨稳稳的!)。降低9%的魔法伤害,配合星碎月寒,魔法BOSS奈我何?
气壮山河:点满2级后,物理、魔法防御互相加成10%。不解释了,傻子才不点。
名成八阵:推荐点满。点满后回气时间与狼烟相同,可配合其使用,保证了防御的前提下提高输出和仇恨,同铁歌交替使用,使天机的仇恨更稳,防御能力更稳,抗本更稳。
阵起长风:点满后主属性+2.5%。虽然提升不明显,但是多点疾是点。
最后2点加在挑灯看剑上了,无视40%的物防,失力提高两个等级。对物理BOSS姑且有些作用。
最后总结下如何拉稳仇恨:狼烟开怪,金戈,铁马,关山,繁星,挑灯,流光,黄云1刀,然后铁马和关山差不多就好了。以仇恨高的铁马和关山最优先使用,其次是流光和挑灯,如果上述技能都在冷却,用黄云连接。
对于物理BOSS,繁星碎和挑灯搭配使用,这两个技能,好了就用,可以大大降低物理伤害。对于魔法BOSS,主要观察BOSS读条,读差不多的时候用繁星碎来降低它的魔法伤害。
双阵搭配狼烟使用,铁歌搭配星碎月寒使用,使仇恨连续,防御能力连续。
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【剑域】:
小怪以物理怪为主,女妖是法系怪,不多讲。
老1:魔法为主。铁歌开怪,不要用狼烟,因为开怪后BOSS周围的符会顶掉狼烟。用击筑踏歌来堆仇恨。老1无难度,无限读条,郁气是硬伤,吃了郁气,基本放不出技能,站在大厅右前方打,这里会刷一个增加化解的符,注意不要太靠前,容易被无限恐惧,只要拉稳仇恨就可以了,无难度。
老2:胡泽是JY3个BOSS中难度最大的一个。物理怪。会招小怪,小怪抽蓝非常恶心,经常是因为蓝被抽空灭团。有两种打法:1是保守打法,冰心卡在石头上,开怪后全部单体输出BOSS,小怪会去找BX,但是摸不到。冰心注意清明自己或者主抗的出血状态,否则容易灭团。尽量上无助,输出不够的话胡泽的五击剑无视防御,直接秒人。这里TJ需要注意的是,胡泽是吃束手的BOSS,所以流光好了就用,如果用好了直到推到BOSS,胡泽都放不出几个技能。2是强杀,流光好了就用,所有火力集中BOSS,小怪出多了拍地板强拉,别让小怪打BX。10%血开8门强杀,YJ要上好蓝。如果有太虚的话,小怪多了,上去符惊,然后就不用管小怪了,没蓝的小怪,没威胁。
老3:物理怪。逢X4%时刚身出小怪。44%乱仇恨到第2仇恨身上,注意多用繁星强拉。小怪多了拍地板强拉优先杀小怪,最后8门强杀。保守打法和打胡泽一样,冰心卡在76 26点上,所有火力集中BOSS,单体输出。
【太虚鬼观】:
进本后除主抗外都跑到院子里的门口,主抗接任务后,进老1的院子,关门,小怪消失。
注意事项:太虚鬼观除了老5,其余BOSS全免疫怒爆。
老1:金元术,魔法怪。背靠墙开怪,第一下被弹飞很疼的。双阵,狼烟,保证仇恨,交替铁歌。打到50%左右时BOSS会回到原位,左右各刷出2个黄名小怪和若干红名小怪,无视红名,杀掉黄名,继续杀BOSS,依旧顶墙开,否则被弹很疼。安全推倒,难度不大。
杀掉老1后出院子,进屠云的毒里,跳井,接任务。刷出若干小怪,地上有8,无难度,注意只有在8里移动才会加血,站着不动不回血。然后剧情,杀掉假身后传到真身的院子,依旧双阵狼烟开怪。
老2:纯魔法怪。免疫强拉。虽然免疫强拉,但是繁星依旧要用,因为可以减伤,看BOSS读条,就用繁星。BOSS会给天机上拘魂状态,掉很多法防,冰心注意清明。打到40%的时候BOSS变身无限回血,天机把BOSS拉到旁边的树跟前,2个一起群,树死了,BOSS就不回血了,安全推倒。
传送回到古观,一群小怪,天机插个鸟旗,所有人上马从左边山崖往下跳,可以绕过小怪直接拉脱。然后上山,我一般都是山河铁哥,开鸟阵插龙旗直接冲,如果冲不上去就慢慢打吧。
上山后,打开3个机关,进老3的院子。
老3:邪影。魔法为主,物理为辅。拉下台子来打,打的过程中台阶下出小怪,2打手杀小,其余全力BOSS,BOSS会随机把人变成邪影,混乱,基本无视。难度最低的一个BOSS。
下山后左拐去找老4,冷泉。小怪全部拉到桥头群掉。
老4:云麓怪,水系魔法攻击。拉到台子下面来打。因为台子上会出水狂,打人很疼。注意看读条用繁星。BOSS的攻击较高,不吃郁气,但是攻击频率低,只要不被秒,就能抗。会给主抗一个持续掉血的状态,不过不是很疼,中间2次刚身,冰心注意刷好血就行了。
老5:此BOSS绝对是逆天了。打前请考虑下电脑的显卡。进葫芦,接任务,金元术主抗。屠云无限8门,鸟可以飞起来打,冷泉不断放减伤技能,乘风无限天罚,清小。如果显卡没爆就通关了。
【建木之殇】:
进本后分3条路,从最右边开始清。路上小怪风系魔法攻击,掉树枝。
老1:紫槐。物理附伤BOSS。此BOSS物理攻击不是很强,但是附伤很高,比较适合疾天机抗。所有人站在水中间的陆地上。这里不会被小怪打到。狼烟双阵开怪。BOSS一共有3个心法:春风化雨 回血很快 和加疾语的 还有一个是大幅提高防御的。注意及时铁马消掉。除天机外其他人远程输出。BOSS有一个群技能百叶舞秋风,物理伤害,打天机相当于挠痒,但是对于脆皮打手来说很疼。该技能会给所有人上无助,BX第一时间清掉主抗的。否则BOSS容易出重击,打人很疼。打的过程中BOSS身后刷小怪,但是基本无视。
第2条路,小怪是近身物理怪,物理攻击中等。基本上可以拉到一起群掉。
老2:赤杉。风元毒3系魔法BOSS。同样会百叶舞秋风,还会给主抗上拘魂(无助+拘魂对主抗来说是要命的,第一时间清明)清掉小怪后跑到BOSS左侧或者右侧,这里没有陷阱。否则灭团。开怪后注意清BOSS的3个心法,打手远程。看读条放繁星碎。BOSS有一招赤孔雀胆,就是BX的那个毒,中招的话左右移动下位置,离开毒的范围就可以躲开。BX注意清明上无助,刷好血。此BOSS相对难度较大。
第3条路,风系魔法小怪。同样都掉树枝。然后面对老3.
