DNF中dnf暗夜使者技能加点如何点技能?

&&《DNF》nb刺客刷图加点攻略
《DNF》nb刺客刷图加点攻略
日 09:55&&&&&阅读(81936)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
DNFNB刷图加点分享,资深刺客玩家ACGV5最新加点,匕首和双剑各分享了一套,后面做了详细的解释,还是很有参考价值的,希望能帮助到刺客玩家们!
这次的改版改的并不多,在韩服改版时该讨论的应该也讨论过了,所以这里就不长篇大论了,只说下简单的加点思路好了。
因为主动觉醒不用SP了,所以非契约点多出了1600SP,这次的加点主要就是讨论这1600SP怎么利用最好。
还有说明一下,匕首点里的1级飞鼠、1级跃翔单纯的是个人爱好,请无视就好。
侧步虽然改版后能和疾驰一样强***消技能了,不过没有无敌也取代不了疾驰的地位,有疾驰就足够了。所以侧步并不需要加也可以。
匕首方面,SP依然是多到溢出...这次把溢出的SP用来加满了雷光和60EX这两个无色技能。
因为匕首的小螺旋并没有双剑那么给力,旋舞斩和双刃的输出方式也是一般般,所以就把SP用来加雷光和60EX了,也算是一点小提升吧。
双剑方面,很好的解决了之前SP比较紧缺的问题,主力的小技能都能加满了,剩余的SP用来加满了小螺旋。
因为双剑的小螺旋输出模式比雷光优秀多了,同样是35无色技能,同样的SP消耗,选择小螺旋比选择雷光有优势多了。
双修加点?把上面的双剑点剩下的SP用来点了匕首精通就算是个不错的双修点了吧...
毕竟SP充足后,双剑点也可以点满了匕首输出比较优秀的技能了,双修对匕首的损失也下降了。
TP点的选择:
EX收招、EX45必满。
剩下的16点TP相信很多人都在烦恼是满EX疾风还是满EX风暴好,个人来说还是建议满EX风暴的。
毕竟风暴的输出方式是相当优秀的,使用频率和适用性上都比疾风好,所以比较建议满EX风暴。
疾风作为爆发技能虽然美,不过使用频率始终还是比较低的,所以3级EX疾风的输出已经足够了,多2级也未必能秒的了本来秒不掉的怪,TP还是让给使用频率极高的风暴吧。
不过疾风对于异界这些单体绿名比较强势的地图来说比较有优势,而风暴对于真远古这些变化多端的地图来说比较有优势。
所以看自己需求来加也可以。
QP点的选择:
优先满力量、命中、属强、暴击、独立。(匕首SP多了可以满雷光和60EX了,点了独立还是不错的。)
剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大
PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
如果你能了解一个技能加满或者不加的理由是什么,应该就不会为加点烦恼了吧。
如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
顺带说下自己对这次改版后的想法吧。
匕首在NB改版前SP就很充足把主力技能都点满了,所以这次的SP溢出对于匕首的提升其实并不是很大。
不过疾风能收招对匕首来说是极大的提升,爆发提升了一个层次。
还有弧光的硬直降低虽然对匕首弧光四连闪的使用增加了不少难度,但是对于技能衔接来说则是非常优秀的改动,现在不管是空中还是地上弧光闪都可以不闪完就立刻衔接其他技能了。
风暴的收招时间延长也很好的解决了之前风暴常常收不了招的问题。
总的来说,这次改版对匕首来说是很大的提升的,自己0强匕首去刷了一下真机械牛,觉得技能流畅度又回到了70版本那么顺畅了,爆发也多亏疾风收招好的多了。
双剑方面则是多了小技能和小螺旋,对小怪补刀方面轻松多了,输出模式方面没什么改变就是了。不过依靠60、70EX蓄力的优势,依然比匕首吃香不少。
