泰坦之旅死灵专精加点 死灵专精的技能加点

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泰坦之旅----专精技能详解
  泰坦之旅是一款ARPG游戏,玩家在游戏中需要学习各种技能,然后寻找到传说中的指环,这款游戏在各种技能的运用和战斗操作上能够玩家比较流畅的体验。
  专精技能详解
  梦幻篇:强力技能:扭曲波浪,扭曲现实,幻影攻击,神罚,龟息,感同身受。
  扭曲波浪:开荒神技之一,技能冷却时间短。在游戏初期,扭曲波浪夸张一点可以说是“横扫千军”的一个技能。初期点满本体,群杀非常强力,【磨坊加点建议】==每升一级点一点专精,两点扭曲波浪本体直到十二点加满为止。扭曲波浪主要在普通难度使用,前期靠本体攻击,到了第4幕冥殿就可根据具体情况洗掉扭曲波浪了,因为此时主要是物理伤害和电击伤害,尤其是电击伤害很高,但在boss战中很被动。
  扭曲现实:进阶有很高的电击伤害和短暂的石化,是非常实用且攻击力颇高的技能,技能冷却时间虽比扭曲波浪长一些,但依旧属于冷却时间较少的技能。扭曲现实和扭曲波浪被称为:梦幻的双扭曲技能。普通难度尤其对于法系来说在对付马查和亡魂之女方面有很大的作用。
  但在boss战中依旧是比较慢的输出。前期是作为主要的攻击输出来用的,【磨坊加点建议】==本体一点进阶满。后期可以加满,但已不是主要的攻击输出。
  幻影攻击:号称是全游戏最强的群杀技能,可以跟踪目标进行攻击,在瞬时伤害最大化,冷却时间较短。幻影攻击可用于战系职业的群杀和boss战中,即可作为攻击输出,又可作为化解危机的神技。唯一缺点就是如果战斗能力数值较低,很可能会出现打不到的情况。【磨坊加点建议】== 本体进阶均可点满,优先考虑进阶的群杀数。
  神罚:有句话是传奇难度将抗是王道。神罚配合其它专精或装备的将抗可以达到非常好的速杀甚至秒杀boss的效果。在boss战中是非常好用的被动技能,其附带的电击伤害,在普通难度初期可以不用攻击便达到不觉中杀死身边小怪的效果。如果想在前2幕杀boss快一点的话可以加满神罚。【磨坊加点建议】==前期可以不用加,后期有一点装备基础后可以加满用来K boss.。
  龟息:在任何时期都是非常好的防御技能,尤其是对付一些伤害较高的怪加满龟息是非常有必要的。在前期没有很好装备的时候,加满龟息作为打小怪和boss期间的防御手段。
  感同身受:对战PK时的神技。再有一点装备的前提下可以点满。如果是双人PK开感同身受犹如bug技能。如果你有防御很好的装备,可以用来对法小陶和泰坦,以其人之道还治其人之身。【磨坊加点建议】==在未有强力防御装备或防御能力较低的情况下加满。
  大地篇:火山岩球,火焰奔腾,火焰之环,火山岩石,地心居民,火山爆发。
  火山岩球:大地的开荒神技,前期的爆炸群杀效果显著。【磨坊加点建议】==前期可以点满本体,后期可以洗掉。
  火焰奔腾:单体伤害颇高,在高施展速度的状态下,是不错的攻击boss的手段之一。【磨坊加点建议】==前期本体和进阶减CD满。后期技能充裕的话可点满。
  大地附魔:百分比增强物理伤害和火焰伤害的神技。【磨坊加点建议】==本体优先满,技能点充裕的话可以点满。
  火山岩石:超强保命技能。【磨坊加点建议】==1点就够。
  地心居民:强力的肉盾。可以吸引大量敌人的注意,在传奇难度下,无论是群战还是boss战都极大地保障了自身的安全,为击杀boss 提供充足的条件。【磨坊加点建议】==如果需要加的话劲量点满,在传奇难度下本体和进阶是要完全点满的。
  火山爆发:强有力的群杀技能,只是冷却时间稍长,如果后期有很多减CD装备的话,作用要比盗贼的陷阱显著的多,只是电脑配置不好的话,可能会卡机。【磨坊加点建议】==尽量点满。
