WOW关于DPS问题

WOW打团队副本时DPS输出需注意的五大重点
打LFR就像是在郊游一样,大家嘻嘻哈哈地轻松打完就结束了,但是如果开始准备巨龙之魂普通或英雄模式的团队,有很多地方就必须要注意,也不能再以「你打怪我打酱油」的心态来进行。有些战斗不是光讲求伤害统计的数字,临场反应及自保能力也很重要,DD职业除了要尽最大的能力输出以外,在团队副本中还需要注意些什么事情呢?一起来看看五大重点。
不要总是让自己陷入危险
有些时候,非坦克的人血掉的比其他人快或是莫名的暴毙,然后就来怪补师都不想补他叭啦叭啦什麽的,但是你是否有观察过究竟是什麽原因造成的呢?真的是补师都不想补?(那如果真是这个问题可能关系到个人爱恨情仇,还是必须好好私下解决,除了自保以外就是必须和其他补师打好关系)还是你老是陷自己於危险中?
拿巨龙之魂团队副本的首领举例来说,莫卓克施放大地黑血的时候仍站在AE范围内扣血;战争大师黑角施放冲击波的时候,得了一种不被晕就会死的病;第二阶段时,看到古里欧娜吐的黑圈就非要站在上面享受血量一点一滴流失的快感。或是在清七彩小软泥的时候,遇到小红不集中,遇到小绿不散开,碰到小蓝就乾脆挖鼻孔等打完;打奥卓克希昂时,英勇意志没使用过…等等状况下,都是很常见的大喷血时间。
普通模式首领施放的暮光之时以及凋零之光是一定要闪好的。
有些情况也许在LFR不跑也没关系、吃那点伤害也不致命,但是在普通或英雄模式的话,这点错误是没有必要发生的,徒增补师负担也可能就因此少你一个DPS。该躲的不躲、不该跑的时候越跑越远,精神不继、亲友OT、宠物攻击、蚊子太多、外送按门铃…几百万种的原因造成你不知道该做什麽反应?但是该闪的就要闪,该站在一起分担伤害的时候也不要跑掉。
有些补师也许是神手,但是他们不是万能的,更遑论不是神手的补师。在某些极为压榨治疗的战斗中,每个人该做的除了做好自己分内的事以外,自保也是很重要的,该移动时后移动、不该跑的时候不要跑,该停手的时候就停手!!!讲到停手这件事,就觉得血压开始飙高,在打死翼的狂乱有些时候必须要停手以等出血、等清完再全力输出,停手就是叫你不要打、给补师们回魔休息的时间去面对接下来的大量团体失血,但是总是有人看不懂也讲不听,一定要放满DOT、再多打几下,深怕别人不知道自己有在施放技能。团队讲求的就是团队合作,请不要有太多脱序的行为。
火龙卷风曾是很多人的内心障碍,把视角拉远看会比较清楚,然后慢慢闪躲不用跑快。
勿离团队太远
有些战术是彼此需距离X码以策安全,但绝不是叫你站在连补师都补不到的位子。补师要顾团队、坦克还有自身的血量,不可能还有多余的心力上演「来追我啊~」的游戏,就算要保持距离也注意一下四周是否有补师,也许短时间内不会有战术上的危险,却依然会引发另一种潜在性的危机,例如越退越远ADD、明明前面萨满要大家一起来淋雨你却偏往险处走、光束泉好难喝只想喝星巴克…等问题,有的时候不是别人不想救你,是你不想救你自己。行行好,不要再跑到人烟稀少的地方去了。
这个问题大部分都发生在远程职业上,小编队伍里有个频尿猎人,他不但总是离团队很远、使用脱逃就像是挖鼻孔一样顺手完全不注意后面的情况,像是之前打火源H鹿盔的时候,大家都知道在外圈时必须要散开相隔一定距离,但他总是退最远也不管小队补师站何处,然后鹿盔一跳他再走回去时,距离远到对面的 DD光等这段空窗期都可以破三关愤怒鸟了,补师也经常抱怨找不到他;还有像是往拉格的路上会经过火墙关,一看到前面火墙要出来了,他的脱逃也跟着迅速的按下去,然后就被后面的火墙烧死。色狼猎人,希望你今年的愿望是期许自己不要再做傻事了,好吗?