老3:墨柏。全面的BOSS。精通物理、魔法攻击,同时负面状态十分恶心。所有人进到BOSS身后的树洞里,除了TJ其余全部背靠墙,TJ插旗狼烟出去开怪,然后把BOSS拉到洞口打,BOSS会给主抗上无助,恐惧,混乱等等各种恶心状态,但是记住千万不要出洞,否则外面全是陷阱出去基本就空血了。看读条用繁星碎。控制好自己的走位,BX注意清明,安全通关。
回到副本入口,等木灵走过来开怪,无难度,杀了木灵后出假身赤杉之影,无难度,假身死了之后建木之主就出来了。
建木之主:物理怪,有魔法攻击。此BOSS毫无亮点,难度远不及老2老3.但是皮相当厚。YJ注意上蓝。此BOSS会清主抗全部状态,BX注意补状态。开怪后先用狼烟拉住仇恨。然后随着BOSS的掉血,台子周围会按顺序刷出4颗树,出树了,开铁哥,跑到树下吃符(负伤F),如果不吃符,打BOSS不掉血。这里为什么吃符前开铁哥,是因为符的BUFF会顶掉狼烟,但是击筑踏歌不会被顶,保证仇恨。打的过程中除了BX其余人全部吃符。第1颗树消失后,不远出会出第2颗,所有人继续跑过去吃符。值得注意的是BOSS最喜欢在吃符的间隙清状态,和释放悲苦三重扰(恐惧,迟钝,混乱),物理技能,对软甲伤害较高,BX注意补好血,最后8门强杀,推倒建木之主。
【帝喾陵三层】:
小怪不多说了,都是太虚怪,会招宝宝,其中邪影会清状态,上迟钝。一路清吧。
老1:三元异兽。高物理攻击,高魔法攻击,全能型BOSS,缺点是命中比较低。杀老1比较依赖输出,如果团队输出不够,BOSS刚身秒人。通常两种打法:1是强杀。所有人站在0 227点上,这里会刷一个加法防的符,开怪后狼烟双阵,冰心破甲无助不断,全体开足火力猛干,10%开8门强杀。第2种是杀灯。主抗开怪拉住仇恨,灯左右两侧各刷一个皇陵古灯。两打手1人杀1个,保证两等同时灭,主抗及时拉托。灯灭后会给所有人1对60秒的负伤状态。重新开怪,全力杀,此BOSS如果输出足够的话,没有什么难度。
接下来依旧一路小怪,清完记得摸包,小怪有几率掉紫色玉佩,包括小神器邪降。
老2:玉玑子。太虚怪。魔法攻击为主,物理攻击为辅。值得一提的是此BOSS抽蓝十分严重,所以不推荐TJ单点杀。天机主抗的情况下,强杀比较快,而且保险。所有人站在BOSS门旁边的角落,门里门外4个墙角站哪都行,飞云断开怪后双阵狼烟,BX破甲无助不断。YJ有水就上。看BOSS读条放繁星碎,打到66%的时候BOSS开始放符惊,抽蓝比较严重,打到大概30%的时候,BOSS开心魔,攻击大幅提升,所有人全力输出,破甲无助不断,最后开8强杀。总体来讲,难度不大。
【旧弈剑听雨阁】:
这个本可以说是70以下的副本中最变态、最恶心、最耗时的一个大本了。团队配置至少2个天机,2个冰心,2个YJ,2个远程打手。
此本之所以变态,主要是由于小怪过于强大,可以说,旧弈剑本中的1个小怪甚至比其他副本中的BOSS都强大。小怪为纯魔法怪,无限六合寒水诀。一般是1队负责1只小怪,冰心负责上失心,天机有繁星碎和流光鸣就用,保证不让小怪放出技能,听雨状态药第一时间清掉。一路清小怪,到第一个路口右拐,继续清这时会看见第一个BOSS。
老1:陈元风。弈剑怪。攻击较高,物理、魔法双精通型。所有人在上台子的路口,YJ大炮开怪,天机铁哥接仇恨。由于此BOSS有归清状态,所以开怪不建议狼烟双阵,利用击筑踏歌无法被清除来堆仇恨,繁星好了就用,BOSS上状态就铁马消掉。70%血的时候BOSS会开观其妙,值得注意的是不要混乱后将BOSS脱离。所以控制好走位,也不要拉到小怪,要知道一旦拉到小怪,灭团可能性极高。50%的时候,BOSS会出一个BUFF,无法被清除状态。所以两BX接好8门,全团开足火力强杀。此BOSS难度较大,不过10人杀起来还是比较快的。
杀完老1,清掉左侧的3只小怪上桥。一路小怪清掉后,会看到第2个BOSS。
老2:鬼江。物理BOSS,有魔法伤害。此BOSS难度相对较低,抗起来也比较容易,但是依旧容易灭团。主要原因是BOSS技能附带眩晕。容易乱仇恨,建议开地阵慢慢打,打手控制好输出,40%后冰心接好8门,难度不大。
杀完老2后回头,继续第一条路,会看到老3,一共3只BOSS。首先清掉左侧3只小怪。
老3:剑魂一指、剑魂一闪、剑魂一护。物理怪,物理攻击比较恐怖。这3只BOSS中,只有剑魂一护有不错的掉落,另两只仅有几率掉落霸海。首先,全团人站在台子边上,2个远程打手无限拉脱一闪和一指,天机开双阵狼烟,进中间的圈里开怪,除了2个远程打手外,其他人全部进圈打,因为此BOSS极易脱离。90%血量BOSS刚身,所以刚身前打手不要输出,一旦乱仇恨地板强拉。刚身后,全力输出,BOSS会给主抗上混乱,持续8秒,控制好走位,否则易脱离。30%BOSS乱仇恨,冰心接好8门强杀。其他两个BOSS,用类似的方式推倒。
