请问星际之神族帝国争霸2单人剧情里,要是神族的研发金不够怎么...

星际争霸2战术
所谓刀锋4BG是指停气矿,完全放弃追猎,在5分钟的时候用4个叉子和后续源源不断的叉子直接吃掉Z的基地。
一直想找个详细的4BG打法,但是大家都是泛泛的说说流程,我老是搞不明白具体操作。今天正好被极限4BG虐了,所以我准备记录下来这个禽兽的开局顺序给大家!
好的开头是成功的一半,开局作为一个战术体系中非常重要的一环是每位选手都需要精心设计的。
我希望这篇指南能够改变现状,同时,如果高水平玩家能够同意我的观点并且有一部分玩家能够从中学到一点点东西,我就心满意足了。
本文出自一名2100分的神族玩家,讲述了PVZ中的一种追猎+幻象的开局,这个开局的核心理念是早期用追猎骚扰然后用幻象凤凰侦察。
不适宜此战术地图,如:第四象限,破碎神庙;分矿口太大,容易被破口,萨尔那家洞穴等等一系列不容易BF开矿的地图。
最近大家都在讨论开局接VS爆凤凰,我也是几经研究,经过实战感觉确实不错,成型的凤凰战机猛如虎。
我是1200分钻,我原来经常在PvZ中觉得打飞龙狗很吃力。当一个Z出大量蛇或小强时,我倒是没问题,但是来至龙狗的压力一直很大。
我最近采用了一种前期比较主动的战术思路,即10BG的Zealot压制,取得了一定的效果,特分享此战术如下,并求改进和完善。
由于是星际1过来的人,对开矿情有独钟,对极限Rush的一波流或者开矿很晚的战术深恶痛绝。
首先,这不是一个战术,只是一个打法流派,或者说思路,在形成2-3矿以上的运营局后才讨论。
大师经常说,PvT在特定条件下可以双开,比如T不是第一时间科技实验室,而细节没有怎么讲。我这几天深入研究,此招在台服钻石接连战胜几个5、6百分的T。
好了,讨论重点核心,Toss流不怕rush就怕中期一波。
建造顺序是9农民水晶,不补第10个农民,直接放水晶,钱够150的时候正好水晶造好,放BF然后去对方家里,这个速度相当于10农民探路。
目前被广泛使用的PVP战术大体分为4BG开局和VR开局,本帖只阐述我个人认为最优的4BG开局打法以及对抗各种类型4BG和VR开局的打法。
暴雪的星际2首席设计师曾说过星灵母舰在PvP中很强大,那为什么我们没怎么见到它出场呢?我想起一场White-Ra在对某位韩国选手的比赛中使用过母舰并赢得了比赛。
星际争霸2地图解析
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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星际争霸2神族和虫族剧情的推测和展望
新浪游戏   10:38
  星际争霸2:自由之翼的剧情战役已经成功落幕了,最终我们的英雄吉姆。雷诺终于如愿以偿的抱得美人归。但是作为暴雪星际争霸2三部曲的后两部作品,在群虫之心和虚空之遗中将会有哪些更加精彩的剧情上演呢,我们不妨来看看国外某游戏网站专栏游戏编剧作家Kat Bailey对继星际争霸2自由之翼之后剧情发展的预测吧。
  在人类战役的最后,英雄吉姆。雷诺成功激活了萨尔。纳迦神器,从而消灭了Char上的大部分虫族部队并且把刀锋女王凯莉根还原为人类形态。鉴于目前刀锋女王已经变为了人类,所以相信有很大一部分玩家都会存在着这样一个疑问:暴雪如何在接下去的资料片星际争霸2:群虫之心中继续以刀锋女王凯瑞甘为主角的故事。
《星际争霸2:自由之翼》结局
  当然,纯人类状态下的凯瑞甘明显是不可能重新控制虫群并且带领虫群走向胜利,对吧?