有时候不经意的往后一跳~就回不去了。
跟坦打或是看标志打
跟坦打才能确保你的安全,除非你的火力真是太虚弱、太微不足道、连我妈单手玩都打得比你高…..即使如此,还是要跟着坦克的目标打,除非你是副坦或补。若是你对於辨识坦克有点困难,那麽可以先请猎人对怪物上个标记、或请RL标个骷髅、圈圈(或大饼)、星星图案在怪物或地形上,也可以用颜色来区分…等等,不要活在自己的世界里,想要一个人solo一只团队副本的精英,就算是打蚊子也要看着?才能命中目标,除非你觉得旁边的苍蝇应该先杀。
小编队里的RL也是很有特色的一个人,在打未眠者尤沙吉的时候他就说:「等一下软泥出来要先打哈,不要傻傻的还在打王哈,有些人好像有色盲看不清楚软泥的颜色哈,所以哈,我现在就来标个光柱哈,这样不要再说看不到了啊。」色盲并不会因为你标个光柱就看的到颜色了好不好?你真的知道色盲的定义是什麽吗!又不是什麽神?光束放了就看清楚颜色了。RL,希望你今年的愿望是期许自己不要讲话颠三倒四,还有虽然你语音讲得很大声但是口音很重,所以我们听不懂战术不是因为听不清楚,而是因为还在消化你讲的口音,真的很不好意思这样伤到你的心,但是我耳朵真的很痛。
适时运用光柱可让战斗进行更顺利。
适时切换目标
同场战斗中,有时候不会只有一只王,有时候会出现第二只王或是小怪,这时一定要转火打。像是当未眠者尤沙吉召唤三只软泥时,该先打什麽颜色就要过去快速清掉;在死翼的狂乱卡雷苟斯被攻击时,看到触手生出小触手时,打得到小触手的一定要先点杀小再打大,然后重复这个循环直到这个平台结束。打LFR也许很多人都不会转目标打也可以过(但是依然也有因不转火而灭团的例子);但是在进行普通或英雄模式时,这段时间对於输出与治疗上都承受极大压力,必须要在治疗崩溃前迅速结束这回合,所以该转换时务必转换目标,按v显示血条、或是请谷歌***用语音叫大家转火、设某位反应很快的团员为目标看他的目标去攻击…等等,任何有效的方法都可以尝试。
有些战斗不是光看DPS,懂得转换目标十分重要。
所有的技能都很重要,特别是控场技能。像是英雄模式莫卓克周围的小怪,咻咻射出群体暗影箭时,可以沉默、断法的职业请不要吝惜使用相关技能,帮补师们减轻点负担也是替自己加声望的好方法;哈甲拉前的小怪群中,可以控场的人型怪也可以顺手把他们变成动物,不但能减轻补师的压力也让自己减少不必要的生命危险。但是有些坦克似乎看到小动物就会有种想摸下去的兴奋心情,不要啊~请不要一再打击为团队着想的法师,这样她一次次的被伤害后会自暴自弃把变形术移除喔。
遇到有些首领打到某些阶段会清除对当前坦克的仇恨时,就要多注意一下DBM(首领警报器)提示的仇恨值,可多利用能消除或降低仇恨值的技能(像是隐形术、粉碎灵魂、假死…等)若是没有相关技能的职业,恐怕就更需要注意自己的仇恨值勿超过坦克。
断法、隐形、冰箱是小编最爱的技能。
每个人难免都有些状况不佳的时刻、或是突发性的状况,那当然是不可避免的。但是若团队里头总是经常性的出问题,也许就应该好好检视一下问题点究竟在哪边。像有时候小编很难过地看着莫名低落的伤害统计,然后才猛然发现自己戴着厨师帽打副本…(在可以塑型以前都不显示头盔,因为不显示头盔才能让大家看到小编的美貌加双马尾)有时和其他前辈们分享各自的跟团经验,发现家家有本难念的经,但是问题点的也都大同小异,希望藉此分享出来让大家打团能更顺利!
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作者:Bellalol来源:178整编发布时间: 13:33:13
  摘要:魔兽世界并非等于装等世界,想要用低装等打出来高的DPS虽非易事,但也不是不可能,你相信低装等能打高DPS吗?
  你们相信低装等能打出高的DPS吗?一直以来很多玩家都认为没有装备就没有输出,在现在这个“打个3H都要560+”的大环境中,似乎这种想法也合乎情理,不过不知道各位团长带团打本的时候有没有遇到自称“装备差一点但是手法风骚”的玩家,你相信他们的手法会弥补装等的差距吗?