清掉老3后向上走,来到了狗男女的卧室
海紫苑:冰心BOSS,物理,魔法双修,注意清明掉无助,否则易出重击秒人。1个远程打手(最好羽毛),无限拉脱瞬漆。其他人站到屋子里面靠近冰心一侧的柱子边上,否则一旦乱仇恨,BOSS将脱离。狼烟双阵开怪,直接全力搞死,此BOSS难度不大,不乱仇恨,轻松搞定。
瞬漆(假身):弈剑怪。高魔法攻击,高物理攻击,高命中,是比较难对付的BOSS。此BOSS有一技能&&大清洗,清掉所有人的所有正面状态,BX及时给主抗补状态,铁哥开怪,TJ先打到90%,其他打手全部在地毯内杀怪,出地毯,BOSS脱离。一旦发现BOSS长时间读条,一定是大炮,天机反过来让BOSS背对打手,否则可能一炮灭团。40%开始乱仇恨,冰心接好8门强杀。杀死后所有人马上撤离地毯,否则真身出现又是一炮灭团。
瞬漆(真身):刷好状态后,依旧天机铁哥开怪,90%后打手进地毯输出,打法同假身相同,只是真身的攻击更恐怖,时刻保证身上有击筑踏歌或者双阵,繁星碎好了就用,BOSS掉落落日碎片和逆天之石碎片。
清完狗男女,回头走到最开始上来的上坡,所有人开轻功上马,跳到石牌坊上,然后跳水游泳,游到主殿,上岸,可以看到大BOSS,方天道彰和枭阳。然而此时无法开怪,必须开轻功爬到旁边的树上,找到点后人会自动升到屋顶,然后跳下来,这样所有人跳进来之后,YJ道生火开怪。
枭阳:此BOSS分真假身。假身是一头石狮子,真身是石像。纯物理BOSS,攻击较低,天机抗起来毫无压力,注意的是此BOSS会清状态,尽量让BOSS在台子上,下台如容易脱离。
大BOSS,方天道彰:此BOSS可以说是整个弈剑本中,最恶心,最难打的。魔法攻击BOSS,技能威力同建木真本老2差不多。同时会像双飞真本的龙我雷一样,给全团上个种负面状态,经常是因为BX都被封技能,主抗没人加血而灭团,所以对于真弈剑本,冰心越多越好。YJ开怪后,天机开好状态接怪,保证在台子上,不脱离,中混乱状态后,注意走位。一旦遇到冰心全部被封的情况,自备农药。30%开始乱仇恨,这里也是最难的地方,多用地板和繁星强拉,千万不要因为乱仇恨而脱离。尽量开8,全力输出,BX如果负面状态太多给自己清明,然后开8,保证8门可以接上,否则极易灭团。
杀掉方天后,继续下水,在第2个坡上岸,坡下有个大石头台子比较显眼。
于破庵:太虚怪。高魔法攻击,抽蓝比较严重。无法清除其状态,同时有神速真诀,主要技能:定身符,破技符,斩妖诀,符惊鬼神。此BOSS容易乱仇恨,所以打手尽量控制输出。天机把BOSS拉到一边,防止符惊群恐惧导致加不上血而灭团。多用繁星,30%开始乱仇恨,冰心接好8门,强杀。难度一般,注意不要乱仇恨。
依旧下水游泳,游到下一个BOSS处上岸。
凌霄寒:云麓怪。高魔法伤害BOSS,注意开护心,山河。主抗拉开同打手的距离,防止被群。看到BOSS读条用繁星,然后同BOSS拉开距离预防风7.水、火、风、三系精通。冰心及时清明主抗的迟钝状态。其中火鸟伤害最高,保证击筑踏歌和双阵有一个状态再身上,从而不会被秒。
杀完凌霄寒,继续下水游泳。游到最左侧的长廊尽头,上岸,杀掉碍事的小怪,所有人跳进长廊。一个BX准备好六道。其他人脱装备,1个1个上去送死。然后BX拉人,起来后不要破保护,直接跑到卓君文的剑冢。最后冰心送死,六道复活。
卓君文:难度同瞬漆真身。弈剑怪。高物理攻击,高魔法攻击。命中较高。我曾经亲眼目睹一小翅膀疾剑,被一剑捅死- -,足见天下3的随机和此BOSS的普攻的强大。BOSS普攻,打满防天机一般2000左右的血。其实杀过了瞬漆,再杀卓君文,感觉上难度降低了不少,铁哥开怪,BOSS同样会大清洗,注意补状态,遇到长读条使BOSS背对打手,30%开始乱仇恨,所有人集中,冰心接好8门强杀。
【传道场】:
这个本除了比较耗时之外没有太大的难度,不过有些地方不注意还是有灭团的可能。一共三个口出怪,推荐天机守桥头,因为左侧第一个符是加物攻的,提升很高;推荐一暴力法系打手守左侧,因为左侧第2个符是大幅提升法攻的,其他打手守右侧,葫芦可回血回蓝。冰心守旗便于支援。
老1:慕英名.物理攻击为主,魔法攻击为辅。攻击较高,会消状态,冰心注意补好状态。先吃攻击符,然后狼烟双阵开怪,铁马及时消掉BOSS的曲则全,欢心,听雨。此BOSS吃束手,流光好了就用,效果极佳。打到80%左右场地中间位置会刷一个大幅提升防御的符。冰心上好破甲无助,全力推倒。难度不大。
砺剑门四杰:
