龙之谷元素师加点如何加点?

&&《龙之谷》双盾流元素单P加点
《龙之谷》双盾流元素单P加点
日 18:59&&&&&阅读(175)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
法师部分:
火焰虫、冰尖柱5级:前置,冰尖柱点高了其实挺好,可惜咱没SP了...
锤击1级:纯PVP技能,追击破浮空和浮空反击都是很有用的...
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毒云1级:挡路和扫地用,因为要满级才有三团,太耗SP,输出又被和谐,所以只出一点,扫地连招和挡路用...
能量爆发11级:满级,伤害不错的技能,CD短,发招短,适合磨血,接着火闪连招也不错
震荡波10级:满级伤害不错的技能+1,又是保命技能,自己感觉加满比加1的弹出效果要好,拿来连招的好技能...
闪现,强闪,浮空:满级,PVP必须的,不多说
起身反击1级:虽然起身无敌被和谐,但还是不错的技能,要出
元素部分:
火球1级:前置,其实火球伤害很不错,只是个人觉得火球在单P里用的没有那么频繁,命中率什么的也不高,别说我手残,玩过元素的都知道,火球中不中其实不完全受你控制...越远越是如此
地狱火海8级:满级,地狱火海这个版本伤害被削弱,但是7级以后范围变大很多,加上可以闪现打断,灵活很多,8级是因为SP多了没地方放,就点满了
火墙6级:满级,伤害很不错的技能,霸体效果貌似有所增强,用来连招,破浮空什么的都挺好,就是CD长了点
火盾4级:满级,43%+A纹章=63%减伤,可能有人说双盾全开加两个A纹章就100%了,多了无意义,不过这个版本开盾几率固定在15%,真正同时开双盾的时间比较少,所以个人认为还是点满比较好
火闪7级:满级,伤害比1级高不少,范围和打硬直能力比1级没有提升,纯PVP技能
冰刃1级:前置,冰刃伤害成长不高,加上点满要9级,太耗SP,就前置了,元素的PVP常用技能
霜冻3级:前置,霜冻伤害很不错,不过同火球,使用不够频繁,就前置了
冰刺6级:满级,点满比上个版本的4级冰刺伤害略高,元素的PVP输出技能之一,所以点满
冰盾4级:满级,同火盾,这个版本冰盾冻结功能基本作废,实测几率大概在5%左右
冰风1级:这个版本的冰风又是一个杯具,伤害调低,打硬直能力调低,减速时间缩短...所以只点一级了...
冰河8级:满级,8级的冻结时间比1级要高不少,抓人技能
这套点一共有14个主动技能,除掉火焰虫,轮转之杖和神秘冥想以后,只剩11个技能了
我是把冰尖柱放在第二页,别的放第一页,就基本没了算CD和翻页的麻烦...
4个纹章,冰盾减伤害,火盾减伤害,地狱火海加伤害,还有一个没决定...
这套点是走压制流的...中近距离交换的打法...连招方面是倒地和浮空的切换...
连招举例:
中距离倒地:火闪+能量爆发+霜冻+毒+火球
近距离冰冻:冰河+冰刺+冰刃+火墙
近距离倒地:火闪/冰风+倒地+冰刺+毒+地狱火
这些都是基本的连招,具体情况当然可以变化...
还可以一个连招接另一个连招...
比如冰刃上天了以后对方浮空调整,可以用锤击火墙之类的破浮空,当然要看具体情况
要是对方是游侠一个鹰击下来那就不成立了...
如果破浮空成功变成倒地状态了,就可以把倒地的连招接上了
又比如对方在近身状态,一个震荡波弹出去就变成中距离的,就可以接中距离的连招
当然也可以把连招变化,不用最后那个火球,或者火球不蓄力,或者再来一个火闪
让对方倒地起不来,闪现过去变成近身用近距离的连招接上
震荡波要是弹墙了,对方浮空一个锤击/火闪又倒地,又可以连...
具体情况很灵活,可以有多种变化...我举那两个例子只是找了两个典型而已...
先写这么多,希望能给元素同行们带来帮助吧...
大家也可以多多提问,我会回答的...