对于那些关心刺客是否下水道的,我只能说这版本刺客还算不错。还有不管是不是下水道,刺客始终是DNF里我最喜欢的职业没有之一。
刺客没有主动BUFF,进图不用随时盯着BUFF的冷却时间。
刺客暴击率靠被觉、防具精通、武器自带暴击能轻松堆到100%,不用吃绝版的暴击药。
刺客是DNF里唯一一个能二段跳的职业,动作游戏里最喜欢带玩二段跳的游戏的我来说最喜欢的地方就是这里。
刺客不用每天花一个多小时去耗远3,只需找几个基友去刷下远2就能毕业。
喜欢玩刺客的理由多的是,我不会因为是否下水道而去为是否继续玩下去而烦恼,因为这始终是个游戏,我只会按照自己的方式去玩游戏,而不是被游戏玩。
下水道职业这个词出现的原因,不过是因为80版本韩服赶工弄出来的版本平衡太差了,导致职业差距太大,部分职业的投入和回报不成正比,所以才会有了下水道职业这个嘲讽的词语。
NB后,职业之间的差距已经没有那么大了,现在再谈下水道职业、神职业就未免太无趣了,只需要按照自己喜好去玩就行了。
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发布日期: 15:16:11刺客-银月-超新星
【技能平衡改版】
-技能由时间经过增加连击点数变更为攻击时积攒攻击分数从而变换为连击点数的功能
-每个技能攻击所获得的攻击分数不同
-习得sp下降为10点
-增加适用终结追击的技能,同时变更终结追击的攻击力加成方式,削除双剑精通的效果加成
-删除增加各技能终结追击攻击力的机能
-追加增加攻击速度与减少转职后技能cd的机能,同时削除魔法攻击力增加与特定等级下对技能追加效果的机能
-习得sp下降为10点
-增加每个连击点数对应的攻击力加成与命中,回避率,攻击僵直小幅上调
-终结追击伤害变更为纯%,同时攻击范围与攻击力小幅提升
-删除该技能,部分效果整合至弧光闪
-转职刺客时进行最多3连闪,可在空中或取消技能时使用,且增加终结追击
-取消时不再消耗连击点
-追加终结追击,同时攻击力+15%
-攻击类型变为纯%,攻击力+34%
-削除对应武器精通效果
-攻击类型变为纯%,攻击力大幅提升,追加终结追击,变更匕首精通对应的效果,删除消费he点数追加攻击次数与出血效果的机能.
-追加终结追击,小幅增加攻击范围,攻击力+25%
-删除双剑精通对应效果
-删除匕首精通对应效果,攻击力大幅提升,基本移动速度小幅提升,终结追击浮空力小幅降低
-删除出血效果,攻击类型变成纯%,攻击力+20%
-追加终结追击,冲击波攻击力变更为纯%,攻击力+14%
-双剑精通对应效果删除
-追加终结追击,减少最后打击的击退距离,攻击力大幅提升,冲击波攻击力变成纯%,删除高度增加冲击波攻击力机能
强化-雷光刃影
-删除增加高度对应攻击力效果
-对不可抓取对象也可以正常展开乱舞了,攻击力+7%,删除双剑精通对应效果
绝命瞬狱杀
-增加技能发动速度,同时对不可抓取对象也能正常攻击了,攻击力+35%
-增加月轮舞模式时的多段攻击次数,使用终结追击时不再保留点数
-最后一击攻击力受终结追击技能影响,攻击力变更为纯%,同时进行对应平衡调整
-回旋刃即使未击中敌人也能保持回旋状态,冲击波攻击力变更为%,同时再次进行调整,增加终结追击
-删除对应武器精通效果
陨落螺旋刺
-攻击力重新分配,减少回转攻击力,增加落地攻击力
-该技能空中也能释放了,同时冲击波攻击力变更为%,并再次调整
-删除对应武器精通效果
【新增二觉技能介绍】
叠击 75被动
-将使用终结追击时所损的力量重新保存起来,通过强化肌肉与神经,从而将攻击力与回避率提升至极限
乱空杀 75主动
-以极快的速度随机掠过敌人进行攻击
超越连击 80主动BUFF
-持续时间内增加连击点数积攒上限,同时技能可互相取消
天渊星狱(novaremnant) 85主动
-化为一束光芒将敌人集中于一点从上方给予强力坠击.
