想了解魔兽世界历史历史到底有什么用呢

带你了解魔兽历史:永恒之井到底是怎么回事
带你了解魔兽历史:永恒之井到底是怎么回事
创世者泰坦们在离开艾泽拉斯世界的时候留下了永恒之井,这座泉水被称作“艾泽拉斯的礼物”,它是一切魔法的源泉,无穷无尽,滋润着艾泽拉斯的大地从此生生不息。
创世者泰坦们在离开艾泽拉斯世界的时候留下了永恒之井,这座泉水被称作“艾泽拉斯的礼物”,它是一切魔法的源泉,无穷无尽,滋润着艾泽拉斯的大地从此生生不息。主宰着生命的红龙阿莱克斯塔萨在这座泉水之中投下了一颗种子,这颗种子枝繁叶茂,苍然遮天,这就是诺达希尔,在精灵语中的意思是“苍穹之冠”。诺达希尔可以说是精灵一族力量的源泉,时光巨龙诺兹多姆为这颗大树施展了魔法,只要大树不倒精灵们就可以永生。现在你们知道为什么精灵都可以活上万年了吧。相对来说人类虽然只有区区百年的寿命,但是创造的风光伟迹在魔兽世界丝毫不亚于其他任何种族。默默的为人类自豪。另外,诺达希尔也是阿克蒙德陨落的地方,看过暴雪CG的老玩家都应该明白这里的历史,如果是90,100的新玩家可以去网上搜搜这段视频,绝对让你震撼不已。梦境巨龙伊瑟拉也对诺达希尔这颗世界之树附加了魔法,它在世界之树和梦境王国之间建立了一种神秘的联系——这个地方被称作翡翠梦境。数千年来,德鲁伊们在这个地方深眠,以至于能够在梦境中自由徘徊,探索生命的真谛。据说,泰坦们创造艾泽拉斯世界的设计图就在那里。艾萨拉是精灵一族崇高的女王(至今我们依旧能在灰谷以东找到那片区域),她在永恒之井边建造了一座宫殿,在那里她和她的仆人—被称为奎尔多雷或是心胸狭窄的上层精灵一起研究永恒之井。泛滥的运用魔法,对无穷力量的渴望,最终被邪恶的泰坦在遥远的宇宙边缘注意到了,于是萨格拉斯用某种无法拒绝的力量诱惑艾萨拉,并让她在艾泽拉斯为自己的燃烧军团打开传送之门。玛法里奥怒风是第一批注意到这股混乱力量的德鲁伊,于是他带领着一群觉醒的精灵对抗艾萨拉(包括他的弟弟伊利丹)。到这里也许很多人会问泰兰德为什么会选择玛法里奥而不是伊利丹,因为哥哥拥有一个男人最吸引女人的东西,对家人的责任感,对自己种族的责任感。虽然艾萨拉用强大的魔法杀死了绝大多数的对抗她不朽统治的精灵,但是这股混乱的力量也最终摧毁了传送之门,并把她和她的那些致死追随的上层精灵一同埋葬进了无尽的大海。几千年来,沉睡在深海中的艾萨拉女王并没有放弃复仇,她们久经海水的腐蚀,最终在形态上发生了巨大的变异,后来她们自称为娜迦。目前为止以娜迦为蓝图的大型副本群只在燃烧的远征中出现过,我们有理由相信暴雪在德拉诺之后会做一个水下相关历史的版本,因为被称为水元素的领主耐普图隆也并未出现过。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈[我知道你们什么都懂] 说实话,7.0是WOW历史上的一次重大变革,是一次很彻底的回归60年代,内有分析
[color=crimson][b]先提前说一句,不管你们信不信,LEG的设计思路是向60年代看齐的,不信看下面。[/b][/color]我先说说我目前7.0的感受:[size=120%][b]一、职业设计思路:[/b][/size][color=sienna]技能减少了,但是操作复杂度增加了,增加了各职业的[b]不完美性和差异化。[/b][/color]
从我自己的DK来看,虽然技能减少了,但只是表象,实际上是很多技能二合一了。操作复杂度上升,是因为需要各技能之间的匹配,资源匹配,根据BUFF打技能,实际上操作复杂了,不弄几个TMW之类的监视插件还真不好发挥职业的真正实力,感觉对新手不太友好。[b]增强操作,是7.0的一大主题[/b],估计也是因为这个,BLZ把技能的GCD改成0.5秒。
天赋变化也很大,AOE情况、半AOE半单体情况,纯单体情况的输出手法很不一样,很有挑战性。