慕英雨:云麓怪。不吃郁气,高魔法攻击,攻击频率较高,是难度比较高的法系BOSS。主要技能:风腾云、火炎珠、火炎凤、火天罚、火地眩、风刃散、风7、水缓。主要值得注意的有3个有威胁的技能:天罚、火炎凤、风7.其余技能伤害都不高,对副本中法防和回避能到的疾天机没有什么威胁。此BOSS出招毫无章法,什么技能都可以接,LZ曾经被火地接天罚。注意观察BOSS读条,用繁星碎,如果长时间读条只有两个技能:火鸟和天罚,冰心刷好血,一旦出天罚立即跳到BOSS背后躲。身上保证击筑踏歌和双阵有1个在身上,如果发现BOSS放风7,第一时间拉开同BOSS距离,防止遭遇风7接天罚的郁闷局面。冰心最远距离刷好血,BOSS吃晕,最好有HH,YL等职业打断施法,难度会降低很多。
慕英杰:冰心怪。难度较低,只是负面技能比较恶心,冰心注意及时清明,攻击不高,80%左右乱仇恨,及时强拉。60%以后会放大毒,地板强拉后拉开距离,大毒就破了。
慕英才:荒火怪。高物理攻击。锤子技能忽视50%的物理防御,铁哥开怪。铁马及时清掉BOSS的暴走和狂。冰心注意及时清掉破甲状态,否则打人很疼。此BOSS会群晕,所以一定要保证远离冰心。50%乱仇恨到第2仇恨身上,注意多用繁星强拉。30%血BOSS会逃跑,清仇恨。开山河,插双阵。BOSS回来后会随机乱仇恨,一旦发现BOSS开刚身+飞星震,第一时间地板强拉然后拉着BOSS跑,否则全团易被洗衣机转死。
慕英华:魍魉怪。天机抗起来无难度,注意消掉BOSS的催命。30%血会逃跑,然后乱仇恨,注意地板强拉,然后开足火力搞死,对软甲伤害较高,拉稳仇恨轻松搞定。
熊猫:首先拉脱掉BOSS的刚身,然后开怪。物理怪。唯一一个魔法技能是熊猫烧香,附带恐惧,混乱,迟钝,命中低。此BOSS无难度,只是防御很高,冰心注意破甲无助。
慕英雄:主要技能:玄炎、流风、风雷触、断吼、五方浩风诀。比较全面的BOSS,物理,魔法攻击一般,但是状态较多。第一时间消掉。开怪后先把BOSS拉到左侧,单体输出,打出苍天哥,然后拉到右侧,全团集中火力杀BOSS(千万不要碰到苍天哥)。会自动刷回蓝BUFF,所以蓝不是问题。打到一定血量会出小怪,2个打手负责清小怪,其他人全力BOSS,BOSS会给主抗上一个持续60秒的,受到伤害提升50%的状态,BX及时清明掉,否则掉血很快。BOSS50%血量后五方的使用频率大大提高,所以冰心要远离BOSS,防止被群。天机保证双阵和击筑踏歌有一个状态在身上,总体难度不大,比较耗时。一旦遇到小怪过多,天机开山河,地板强拉,防止小怪打BX,冰心开8,迅速清掉小怪。
【溪木之终】:
68级挑战难度副本。相对于70以下的其他5人本,难度较高。
双生之木:
大树木子涯,命中极高,高物理攻击。小树木子桑,高物理攻击,但是攻击频率很低,威胁远小于大树。打老1可以有多种配置,先说双冰心配置的打法。(1TJ 1YJ 1TX 2BX)此配置相对于天机的要求较低,但是对太虚的要求较高,因为太虚至少要做到1定3风(定1次小树,吹三次大树),带凤凰吹大树,提高输出,若输出不够,全屏陷阱灭团。(1TJ 1YJ 1打手 2BX)如果没有太虚,天机抗大树,弈剑抗小树,2BX分别加血,打手杀小树。两树同时掉血,BX给小树上破甲无助,打到30%血量,天机开山河,拉大树直接群小树,2BX接好8门强杀。此方法对输出和天机的要求都比较高。
最后主要讲一下单BX的打法。配置1TJ 1YJ 1BX 1TX 1打手(最好远程)。太虚定身小怪开怪,用麒麟减轻BX压力,天机插旗狼烟山河开怪,可减小BX压力,这里主要说一下堆仇恨的方法(貌似很多TJ这里都拉不稳仇恨):插旗狼烟山河后,拖鞋,地板(4秒怒爆),关山,铁马,繁星碎(6秒怒爆),挑灯,流光,黄云,然后以繁星碎和关山铁马为最优先使用。多用繁星和挑灯降低BOSS的物理攻击。狼烟配合双阵,交替铁哥使用。这里YJ需要注意的是:刚开怪后一旦天机掉血较快,千万不要给天机上8荒,否则顶掉狼烟极易乱仇恨灭团。这里推荐桃溪的3件首饰(钝刺防护)可以减少BX压力。冰心尽量上无助,80%后全力大树,10%冰心开8,全团强杀。
无色:高命中高物理攻击,血越少攻击越强。保守打法是全团卡到127 40位置慢慢磨死BOSS,无难度,但是拉不稳仇恨,因为有时天机摸不到BOSS。
正常打法:铁哥开怪,堆稳仇恨,冰心及时清掉天机的破甲状态,否则容易被秒。BOSS75% 50% 25%会清仇恨,所以每当血量接近这些数值时 用好繁星碎,再用大技能堆仇恨,打手尽量停止输出。BOSS血量降到25%以下时,开山河,防止被秒,全团开足火力,10%冰心开8门强杀。
无空:难度相对最低的一个。除TJ外全部最远距离输出加血。开怪后看读条用繁星碎。此BOSS魔法攻击不高,物理攻击频率较高,但是对TJ来说相当于挠痒。BOSS会给距离自己近的人上一个中毒出血的状态,掉血非常快,单BX经常是因为中毒人太多加不上血而灭团,所以打手全部远程。冰心及时清掉天机的出血状态。80% 60% 40% 20%会出小怪,BOSS防御大幅提高,YJ拉走小怪,保证自己不中毒,打手帮杀小,小怪攻击不高。20%后最后1个小怪杀死后,冰心上来开8门,全团进8集中火力强杀。