死灵-灵魂收割者-塔纳托斯
【技能平衡改版】
降临:尼古拉斯
-习得TP特性时不会再施放蜘蛛团,而是施放暗影蜘蛛;不会施放召唤艾克洛索,而是改为召唤艾拉克尼亚。
-暗影蜘蛛:习得TP后会改为投掷暗影蜘蛛。暗影蜘蛛不会将敌人击退,而是造成多段伤害。
-艾拉克尼亚:习得TP后会改为召唤艾拉克尼亚。艾拉克尼亚不会击倒敌人,而是会造成带硬直的多段伤害。
-尼古拉斯现在可以受到增加伤害和附加伤害等物品效果的影响了
-攻击力增加30%
-僵尸现在可以受到增加伤害和附加伤害等物品效果的影响了
-尸咒伤害增加100%
-尸咒的多段伤害间隔减少20%
-爆炸伤害取物理攻击力的BUG修复
-保护主人模式下现在不会发动任何攻击了
暗影蛛丝阵
-攻击力增加122%
-增加了一个持续按住技能键可以在尼古拉斯脚下展开蛛丝阵的功能
吸魂暗劲波
-攻击力增加41%
-删除随着技能等级提升而减少技能冷却时间
释魂暗劲波
-攻击力减少27%
降临:暴君巴拉克
-攻击力增加80%
-攻击力不再固定为技能使用时,而是改为实时随动
-施放破碎拳和普通攻击第四打硬直时可以使用Z键施放强击
-施放破碎拳时可以柔化使用巴拉克的野心了
-在强击或黑手时施放巴拉克的愤怒时可以无延迟的直接施放巴拉克的愤怒第二打
-击杀敌人后恢复MP量增加300%
-巴拉克的基础攻击MP消耗量增加50%
巴拉克的野心
-攻击力增加52%
-习得TP特性时巴拉克的攻击力增加率变更为10%
巴拉克的愤怒
-攻击力增加13%
-砸地板时将会造成多段伤害
-技能动画速度依存移动速度而非施放速度的BUG修复
-攻击力增加45%
-攻击力增加16%
-屏幕震动减少
-如果没有输入追加操作让球自动爆掉,则攻击力增加
-对诅咒状态敌人攻击力增加
强化-百鬼夜行
-追加新功能
-自动爆炸的待机时间减少10%
-施放后延迟和施放时间减少50%
-智力增加量最大值从6666减少到4444
-攻击力增加34%
-攻击力增加16%
-攻击力增加17%
-变更为设置型技能,施放后可以自由移动和攻击
-设置时不可使用巴拉克相关技能
-3级时增加一个可以聚怪的功能(增加力量?)
-6级、9级的特效持续时间增加
-忏悔功能删除
-陷入恐惧的敌人将减少暗属性抗性
【新增普通技能介绍】
黑魔导书:亡者之魂-使用黑暗魔法书收集死者的灵魂。当黑魔导书集满灵魂后,将会引导出下一次施放的技能的潜在能力从而使其强化。
唤起死灵-召唤女性型的僵尸黑牛雷吉亚
巴拉克的盟约-在召唤巴拉克的状态下,与黑暗意志订立契约从而增加巴拉克系列之外的技能攻击力
【新增二觉技能介绍】
黑之艾拉克尼亚
75主动-尼古拉斯张开暗影蛛丝,对命中的敌人造成伤害并拉到自己身边
75被动-在对敌人进行攻击时,增加暴击率和暗属性强化值
极刑剑:四分五裂
80主动-巴拉克挥舞巨大的惩罚之剑,对前方的敌人造成一击必杀的伤害
巴拉克化身
85主动-解放巴拉克的全部力量,使其巨大化并出现在地上
忍者-毕方之炎-不知火
【技能平衡改版】
火遁·飓风煞
-方向键前和后键位可以调整旋风的前进距离.
-方向键未按时,默认为基本的前进距离.
忍法:飞鼠
-修正残影可以连续使用的现象.
-暗杀标记变更为可以指定绝大多数的怪物.
-暗杀标记的攻击力增加率将不在与忍法·残影术和六道轮回区分开,统合在一起.
-除去本体,残影的特定技能对怪物打击时一定几率赋予暗杀标记.
-随着本体使用技能,标记的等级分类为三个阶段。暗杀标记的等级越高,伤害相对应也会大幅度提高.暗杀标记1阶段:一般攻击,苦无投掷,幻影多重手里剑
暗杀标记2阶段:螺旋大齿轮苦无
暗杀标记3阶段:暗技飞燕手里剑,魔幻风魔手里剑
-赋予的暗杀标记持续时间和打击限度设定后,怪物每次受到残影或者六道轮回技能的1回攻击后,标记的数值将会依次减少1点.