  盗贼篇:陷阱,致死打击,荼毒,飞刀,刀刃之芒。
  陷阱:盗贼开荒神技,具有大范围的杀伤能力。是前期boss战和群杀的有力技能。【磨坊加点建议】==优先满最高进阶,第二进阶1点,本体满,之后可以全满,传奇难度洗掉。
  致死打击:可以打出全游戏最高的伤害最大值,是秒杀boss的强有力手段之一。【磨坊加点建议】==初期可以不加,中后期点满。
  荼毒:进阶的“混乱”技能非常给力。【磨坊加点建议】==优先满进阶的“混乱”。
  飞刀:后期秒杀boss的神技。这个技能最好是有足够减CD的装备,0CD装备下配合重击词缀的戒指和降抗的飞刀流秒杀boss的能力非常强。【磨坊加点建议】==在荼毒的混乱加满后,优先满进阶增加飞刀的数量,后期尽量点满。
  刀刃之芒:大幅度提升穿刺伤害。【磨坊加点建议】==初期可以不用,中后期点满。
  狩猎篇:射术(碎片),狩猎艺术,狩猎呼唤,狩猎大师。
  射术:狩猎的开荒神技。群杀效果显著,远程攻击能力很强。可以利用bug卡位的打法,0血瓶杀boss。【磨坊加点建议】==优先满最高进阶(分散射击),第二进阶1点, 本体满,后期可以洗点,也可各进阶只保留一点。
  狩猎艺术:极大地提高了打怪的效率,只是法力会被减到很低的状态。如果有必要的话,可以用金羊毛来降低法耗。【磨坊加点建议】==本体满,其后的进阶视情况逐渐加满。
  狩猎呼唤:短时间内提供强力的穿刺伤害。Boss战中的神技。
  狩猎大师:俗称“猫眼”,是强有力的降抗手段,传奇难度是必加的。【磨坊加点建议】==前期优先满本体,后期逐渐点满。
  防御篇:盾击,盾牌冲击,号角,肾上腺素,巨人形态。
  盾击:CD短,防御的输出保证。有较好的打群效果。【磨坊加点建议】==如果前期要防御开局的话是要点满的,优先考虑进阶的增加打击的范围和敌人数量。
  盾牌冲击:仅次于幻影攻击的战系群杀技能。【磨坊加点建议】==在技能点充足的情况下点满。
  号角:保命神技。【磨坊加点建议】前期1点就好了,如有需要可点满本体。
  肾上腺素:大幅提高生米保障,不易被秒。【磨坊加点建议】==技能点充足的话,尽量点满。
  巨人形态:大幅增强移动速度和伤害。是boss战的强力技能。【磨坊加点建议】==前期一点就够了,如果后期CD足够短的话可以点满。
  死灵篇:三重,死亡寒意,黑暗契约 ,巫妖,死亡凝视。
  三重:想想你的法杖攻击乘以3倍,是一个什么概念。要注意的是,本体1级中的减75%元素伤害减的是元素伤害加成,如果本来没有什么加成,即使减也不会有特别大的影响。所以对于没有很多元素伤害加成的职业来说,三重不必加满。三重可以说是boss战中法系武器攻击输出最强的技能,也是速杀boss的必备。在攻击速度最够高的前提下有非常可怕的伤害输出。【磨坊加点建议】==前期元素或活力伤害加成普遍较低,就用1+1(本体1级,进阶1级)的模式就好了,后期有足够的元素或活力伤害加成的话,一定要点满。
  死亡寒意:配合三重的神技,其进阶虽有bug但整体的效果依然很好。在boss战和加强自己防御方面非常有效。【磨坊加点建议】==前期本体满,如果是以活力伤害为主本体进阶都满。
  黑暗契约:boss战中的强力技能,可大幅增加杀boss的速度。【磨坊加点建议】==前期1+1后期可以点满。
  巫妖:巫妖是泰坦之旅中的玩家最爱,传奇难度秒杀boss无商量。普通难度也是boss中的得力好手,史诗传奇难度也可以作为“肉盾”来保障自身的安全。【磨坊加点建议】==前期,本体满,第二进阶满,优先考虑加满第二进阶,后期本体满,所有进阶满。