无欲:火系魔法BOSS。主要技能:烈火术、三阳真火诀、火地眩。全团排成一排,天机第1,YJ第2,冰心最后。双阵狼烟开怪。这里值得注意的是BOSS会出一个橘红色的心法(施法范围扩大30米)必须第一时间铁马消掉,否则BX加不上血易灭团,所以铁马要在这时用。看BOSS读条用繁星碎。YJ的注意事项:保证自己的第2仇恨,被传前不要上剑,被传后上剑速度回到原来位置。如果天机等级低于73级,有可能消不掉BOSS心法,记得有归补消。冰心尽量上无助,拉稳仇恨后全团全力输出,一旦输出不够,打手冰心都被传送的话,会灭团。天机保证铁哥和双阵交替使用,及时清掉范围心法。10%开8门强杀。
【古八阵】:
进本后先清掉3只小怪,周围会出4匹小怪,杀掉中间的黄名怪。4只黄名怪对应4个BOSS。如果杀猴子后,小怪消失,出WL怪;狐狸对应YL;猪对应HH;熊对应TJ。
杀掉黄名怪后,会出若干小怪,杀掉粉红色名字的,再出一波,依旧杀掉粉红色名字的,出BOSS。
孤草:纯物理怪。物理攻击高,命中高。主要技能:黄云堆雪、繁星碎、刘光鸣、铁马秋风。其中黄云群攻,打手注意不要被群,铁马随机清状态,冰心注意补。铁哥开怪,流光鸣会封技能,开始时打手稍微控制下输出,85%后全力输出,推倒BOSS,难度不大。
月下孤草:天机出去切磋剩血皮后进本,冰心只上脉不上本,爆虎开怪,冰心保证天机血量在40%左右,爆虎好了就用(强制扣血效果非常明显),其他打手上去砍,如果有5系负伤的话打BOSS每下6滴血,担心输出不够的话,除了天机和冰心,每人弄把垃圾双刀砍吧。一定血量后会刷小怪,小怪会群恐惧,混乱,眩晕。天机及时地板防止小怪打冰心。加快输出,防止时间到了任务失败。
懵懂:纯物理怪。物理攻击高,命中较低,锤子技能无视50%物理防御。疾天机抗起来还是很容易的。开怪前先拉托BOSS的洗衣机。然后开好状态开怪,冰心注意及时清掉主抗的破甲状态,否则掉血很快。30%血时开山河,BOSS会再放次洗衣机,直接强顶,如果顶不住就拉着BOSS跑,注意别脱离。
万世懵懂:纯物理怪,命中较高,攻击较高。开好状态后开怪,90%BOSS会清仇恨,打手注意停止输出,天机提前繁星拉住仇恨。然后每隔一段时间,BOSS会给所有人一个催眠状态,给自己上狂,此时BOSS攻击极高,会给主抗一个高追电的状态,主抗绕着BX跑,如果能抗的话开铁哥山河直接顶。
疏狂:水、火、风3系魔法BOSS。这个BOSS相对其他法系BOSS,更容易一些。主要技能:火炎珠、风7、水狂法。BOSS只有风7和水狂读条,开怪后先把BOSS拉到里面,BOSS会放水狂,然后把BOSS拉出来。BOSS吃郁气,有太虚打起来非常容易。发现BOSS读条风7,拉出范围,BOSS就会过来追你了。总体难度较低。
一生疏狂:物理、魔法攻击全能BOSS。魔法攻击极高。开怪前,副本入口处会刷5个问号,天机接最靠近门口的负伤和法防符,冰心接强念,打手接暴击。刷好状态后上马接,状态只有4分钟,如果4分钟内没有推倒BOSS,必灭团。天机接符后的属性超级变态:满物防、满法防、高回避,可惜只有4分钟,马上开怪,天机要做的就是拉稳仇恨,最大化输出,心法双阵不断,打手全力输出,冰心注意破甲无助,最后10%开8强杀。
独酌:纯物理攻击。攻击较高,命中极高。天机开好状态上去抗,没有什么难点,注意消BOSS的心法,多上挑灯和繁星就好。
千年独酌:纯物理怪。命中极低,攻击中等。但是有一技能:八相发破(无视防御,造成大量穿刺伤害,一般命中的话可打16000血)。所以,这个BOSS只有疾天机和疾弈剑能抗。开怪后,正常输出,打到90%会出2个假身,拉托。天机重新开怪,无限黄云堆雪,找出掉血最慢的一只(真身),然后锁定它,再拉托。开好状态后,直接拉真身,保证双阵好了就用,真身会眩晕,八相发破30秒1次,范围性群技能,打手如果离BOSS过近,直接秒杀。索性此BOSS所有技能和普攻的命中极低,基本上八相都是滑过,普攻全是躲开,但是最好保证满血,天机的优势是血量,就算八相命中,高血量也不会被秒。山河壮避开双阵使用。
【63真本埋骨之地】:
老1:乌康。此BOSS分真假身。假身无难度,技能附带眩晕。全团开足火力猛干就好。假身死后,后面的岩浆里出真身。
真身:纯物理怪。物理攻击中等。血高防厚。80%前注意消BOSS的状态。此BOSS的攻击不算恐怖,但是最恐怖的是它会吸人,35秒一次,把所有人吸到岩浆里,弹飞、落地,如此折腾几下,脆皮打手基本承受不住,所以对冰心的要求较高,如果加得过来,尽量不要开8。而且岩浆烧人很疼,弈剑,云麓该上剑的上剑,该踩云的踩云,可免疫岩浆。只要保证打手和冰心不被摔死,就可以轻松推倒。