忍法:残影术
-修正技能ON/OFF时所有的残影出现蓄力的现象.
忍法:六道轮回
-修正再生速度过慢的错误.
修正残影相关的错误
-暗杀目标的伤害增加未实现的错误技能
蟾蜍油焰弹,魔幻风魔手里剑,热火天道
-残影消失和同时暗杀目标伤害增加未实现的技能
火焰旋风,螺旋大齿轮苦无
-和残影相关的暴击概率无法正常适用的技能
火焰旋风,螺旋大齿轮苦无
【新增二觉技能介绍】
75被动-2次觉醒的被动技能.不知火的分身创造的系统技能得到强化(什么鬼?.
-忍法·残影术
忍法·残影术的蓄力时间变短
忍法·残影术的最大数量增加.
-忍法·替身术
作为反击时,攻击力增加.
-飞燕手里剑
分身投掷的苦无数量增加.
技能键位追加按1次时,六道轮回施展的位置可以得到调整.按键位后,六道轮回的分身将瞬间移动至不知火的前方.
随着技能等级提升,六道轮回的再生速度增加.
-幻影多重手里剑
发射的手里剑赋予在2发以上的弹射概率.
随着技能等级提升,弹射概率得到增加,弹射之后的攻击力减少得到调整.
光辉之八尺琼勾玉
75被动-2次觉醒时自动学习到的被动技能.
-1级满级,技能等级增加时,效果不受影响.
-召唤技能和相关的特性得到强化.
-勾玉在不知火的周围旋转,回转中的勾玉可以平打,也可以变换为苦无投掷技能使用.
-勾玉最大有4hit的攻击,飞出后慢慢回到不知火的周围,重新在本体周围回转.
-勾玉共有三种颜色的区分,每种颜色有对应的召唤术.
红色勾玉:蟾蜍油焰弹
黑色勾玉:八歧大蛇
***勾玉:天照大神
*红色勾玉:蟾蜍油焰弹
-红色勾玉对怪产生hit按键时,可以增加油焰弹的攻击力,蟾蜍在前方掉落的速度会变快.
*黑色勾玉:八歧大蛇
-黑色勾玉对怪产生hit按键时,火雾的持续时间增加,攻击力上升.
****勾玉:天照大神
-***勾玉对怪产生hit按键时,对怪发射的光焰弹数量增加,暗杀标记的持续时间和打击限制数值上升.
75主动-75级的一个召唤技能。在不知火的后方会召唤一只巨蛇,喷射出黑色火焰生成雾区.(目测好屌
-生成雾区后慢慢散开,接触到的怪物会产生暗杀标记,该标记直接为第3阶段.
80主动-80级的一个召唤技能。在不知火的头顶召唤生成吞火之不死鸟,对怪物发射出自动跟踪的火焰光弹.
-火焰光弹随着天照大神的等级,和对怪物的暗杀标记等级发射数量会增加.
85主动-85级的2次觉醒主动技能.作为火焰忍术的源泉,不知火召唤出的剑.初召唤时扎在地面,直接拔出后可以使用(参照金大锤.
-不知火变更为挥剑的平打攻击形态,直接打击的攻击得到强化,追加出火焰缠绕的苦无发射,以及火属性爆炸伤害.发射体的火属性爆炸在基准的查克拉武器发射体上也可适用.
-持草雉之剑时,火属性强化数值增加,火焰系的忍法得到全面强化,攻击力得到提高.(热火天道,火焰旋风,焰舞开花,凶灭忍法阵)
-召唤草雉之剑的时间结束时,或者在技能键位再按1次时,会自动投掷出草雉之剑,造成强力的爆炸伤害后消失.
