天龙八部猫眼石效果2先打个猫眼石3级然后打个纯净火晶石3级是发…

天龙八部宫扇打2级3级宝石效果图谁能给我发个宫扇的2级3级宝石的效果图啊,蓝晶.猫眼.紫玉的都行,不知道2级的和3级的石头效果差距有多大,好的追加50分哦.本人EM手上拿把秋水无痕和万壑松风扇,(感觉地宫75的秦武天下还不错,就是收不到,玄铁扇感觉不怎么样也居然收不到,想到86换EM的神器F5老是暴不出估计还得1个星期才会好)看到有人拿打了3级虎眼的蒲扇白光很耀眼好难看啊,是不是打3级的宝石光都会很强的啊(不喜欢感觉刺眼)是不是2级的就会稍微弱一点啊好看点啊(我不喜欢追求那只很强的光的,感觉柔和一点稍微发光大一点的比较舒服).嘻嘻……
打冰的 好看 你要柔和的话 打个2级的就OK乐
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扫描下载二维码天龙八部3D峨眉门派宝石搭配指南
发布日期: 18:47:10作者:Angelo
天龙八部3D峨眉门派宝石搭配指南,峨眉门派的定位是治愈型的,所以在战斗力上和其他门派相比,似乎弱了那么一点。那么根据峨眉的定位,宝石上的搭配也要和别的门派不同。
1、首先说攻击的。武器,护腕,戒指,护符这些:80以下的装备的话打纯净蓝晶石3级(以下都是3级)、紫玉(命中)、蓝冥石(忽略冰抗),这三颗是前三个普通打孔的。如果是刷副本的话总共3个蓝冥石就OK了,60的减抗性就能把怪的冰抗减完。多余的孔可以选择打猫眼石,增加内功攻击。
然后极限打孔的话得刘博或90级以上的装备,第四个孔建议镶嵌纯净蓝晶石。毕竟咱峨眉是冰攻伤害比较高。
顺便提一下,武器的第一个宝石最好打蓝晶石,效果很漂亮。
2、然后说防具,帽子、腰带、鞋子、护肩、手套这类:90以下的装备打红宝石、祖母绿(闪避)然后加一个抗性宝石。看你的样子是既想刷燕子坞也想刷小票,建议抗性石头先打碧玺(毒抗),因为小票的抗性要求高一点。比如帽子、腰带、护肩、鞋子用四个碧玺,到80以上毒抗就OK了。手套打皓石(冰抗)。
极限打孔,有两种方案,一个是,第四个孔再打一个抗性宝石,双抗性。另一种是打一个黑宝石,增加定力。个人建议极限打孔打黑宝石,因为峨眉非常需要法力,而且小票有80毒抗,燕子坞有80冰抗,基本就没问题啦。
3、再说一些特殊装备,武魂,龙纹,暗器这类。个人建议:红宝石、纯净蓝晶石、皓石(冰抗)。极限打孔建议使用黑宝石。
这样你的毒抗达到80以上,冰抗也达到80以上,刷燕子坞和小票就都OK啦。
以上就是各种装备镶嵌宝石的建议。
再顺带说一下、别忘记可以镶嵌雕文的,防具镶嵌体力雕文(建议3级就够了)。而且雕文所需要的金蚕丝,丹青可以在绑定元宝店内买到,做点日常绑定元宝的任务,慢慢就可以集齐了的。&&以下查找了3篇文章,看完后应该就明白了,不明白可以提问,没时间整理不好意思了!!!(仅供参考)所有门派的攻击伤害是这样算的 关于攻击的计算方式  平砍攻击数值=基础攻击效果+属性攻击效果  基础外攻击效果=基础攻击系数*(基础外攻击数值/20--基础防御/50)  基础内攻击效果=基础攻击系数*(基础内攻击数值/15--基础防御/50)  基础攻击系数:是波动数值,基础攻击数值越高,波动的幅度越大,平砍的数据往最大值的出现几率比最小值方向出现的几率要高  属性攻击效果=属性攻击数值-抗性效果数值  属性攻击数值=属性攻击点数*属性攻击成长系数  抗性效果数值=有效抗性点数(自身抗性--对方减抗的正值)%*对方属性攻击点数  属性成长系数=(纯属性攻击系数=1.5,双属性攻击成长系数=1.2);  在前提为把对方减抗到0的情况下:  外攻职业伤害=(外攻击/20-外防御/50)+双属性攻击*1.2属性攻击计算方法1)、主属性:  火攻伤害=火攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1.5  (抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即火攻伤害最大为火攻总数值的1.5倍,最小值为零  注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。