dnf漫游86踏射和瞬踢有必要把踏射加到20点么?1点和20点差别大不大?

刷图漫游要不要加满银弹和踏射??
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本帖最后由 落叶无尘 于
14:28 编辑
效果好不好。。
目前PK场外挂横行。。。买了洗点。。。改洗纯刷图点了。。。。。。。
之前我拿没加过的狩猎,用3级银弹。。大概附加170-200的伤害。。在无头图里。。
踏射之前只是PK加到5出过强制。。。刷图效果不清楚。。加满了好么。。我现在53.。以后刷的图里。。能踏的多么??
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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银弹1就行,我第一次玩的漫游给+10满了,没什么效果。
TS应该不用满吧,我没满过,不确定。
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TS满 是PK点
用来扯人的
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TS满了伤害也不是很高啊
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银弹1``踏射1``
满踏射不如满空射``看点
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我洗了刷图点 满了空射 效果很明显
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致死满试试看。。
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致死满试试看。。
东写西读 发表于
我希望有人去试试 会来汇报下
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满TS只有在JJ牛的第二张图,穿板甲无限TS那效果是非常的好
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luleihebe 发表于
{:em201:} 我米有试过 如果用漫游&&那是不是要把每个怪都踩遍- -?
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作者:八毛鱼
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弹出框内容PK的:后撩踢9级:男Q时候就+了8级的膝撞,配上天空就是9级,浮空是足够的了,因为是女漫游
,加上以后天空,满级10级的后撩可以让连招的衔接不是那么紧张吧。意识好的可以相对减到+8就行,再低就不行了,面对大叔,浮空就不给力了。  浮空弹15级出强制:恩,以后会合天空的土豪们点14就差不多了,想让自己的手指放松一会的15也可以。这些起手技能不用多说了。  左轮精通满:我们是女漫游,不是男漫游,换***流不适合我们,我们没男***的攻击,换来换去只是给我们的几根手指增加工作量而已,所以面对左轮精通这么好的被动技能,必须满啊。  刺踢,回旋踢,各种强制各种加满:刺踢这个技能满是没有争议的,但是回旋踢就一向是争议的矛头之一了,貌似从男漫游开始就是了吧。面对这个技能各种慢的速度,对于后续的劫击什么的技能,我觉得还是有必要加满的。虽然大家都不会让它的两圈转完,但是,速度第一速度第一啊,相信我,  踏射+5出强制:女Q那么好的踏射,很多人都在那说不出强制,男Q那样难踩的踏射技能在过去的时代都有人强制上,然后各种扯各种踩,结果女Q的就只要1吗?我们是漫游,在各种多变的技能衔接连招中,多一个强制就是多了一套连招思路和变化,有的时候可能你想扫地接BBQ什么的CD却还没好的时候可以扫地一轮强制踏射后再扫几下强制BBQ什么的,这样的连招,相信在很多人的视频里都有了。所以我觉得踏射的强制是没有必要争议的。  远程格挡1,复仇反击1:格挡就不说了,说的多的是复仇反击,很多人都是+满到18的,会说什么让人眩晕啊什么的。是啊,在男漫游手里是好技能。但是在女漫游手里,不知道是不是我的错觉,我总觉得她那反击的出Q速度是极其的慢,加再多还是慢,一般小白都不怎么会吃到这招,高端的就更不要说了,难得的让人中一次的技能加上18秒的CD时间,这18级的SP真的要这样浪费吗?这技能通常是我用来断人连招用的,没想过后续的眩晕效果什么的,又不是少了那1秒多的眩晕时间就抓不到人连不到招了,更何况这技能是你在被平地连打的时候才能发动的,如果意识好,跑位风骚,别人都连不到你,那这些SP不都浪费了?恩,大家自己想想是不是这样吧。  快速拔击5:单纯的只是为了前置某技能点的,这技能说好也好,说坏也坏。那有爱的快捷键让你扫地不能,放在快捷栏吧,又觉得把这么个技能放在有限的快捷栏上真的很浪费,又爱又恨的技能,就前置就够了。攻速什么的自己装备