老2:邢英协。弈剑怪。攻击较高。开怪后会瞬发大炮,并开观其妙,天机注意开始不要离人群太近。开好状态后天机把BOSS拉到左边背靠墙杀怪,打手也尽量靠墙,因为此BOSS比较依赖输出,如果被弹飞几次,输出不够的话,BOSS会刚身秒人。所以冰心上好破甲无助,全力杀。40%后,BOSS出一个心法(无法清除),攻击大幅提升,冰心接好8门,集中火力强杀。
老3:龙我雷。魍魉怪,攻击较高。开怪前BX最好拉一只开掘小妖打自己,因为BOSS会不断给所有人上各种恶心状态,时间很长。开怪后将BOSS拉到左侧台子上来打。此BOSS负面状态极多,而且每说一次话就会乱一次仇恨,乱仇恨是必然的,需要做的就是全力输出,否则输出不够可能无限恐惧束手催眠导致灭团。一旦仇恨乱到打手或者BX身上,利用在台子上下溜BOSS,天机繁星好了直接强啦,磨死BOSS。
【埋骨之地隐藏】:
老2死了之后,台子上面会出一个石头,交20个血后,出假身。
注意事项:全员上YY,统一指挥。最好每人都有匹快马。主抗天机自备1星满魂魄垃圾珠子一个。
关键词:溜BOSS
张宪中:高物理攻击,高命中,高移动。会给主抗上破甲,冰心注意及时清明。天机开好状态后开怪,全力堆仇恨。大概打到80%左右,BOSS会乱仇恨,刚身,主抗发现乱仇恨了,立即拍地板强拉,让被乱到仇恨的人利用这4秒钟上马,然后溜BOSS,转圈跑,BOSS的追电很高,BX利用这段时间来回复团队的状态,马上的人继续溜,直到把刚身溜没了,然后主抗TJ开好状态上去繁星碎(马上的人不要着急下马),利用6秒钟的时间全力堆仇恨,如果仇恨没抢过来,马上的人继续溜,直到抢过来为止。然后继续抗着打,此BOSS一共会乱两次仇恨,出两次刚身,都用这种打法。冰心尽量不要开8门。
刑天战魂:高物理攻击,高命中,高移动,高物防,法防较低,有秒人技能。天机开好状态上去开怪,打手冰心全部最远距离输出加血,天机背对冰心。该BOSS,有一个大技能(敲盾牌并且长时间读条),天机幻化1星珠子,其他人远离BOSS,此技能范围较大,中者必死。最好有1人专门观察BOSS读条。这里值得注意的是,一旦BOSS读条,发现主抗TJ被恐惧了,BX要第一时间清明,否则还没等幻化就被秒了。89%79%69%BOSS会乱仇恨,打手全部提前上马,乱到谁了,就骑马大圈溜BOSS,注意不要拉脱离了。如果乱到BX身上,天机地板强拉,给冰心上马时间,然后其他冰心帮助回复全团的状态。打到20%,BOSS会瞬发一个大技能,天机提前开护心山河,防止被秒,如果不幸被秒,副TJ强拉,BX调气减仇恨,全体上马,4秒后,仇恨乱到谁,谁就陪BOSS跑吧,被追上了会直接黑白的,BXYJ依旧帮助全团回复状态。之后,BOSS会上3个心法:加攻击,加防御,加移动速度,所以一定要用600以上的马溜,回复好了TJ上去拉,打手继续磨,乱仇恨了提前上马,死的人多了也不要慌,集中精力溜好BOSS。回复好状态,磨死BOSS。
【梦之弈剑听雨阁】:
70经验本,主要去是刷马刷人刷碎片,所以这里只说3个出梦魇之灵的BOSS和隐藏打法,其他BOSS请参考旧弈剑攻略。
经验本BOSS的难度远低于真本。
卓君文:弈剑怪。物理、魔法攻击都不算高。注意清掉兵解、欢心等状态。开怪后全力输出,BX上好破甲无助拘魂,打手加快输出,40%开始乱仇恨,所有人集中,BX接好8门,全力输出,若输出不够,BOSS会刚身秒人。
方天道彰:先把小BOSS枭阳拉下来灭掉,无难度。然后开好状态开怪。这个BOSS同真本中的打法相同,BOSS的攻击低了很多,虽然也会给全团上各种恶心人的状态,但是总体难度相对真本降低很多。所要做的就是全力输出,一旦遇到BX全部被封或者被睡的情况,开山河腾龙守强顶,实在不行磕个药就过去了。
狗男女:同真本不同。瞬漆不分真假身,攻击力也降低不少。两个BOSS公共血量,TJ开好状态后抗瞬漆,打手输出瞬漆,注意消BOSS的状态,YJ单独拉走女的抗女。40%后两BOSS集体乱仇恨(真是狗男女,乱仇恨都这么齐),所有人集中,冰心接好8门,强杀。MYJ的狗男女不会脱离。
隐藏BOSS,张凯枫:
杀掉鬼江后,出一个被打痿了的鬼江,接任务,交20个梦魇之灵,进入炮哥的清修之所
最低配置:1主抗TJ 1YJ 2BX,远程打手若干,消费的若干。。。
开怪前,除主抗TJ外,其他人全部站在一起,天机双阵狼烟自己上去开怪。
张凯枫:弈剑怪。高物理攻击,高魔法攻击,会BT的连续瞬发大炮,所以得昵称张三炮。90%前,打手最小输出,麒麟注意不要一口血把炮哥引来,送全团去见七夜