  死亡凝视:保命和混乱敌人的神技。【磨坊加点建议】==1点就够了。
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今日关注游戏《泰坦之旅》妖术师(大地专精+死灵专精)传奇生存心得 - 我爱秘籍
妖术师(大地+死灵)目前43,传奇刚到埃及,小小心得,请大家不要见笑,以下心得都是以史诗后期、传奇为标准
属性点加法没什么特别,加智力,看装备加敏捷,法师装备要敏捷的,MP到1000多点就行了,然后加血,我现在HP1700多,MP1400多,我MP加多了
装备方面加攻击速度和魔防为主,现在还是全身绿装,就在史诗打到个紫色的战士用戒指,其它紫装还没见过
技能,在传奇生存第一:
大地:真正的战斗法师
地心居民+满,内火燃烧(适当加)、质变加满,质变有个%防御吸收的能力是什么意思不懂,不过加了明显耐打了
法师是伤害制造者,不是承受者,顶怪这种等事交给粗人去做,咳...战士迷别砍我,不过这样是不够的
野火1点,点满攻击力也不错,不过点不够......就从这里省了,其实居民MP少,点满它也放不了几下范围攻击,招惹更多的怪攻击居民,而且有时怪很笨,居民在殴打野猪旁边的兽人兵会只当没看见
炽火盾牌+满,15%物免,254吸火
这个是点了加的BUFF,一次性消耗MP没时限,火伤超过254&盾&消失,没有这面&盾&居民在传奇也一样不经打,地心居民火免,所以&盾&不会被打掉,哪里说它火免?我也不知道,但这个&盾&加到居民身上我从来没见过被打掉,即使是打一些火攻的BOSS,比如史诗希腊的机器人BOSS,一个喷火我被秒掉了居民血都不掉......也给自己加上,15%物免能多顶一两刀,很实用,不要顶火攻,254顶不住的
爆发,看着加
非常不错的火魔法,6秒持续伤害,范围够大,配合岩石爆炸伤害可观,DC也不是很高。
石化状态1点
救命绝招,6秒无敌,再往上加点只是加回血量,不值,清杂兵时万一被围殴,吃个红往自己脚下扔个爆发开石化,6秒后肯定天下太平了,而且还有一个伤害输出不亚于主角的巫妖在旁边,怪没理由死盯着石头打而不转过头去砍巫妖的(除非BOSS级怪),最主要主人被打召唤兽不远万里也会回来救主,居民也是一个很大的目标。
岩石爆炸,看着加
因为33%,所以看着加,如果是100%,铁定加满(废话)
大地附魔1点
这个...就当点错吧,反正也有点用,加法杖的火攻
再说说那些用过又消掉的技能
硫磺石,15%机率太低了,伤害也低
岩石皮肤,垃圾...请原谅我用这个词,如果加的护甲是按%,加的防火后面多个0,这会是个很不错的技能
火环,攻击太太低,怪站在你旁边可以很放心得在烧死前砍你到死
软化金属、熔化岩石,同岩石皮肤,如果是按%会很爽
火炎奔腾太近
火山球,DC也不短,减DC的装备我只打到一个蓝色的戒指,别的看都没看到过,太稀有,不敢奢望,也许元素大师用这个和连闪打配合会很爽,大概,纯理论...汗
总结,修得大地技能防御为主,大地的防御能力非常不错,本来打算大地主攻、死灵辅助,不过很意外,死灵意外得能打,大地意外得好防。
死灵:意外好用的打手,强力的召唤师
三重打击+神秘学识:前者点多加高,后者点满
主打技能,三重打击要加到10级左右才真正算三倍,因为会减元素伤害,神秘学识把每一击变成范围攻击,6级有2.5米等于火山球,不过这个是没DC的,射速+50%我是没感觉到,原来攻速79%,加了还是,不过有范围攻击也很不错了,攻速等于武器攻速和施法无关,现在用装备加到109%,伤害平均值530,DPS 578,用的是火杖,错加的1点大地附魔也会为火杖加成,所以没消掉,现在打怪两下一堆,一般装备两把法杖,不同伤害属性,省得发生用冰杖打雪人的郁闷情况。
死亡寒意+满,3.7米-25%速度