另外,[b]职业的不完美特性开始凸显[/b],T不能再离开治疗打副本了,以前高装等T能开一副本火车,因为他能打能抗还有自疗,现在是不行了。各位之前一直提的职业中庸化、类似化开始扭转,职业特点逐渐显现。[size=120%][b]二、制造业设计思路:[/b][/size][color=sienna]回归传统,[b]推动你去满世界转悠。[/b][/color]从最近很火的幻象之书,变形书来看,制造业中开始增加以前版本的通用材料,推动大伙去以前的世界、副本去转悠,这在以前的版本几乎是不可能,但是现在也开始了。估计是BLZ认为大家都窝在要塞太不好了,外部世界环境应该扮演玩家在WOW的主要场所。[size=120%][b]三、副本设计思路:[/b][/size][color=sienna]说实话,我不太清楚,不知道是转难还是转便当。[/color]
因为没去过测试服,BOSS战不清楚。但是有一点可以确定,[b]BLZ希望大家去副本无限刷刷刷[/b],大秘境可以证明这点,为了怕大家刷的无聊,还给你点词缀玩玩,搞出点花活。另外随机套装有套装效果也说明,BLZ希望所有玩家都有得玩。[size=120%][b]四、PVP设计思路:[/b][/size]这个我更不清楚了,毕竟前夕的PVP都是不完整状态,天赋都没有,我也不怎么打PVP,哪位知道的说说。
从上面几个思路来看,[b][size=120%]BLZ是开始回归传统,而且是60级时候的传统,总体上开始抛弃操作便利化、职业同质化,LEG的设计思路是对CTM,MOP,WOD设计思路一定意义上的否定。[/size][/b]再也不能一套天赋,一套DPS输出思路去打所有BOSS,为什么增加个RAID中的可以集体读小黄书机制,就是为了让你不同天赋,不同思路去打不同BOSS的。我可以说,BLZ开始回归WOW最初的那个信仰:[size=120%][b]“易于上手,难于精通”[/b][/size]
联系到BLZ的一系列人事变动,我猜是:60,70年代以后,WOW的主要设计师,管设计思路的,被调去泰坦、暗黑项目,导致以螃蟹为代表的新生代设计师掌权,80,85,90,100开始体现螃蟹特色。现在那帮子老设计师回来重新掌权了,WOW的特色又开始向以前转变。
[size=130%][b]“是的,军团回来了,那帮子设计师也回来了”[/b][/size]
[b]为避免不必要的误解,这里我再次重申,这里所说的转向60级,是指设计思路!设计思路!设计思路!重要的事情说三遍,不是一切游戏设定。[/b]
让休闲玩家真正有事干,而不是钓鱼、收菜、要塞之类的,才能提升在线人数,从而创收。
相当赞同,很有60级的感觉
我一直不明白为什么pvp pve要分家 越来越明显了 以前还只是装备分分 我感觉这样就挺好 现在天赋都两套了 也没见哪个网游pe分家分的这么坚持的 真的是为了把魔兽的pvp做到电竞的程度嘛?但是也不能说做的要p不能e要e不能p啊 有没有眼光长远的大神给我分析一下[s:ac:凌乱]
副本不敢说,但是看直播和BETA各种砍,我感觉大米,设计师是希望7.0的时候能控制在7~8层完事,并不希望大家在7.0就能杀进10层。也就是1~3,低端玩玩,4~6,认真打打,7~8留给有能力的,职业玩家极限挑战9,10
不要像以前那样玩pvp要从pve中获得收益玩pve要从pvp中获得收益就好。
是的,职业同质化严重是之前最大的败笔另外随机本不掉套装这么..的设定到底是怎么想出来的
[quote][pid=52353,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8166144]Sisaku啊[/uid] ( 16:22):[/b]让休闲玩家真正有事干,而不是钓鱼、收菜、要塞之类的,才能提升在线人数,从而创收。[/quote]说实话,WOW的主线只有PVP战斗,PVE副本两条,把这两条路给休闲玩家段了,WOW人数只会越来越少
技能少不是因为有一部分技能在神器上?