  下面是我对暴雪星际争霸2三部曲的后两部作品在战役剧情上的一些看法,其中包括了一些来自官方的确切消息以及本人的一些推测。
  心灵之力的成长(星际争霸2:群虫之心剧情揣测)
  当我完***类剧情战役后,对于下一部作品群虫之心的第一反应就是,有可能群虫之心有可能将作为星际争霸2系列作品的先行篇或者前传的形式出现。看到这里各位看官先别忙着拍砖,且听我慢慢道来。
  这个推测有它自己的一定道理:在从母巢之战结束到自由之翼战役开始的四年时间空隙中在一直处于沉寂状态的刀锋女王身上必定有很多故事发生,而且从自由之翼中的神族迷你战役中我们可以看出关于萨尔纳迦预言凯瑞甘似乎懂得很多泽拉图所不知道的东西。当然我们只能说群虫之心作为游戏前传的可能性不是没有,但是不是很大,所以接下来我将对群虫之心作为自由之翼的后续作品来分析它的剧情走向。
《虫群之心》将作为《自由之翼》之后的资料片发布
  关于这一点,暴雪可能会将群虫之心塑造成另外一种剧情走向。其中一种可能性是变回人类的凯瑞甘放弃自己作为人类的身份而重新转变成为刀锋女王,从而重新获得控制虫群的机会,当然有可能她所控制的这一部分虫群不再邪恶,而是作为一支反抗制造神虫混元体的黑暗堕落者的力量。而剧情的发展可能是凯瑞甘通过自己不断的进化,重新获得越来越多的能力,并且将剩下一部分虫族(那些可能已经屈服于出现在泽拉图世界末日幻象中的黑暗谜之音的控制之下的虫族)纳入自己的控制范围。
  另一种可能性是,虽然凯瑞甘变回了人类形式,但是她依然保留着控制虫群的灵力。这种可能性很可能在星际争霸2:自由之翼战役的结尾CG中已经被暗示:我们看到变回人类心态的刀锋女王依然保持着她那甲壳状的头发,有可能在她身上还存在着某些未被净化的虫子基因。以上这两种可能性都能很好的佐证暴雪先前所说的将在星际争霸2:群虫之心中加入更多的RPG元素的决定。
《星际争霸2:虫群之心》:凯瑞甘或像RPG主角一样可升级
  暴雪官方对于在群虫之心中加入更多RPG元素的解释是,对于Zerg来说通过进行任务来获得金钱奖励或者招募雇佣兵显然是十分荒唐的。鉴于刀锋女王可能在神器面前失去了大量的能力,从而通过像暗黑破坏神类似RPG游戏使她不断“练段升级”也是一个相对不错的选择。不仅如此,可能在群虫之心战役的一开始,刀锋女王只能控制一小部分的虫族——有可能只是少数的小狗以及工蜂。然后通过自己不断地进行任务以获取控制虫群的完整能力,并在最后直面黑暗迷之音的威胁。
  从这一角度来看,在群虫之心中凯莉根和她的Zerg有可能将重复类似于魔兽争霸3中兽人走过的老套路。刀锋女王凯莉根可能会被塑造成“格罗姆。地狱咆哮”和“萨尔”的混合形象。
  虚空的预言(对于星际争霸2:虚空之遗部分的设想)
  因为我们对接下来的虫群之心的战役内容和结局还不得而知,所以我们目前还是很难推测暴雪将在作为星际争霸2三部曲中最后一部的虚空之遗里面向广大玩家展现什么。然而从自由之翼中附带的神族迷你战役我们还是能够窥视出一些虚空之遗中剧情发展的走向。
  正如魔兽争霸3继承了大量来自暴雪早在1996年开发的以魔兽争霸为背景的冒险游戏《WarCraft Adventures: Lord of the Clans》(PS:最后这款游戏因为在96年亚特兰大E3大展上获得评价不高而遗憾的胎死腹中)中的背景设定,暴雪在星际争霸2中保留了大量来自星际争霸:幽灵这款冒险游戏中的元素。
  在人类关卡中,我们甚至还能看到超新星坠落这样的游戏场景,星际争霸系列故事背景的统一性对全世界的星际迷来说无疑是一件非常值得庆幸的特征。在星际争霸幽灵的故事背景中,年轻的Protoss执政官Artanis一直致力于推动黑暗圣堂武士和Protoss社会的融合,所以很可能在虚空之遗中,这位在母巢之战中有着出色表现的侦察机驾驶员会再次成为星际争霸2:虚空之遗中对抗黑暗迷之音的主角。