  论坛玩家的经历是自己567装等打的比575的DPS高,之前还被团里的人嘲讽,下面是他的经历:【】
  “mop玩到5.2akf,一个月前回归吓一跳,25是哔团带老板那另说,可打个10pt都喊560,10h更是要580这手是有多残?然后这周打个nch哔团,团长喊575+,我问本体多少分哔,他说1.1e。然后我说我570fs打不到1.1e不分。lz其实是567,进组红团长一看直接说要踢我,我说你当我是老板,打不到1.1e我交1w门票钱,团长见钱眼开立马说好,团里各种575,580开麦嘲讽我。开打第一次上天前亵渎没人转灭了。lz打了第五,团里一个老板看不下去了,说你们让567fs打第五?团长说什么法师a怪厉害要看本体,我一看本体,我第三,团长被打脸,又立马说什么打完再看。低装等确实进入平稳期太吃亏,最后过boss那次总体第7本体第5,秒伤不记得了,本体是1.16e,下面各种575+的1e不到,我问是不是1.1e以下不分?刚才开麦嘲讽的集体沉默,最后都分了。
  之前也看到有个帖子说他自己是团长宁可带装等高的小白也不相信装备差的自称手法好的,难道就是怕被打脸吗?大家就这么不相信手法可以弥补装等吗?”
  :不认识的人不知道水平所以普遍组比较高的。第一批你这种水平的现在普遍585左右了,现在为什么组那么高的,因为第二批等等的手法比较差的玩家也到575了,也许这样的人见多了所以会选择组高装等的。
  另外,现在叫575大服基本遍地走,周3晚14号第一弹第二弹连推,世界叫打手580密的不要太多,那就没有理由组565的了……
  :我今天惩戒563也是打了1.14亿,我572奶骑装,天赋先切惩戒,打前才换上惩戒装,奶骑没人要啊……
  :这不算日常。1楼说的很有道理,据我5.4回归后长期混迹和谐团的经验来看,现阶段野团里580以下的能打出对得起装备的dpser凤毛麟角。
  :低装等打高DPS的只是不太多而已,很多时候组人的不过是指望装等来弥补手法什么的吧,好歹580的不是特别菜的也能打570的DPS吧。
  :指望装等弥补手法的人多了,那些低装等但有手法的就混不下去了。劣币驱逐良币,最后只剩下靠装等吃饭的了。
  :其实我想说,手法真的真的很好的,装备应该不会怎么太差的(少数纯休闲大神除外),手法再再怎么好,570也不见得打过一个58X手法尚可的(职业差距不谈)。仁者见仁智者见智,每个人对自己手法都有数,没什么好争得,别人说你不行,证明给他看就是了。
  :什么叫低装等能打高dps?低装等从来就不存在高dps,你只是打出了应有的水准,又碰巧遇上了一群没水准的,然后你觉得自己的水准超越了装等?
  :楼主的说法不准确。其实低装等只需要打出正常DPS,就能超越某些高装等水货了。然后高装等水货还不承认自己水。于是就形成了“低装等打出高DPS”的假象。
  :我主号法师去年9月底过10人,然后便当了5Hafk 装等570 去世界求组的时候都是抱着基佬奶萨的大腿(刚玩一个月的奶萨)我小号鸟德猎人都是第345678批小号上来的,目前都是570多了,野团团长不认识你,装等才是敲门砖,不过我猎人563的时候已经虚报570了,打工程师本体1E2,也说的过去。咕咕就打过一次25人555的时候本体9Kw。经常用咕咕打跨服肉团 遇到好多打不出装备应有水平的dps,已经习以为常了。
  :反正我是不相信低装等能打高dps。真正高能的人早就589毕业在永恒岛刷存在感或者干小宠物去了,5.4开了这么久装等还低的人要不就是低能要不就是小号要不就是AFK归来。
  低能不说,肯定不行。小号的话,大号毕业不代表小号也很会玩,不然为什么叫小号?不管行不行肯定不如毕业的大号行。AFK归来有蛋用,技能不懂BOSS不懂,一代补丁一代神,以后不说起码当下肯定是坑。
  :低装等打高DPS的少,所以团长都喜欢高装等的,起码容错率比低装等的高多了。
  :这其实是每个人看问题的角度不同罢了。
  你作为一个个体,你看到的是自己作为一个低装等能打出和装等相符的极限dps。而且这个dps标准符合过boss的线。
  而作为一个团长,他需要保证全团其他24个人的利益。在不认识你的情况下,提高入门标准显然是提高效率的好方式罢了。
  说的俗一点,满大街的本科生我不要,我要你个高中生做什么。
  :为什么会这样?因为一群消费上来的人穿着580的装备打着570dps,一边拒绝着560的,一边鄙视着550的。
  装备以前是需要自己手法合格努力获得的,现在什么也不能说明。
  当然580再坑dps也不会打的比560低。
  :装备的强度决定了你最高的dps极限,我永远记得一句话:你装备不如别人却打得比他高,只能说明他的能力略弱,而不是你特别强力。
  当然啦,就野团来说,组人一般都喜欢组高一些的,反正就这样了……
  魔兽世界并非等于装等世界,想要用低装等打出来高的DPS虽非易事,但也不是不可能,或许对于野团来说相比之下要高装等的似乎更靠谱一点,不过也不尽其然。那么对于低装等打高输出这个问题你怎么看呢?