BOSS血量X9%时会随机密语团队中的任何一人:孤掌难鸣或血溅三尺。打手BX被M孤掌难鸣的话,不用动,在人群中平分伤害,每人大概掉4000血,BX放个小8回复下就好。如果主抗TJ被M孤掌难鸣,BX立即开8门,TJ拉着BOSS进8分摊掉伤害后再拉走BOSS。如果打手被M血溅三尺,自己跑出人群,大概掉14000的血,如果不远离人群,全员掉14000(那就呵呵了)。如果BX被M血溅三尺,以主抗TJ为轴,以妙手距离为半径划半圆跑,因为你边跑还要边给TJ加血。如果TJ被M血溅三尺,自己开山河,告诉BX,让BX给你刷满血,留好逆转。一旦有人点背,被血溅三尺后挂了,BX要以主抗第一,救人第二的原则行动。值得注意的是,BOSS的密语必须在公共频道才能看见,如果切到个人信息,恭喜你要悲剧了
【凤巢】:
进本后,团长接任务,杀掉两只小怪后,NPC开始走,这个本有飞行坐骑的童鞋可以飞起来。清掉一路上的小怪,无难度。最后,NPC变成老1.
陆悠然:高命中,高物理攻击,高魔法攻击。此BOSS攻击力极高,打的时候2BX注意刷好血,天机注意双阵铁哥有1个在身上。BOSS技能:剑域锁(最猛的技能),水凝身。别看BOSS技能少,但是每个技能打人都很疼,而且BOSS会给自己上一个无法被清除的状态(所有技能无视50%的护甲),所以打的时候要格外小心。一般BOSS普攻打满防天机在2500左右,剑域锁在7000左右,水凝身在5000左右,而且BOSS攻击频率较高。天机开好状态后上去开怪,同打手冰心拉开点距离,打手绕道BOSS后面去打,否则被群基本就是秒。BOSS会给主抗上一个持续掉血的状态,BX注意清明。此BOSS最恶心的技能,是随机封技能,持续7秒,如果遇到2BX全部被封的情况,天机开山河铁哥腾龙守,YJ给天机顶8荒,抗过这7秒,就比较好办了。天机注意观察BOSS读条用繁星碎,可以大大降低BOSS的攻击力。
杀完老1,飞到远处的树上,杀掉小怪,接任务,然后去找老2.
火烈:云麓怪。物理攻击一般,魔法攻击一般,高命中。BOSS唯一一个高伤害技能,无限风7,开怪后天机拉着BOSS绕大圈打,可以躲过风7,其余的技能:风雷触、风雷动、普攻,风雷一般掉2000血,普攻一般打满防天机仅几百血,打手BX站在树中间加血输出。BOSS在90%70%50%30%10%会把所有人吸到中间,中间出陷阱,BX提前开好8.被吸后天机第一时间把BOSS拉走。每隔一定时间,BOSS会放江湖技能(刚身,回血),天机需要注意的是控制好团队的输出,否则一旦遇到到单数血刚刚传完,BOSS刚身,回血,会再次传送,2次传送极易灭团。可以说老2难度不大,但是天下3的随机是最牛逼的,你懂的。
杀掉老2后,出6只鸟,天机开地阵接守护(龙阵对幻化无效),BX接拯救,打手接狂怒。飞到老3那里,全团找到150 33点,位置跟BOSS差不多高,这个点可以无视BOSS的火球,否则碰到火球就是灭团。
羽筑:天机2技能开怪,然后无限1,打手注意不要用2技能,否则容易拉不住仇恨。打手和BX按团队顺序放4技能,可以提高效率。BOSS每到80%60%40%20%会清仇恨,所以此时打手停止输出,一旦乱仇恨,打手用3技能,天机的2技能用来强拉,效果不错。BOSS到一定血量会给自己上一个类似8荒图标的技能,此时BOSS攻击极高,天机注意用3技能防止被秒。
【枫林血】:
进本后,注意地上移动的火,一旦碰到等BX清明。清掉一路上的小怪,到亭子那,接任务,会出5只小怪,杀掉后 ,出一个僵尸,僵尸读条的时候,远离它,自爆。然后进村,桥头有骨头,YJ注意捡起来。
兕:高命中,高物理攻击。此BOSS技能带晕,容易乱仇恨,所以一般开地阵。天机把BOSS拉到中间的井那里打,YJ喂骨头,BOSS吃饱了会变红,防御和攻击都会大幅减低,否则没吃饱的BOSS非常难打。95%BOSS会清一次仇恨,天机注意用好繁星碎。打的过程中,村里的尸体上会随机刷骨头,YJ踩剑去拣,然后站到BOSS的圈里喂,远了喂不到,骨头就没了,那样BOSS就很难打了。YJ注意的是拣骨头一定要上剑,因为村里也有移动的火,踩剑免疫。
杀掉老1后清掉小怪,直奔老2(换回龙阵)
萨昙:高命中,高重击。主要技能:斩妖诀,定身咒,破技符,萨昙之火。此BOSS极易脱离,天机打手站在左侧或右侧下数第三个台阶的拐角处开怪,BX最远刷血。此BOSS攻击力较高,重击很高,注意开好双阵铁哥,观察BOSS读条用繁星碎。BOSS会给主抗上一个15秒的像眼睛一样的状态,BX务必及时清明,否则变僵尸会乱仇恨脱离。打的过程中会出自爆小怪,沾边就死,但是站在那个位置可以无事小怪。BOSS有一个群攻,附加灼伤状态,掉血非常严重,BX注意开,或者小8.
