寻仙803寻仙御剑1005天赋加点什么好?

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寻仙玩家对金刚803天赋技能意见整理
11:07:03 条|来源:多玩论坛|作者:huweiwill|
  一、703抗怪,803PK练级
  看完之后觉得是803天赋趋向于综合属性,走攻防兼备的线路。但是这就导致了,抗副本803不如703 但是论攻击803比603又好了不少,803好比把603和703天赋综合了一下,添加了一点新的天赋。如果803的基本属性相当于703提升不大的情况下 ,高端点的应该会再练一个703融合成,下副本用703,PK 练级用803。
  至于仇恨的问题, 40目前已经比较有效的解决,不是非常危险的情况下。JG带703穿体转攻时装,仇恨还是很稳的,有人说不带点伤害,其他职业输出那么高怎么拉的住,但是首先得抗的住,再谈拉的住拉的再稳抗不住还是完蛋。
  抗住了,可以适当的提升自己的忽略和伤害使得仇恨拉的更稳。所以只要803属性与703相比提升不明显,未来趋势还是703抗副本的多。803定位依然是输出,我的罗刹朋友也乐于全力当输出,金刚的副本抗怪压力好大啊 。
  二、部分天赋鸡肋
  一阶段的健壮,杀意,防护,分别是加血,加5会心和抵抗会心,这个我想金刚们都无可争议。虽然会心和抵抗会心都是5%,和603一样,但是血比603和703多150和100点。攻防兼备,会心和抵抗会心兼具,这点体现的很明显。此天赋取自603。
  二阶段的天赋就鸡肋了
  挑衅,5级攻击和技能伤害产生的仇恨提升15%,这个和703一阶段天赋一样,没有提升。从现在的天赋看,防御 法抗 减免都不如703,那点满703的金刚为何要拿个803去抗?803不是用来抗BOSS,加仇恨技能又有何用,难道只是为了力士节约5个五彩?
  建议将此天赋改成会心一击产生的伤害提升4%,5级提升20%,比罗刹的24%低,20%金刚们就满足了。803就让金刚圆了它的输出梦吧,PK时已经受尽屈辱,垫底好久了。如果可以修改我还是愿意换成的忽略防御200。高防法系让金刚PK成为恶梦,没有忽略的金刚,打人没杀气,不像罗刹可以自己痛痛快快的加杀气。
  强化冲撞,怒&冲撞技能回复时间减少1秒,看到这天赋我怀疑是不是写错了。1级才减免1秒,5级5秒,CD30秒,变成了25秒。看了同为物理系803,六合签CD30分钟,现在减少25分钟,呵呵,正好相反,1个减少1/6,一个减少5/6。
  703御剑的流转时间也是减半,为什么金刚的一个冲撞1次就减1秒。也许像素觉得奇门很稀有是不是,是不是很需要保护,如此对待金刚,金刚已经不多了,603时代走了大批,再来次伤心离去恐怕难以挽回。上次像素的爆料顺序投票力士只占了15%,为4大职业最少的。
  谈谈冲撞,冲撞因为是击晕技能,所以优先级小于击倒技能。冲撞和破军同时放出,在空中相遇,肯定金刚掉下来了,毫发无损,因为破军是击倒。冲撞过程中,遇到火猴,爆裂符,鬼爆符,撞击铁鬼头,风雷震巽都可以把金刚打下来。
  至于电法,由于冲撞过程是移动的,落雷无法打中,电法的PK杯具值得同情,20步的冲撞,目标走远了,打不到。冲撞可以防御,20步冲撞我想是个人都能来得及防御住吧,破军当然也是。可是驭剑的破军好歹能有个闪光可以接,依然20步释放,而金刚的冲撞却只有冲没有撞了。
  对于PK技术还可以的金刚来说,冲撞只能是近身之后,在对手格挡之时,瞬发电击破防速度接冲撞才有机会打中,这样的冲撞只有撞不用冲了。罗刹20法宝,叫鬼脚冲锋,冲的速度非常快,可防御可闪避,除非预判否则很少闪掉。这是罗刹起手抓人的招牌技能,抓人几乎百发百中。
  金刚冲撞曾几何时抓人成功率也很高,但是很久前的一次更新把冲撞速度改的慢了,冲撞再也称不上抓人的招牌技能了。冲撞因为是击晕而不是击倒,对方洗抗定身可以减免,只要减免一秒,金刚除了3分钟一次的30法宝,其他控制技能都连不上。如果减免2秒,任何控制技能都无法连上,冲撞抓人已经是不可能了。没了冲撞抓人似乎只剩下连击了,1分钟的CD,且释放动作明显,熟练点的连闪2次就能全部躲过。一个会熟练闪连击的对手是非常可怕的,你抓不到他,你就连不死他,郁闷啊。
  1次连击被闪或者被打断,又要漫长的撑上1分钟,对于2000防御以上的法系,你不得不忍受着挨打的上去破防,否则即使你下次连击打中,依然连不死。同级PK,金刚已经沦为高防法系和高忽略高会心游侠的受气包了。金刚们忍辱负重了这么久,期待着PK场的绝地反击,却等来了对冲撞的5秒减免,可笑啊可悲啊。
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各职业803法宝天赋 法宝属性 法宝外型
17:29:09 条|来源:多玩论坛|作者:′???|
  的九宫紫房图:
  【九宫紫房图】九宫诀&天罡:从卷轴中放出红鬼攻击敌人,造成极大伤害。
  【一阶段】
  等级0/5
  法宝与持有者产生联系,使持有者变得更加健康,提高力士的生命上限
  1级效果
  生命上限提高100点
  破甲击
  等级0/5
  法宝与持有者产生感应,使力士的打击势大力沉,攻击时无视目标一定的防御值
  1级效果
  忽略防御提升30
  等级0/5
  法宝与持有者产生感应,以灵气强化持有者的要害部位,使力士抵抗会心一击的几率上升
  1级效果
  抵抗会心一击的几率提升1%
  【二阶段】
  等级0/5
  法宝与持有者产生联系,强化力士的攻击能力
  1级效果
  攻击提升20点
  等级0/5
  法宝与持有者产生联系,强化力士的防御能力,使力士获得少量伤害减免
  1级效果
  使力士受到的伤害减少5点
  撞击强化
  等级0/5
  法宝与持有者产生感应,使力士对撞击铁鬼头的掌握更加熟练,撞击铁鬼头的伤害受到人物自身能力的提升幅度提升
  1级效果
  撞击铁鬼头伤害受到人物能力的影响提高20%
  【三阶段】
  等级0/3
  法宝与持有者产生感应,使力士对战斗技巧有了新的领悟,一旦抓住机会就会给放造成巨大的伤害
  1级效果
  会心一击产生的伤害提升8%
  狙击强化
  等级0/2
  法宝与持有者产生联系,使力士对狙击黑气鬼爪的掌握更加熟练,狙击黑气鬼爪有一定的概率降低目标防御
  1级效果
  狙击黑气鬼爪有50%概率降低目标防御600点,持续20秒
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