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Paragon公会访谈 黑手的问题还是在DPS上
作者:Exelan翻译
发布时间: 16:03:21
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  Manaflask在黑石铸造厂的首杀争夺结束以后,对Paragon的会长Seita进行了采访:
  Q:首先祝贺你们在史诗黑石铸造厂的争夺中取得了第二名的好成绩,领先第三名公会六天时间。你们一直以来被认为是世界第一的公会,你们会为这次黑石铸造厂的成绩而感到高兴么?
  A:首先,我们要祝贺Method在黑石铸造厂的首杀争夺中击败了我们,他们赢得公平合理。他们在史诗黑手战斗中DPS的表现非常出色,同时给了我们很多启发。当然,作为一个以世界首杀为目标的公会,任何其他结果都是失败的。
  Q:考虑到你们在史诗悬槌堡取得的胜利,许多人都认为你们重新回到了世界第一的位置,粉丝们和你们自己的期待和压力是否影响了你们在黑石铸造厂的表现?
  A:在史诗悬槌堡取得世界首杀没有给我们在争夺黑石铸造厂的首杀中带来额外的压力。新成员在高水平raid里面的表现证明我们的投入是值得的。
  Q:你认为T17副本竞速是以黑手为关底的一场争夺?还是悬槌堡和黑石铸造厂分别独立的两场竞赛,这样你们和Method就打成了一比一的平手。
  A:我认为黑石铸造厂和悬槌堡是分开的2个独立副本,但是黑石铸造厂设计的更好,而且更难。
  Q:你们在黑石铸造厂的竞争中做了哪些和悬槌堡不一样的地方?
  A:在黑石铸造厂的竞争中,我们有时间武装我们的小号,这在悬槌堡的时候是不可能的,因为那是第一个raid副本。
  我们都准备了5个H团来给大号X装备。当史诗模式开启的时候,基本没什么区别,只是我们从一开始就觉得,史诗黑石铸造厂的争夺不会在第一周就结束。更像一场马拉松而不是百米冲刺。我们甚至不关心在前面比较简单的boss上取得好的世界排名,我们认为farm H模式提升装等才更重要。
  Q:顶级公会在女武神和熔炉开荒顺序上有了不同的选择,而你们比Method先击杀了女武神,你们是怎么做到的?
  A:我们在尝试了差不多40次熔炉之后,转而开荒女武神。我们没花多长时间就确定了战术。BLZ针对我们的战术对boss进行了hotfix,不过最终我们还是利用类似的战术取得了击杀。
  Q:请对整个黑石铸造厂BOSS的难度做一个评价。
  A:我认为整个副本的难度调整的不错。一开始你会面对4个完全不同的战斗机制和挑战的boss,每个公会可以自由选择击杀顺序。虽然这几个boss对PFU公会来说比较简单,但是我还是这些boss设计的很赞!
  缚火者的难度相比来说就非常简单。唯一的难点就是四条狼,我认为这场战斗可以设计的更好一点。
  克罗莫格也是一样,整场战斗都不是那么的具有挑战性:击杀石掌,石头,大量不可规避的伤害,非常无聊。
  在我看来主管索戈尔是个很棒的boss,他很考验战术,而非硬件狂暴型,相比前面七个,他是个很好的守关型boss。
  我不认为女武神的战斗机制是设计成一个人当沙包来控制风的位置,一个人吃马拉卡的血腥召唤技能,这样团队就可以使用80%的场地了。从而让P1变的简单化。
  在测试服上这个boss是非常恐怖,我甚至认为是不可能被击杀的,上线以后blz修改了时间线并且削弱了伤害。
  熔炉是个非常有意思的boss,P1有很多不同的战术,你可以考虑控制,风筝或者AOE那些小怪,但是首先你要决定怎么分组和击杀优先级。P1和我之前经历过的boss战都不一样,P1的战斗结果会直接影响P2和P3的战斗。我非常喜欢这样开放式的战斗,由公会自己怎么处理战斗流程。
  黑手是个非常棒的boss,但是P1和P3都是在和时间战斗,整场战斗没有太多的战术空间,为了开场的110秒和最后35%阶段,堆叠优势职业是个不错的选择。P2设计的非常棒因为有很多的战术可以选择。
  Q:在整个WOW中,史诗黑石铸造厂如何定位?
