《真三国无双5》武器属性和连舞系统说明 - 单机游戏攻略 - 齐云社区!
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更新时间: 09:12:48
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&&& 关于武器属性: 有朋友说我推荐的某种属性的武器太多了 ,其实武器属性上的选择大家可以随意,我只是推荐,可能我用某种人物时,搭配某种属性的效果好,但这不代表每个人都一样,玩法不同选择道具上也有不同,所以如果我推荐的武器属性不合你的口味,那么你可以选择你觉得适合的,没准你的玩法可以给自己带来更大乐趣。 关于武器附加属性: 也是同样的问题,推荐重复的过多,其实如果玩的久了你就会发现,实用的附加属性就那么几个,一闪、真乱舞、真空波、一气呵成、吸夺,偶尔出现几个背水阵或精灵印什么的也都是我个人对人物搭配上的选择,各位玩家可以随意搭配其它的附加属性,还是那句话,只要你觉得适合你就OK。 关于连舞等级: 连舞等级有必要提高到&吗?虽然前面的几个问题回答的模棱两可,但是这个我回答是肯定的,并且我非常建议你在初期越早学到越好,因为不论是普通攻击还是强攻击都要取决于连舞等级的高低,等级高招式更加丰富,打法才能更加多样化,否则只局限于2级或3级的话前期还好说,到了后期就有点&招到用时方恨少&的感觉,所以无论如何,我推荐先把连舞等级提高再去考虑其它。 关于杀阵攻击: 杀阵攻击根本没用!这是错误的观点,任何一个人的杀阵攻击都有用,区别在于你怎么用,打个比方说,在被很多兵围起来的时候,只要你这个人物的杀阵普通攻击不是只对单体(也就是说从敌方中招开始到招式结束都只对其一个人有效),那么你完全可以使用杀阵攻击,既然有范围,而且又可以提高连舞等级为什么不用?还有杀阵强攻击,有人说杀阵强攻击虽然可以破防,但往往招式还没发出就被对方捅回来了。其实杀阵强攻击在乱军之中的确不太好用,但在人少时还是很实用的,比方说敌将现在已经完全倒地,你完全可以掌握好敌将起身的时间在这之前发招,虽然起身的一刹那可以防御,但并不能立刻回避,抓住这一点不光可以将敌方屈死,连舞等级也随之提升,而且杀伤力要比强攻击来的高,为什么不用呢?那有人会问连舞等级&的时候不就没用了吗?这也是错误的,连舞等级&时杀阵攻击会随着连舞等级的提升而提升杀伤力。
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历史上的今天
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blogTitle:'\t\t《真三国无双5》连舞系统的经验心得(X360/PS3)',
blogAbstract:'其实这次光荣为了这个&连舞系统&的平衡性还是花了点心思的,这个游戏也并不是方块一路按到底就行 360度全方位防御、简单有效的弹返、无敌时间长的滚翻,都是为平衡连舞而设置 防御不仅是全方位,而且可以防住任何的连攻击,但是遇到强攻击就会被崩坏 所以玩家如果一味用连攻击的话,就会被电脑防住并且弹返,而必须结合用强攻击 对于电脑的攻击,玩家也要在防住后的第一时间弹返,方块弹返是令对手崩坏继而追加攻击,三角弹返则是广范围击倒敌人,如果一味死防也会被敌人用强攻击崩坏继而受到重创 显然,大家感觉到的&一味按键连打&的爽快感只是基于低难度下降低敌人的AI来造成的,其实并不是这个系统的本意 在高难度(达人、修罗)下,连舞系统体现出一定的攻防平衡性,但是爽快感同时也失去了。',
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玩之前先下个电子书,看置顶的索引里有,里面有很详细的介绍。
以打架为锻炼身体!以谈判为练习口才!
以敲诈为经济来源!以打劫为反应练习!
以诱拐为泡妞方式!以犯罪为生活乐趣!
以绑架为智力游戏!以堕落为最终目的!
UID2257673主题阅读权限20帖子精华0积分15金钱63 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 15, 距离下一级还需 185 积分
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到底是“真三四”还是“真三五”………………
真三四里“轻打加重打”叫c技
真三五里没有“轻打加重打”的c技设定…………
UID2504882主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱123 荣誉3 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 48, 距离下一级还需 152 积分
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狂点轻攻击或者狂点重攻击,挨打抗着,倒地等着,保命就放无双,死了就重来
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回复 #4 sdand3 的帖子
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楼上说得经典~~~~~~~~~~~这游戏就这样
玩多了 感觉很无聊
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回复 #2 PlayMagic 的帖子
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回复 #6 夕德 的帖子
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Lv.3游侠中级会员, 积分 400, 距离下一级还需 100 积分
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没啥心得,狂按 方块
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