魔兽恶魔术士输出手法里术士伤害输出高不高?

牛俊辉二号
100 血精灵 术士
660装等 暴击18 精通35 溅射12 木桩撸1W8不到 打团队总是垫底 打的很认真就是上不去 还缺蓝
武陵郡无锋
100 侏儒 术士
毁灭SS会缺蓝?你搞笑吧......
100 亡灵 术士
你是下了火雨吧
昨夜依楼听风
100 兽人 战士
精通低了啊,骚年
阿克苏猎头者
100 狼人 术士
差不多了,兄弟,我638单体也就8000多
101 亡灵 术士
毁灭术靠饰品爆发,而且6.1毁灭加强了。4件T17效果也很恐怖,高装等高爆击的毁灭术应该是转牺牲地狱流派,平均10~15秒就打4发脑残箭。低装等或者没套装的SS确实是很弱
110 人类 术士
由引用差不多了,兄弟,我638单体也就8000多太挫了吧。。。。我635的时候都1.2万秒伤了,单体BOSS
100 狼人 术士
暴击低了,我堆得溅射暴击流现在600的装等单体BOSS秒伤1W2到1W3。你要监控饰品的触发,还有就是黑魂期间的输出循环以及灰烬的计算
剑剑爱真真
90 兽人 战士
你不要只看木桩,可以到副本刷屠夫看秒伤
随便试玩的
100 地精 术士
我现在就是用这套天赋,单体和群体都能在团队前几,但是手法会变很多,没有四件套最好也可以先使用,不然用不惯会浪费很多灰烬,然后最重要的是黑暗之魂的雕文一定要打,看来冷却留4个灰烬自身5%的急速加团队BUFF就刚好可以10秒4发,保命和爆发都会强很多,但输出手法改变很多,更加需要监控,希望毁灭能崛起哦,一直钟爱毁灭啊
该主题由随便试玩的在日 4:15 CST编辑过
随便试玩的
100 地精 术士
无脑输出是不行的,蓝不够那真是你的手法不对了,火雨一般在移动时刷一下,木桩不应该用,更不应该缺蓝,脑残箭不应该消耗三层燃烧的,除非灰烬过多,还要多练习浩劫双目标切换,副本才能更强力哦
该主题由随便试玩的在日 4:14 CST编辑过
100 暗夜精灵 法师
所有原因就是手法问题~一般灰烬都只用来脑残箭~用硫磺除非很多个目标才划得来~火雨也是不要经常下~一个烧尽都比你火雨伤害高很多的~灰烬也回得快???能放烧尽就放~脑残箭才是关键~不过要想打高还是玩恶魔好点~多练下手法DPS就上来了
100 侏儒 术士
玩恶魔吧,虽然恶魔箭被砍了,但还是比毁灭高
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)魔兽世界6.0术士专精天赋探讨及技能输出心得
魔兽世界6.0术士专精天赋探讨及技能输出心得
魔兽世界6.0资料片中,术士在经过暴雪大刀阔斧修改之后,似乎已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。一起来看看测试玩家为我们带来的相关专精分析及使用心得。
魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(兽人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(侏儒)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(亡灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(矮人)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览(血精灵)
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痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
三系通用点法如上图
稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
强化收割配合可西区生命雕文
以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
PVP向的技能,PVE一般不点。
在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
PVP向,PVE基本不点。
50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
痛苦下三排标准点法:
统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
恶魔下三排标准点法:
强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
恶魔出厂基本不会是单目标,所以点。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
毁灭下三排标准点法:
老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
痛苦独有被动:
恶魔独有被动:
毁灭独有被动:
痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
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