关于中国电子竞技 问题线下赛的问题

校园电竞,为何如今仍“无利可图”?--百度百家
校园电竞,为何如今仍“无利可图”?
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如果说前两年是游戏行业的迅速发展期的话,这两天游戏行业无疑是爆炸式的发展。从年入千万的主播,大型电竞比赛的关注,到电竞专业的开始以及国家体育局对电竞正式性的认可,这些信息都在冲撞着我们的世界。
如果说前两年是游戏行业的迅速发展期的话,这两天游戏行业无疑是爆炸式的发展。从年入千万的主播,大型电竞比赛的关注,到电竞专业的开始以及国家体育局对电竞正式性的认可,这些信息都在冲撞着我们的世界。在大学里,更是有很多同学每天沉浸于游戏,而忽略了上课,吃饭。甚至网游成为大学生社交的一种重要方式,不会玩就可能受排挤。
说到电子竞技,很多人可能以为就是打游戏,顶多组队打个比赛之类的。不管是电竞比赛、职业参赛选手、电竞俱乐部还是网络电竞直播、周边粉丝经济等都开始火热起来,整个电竞行业日趋成熟。而移动电竞则因为广阔的发展空间成为资本竞相追捧的对象。根据美国调查公司发布的移动游戏市场统计数据,2015年,全球移动游戏市场规模达到了250亿美元,移动游戏玩家则增至15亿人。
尽管电竞产业延续高速增长,但如何实现商业化价值,是整个电竞产业面临的尴尬窘境。电竞产业尚处于烧钱阶段,大部分都还是在赔钱赚吆喝,距离盈利仍有一段距离。阻碍电子竞技项目持续盈利的另一大问题是缺乏足够的本地线下收入(周边产品销售、线下比赛和各种活动所带来的各种收入)。由于电子竞技不分国界且大部分在线进行,这一属性反而阻碍了更多线下电竞队伍的建立,更无法像传统体育队伍那样获得本地线下收入。
电竞产业能够得以迅速发展,主要源于良好的用户体验及较低的门槛。基本上,电竞项目只需用户拥有电脑、网络,便可以体会其中乐趣。而不像其他体育赛事,需要多人合作或专业产地设备,参与门槛较高。 全球范围来看,以美国、韩国和欧洲的电竞产业最为成熟,影响最大。世界三大电子竞技赛事就是由美国、韩国、法国举办的,美国拥有电子竞技职业联盟CPL,韩国有世界电子竞技大赛WCG,在2014年时已经停办,法国有电子竞技世界杯ESWC。在商业模式上,欧美电竞商业模式围绕现场比赛进行,侧重赛事公平,对赛事管理非常专业。盈利模式多以赞助商赞助为主,如电脑硬件厂商等。
电竞产业要真正得以繁荣,还需要品牌赞助商、游戏开发商、计算机硬件厂商及政府等共同推动。同时,通过游戏直播扩大赛事知名度和赢取公众关注度。届时,电竞产业才能摆脱烧钱阶段并跨入盈利周期。目前的移动电竞比赛,市场上除了一些稍具实力的厂商外,很少有厂商参与。而在已有的赛事中,移动电竞本身的操作问题使其观赏性和策略性大打折扣,技能单一或者无法顺利地连接产生特效,不能按照策略优先完成某种动作等因素,都可能使用户对移动竞技的竞技效果产生失望。
未来是大娱乐的时代,我们必然会经历在这个浪潮中,在大潮的面前找到自己的位置这是每个人都需要的技能。游戏与电竞完全是两回事。当做娱乐的爱好还是不错的,开拓自己的视野,而且也会因此结交新的小伙伴。(科技新发现 康斯坦丁/文)微信:khxx-wk
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自9月6日沈阳CPL电子竞技线下冠军赛正式开赛,IG,OMG, NA和来自韩国的MVP一起为大家带来了非常精彩的LOL对决,而CPL的展区也是展览会人气最旺的展区之一,比赛区及体验区人流络绎不绝,看台上的喝彩声和笑声此起彼伏,衷心感谢大家的支持,你们的热情永远都是我们不断进步的动力!
但是由于网络及比赛服务器等诸多因素,导致今日出现OB视角延迟,卡屏,掉线等严重问题,给直播带来了不少的困难,我们不得不因此延后比赛。看着看台上比赛暂停,却迟迟不舍离去的观众,请相信,我们的心里比任何人都着急。经过技术人员的多次调试,终于解决了这些问题,因此延后的今日赛程内的比赛,也将在今天全部进行并直播完毕。
我们为因此给大家带来的困扰表示歉意!
再次感谢大家的等待和支持!
(本文来源:
网易游戏频道
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