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jmx1989[/uid] ( 16:41)[/b]神器上大多都是被动技能,所以也加不了几个主动技能
如果是要让你不同天赋打不同boss,为什么不干脆设计成天赋在脱离战斗的时候可以换呢?在休息区秒换,在非休息区读条换,不会有任何问题。leg的复杂说不定会吓跑一批玩家。
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jmx1989[/uid] ( 16:41)[/b]是整合了。我拿DK的血沸来说,以前是给怪上个病,再血沸下传染,这样所有怪身上都有了,现在是一个血沸所有怪身上都有病了,等于是以前两个技能整合成一个技能,DK的现在很多技能都是这样,骨髓分裂,脓疮打击......
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=6321910]牧纷纷[/uid] ( 16:48)[/b]复杂是一定的,技能少了,但是连招的组合多了。打比方以前是LOL几个技能按出去就行,现在是KOF拳皇讲究连招。
[b]Reply to [tid=9652353]Topic[/tid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:09)[/b]难道把那群N服公益管理人员招进去了?
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=6321910]牧纷纷[/uid] ( 16:48)[/b]也许是让铭文有个存在的理由,现在很多职业雕文都砍了,砍得铭文都快能删了
对。就是这个感觉60年代副本。特别时光。。你拉四五波顺秒不解释
暴雪是想让玩家回到易于上手难于精通的道路上吧。。。
[s:ac:茶]希望wow这个ip能继承暗黑3的意志一直走下去。
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:51)[/b]不光是技能的改动,pve模式也复杂了啊,这个版本,pve是打五人本加团本,橙戒都是副本和要塞里的任务下个版本:世界任务,各种不冲不行的声望,神器研究,五人本,大秘境刷刷,团队本。。。甚至专业都有任务,想想都怕
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:49)[/b]DK的整合技能不知在那,我来数一数,DC,爆发,脓疮,天打,这些上版本也有,传染,枯萎凋零,天地双鬼,打断,这些上版本也有,论复杂程度划比上版本难了不止一倍,疾病和溃烂要监视,瓦格里要攒好能量并打出最大化的DC,足以看出DK的难度。了解魔兽世界历史系列:盘点如雷贯耳的著名法师- Micro Reading
了解魔兽世界历史系列:盘点如雷贯耳的著名法师
   在魔兽的历史长河中,法师一直扮演着举足轻重的角色,他们中的有些人是政要,有的是军团领袖,有的又是谆谆导师,还有一些法师以组织,甚至议会的形式存在。如果我单单提到吉安娜,卡德加,相信就已如雷贯耳了,那么我们就来整理一下那些史诗和传说级别的法师吧。
  艾格文
  级别:传说
  艾格文是艾泽拉斯史上最强大的人类法师(No1),提瑞斯法议会(精灵和人类组成秘密组织,目的是保护世界不被恶魔污染)最杰出的守护者(同样也是No1)。在她生平的时间内,一直都致力于和扭曲虚空的恶魔周旋,最终和萨格拉斯一对一的展开了决斗。不过最终艾格文在龙族的帮助下最终打败了军团之主, 把他的肉体封印在萨格拉斯之墓中,墓被提瑞斯法的力量沉入大海中,让他再也不能用扭曲虚空的力量来复苏。
  麦迪文
  级别:传说
  麦迪文是大法师艾格文的儿子,他的名字在高等精灵语中意即“保守秘密的人”。麦迪文出生不久后,便被他的母亲送到暴风要塞。十四岁前麦迪文一直和他的父亲,人类法师聂拉斯?埃兰(卡拉赞埃兰之影)生活在一起。
  当初艾格文只是想到脱离提瑞斯法议会的摆布,生下一个孩子来继承她的知识和力量。然而她万万没有想到,在多年之前她认为已经被自己消灭了的萨格拉斯却早已悄悄潜入她的身体里,并最终侵入尚未出生的麦迪文体内。以至于麦迪文的一生都在以心灵的力量奋力与萨格拉斯的意志进行对抗,他从未放弃夺回身心自由的努力。
  安东尼达斯
  级别:传说
  安东尼达斯是达拉然法师组织肯瑞托的领袖,同时也是克尔苏加德和吉安娜的导师。他从小就天赋异禀,在12岁时,安东尼达斯就发表了题为《将时光回溯旅行理论应用于精确魔法实践的分枝法》的论文,并因此获得了肯瑞托至高智慧绶带。我们不可否认的是安东的地位超凡斐然,同时他对人类的贡献也是巨大的,相对于艾格文这些虚无飘渺的人物他是一个实实在在的领导者和奉献者。也正因为如此,暴雪才在《炉石传说》里特地以安东尼达斯作为法师的职业橙卡。
编辑:小微
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