  A:我认为是迄今为止最好的副本之一。相比其他关底boss,黑手有点逊色。黑手的P1和P3设计一般,不过P2设计的非常棒。
  Q:和史诗悬槌堡相比,鸟德在黑石铸造厂的很多boss战中需求量都很多,职业优势非常明显,更多的鸟德甚至可以简化boss战的难度,你对这个问题怎么看?
  A:前9个boss,我们使用了几乎相同的阵容,火车侠多用了一个DK来AOE小怪,熔炉增加了一个奶骑,到了黑手,我们阵容发生了一些变化。
  堆叠某个特定职业本来就是PFU公会争夺首杀的一部分。我认为每个职业各不相同,分别都有自己的优势是个很不错的设定。
  目前看来确实有些职业的技能能大大降低某些boss战的难度。但是如果强大到能影响boss的战斗机制,那我觉得就有有问题了。
  Q:在争夺黑手首杀的时候发生了什么?你们遇到了什么具体的问题可以讲讲么?
  A:我们遇到的最大的问题是P1开场的战术上没有太多的选择余地,我们无法稳定的满员进入P2。
  直到我们开始研究P2和P3战术的时候,我们都无法稳定的满员进入P2。这场战斗需要P1无嗜血进P2,我们在用一个猎人替换了战士以后,可以稳定打到P3,但是因为我们P1用掉了嗜血,所以P3没有嗜血buff,最后阶段对于我们来说非常困难。
  我认为我们黑手P2的战术是最好最稳定的,只是我们不能满员进入P3去测试嗜血是否是必须的,直到第三周我们才意识到P1的DPS是我们的首要问题。
  从我们0.1%灭团那次可以看出,理论上P3无嗜血是可以击杀黑手的,只是要保证活到最后太难了。0.1%灭团那把P3持续了170秒,而我们首杀那把(多一周装备积累+嗜血)持续了135秒,这额外的35秒对于一个战斗时间越长就越难的boss来说相差太大了。
  Q:你们在击杀黑手时候选择了什么样不同的配置?为什么?
  A:你需要3个猎人,这样每次P1的毁天灭地都会有灵狐覆盖,增加了很多DPS,我们在第三周用猎人替换了战士,猎人在P1,P2,P3都有更好的DPS。
  你需要3个盗贼在P3吃猛击,我们在第二周用一个盗贼替换了战士,盗贼在P1也有更高的输出。
  你需要至少2个鸟德在P2上台清小怪,我们用了2个鸟德,当然鸟德越多越好。
  恢复萨满在整个战斗中都表现不错,所以我们从第二周开始增加了一个恢复萨满。
  Q:Method取得世界首杀黑手的时候,你们的进度如何?
  A:Method击杀黑手以后,我们马上开始了当天的raid,但是我记得当时最好的一次尝试只能打到16%,当时我们认为我们的表现很糟糕,听到Method首杀消息的时候大家情绪也很低落。之后我们就放慢了我们的开荒进度,因为有些团员希望回归正常的raid时间。
  Q:你们有很多次1%一下灭团,甚至有一次打到了0.1%灭团,在这么多次低血量灭团以后,新CD不得不重新开始一个新的副本,是不是很泄气?
  A:如果那周维护前能拿到首杀当然是最好的,不过在经过了人员调整之后,新CD开始我们知道P3在有嗜血的情况下,用不了几次尝试,就可以击杀boss了。
  Q:相比其他公会,特别是Method,你们有多少成员参加了开荒?你认为更多的人对开荒黑石铸造厂重要么?
  A:我认为20-22个人就够了,管理一个小型的每个人都知道自己在raid中该做什么的团队相对来说更容易一点。当然也有缺点,人少就缺乏竞争,并且如果有成员请假无法参加riad也找不到替补。
  Q:你们会为了下一个团队副本招募更多的成员么?
  A:我们一直在寻找优秀的符合我们活动时间的芬兰玩家。
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