弄好了,相信没人依赖这个技能,手残党和连发党更是无视了。  爆头一击5出强制,回头一击1:单纯的只是想多个强制技能,在扫地啥的时候可以多个变数,有人会说攻击力啊什么的,到下面的死亡左轮的时候我再说。  死亡左轮1或不加:恩,不加,或者1.。别喷我,真的,这时候喷子出现了,“那么高的暴击率,你不加,XXXXX,”就是不加啊混蛋-&-||你要攻击高,玩男漫游去,绝对高,人家是KA`O高攻击吃饭的。咱是女Q,咱要的是不断的连招,加满什么的,攻击是高了点,但高的过男漫游还是怎么的?更快的出保护对我们女漫游没好处。加满唯一的好处就是人家跑角落里了,你BUFF一开,过去**,对里面拼命点,那样是挺奔放的,但奔放的同时也是浪费了SP,而且,打个10局里你能这样奔放几次?说的这样了还是要喷的话,那就喷吧,反正我这加点只是我自己想用的!  多重爆头+5:又是一个争议比较多的技能,我只是为了出前置点的,看到有人说女漫游的招牌吃饭技能什么的,我表示无力,你7Q开完后的那个收尾POSE在那的苦吃过没有?-&-||就像你不会去加手雷一样,有时候这个技能的收招也是可以害死你的,有点想法的自己想想是不是吧。  移动射击1:不想解释了,参考死亡左轮吧,  音速劫击16:相信不会有人有争议的吧,也不解释了,  三重控制:1&乱射:3&鹰Q:1&同上了。  机械系的,因为上面的加点让我们多出很多点来吧~果断的+5机器人,机器人复仇+5~我相信比复仇反击来的有意义。恶心人的东西,  弹药系的  光弹+1和一个送的从来没用过的蛋蛋。  大Q系的  先把争议较多的喷火说下好了。  我是20加满的,反正上面那么多点没加,还是富裕的。果断的这个加满。从ACT5开始,这粗火就是Q手有爱的技能,在女漫游不能用蛋蛋抓人起手的时候,这个粗火真的是好东西,用好了它就不在是一般的火了,是神火,噗噗~  反正僵直什么的是好东西,那些点我宁愿加这个上面,  BBQ+5强制  偷学狙击+1,,远远的骚扰人用习惯了,学不学我自己看着办吧!  通用系的  蹲伏+1  完毕了,总共用了4035点SP,所以,剩下的大家可以自由发挥,喜欢死亡左轮的就去点点吧,真不行就15-16级的粗火,然后死亡左轮补上点,各种随意了。刷图的上旋踢5强制或10(我看很多资料都这么说,就看你怎么点了)
***舞3(我所看的资料没有一个是别的点法,应为这个比男***攻击弱,就出个前置吧)
双鹰回旋1或8(你可以看看到时候攻击如何再点,这个说法很多)
银弹1(不解释,经常用)
受身蹲伏1(这个谁敢不学?)
爆头一击(强制),多重爆头,双***极舞刃,移动射击,死亡左轮,物理暴击这些全满。BBQ1或5强制(根据个人喜好),浮空弹13强制,快速填装1,刺踢5强制
钉刺射1或5强制&以上全是我手动打上去的,我查过很多资料总结的,希望没有白费力,
有 体术 和 射击射击漫游&&&最为传统的漫游,更贴切一点,应该说是正统漫游的走向。靠速度压制对手,依靠强力的爆击击挎对手,对三***速射的基本功要求很高。刷图能力比较强,但依赖于装备的优劣,拥有一套高爆击的皮甲,其攻击输出可以用恐怖来形容!(装备推荐 黑暗城或者诺斯玛尔:暗精灵的天裘皮甲 也就是大家常说的爆皮套装)。&技能加点:&膝踢 +5 (BBQ前置)&浮空弹 +10(有兴趣的朋友可以加到15,一般10就够用了)&空中射击 (个人喜好,要加只需1点)&踏射 +5&强制踏射 学 (射击漫游必学,刷图聚怪比较好用能破霸体)&瞬踢(ST) +10(依赖于击退时间,用于接浮空弹PK比较实用)&强制ST 学&回旋踢(TMS) +10(大多数人认为是主要攻击手段对射击漫游而言&并非如此,只为近身战干扰对手接ST)&起身TMS (个人喜好,本人没加)&移动TMS 满 (满移动TMS的干扰能力很强,实战中自己体会&吧)&快速拔*** +5 (出乱射的前置,有兴趣+10也好)&爆头一击 +15(高爆击,配合死亡攻击输出很客观)&强制爆头 学 (实战扫地专用)&死亡左轮 满 (PK练级都有用)&移动射击 满 (有点猥琐的技能)&转身移动涉及 学&乱射 +5 (偏重刷图的可以满,适当取舍)&致死 (本人没学,与其寄希望于那微乎其微的致死几&率,不如腾出SP加满爆头)&疯狂屠戮 +1 (偏重刷图的可以满,适当取舍)&自动反击 满 (被反击的人一般都很郁闷,31%几率很恐怖)&自动格挡 有多余SP就全学&银弹 +1 (刷图PK都比较实用)&格林机*** +1 (BBQ前置)&BBQ +5 (那种把人串烧的感觉相当不错)&强制BBQ 学 (实战中很使用的技能)&狙击*** +1 (偷师技能,SP消耗很多,1点就够用了)&后跳 学&强制后跳 学 (快速收招,躲避攻击)&这里提供的是PK型射击漫游的加点,仅当参考。其中许多技能可以适当取舍,本人就是这么加的,用起来挺顺手,对走位、冷静判断能力要求比较高。&体术漫游漫游的另一类型,与射击漫游的差别在于前期比较好打,后期就比较困难,是偏重PK的类型。连击比较华丽,多数人选择这一走向!&技能加点:&膝踢 +5 (BBQ前置)&浮空弹 +10(绝对够用)&空中射击 不学(各中原因自己体会)&踏射 +1 (只为破霸体)&瞬踢(ST) 满 (高眩晕几率,PK很实用)&强制ST 学&回旋踢(TMS) 满 (体术漫游的起招,不学满怎么行)&起身TMS 学 (适当取舍)&移动TMS 满 (原因同射击漫游)&快速拔*** +5 (只为出乱射)&爆头一击 +15(扫地专用)&强制爆头 学&移动射击 +5 (觉醒前置技能)&转身移动射击 不学(谁让咱不是射击漫游)&乱射 +5 (觉醒前置技能,也是华丽的基础)&致死 不学(原因同射击漫游)&疯狂屠戮 +1 (够用了,没事也能拿来炫炫)&自动反击 满&自动格挡 不学&手榴弹 +1 (第二起招)&格林机*** +1 (BBQ前置)&BBQ +5&强制BBQ 学&狙击*** +1&后跳 学&强制后跳 学&这里是PK型体术漫游加点,加完应该有剩余SP,可以自己选择学点其他的,PK型漫游比较讲究走位,三***速射基本功不太熟练的推荐学习。&两种漫游的区别&射击漫游:对三***速射基本功、走位、冷静判断能力要求比较高,实战中切忌脑袋发热与对方拼血,耐心的训练尤为重要,刷图后期比较轻松,比较依赖装备。&体术漫游:对走位、冷静判断能力要求比较高,实战中比较醒目的角色,华丽的连击,极高的眩晕和反击几率,让起能轻松应对任何危险
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参考资料

 

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