  暴雪在此前的官方解释中也提到过星际争霸2星灵战役部分将把更多的侧重点放在外交方面。这样玩家也许可能面对更多更加艰难的选择,比如在战役中选择那支Protoss部落,甚至在兵种方面你可能会在不朽者和金甲虫之间做出抉择(因为貌似这两者都来自于不同的Protoss部落)。在星际争霸2:自由之翼的战役中已有这样的先例:你必须在幽魂和幽灵特种兵之间进行选择。但可能在虚空之遗中,暴雪将大大增加这种2选1的机会。
《星际争霸2:虚空之遗》将是三部曲中最后一部
  按照真正的暴雪风格,所有这些外交手段最终都会将异虫、人类和星灵引向一条团结在一起共同面对黑暗谜之音和它所制造的混元体的威胁的道路。(译者注:参见魔兽争霸3中燃烧军团的入侵)
  力量的平衡(多人游戏方面)
  毫无疑问,作为后续发行的资料片,群虫之心和虚空之遗将为各种族带来许多新的作战单位,所以现在来分析资料片之后的游戏平衡问题还为时尚早。但是从目前的情况来看,我们有足够的理由相信暴雪依然会在后续作品中保持一个相对良好的游戏平衡性,当然新单位的加入也将给暴雪在平衡三种族优劣方面增加许多工作量。
  在目前的游戏版本中,玩家们关于Zerg被削弱的抱怨不绝于耳,Zerg玩家以及像DIMAGA这样的职业选手都在质疑Zerg面对Terran和Protoss时往往处于弱势的地位。而Zerg玩家们抱怨的主要问题之一就是Zerg缺少一种前期对空的单位。Terran和Protoss都拥有像陆战队和蹑踪者这样不错的前期对空单位,而Zerg玩家则需要通过升级二本才能生产刺蛇——Zerg最早可以出现的对空单位。
  另一个玩家经常抱怨的问题是Zerg不具有一种类似于Protoss巨像或者Terran收割者这类能够轻松跨越悬崖等地形障碍的兵种。结果在面对高地防守的对手时,虫族玩家不得不选择那种非常不具稳定性的“毒爆虫Rush”来炸开对方堵口的补给站或者其他建筑。而目前呼声比较高的解决方案就是让星际争霸母巢之战中的潜伏者重新回归,这样Zerg就能够有效的克制人类前期陆战队+掠夺者的M&M Rush万金油组合。
  而目前我们很难在其他两个种族上发现一些明显的不足,当初暴雪发布星际争霸母巢之战的目的就是通过给Terran加入护士来弥补人类步兵生存能力低下的弱点,而通过加入潜伏者和黑暗圣堂武士来弥补Zerg和Protoss没有隐形攻击单位的缺憾。
  所以按照这种思路来看,在星际争霸2的资料片中,Terran将可能会获得一种介于坦克和恶徒战车之间的早期机械单位,而神族有可能将光明圣堂和黑暗圣堂合二为一,并且有可能在科技树中加入更多混合了黑暗圣堂科技的兵种。
  目前,星际争霸2的下一部资料片《星际争霸2:群虫之心》目前还处于开发策划阶段,所以目前暴雪还未放出任何确定的细节,预计星际争霸2:群虫之心作为自由之翼的后续作品将在2011年底或者2012年初同广大玩家见面。而根据暴雪官方透露,暴雪将在今年10月底举行的暴雪嘉年华上透露一些关于群虫之心的细节。
  最后,我还将留给你们一点关于剧情的提示:自由之翼中出现的“纳鲁德Narud”博士其实就是“杜兰Duran”英文拼写的倒置。如果你现在还不知道这意味着什么的话,我建议你重新玩一遍星际争霸母巢之战的战役。希望通过本文的推测及分析,能够给大家对下一部资料片的漫长等待带来稍许安慰吧。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《星际2:虚空之遗》神族如何选择兵力构成
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &今天小编要为大家带来的是《2:虚空之遗》游戏中,关于神族如何选择兵力构成的攻略,对此还不是很了解的玩家可千万不要错过了。
& &《星际2:虚空之遗》如何选择兵力构成?