基础技能截图:
转职技能截图:
共使用SP点:
职业:元素师?元素师PK加点
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龙之谷元素师加点 快速攻略
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&&&&&&& 在分享龙之谷元素师加点攻略之前,其实先前已经为各位玩家分享了关于、等攻略,现在为玩家带来关于龙之谷元素师加点的攻略。
  希望这篇龙之谷元素师加点的攻略文章,能够帮助到各位玩家获得自己想要知识。现在就为大家带来关于龙之谷元素师加点攻略的完整版文章:
  先说关于龙之谷元素师加点的装备,现在元素就2条路刷图堆智慧PK的堆血HP6 - 7瓦的元素大有人在
  1、关于龙之谷元素师加点的装备方面,其实可以走平民路线可以选择高强化等级的智慧头身裤3件套(起码9)这货交易很多极品调频智体惠普也不会很贵,手脚可以用狮子比天启便宜+体质又比较多点,武器副手双魔力或者双天启(2个又+56辅助)调频首选智水火。
  其实选择以上装备配置是最食用和最实惠的!除了防御会降1点,攻击比套装还要高其余都比1套天启装备好重点是不用自己花钱去洗潜能
  2、饰品方面,其实在龙之谷元素师加点里,戒指首选暗水火次选魔力,调频首选58 17次选属性,项链戒指看你要堆魔攻还是惠普完美双属性调频又好的还是比较贵的
  因为戒指调频属性只能出一样所以对元素来说有点亏不过出个8火或者八水就应该停手了因为5.8 +17机率很低
  3、技能分配
  火闪:作为龙之谷元素师加点的技能,7和1重复洗了很多次了...最后还是决定点满1下打人2000年很常用的技能性价比很高
  冰闪:这个满不满随意因为我装了冰风纹章所以点满
  霜冻:在龙之谷元素师加点中,之前都是8现在改成3因为PVP的使用有点少减速8秒已经可以做很多事了
  火海:点到7超长的距离又可以闪现取消是用来骗对方逃脱和攻击技能的好手段
  火鸟:在龙之谷元素师加点中,选择放弃20%的纹章也拆了更新只后火鸟威力大大提高起手又快经常成为冰河之后的起手技能然后给她活活烧伤几千血但是考虑到目前我输出够了所以不学
  还有专PK的的点数没出40大火径出到1因为我自己也要刷图所以输出还是要的而且40大火也是群P抢人头的好技能
  至于魔法师技能我想大家都是一样的....
  11冰尖12毒云一震荡起身反击3力量掌控垂击150点刚好都没了精神训练只要你有4.5条蓝就不用学了根本用不完。
  以上即是关于龙之谷元素师加点的快速公告里,希望能够帮助到各位玩家。
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龙之谷元素师加点
·&此贴主要内容是我对龙之谷元素师发展跟后期加点的一些个人看法先上图此图为32级加点没有毒云没有能量爆发没有震荡波不过我个人觉得冰墙比毒云有用而且伤害也高一点火墙替代震荡波还能扫地一切以输出高为主火径一直是一个颇有争议的技能有人说他垃圾有人说他有用我个人觉得元素还是必须出这个技能的就算出冰终极技能这个技·&由于国外网络不好,有2秒左右延迟,不得不告别pvp,无聊来发个帖,与大家交流下元素pvp的经验。龙之谷多次改版,很多人评价元素的实力有增强有削弱,其实增强削弱的只是技能的威力,真正的高手,并不会为之所束缚,因为元素本身就不是一个靠霸道技能称霸竞技场的职业,众所周知,元素的优势在于其超强的爆发力及持续·&笔者对于女性向的角色的兴趣不大,所以对于弓妹子和法师***的加点不太过多的研究,今天也许是第一次对于法师的研究发贴,不罗嗦。笔者这次的加点是主修火,辅修冰的。笔者觉得如果修了火的一条的话,再多修一条没什么特别大的意义,所以选择了这种加法其实元素的4条技能树分别是火攻型、烧伤型、冰冻型和冰攻型。笔者这次·&应766版主大肉丸的期许,特此赶制出箭神专辑第一季.(大肉丸子可以让偶咬一口了吧,嗷HOHOHO~)箭神并不弱!第一季:EN丶莎娜(22箭神)-VS-Bloom晰人(21元素)元素虽然是竞技场当之无愧的强者,但是箭神天生在距离上克制元素,同等水平操作下胜率还是能占到65%以上的,不过晰人的操作还是很·&本人纯属无聊~看了很多关于法师的技能,分析了一下加点攻略,法师40级,SP点为780点,&&(没算任务送的SP点数)如上图,1转技能加点解析.1转技能我就不做分析咯.