(2)、非主属性  冰攻伤害=冰攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1  (抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即冰攻伤害最大为冰攻总数值,最小为零  注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。 (3)、天龙寺属性伤害  属性伤害=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1(该处属性系数另一说为1.2,但经验证,天龙属性放大为指点江山放大效果)  注:1000无减抗火属性攻击100火抗玩家,无任何伤害。战神套减抗可以叠加。减抗机率大约在15%左右,相同战神套可以叠加两次减抗,即最多减去60点抗性2、内功/外功伤害算法  内功伤害=内功攻击力/15-内防/50抗与减抗,这个是自从天龙迈入属性时代以来争议最大的话题。不知道各位看官是不是真的了解了这个属性的计算方法,下面咱来粗略的讲解一下,如果有不对的地方,欢迎和谐讨论。 &&&&&&众所周知,伤害=内外功伤害+属性伤害+直接伤害&&&&&&其中,内外功伤害是指人物的内功攻击和外功攻击部分所造成的伤害,这个是有他的计算公式的,不过这里就不做讨论了。而直接伤害很简单,数值就是伤害,对怪是5倍。那么属性伤害呢?&&&&&&&&属性伤害=属性攻击数值*属性系数*(1-最终抗性计算结果)&&&&&&&&属性攻击数值很明显,就是你上的那些纯净晶石、武魂、神器以及雕纹附体等各个装备所提供的数值,是我们最常见的评价一个人物强弱的标准之一,例如大妈的6500火攻。以龙园的测试结果来看,目前在官服能够达到的属性攻击上限基本上在6600左右。&&&&&&&&属性系数,同样很简单,论坛各种争议门派强弱中,属性系数也占了很大比例。单属性的伤害高,原因就在于他的门派的主属性的属性系数高。&&&&&&&&当属性攻击超过6000,而又像大妈那样是单属性攻击的门派是不是无敌了呢?***是不,而且不需要7级石头,6级石头就可以完全废掉那些攻击。如何做呢?请继续往下看。&&在不计算减抗下限的情况下,最终抗性结果会在0%-100%之间浮动,而这个最终抗性结果就取决于我们所熟知的抗性和减抗。同时也就是说,当最终抗性计算结果为0的时候,不管你的属性攻击数值达到多少,你都无法对对方造成任何伤害,也就是我们常说的被抗死了。&&&&&&那么这个最终抗性如何计算呢?我们来分情况看一下:&&第一种:对方的抗性高于我的减抗数值&&计算的方法为对方的抗性减去我的减抗。结果取为0-100之间。举个例子:对方的毒抗为200,我的减抗是180,那么计算结果为,对方毒抗性为20,放到公式中结果这一项取值就是20%。也就是说6000毒攻击的峨眉(非主属性系数为1)对这个人造成的属性攻击伤害为6000*1*(1-20%)=4800。如果对方这个时候再打上了一颗7级纯净碧玺(+90毒抗)的话,对方的抗性会达到290,计算结果为110,而抗性不会超过100,所以取值为100。套入计算公式的话就是6000*1*(1-100%)=0,而这个时候,我们就说他被抗死了。&&&&&&&&注意,在对方的抗性不低于我方的减抗的情况下,减抗下限这个数值是完全没有用的哦~&&第二种情况:对方的抗性低于我的减抗数值&&&&&&&&这个时候应该说,你会很HIGH,很爽,很高兴。为什么这么说呢。这个时候你的属性攻击能够得到完全的发挥,甚至超值的发挥。让我们来看一下计算方法。&&&&&&这个时候的计算方法为:自己的减抗数值-对方的抗性后剩余的数值。而如果你拥有降低抗性下限技能的话,伤害值还会增加。而这个数值浮动区域最终会变为100%-100%+属性下限数值。很迷茫吧,我们来举个例子~&&&&&&&&加入我的属性攻击为6000(依然以1系数举例),减抗为205,减抗下限为10。这时候浮动区域为0-110%。如果对方抗性为200,那么计算伤害应为:6000*1*(1-0%+(-5%))=6300。而如果这个时候我加上了一个绿冥石3级,我的减抗数值会达到225,这时候我的减抗下限限制了我的减抗的效果,而最终的伤害也就会变为:6000*1*(1-0%+(-10%))=6600&&情况一、我是一名纯生活玩家,不打架,只打怪。