影舞者-梦魇-死神
【技能平衡改版】
-当使用影子移动取消动作时,可以使用方向键来调整移动的前进方向了
-后方向:向后进行影子移动
-上下方向:向指定位置进行影子移动
-追加了关于新技能【死神之舞】取消技能时的特殊效果说明
-就算初段攻击只命中了物体,后续攻击也是一直持续到结束
-就算初段攻击只命中了物体,也会以该物体为中心生成后续追加攻击
-技能精通等级和最大等级均增加到10级
-技能等级9的追加效果为【死神之舞】也能生成分身
-技能等级10时【心脏摘除】和【连锁反应】技能也能生成分身
【新增二觉技能介绍】
完美一击75被动-等级75可习得的被动技能
-当造成背击或潜行中进行攻击命中后,一定时间内增加物理攻击力
-物理攻击力一共分七个阶段上升,每当满足条件,阶段上升并且刷新持续时间
死神之舞75主动-等级75可习得的主动攻击技能
-抓住敌方之后,以眼花缭乱毫无累赘的动作连续对其弱点进行攻击
-如果造成背击,则可以进行额外的追加攻击
-命中不可抓取或者物体时,将会进行特殊攻击动作
-技能施放动作中使用影子移动进行取消的话,影分身将会将技能施放到结束
心脏摘除80主动-等级80可习得的主动攻击技能
-猛烈进行旋转同时对敌人进行攻击
-正面命中敌人时,会利用旋转力对敌人施放斩击
-从背后攻击命中时,会以迅雷不及掩耳之势插入敌人胸腔,然后用手捏爆心脏造成致命的一击
锁链反冲85主动buff-等级85时可习得的主动buff技能
-在锁链反冲技能持续时间内可以向前射出附有锁链的匕首
-射向前方的锁链如果命中敌人,可以使用追加操作进行连击
*Z键或者不按键
-将锁链命中的敌人拖到自己面前
-冲到锁链命中的敌人身边进行追加一击
*按住X键同时按后方向键
-冲向锁链命中的敌人,同时改变位置,从后方对其进行追加一击
-将锁链钉入地面,一定时间内将敌人固定
-该动作拥有单独的冷却时间
-会施放单独动作的终结一击
-终结一击在每次buff持续中仅可施放一次
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dnf40级暗夜使者刷图技能加点?
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:32:06
  问:dnf40级暗夜使者刷图技能加点?
  ---------【刺杀】---------
  弧光连闪,等级1
  旋刃,等级18
  强制绝杀斩,等级1
  剑刃风暴,等级16
  强制旋刃锯,等级1
  雷光刃影,等级10
  疾驰,等级1
  翔击,等级1
  强制剑刃风暴,等级1
  疾风乱舞,等级10
  绝命瞬狱杀,等级8
  强制绝命瞬狱杀,等级1
  银色闪光,等级1
  月弧,等级1
  强制升天刺,等级1
  弧光闪,等级15
  切割,等级5
  疾空踏,等级5
  强制弧光闪,等级1
  终结追击,等级20
  空跃,等级1
  绝杀斩,等级20
  匕首精通,等级10
  强制疾空踏,等级1
  螺旋穿刺,等级1
  强制疾驰,等级1
  ---------【通用】---------
  暗夜使者皮甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制后跳,等级1
  刺客之皮甲精通,等级1
  受身蹲伏,等级1
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:查看: 17729|回复: 9
有钱就玩刺客,刺客配置和漫游一样。都需要高强武器,操作性比较高,需要攒点什么的。省心就玩死灵,攻击力也不俗。大巴王子一开,横着走。而且暗夜的武器都挺便宜的,毕竟比较冷门。
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暗夜使者是一个神秘的DNF职业,拥有无穷力量的职业,一个操作多变灵巧但又不缺实力的DNF职业。这个DNF职业特点就是暴击高攻击较高速度快,皮薄血少。那么暗夜使者转什么职业好呢?DNF暗夜使者转什么好我们从PK和刷图来分析暗夜使者,目前可以转...
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春华秋实—薛城
当然死灵, -------【通用】--------------------- 暗夜使者皮甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 死灵术士轻甲精通,等级:1 远古记忆,等级:10 -------【刺杀】--------------------- 翔击,等级:1 强制-翔击,等级:1 弧光...
楼主你好……果断死灵:刷图安逸……刺客攻击不高,速度快……刷图比较累……死灵的话有控场,有输出……另外死灵这个职业在以前18级可以转职的时候唯一一个可以让我单刷人偶的职业…… 满意请采纳
暗夜使者就是官方对韩服中盗贼的命名吧,国服开启暗夜使者后可以转死灵术士和刺客,相比较而言死灵术士比较猥琐一些,基本归为CD流的,不过招数的确很炫也非常难躲,可以说是另类的召唤,不过招出来的东西灰常BT,在韩服死灵就是个BUG职业,刷图...

参考资料

 

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