& &神族的主要兵种简单介绍下
& &妈妈船母舰核心:
& &神族防守的重要单位,单位可对地,拥有强大的大炮台,群体召唤拟补了一些机动性的问题
& &狂热者叉叉兵:
& &不消耗气体,未提冲锋前移速慢,作肉盾用,对抗小狗不错,在提移速后打生化部队也可以切菜;不过使徒出现后,神族很少造叉叉了。
& &经济实惠,拥有降低敌方智商的传送技能,对轻甲伤害很高,攻速科技后输出强大,对阵***兵小狗以及农民时效果特别赞(2下一个),轻甲的原因使得经常用来做肉盾抵御有重甲加成的敌军。
& &追猎者:
& &较贵,输出一般,对重甲有加成。优点是移速快射程远,在拥有闪烁科技后特别适合游走风筝占便宜,神族特别常用兵种,以多功能见长
& &辅助型作战兵种,常用于切割地形,开护盾,幻象凤凰侦查。
& &耗气高,移速慢,重甲加成,开启技能后对重甲单位伤害更高
& &贵,移速慢,手长,型兵种
& &贵,移速慢,手较长,战略型兵种
& &移速快,对轻甲加成,只对空,可抬地面部队,在Z下龙塔后最好补1-2个VS出凤凰应对飞龙
& &神族主力侦查反隐单位,在对T时也经常放在重要地方预警空投
& &战术型兵种,用于占据瞭望塔,防守,骚扰或者出其不意砍伤对方,可以合球
& &耗气高,可以反馈魔法单位,属于神族的三本单位,升级闪电后在对抗大量结群敌军时很好用。用完魔法合球多用途
& &执政官白球:
& &护盾高,伤害高并且是AOE,对生物单位有加成,缺点是手短跑的慢
& &不朽者:
& &改版后的不朽护盾有点傻,对重甲伤害很高,克制蟑螂追猎光头大牛雷神。
& &耗气高,改版后的伤害有点感人,在炸屎球出现后很少出了
& &炸屎球:
& &耗气高,在对阵大部分结群地面部队有秒杀作用,操作要求高,巨像的替代品
& &前面提到过,星际战略很大一部分在于兵力构成上
& &比较常见的是按照护甲对抗进行配兵
& &比如使徒对小狗***兵,虚空对蟑螂腐化,不朽对蟑螂光头坦克雷神。
& &然后是单位的技能和特点
& &比如利用追猎前期的移速和射程对***兵,炸屎球闪电对集群部队,凤凰靠移速射程和轻甲加成对飞龙,风暴靠射程破解放者画圈占地
& &在后期兵种配备上
& &PVT/Z时,一般是大量追猎+使徒,几个烧饼,至少3个炸屎球,闪电/白球。也可能会出虚空/风暴对抗解放者,凤凰应对飞龙。
& &而PVP目前打法就只有追猎+炸屎球了,可能出现一些风暴。
& &在游戏中要多想想我要做什么
& &比如升什么科技,造什么单位去对抗,在大局的把控上不落对手下风,甚至高于对手。
& &好了,本次攻略就为大家介绍到这里了,希望各位玩家能够把方法学会。
星际争霸2:虚空之遗你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:3-311-121-712-1912-412-111-1711-1511-1211-11
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