天之炼狱魔灵战士加点 魔灵 水火双修

      治愈女神:根据技能等级和智力等级提高回复的血量和速度,使用距离,建议16,因为解黄毒最少要16才有效果,大约600~700智后,16就可以回200血{200就是上限了,CD也会比较短},并解除黄毒{但机率不是100%},所以加到30对新版多修MO来说纯属浪费技能点,30和16的区别到最后只有距离而已。

      制约喷泉:此技能被大幅削弱,但是作为MO为数不多的控场技能之一对于操作有自信的法系MO来说(火和水,土建议不学)必备,火MO两套装备切换控场和输出绝对是异族的噩梦。(700智后本人默数有6秒左右,600智以下4秒,值得一提的是该技能把对方喷起后,对方是减免伤害40%的……)

水精灵:这个技能基本上到了后期就没用了,前期建议三系法师都要学,后期水法保留其他2系可以洗掉把点用到更合适的地方,因为该技能也是由智力决定技能效果的,上限是30,本人经验600智以上加到16每秒就可以回24左右的血,2秒/次是固定值,所以没有必要去加满,此技能唯一的亮点就是前期组队练级可以起到很大的辅助作用,因为组队效果虽然不能叠加,但是明显频率提升了很多,有了水BB和土法的大便,在BJ练级就更有保障也更省药了,但是对于火法和土法来说后期这个技能就鸡肋了,因为后期土法的防御和回避都成倍提升了,练级已经基本威胁不大,PK的话,还不如多磕几个血虫子来的快,没必要浪费点,火法后期是必修火BB的,没有火BB的火法输出不是一个档次的,虽然放弃了水BB的回复量,但是一个水BB你修满了也才2秒补30,火BB满级30,700智无套无魔攻书攻击距离5格伤害每2秒/次,每次110+伤害,只要锁定目标,进了雾也会自动攻击到对象死亡为止(前提是不要锁定另一个目标),相信***法的都知道怎么取舍了。

       冰冻地平线:这个技能基本上可以说是火系和水系必修的,跟人类PK被灌一管子银的情况是常有的,回血上限我太久没玩有点忘记了,220还是250,600智以后洗到16是最明智的,等级在智达到一定程度后只影响距离,16级(强化30)距离3格,打BB和PK都够了,真正要遇上团P,是不会有人傻到让你在地平范围里站舒服的。

       复活:16就行(强化30)玩水的都知道了,16和30回血差别不大,16就能回2/3的血,距离是一样的,这个技能的缺点就是起身EP量太低了,团P不够给力,很容易造成起身没蓝进行移动而被人当成活靶子再次XXOO……

      藤蔓:这个技能在棒子这个版本下被改的很诡异,智高还并不一定捆的到人,还要看对方的等级还有一些不明因素……但是满级30的时候,高智可以同时捆双人,捆住后对方无敌,但也不能进行移动和攻击,作为控场技能之一显得有些鸡肋,MISS率比较高,水法双控制的话不错……



      治愈女神:根据技能等级和智力等级提高回复的血量和速度,使用距离,建议16,因为解黄毒最少要16才有效果,大约600~700智后,16就可以回200血{200就是上限了,CD也会比较短},并解除黄毒{但机率不是100%},所以加到30对新版多修MO来说纯属浪费技能点,30和16的区别到最后只有距离而已。

      制约喷泉:此技能被大幅削弱,但是作为MO为数不多的控场技能之一对于操作有自信的法系MO来说(火和水,土建议不学)必备,火MO两套装备切换控场和输出绝对是异族的噩梦。(700智后本人默数有6秒左右,600智以下4秒,值得一提的是该技能把对方喷起后,对方是减免伤害40%的……)

水精灵:这个技能基本上到了后期就没用了,前期建议三系法师都要学,后期水法保留其他2系可以洗掉把点用到更合适的地方,因为该技能也是由智力决定技能效果的,上限是30,本人经验600智以上加到16每秒就可以回24左右的血,2秒/次是固定值,所以没有必要去加满,此技能唯一的亮点就是前期组队练级可以起到很大的辅助作用,因为组队效果虽然不能叠加,但是明显频率提升了很多,有了水BB和土法的大便,在BJ练级就更有保障也更省药了,但是对于火法和土法来说后期这个技能就鸡肋了,因为后期土法的防御和回避都成倍提升了,练级已经基本威胁不大,PK的话,还不如多磕几个血虫子来的快,没必要浪费点,火法后期是必修火BB的,没有火BB的火法输出不是一个档次的,虽然放弃了水BB的回复量,但是一个水BB你修满了也才2秒补30,火BB满级30,700智无套无魔攻书攻击距离5格伤害每2秒/次,每次110+伤害,只要锁定目标,进了雾也会自动攻击到对象死亡为止(前提是不要锁定另一个目标),相信***法的都知道怎么取舍了。

       冰冻地平线:这个技能基本上可以说是火系和水系必修的,跟人类PK被灌一管子银的情况是常有的,回血上限我太久没玩有点忘记了,220还是250,600智以后洗到16是最明智的,等级在智达到一定程度后只影响距离,16级(强化30)距离3格,打BB和PK都够了,真正要遇上团P,是不会有人傻到让你在地平范围里站舒服的。

       复活:16就行(强化30)玩水的都知道了,16和30回血差别不大,16就能回2/3的血,距离是一样的,这个技能的缺点就是起身EP量太低了,团P不够给力,很容易造成起身没蓝进行移动而被人当成活靶子再次XXOO……

      藤蔓:这个技能在棒子这个版本下被改的很诡异,智高还并不一定捆的到人,还要看对方的等级还有一些不明因素……但是满级30的时候,高智可以同时捆双人,捆住后对方无敌,但也不能进行移动和攻击,作为控场技能之一显得有些鸡肋,MISS率比较高,水法双控制的话不错……



参考资料

 

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