干掉老2,台子中间出个传送,传进去清掉一路小怪,到亭子边,看到1只巫师和2个蜘蛛笼子,靠近会出2只雄蛛,去上面打2个茧,拉2只雌蛛,让它们XXOO,雄蜘蛛累了就好打了,如果一段时间内雄蜘蛛没找到雌蜘蛛,那么它会饥渴发飙,很容易灭团。然后继续一路清小怪,开打老3.
幻师噩:高命中,高物理攻击。主要技能:劈砍,符惊鬼神。天机打手到40 25处站好,2BX退到后面刷血。等BOSS靠近在大炮开怪 ,否则脱离。此BOSS技能附带恐惧,所以依旧容易乱仇恨,而且BOSS的符惊抽蓝很严重,YJ有水就上。打到50%,BOSS会变身,变身后物理攻击大幅提升。20%的时候BOSS会把所有人变成茧,乱仇恨。所以21%时停止输出,1BX上来开8,天机开山河双阵然后地板强拉。茧没了之后另一个BX马上接8门,全团开足火力强杀。
【思过圃】:进本前记得做任务哦亲
进本后一堆小怪,火系魔法攻击,命中很高,打人比较疼,慢慢清。清掉后会出1个橙名的小BOSS玉蝉。魍魉怪,天机拉住直接群了,无难度。杀掉后院子的水池里会出3只怪,最里面的一只攻击较高,水系云麓怪,开个8就过去了。然后剧情,门开了,依旧一堆火系小怪,清完后可看见第一个BOSS。
孤鸾、花犯:两BOSS公共血量,孤鸾是太虚怪,物理攻击+元系攻击。花犯是纯物理怪,极其变态,有两种打法。打法一:主抗天机杀花犯,YJ拉住孤鸾。杀前面的小怪会爆谪仙酒,每人都发一些,对花犯用,如果不用酒,就算天机有6000的物防照样是1下见底,2下被秒。保证酒的状态不断,全力击杀,50%花犯会变身,物理攻击大幅提升(逆天了亲!)变身会清掉酒的状态,所以记得重新喂一次,如果把所有的酒都用过了仍未推倒BOSS,必灭团。此法对团队要求较高,而且比较复杂,所以不是很推荐。打法二:溜花犯,强杀孤鸾。YJ最远距离兵解+大炮轰花犯,然后马上上马(最好是珍兽),拉着BOSS在刚进本的亭子那里转圈溜BOSS,注意开始不要跑的太快,否则会和他迎面撞上,只要被晕下马就是灭团。50%变身后移动速度加快,骑着马可劲的溜吧,同时天机和其他人全力杀孤鸾。
依旧小怪,略过。可看到第2个BOSS。
红情杜宇:红情是冰心怪,50%后无限大毒,打人很疼。杜宇是弈剑怪,高命中,物理、魔法攻击都很一般,两BOSS不公共血量。天机拉住杜宇,YJ拉住红情,其他人集中火力搞死杜宇,过程中YJ注意不要输出太快,否则红情血量在50%以下会疯狂的大毒,会秒人的。推倒杜宇之后,所有人把红情拉到最里面的走廊里。开8强杀。(这样可以绕过后面继续出的小怪,节省时间)。
杀掉红情,走廊外面刷两只黑狐死士,群0掉后,大BOSS出现。
狐姒:命中极高,物理攻击中上,物理攻击频率很高。元、火、毒3系魔法攻击,而且免疫强拉。天机开好状态开怪,全力堆仇恨。BOSS在90% 60% 30%会变身,变身后会放大毒,攻击依旧很猛,出大毒第一时间拉出范围。打的过程中两冰心一直给BOSS上矢心。因为BOSS的大技能全屏封技能、全屏催眠、全屏秒人,太过霸道。另一种保守打法是天机拉住仇恨,太虚疯狂的符惊抽蓝,保证BOSS血量在30%以前空蓝就可以了。30%以后,BOSS变回狐狸,此时是最难的时候,BOSS左侧会出一个NPC:全团跑到她这里吃符,否则BOSS1个大招就灭团了。1BX开8,全力输出,15%另一个同样会刷符,全团再跑过去吃,另一个BX开8,依旧全力输出,此时天机注意吃到第2个符后把BOSS拉到8的外面,否则BOSS的大毒有可能让你在最后一刻体验灭团的感觉。
杀了老3后走廊里出个箱子,有几率开出隐藏BOSS。
狰狞之体:皮很薄,给全团上中毒状态,基本无视了,拉住直接推到就行了,有几率掉落逃跑神器:胭脂泪或者桃花红。