普通杂兵也无所谓,就算靠近直接轰死,BOSS级高速怪就有用了,-25%攻击速度,会看到怪慢慢举起刀要砍下来,这时可以马上逃跑或者石化。
时间创伤,看情况加,减伤害
对自己来说也就是能多顶一两刀,但对居民效果就很好,本来防御高回血快,再减怪攻击力普通怪基本不掉血,记得别离居民太远。
巫妖+满,死亡新星1点,灵魂壳甲1点,神秘气流看着加
打手,光是普通攻击已经非常了得,有人说不经打,可是它是法师不经打很正常,死亡新星用得不多,怪总是围着居民的,如果遇到居民被打趴轮到巫妖上去顶的情况那就要叫更猛的打手了,这个下面再说,灵魂壳甲能让巫妖变得耐打,效果很好,不多加是因为它被暴打的机会不多,神秘气流的攻击力不错,还能打晕救命的,但是那视觉效果实在是差啊,号称什么古代神秘艺术的元素能量球,那么小...不注意找根本看不到
死亡护卫,1点,血15%以下发动回血
我的HP是1700,15%就是200多点,在传奇200多点血也就一刀的事情,还要用3秒来回,放一点安慰一下自己,反正从来没见这个技能发动过
召唤异界者,目前1点,先点满暴发还是先点这个还在犹豫中
很猛很猛的打手,15级应该能战一分钟,1级就很猛了,砍史诗后期的BOSS都明显掉血,和顶级的居民一样耐打,但DC超长,算是BOSS战、救命时才用的大招。
一样是些用过又消掉的技能
生活吸取+连锁+骨疽,生活吸取打单体,连锁打群体,所以要学得话生活吸取1点,连锁加满,配合骨疽,吸血会很爽...理论,我是不用的,加过删了,有DC,危急情况吸血无用,平时更不用,喝水就够了,满地捡不完的回复药水。
黑暗契约,其它职业比如死灵+自然用来不错,我想都没想过要用。
恐惧,让怪逃跑干吗,直接轰死,它跑了一会又回来了不是比被围着更恐怖,快速杀怪才是王道,点多就给上1点。
奴役灵魂,单体控制敌对杂兵怪物,效果不错,时间也够长,但DC过么不实用,同样点多可以学一学。
技术,好的操作,生存的一半:
最重要的就是生存,活下去。让居民或者巫妖去开怪,居民很勤快,跑得也很快,喜欢用野火开怪,常常整个营里的怪都给它引出来,非常称职的肉盾,在它被围住后法师马上加入战斗,这时巫妖应该已经让几只怪重伤了,法杖的高攻击力可以快速的推平战场。要知道杀得越快居民受得伤越小,回复得越快。没人知道下面会面对怎样的怪物,保持好的状态很重要,加好BUFF,加满血,即使刚刚的战斗只伤掉一点点血,满地都是药水,为什么不痛快得喝呢。
如果居民倒下,法师就只好自己面对怪物,这是很危险的。如果发现居民的血掉得很快一会就过半了,那就要留个心是否要扔爆发。怪如果打倒了居民数量又不少这时最好就是爆发+石化,巫妖会吸引掉一部份怪物,爆发会杀掉大部份,6秒之后自己可以安全得推倒剩下的,如果还有大量怪存活那只好请异界者了,我从来没遇到这种情况要用异界者来清杂兵。
合适的站位,不要给召唤兽舔麻烦。居民努力得让怪攻击自己,巫妖攻击离自己最近的怪,而这些怪常常离法师也很近,别怕更别乱跑,站到巫妖身边或背后拿起法术轰击,几秒就安静了。晃来晃去只会引起怪物的注意,然后巫妖会跑到法师身边帮忙顶怪,居民也会带着一大群怪回来&救命&...与其弄得一片混乱不如安分得站着、攻击,就这么简单。在BOSS战时不要站在居民的背后,居民常常是BOSS攻击的重点,一个放射型的魔法就能把法师秒掉,不死也重伤,然后就很麻烦,站到远离BOSS的无人的地方,攻击。巫妖和异界者很厉害,但伤害的重点还是法师自己,找到安全的位置才攻击,这才是法师的战法,这里是传奇难度不是普通难度,BOSS只会秒杀法师不会和法师拼血。
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