主要是翻滚这技能,3级的CD为了4秒,5级的CD也只有3秒,这招关系到各种战斗以及PVP的逃跑过程,但SP点的宝贵·&&龙之谷法师页由于更新后的SP和技巧首饰增加我的震荡现在只能加到11级带的火球火海冰风+110级佛罗斯特风冰爆后可以完全枷锁技能板子我带的挥击火海火球冰河这个加点任何技能组合到一起都秒人冰河后火球加震荡秒人稳稳的冰刃后的火海也是相当的疼就算前20秒你冰刃后毒上去的冰刺都能打战士一半血所以伤·&本文为766“沐月凌”原创,转载请注明作者与出处果各位发的是PK加点那么浮空调整和硬直闪避都应该是要满的技能吧--还有HP上线增加的那个--额额好吧我把我自己PK元素的加点发上来好了00瞬息必满--你们知道满是什么效应么1秒的CD那瞬移起来绝对够爽不相信?你可以试试估计一般人是追不上你的浮空调整和逃·&。作为一个元素老玩家,在这里给广大的元素们,说几句加点的事。火闪的伤害是不错,但是他只是做为一个起手技能,所以果断加1级,,冰闪加1级,跟满级的状态是一样的,只是多了一点伤害而已,所以果断也是加1,这个是测试过的,1级也有不小的硬脂,霜冻我想加满但是SP不够,所以加7级,在PK场-速时间是一样的,冰·&韩服第一贤者加点韩服第一魔导加点韩服第一箭神加点韩服第一祭司加点&龙之谷黑暗神殿36关通关队伍:韩服第一贤者加点及装备属性图韩服第一贤者装备属性图点击原图查看清晰大图韩服第一贤者加点截图·&一直从内测开始玩,玩到现在,看到了元素的潮起潮落。从最初的女王到近一年的女仆。元素可谓是dn中职业技能变革之最。这也导致了元素在pvp中连招以及定位的不易捉摸性。首先说下自己的加点。逃脱满,血满回魔满,锤击1,蓄能1.,震荡波1,毒云2,。元素页面:火系除了火海7,其余前置到火径1.冰风7,冰河9,·&弄两个热门龙之谷职业加点,高手如云.想喷就喷,喷的时候顺便指点一下.(这真是我琢磨好几天才挤出来的,由于天色已晚,加了个大概,并没有反复斟酌.见谅!)前奏:加点涉及到组队,单刷以及PK.(单刷也包括深渊)大家都知道,每个职业最少有2个以上的技能树.各有所长.当然,不能加一堆技能,转之前的也有转职后的·&2010年超期待的3D动作网游《龙之谷》以爽快的战斗体验、全新操作方式、清新立体画面以及激烈PVP对抗四大特色,受到众多玩家关注。龙之谷即将在6月开启万众期待的大规模测试。除了以上众多吸引人的游戏特点,热心的玩家们也发现了龙之谷有爱细节下的动漫元素,下面是无数闪光性的推理过程。神似篇:魔法师VS普蕾·&首先感谢766的龙之谷测试号,感谢元素吧帮助我的几位吧友,希望下次还能拿到副本学者技能加点[766独家发布学者技能加点器]推荐1、学者的副本定位开新职业前看很多人说学者要取代这个了要取代那个了,这种观点是错误的。首先学者的&奶&远远比不过祭司,如下图所见,250秒CD的技能往·&龙之谷新版元素技能成长测试之霜冻数据表:&六级以后的成长比较明显,包括减速。&&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&&也欢迎你来投稿:/forum-2206-1.html·&在《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的·&很有多朋友看了元素的那个视频问我为什么不加毒云,按照我的思路给大家分析一下吧.首先咱们先分析下龙之谷魔法师技能毒云,攻击力-魔法130%+108,带打退效果,可以扫地,中毒可持续伤害.CD16秒,暗黑属性,攻击距离中等偏近.先不说40级,咱们按现在国服开的32级说吧.基本上PK的话,主冰加点的话,大·&龙之谷元素技能成长测试之火墙:本次注意观察的是火闪2连击的表现&从8到9的飞跃实在是惊人,我想肯定不会是我数据错误吧,暴击我都不算在内的。但是有人说过,火闪加满就是个小火球,现在全中2下是5000攻击,确实不错。&&&&&如果你有疑问或者有不同的看·&本作品由766龙之谷专区合作公会“天翼公会”出品转载请注明作者与出处传闻在阿特里亚有所神秘的魔法学院高贵的法师们拥有着强大的魔力,掌握着时空与元素的控制技巧!自从邪龙和魔物不断的入侵阿特里亚后高贵的她们渐渐的也参与到了战斗中……传闻这所魔法学院建立在一座与世隔绝孤岛之上,没有人知道它的具体位置在哪。·&战士职业介绍战士是典型的血厚防御高的职业,而且不论从连击上,打击感上都强很多。容易打出SSS。可谓练战士的人比较多。如果说你技术不好,或是操作感不强,推荐你练这个职业。职业属性力量:9敏捷:6智能:5体质:8使用武器长剑、锤子、斧头转职职业剑圣、战神技能展示点击查看战士技能视频与技能数据&·&龙之谷元素悲催的今天,我选择了火鸟流,非主流纯单P加点。有利有弊,看个人。&火球:1火闪:1冰风:7冰刃:11火海:7火鸟:11冰河:8霜冻:9火墙:1飞沙:1冰刺:7下面附视频,第一次做的,又是转换又是压缩体会到前辈们做视频的不易,希望大家喜欢。&&&&如
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