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游戏通用多开器是一款游戏多开工具,能解除许多限制单开的软件程序或游戏程序,让您可以不用开虚拟机便可以运行多个客户端,本软件只能在加载驱动成功的情况下使用,否则多开功能仅能适用于一小部份软件。游戏通用多开器使用方法非常简单,启动本程序后,选择好游戏程序或者是软件程序路径,每次点击运行按钮,便会启动一个客户端或软件,必须选择正确的文件才能够多开。游戏通用多开器会加载驱动,如果加载驱动被拦截,可能无法正常使用.如果出现此内情况需在安全软件提示时放行本程序加载内核模块.。游戏通用多开器2.2版更新内容:修复某些系统无法打开本软件的问题.
游戏工具顾名思义就是帮助玩家玩游戏的工具,游戏工具是一个十分广泛的概念,如各类游戏辅助,游戏修改器,游戏脚本,游戏外挂等,均可以称为游戏工具,无论是玩单机游戏还是网络游戏,选择对应的游戏工具总能让你玩得更爽。
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最近,一个公司项目要求防止程序多开,采用了几种方法,效果还行。
一、使用Mutex
创建一个互斥体,并检查它是否已经有拥有者,如果有,表明互斥体已经建立(程序已经启动),否则表明程序未启动。
(1)首先创建一个互斥体,CreateMutex函数,第一个参数可以设置为NULL,第二个参数必须设置为false,第三个参数表示互斥体的名称,这个名称最好有一些特殊标识以防止与其他应用程序冲突,比如程序名+时间。
(2)使用GetLastError()函数判断错误信息是否为ERROR_ALREADY_EXISTS,如果是,则表示程序已经启动。
示例代码如下:
hObject = ::CreateMutex(NULL,FALSE, _T("Mutex"));&
if(GetLastError() ==
ERROR_ALREADY_EXISTS)&
CloseHandle(hObject);&
MessageBox(NULL, _T("应用程序已经在运行!"),
_T("提示"),
MB_ICONERROR|MB_OK);&
这个是非常简单的应用程序多开检测,一般的程序多开器均能破解此限制。
二、使用窗口属性
在程序启动时,枚举桌面所有窗口,并检查其属性列表中是否存在特殊的属性值,如果有则表明程序已经启动,否则程序未启动。
(1)程序启动时首先枚举所有窗口查找是否存在特定属性值,使用EnumWindows函数遍历所有窗口。此函数需要一个回调函数,对于每一个窗口,都会调用此函数,并把遍历到的窗口句柄(HWND)传递给该函数,该回调函数原型如下:
BOOL CALLBACK
EnumWndProc(HWND
hwnd, LPARAM
lParam可由EnumWindows的第二个参数传递。
(2)在EnumWndProc回调函数中,我们需要获取窗口的属性值,然后检查是否和我们预定的属性值相同,如果相同,则表示程序已经启动。
(3)如果没有找到,我们需要将此特殊属性值设置到本程序的主窗口。
示例代码如下:
g_propName = _T("Prop");&
HANDLE g_hValue = (HANDLE)1;&
BOOL CALLBACK
EnumWndProc(HWND
hwnd, LPARAM
HANDLE h =
GetProp(hwnd, g_propName);&
g_hValue)&
*(HWND*)lParam =
CXxxxDlg::OnInitDialog()&
CDialog::OnInitDialog();&
//枚举窗口
HWND hOldWnd =
EnumWindows(EnumWndProc, (LPARAM)&hOldWnd);
//枚举所有运行的窗口
if(IsWindow(hOldWnd))&
&&&&&&&&&&
MessageBox(NULL, _T("应用程序已经在运行!"),
_T("提示"),
MB_ICONERROR|MB_OK);&
&&&&&&&&&&
DestroyWindow();&
&&&&&&&&&&
SetProp(m_hWnd, g_propName, g_hValue);&
没有做过多的测试,手头有两个多开器均不能多开。
三、使用公共文件
程序启动时,在一个公共目录(比如C:\或者Temp目录)中创建一个公共文件,并将此文件设置为不共享读写。第二个程序启动时,也打开此文件,如果打开成功,则表示程序未启动过,否则表示程序已经启动。
此方法实现较为简单,不做详细说明了,请自行查阅CFile等相关文件操作。
多开器肯定是不能够多开了,但是可以手动设置多开。比如:设定文件访问权限,不允许此程序在公共目录创建文件等。应对方法就是,如果不能创建文件则程序不允许运行。
四、mac地址验证
必须是网络应用程序,如果单机运行,此方法无效。
登陆服务器时,获取本机mac地址,发送至服务器端,服务端进行mac地址验证,如果mac地址重复登陆,则不允许同服务器进行消息传递。
客户端主要是mac地址获取,这个问题我至今没有找到太好的解决方案,效果较好的方法是读取注册表获取。
首先使用GetAdaptersInfo函数获取所有网卡信息,然后,对于每一个网卡信息查找注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\\System\\CurrentControlSet\\Control\\Network\\{4D36E972-E325-11CE-BFC1-0}\\网卡名称\\Connection位置,如果MediaSubType的值为0x01并且PnpInstanceID中含有PCI字串则表示是物理网卡。
差强人意,多开器倒是不能用了,但是可以使用超级兔子等软件修改mac地址实现。
五、查看网络连接
必须是网络应用程序,如果是单机运行,则此方法无效。
获取本机所有网络连接,检查是否有连接到服务器IP和端口号的连接,如果有,表示程序已经启动,否则程序未启动。
使用GetTcpTable获取TCP连接,使用GetUdpTable获取UDP连接。需要注意的是,其获取的ip和端口号都是一个DWORD值,并且高低位相反。IP地址可以通过inet_addr函数将字符串形式的IP地址(如"127.0.0.1")转换为DWORD型的,端口号可以使用以下公式转换:DWORD
dwPort = ((nPort & 0xff)
&& 8) + ((nPort &
0xff00) && 8);
示例代码如下:
PMIB_TCPTABLE pTcpTable = new
MIB_TCPTABLE[1];&
DWORD dwSize
if(GetTcpTable(pTcpTable,
&dwSize, TRUE) ==
ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)&
pTcpTable = new
MIB_TCPTABLE[dwSize / sizeof(MIB_TCPTABLE)];&
if(GetTcpTable(pTcpTable,
&dwSize, FALSE) == NO_ERROR)&
cServerAddr[100];//服务器IP
nP//服务器端口号
DWORD dwIP =
inet_addr(cServerAddr);&
DWORD dwPort =
((nPort & 0xff) && 8)
+ ((nPort & 0xff00)
for (int i = 0; i &
pTcpTable-&dwNumE i++)&
if(pTcpTable-&table[i].dwRemoteAddr
&&&&&&&&&&&
pTcpTable-&table[i].dwRemotePort ==
&&&&&&&&&&&
MessageBox(gDataCenter.GetMainWnd(), _T("应用程序已经在运行!"), _T("提示"),
MB_ICONERROR|MB_OK);&
&&&&&&&&&&&
多开器肯定不能用,但有其他方式导致GetTcpTable函数失败(比如挂系统钩子等)。
总结了以上几种方法,具体哪种适合,还需要根据实际应用情况来判断,也可以几种方法混合使用,加强效果。
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