&&众所周知的,怪是有60的所有属性抗性的,如果你想要完全发挥属性攻击效果,那么请打上60+减抗下限数值的减抗。而抗性方面,因为不PK的原因,放弃打抗或是为了飘渺而上毒抗,为了燕子坞而上冰抗都是可取的。&&情况二、我专杀小号和低级宝石的号。&&首先说,我很不喜欢这样的想法,但是我不喜欢不代表别人不喜欢,所以也写出来。低级宝石的玩家,他的减抗并不会很高,而到处杀人的时候,对方的属性攻击也不会相同。这个时候我建议上全抗,能够将所有人的属性攻击抗死,当然这是建立在你的宝石等级够高的基础上。如果不够的话,还是尽量多的抗死别人的属性攻击就好了。&&而减抗方面,为了强化主属性攻击,主属性减抗一定不能少,而且要相当的多。如果你还有地方上别的减抗的话,那就选择别人抗少的或是自己的副属性上吧。&&情况三、我要针对某人。&&&&&&&&每个服务器中都会有这样的恩怨,针对某人而上抗性和减抗的比赛是非常常见的。如果你要针对某个人,那么请针对对方的减抗,上对方减抗+100的抗性。&&&&&&&&如果你要针对某个人,那么请针对对方对于你的主属性的抗性,上对方抗性+自己减抗下限的减抗。&不管你是什么学历,请先把下列公式看懂----真正看懂: A 内攻伤害=内功/15-内防/50B 外攻伤害=外攻/20-外防/50C 平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 这些公式并非官方公布,是大量玩家无数次测算试验的成果。肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,我也同样做过它们无数次实验,我的结论是:八九不离十。自身的、目标的每项数值,第次攻击都在±10%内浮动。攻击主体是人或者是BB算法都一样,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB。攻击目标是人,直接使用上述公式;是怪,上述公式得到的结果*5。从公式上明眼人可以看出不少问题,我们来梳理一下: &&&& 1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4。外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB,原因就在这里。一个2400力量资质的外攻BB算极品吧,可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB,完全是垃圾!外攻的人攻击伤害不如内攻,这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻派比外攻派占优势了,外攻派总体人气下降成了必然。天龙派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻派的3/4,相当于内攻派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。 &&& 2.从公式ABC看出,攻和防这一对属*,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头,一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头。你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害,人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了。 &&& 3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。 &&& 4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻派和天龙派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。 &&& 5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门主、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。 &&& 6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“*属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值*5。都弄清楚了,那么我们用一个例子来检查一下你对上述内容的理解:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥对此峨嵋平推的平均伤害是多少?叫个玩家和你算了对比结果。 &&&& 二、运用伤害算法指导装备配置有人认为,这些算法是纯理论的,实战中未必管用。可任何一种结果都是在一种理论算法下得出的,本人不管是游戏所还是从事的技术工作,多年来找不到一件怪事是与理论相悖的。普遍的现象是,石头等级的高低好像跟智商的高低成反比,经济实力越强(也可能只是游戏上的表现,与现实不完全相关)的人,越不需考虑装备配置的优化,恰恰是半RMB玩家最喜欢琢磨。玩游戏也要玩个明白,知道了理论就看你如何运用于实践了。 &&& 1.关于非天龙派取多属攻论坛上有人提出过,天龙以外的职业,也可以选择四种属攻的戒指和护符以提升攻击力,并且把主属攻以外的属攻也打上减抗。这话是值得商榷的。就算你主属攻以个的三种属攻都达到400以上,但为了400点属攻去打减抗,打一个不够还打两个,占孔不说,投入产出比也太差了吧。为了PK选用多属攻,目前仍然是天龙寺的专利,其它门派选用多属攻,只能是极少打架的人,或者就算打架也是面对3级石头以内没什么抗的。 &&& 2.关于放弃主属攻主要指毒攻逍遥,其它双属攻门派目前没人这么干。老区的峨嵋、逍遥、明教太多了,人们也就把冰抗、火抗打得尽量高,对非RMB和半RMB玩家来说,就出现了可怜的天山和无奈的逍遥了,他们的属攻打不动人。天山没招,逍遥却可以另辟蹊径走毒攻路线。属攻系数从1.5降为1.2,属攻威力只有8成了,可是,不需要打多少减抗了,省下的钱多上两个毒攻石头来补偿攻击,而且PK中不断切换目标都有稳定发挥,事实证明他们是成功的。但别的职业学不来,其它职业的第二属攻同样面对普遍的高抗。 &&& 3.关于高内攻路线内攻威力虽然不如属攻,但它避开了抗性和减抗的无休止的竞争,并且如前述原因内防对内攻的抵挡太有限,使得内攻伤害输出很稳定,打1W内防和打2W内防,伤害不过是相差了200点。内攻的威力弱,就需要你石头等级尽量高,起码也得5级吧。当你把内攻石头打到16个,你还能怎样提升内攻呢,只有靠强化了。强9加洗超完美,一件装备光这事就花你上千RMB!所以,高内攻路线必须是纯RMB玩家玩的。 &&& 4.减抗的打法减抗石头的造价太高了,一个4级合下来都要超过7000YB。打多少减抗算合适呢,只能是靠实战感觉了,个人认为你起码应该把经常面对的目标减到30抗以内,要不你的属攻打的折扣太多了。建议大家都做减抗药吃吧,门派生活技能产出,很容易练出来的,6级减25点,在减抗与抗性接近的情况下,吃个减抗药效果十分明显。最需要研究的是天龙派的减抗。中冲剑给爱PK的天龙带来了巨大好处,从内测的神器升级看,天龙的武器还将再加两门减抗。理论上说,天龙这个平衡攻击门派,四项属攻也要是平衡的,否则,中冲丢出去后你既可能像出了放大的逍遥,也可能伤害没什么变化,甚至可能降低。四项高属攻的戒指护符项链要配齐不是件容易的事,有时只能是三属攻也将就。这样最终结果就四属攻各有高低,本可用属攻石头来补平,可这里有个取舍了。火攻冰攻这些普遍抗高的属攻,你就是补平了你能怎么样,同样打减抗么它们效果不如玄攻毒攻,放弃火攻冰攻么又对不起中冲剑。我的建议:(1)冰与火你放弃一门不打石头,只用手工那些属攻点,中冲减了它的70抗(90心法)么,对抗不太高的人还是管用的。(2)突出毒攻,并可视情少打减抗。(3)对**玄中较突出的属攻,继续用石头适当突出,并视情多打减抗。这样做的目的,保证两门属攻输出,兼顾四门属攻。具体做法还需自己认真考虑,尚未没做出决策的最好等升级神器后再定。 &&& 5.抗性的选择全4以上的人,减抗通常不少于70点,这就说明抗*70以内就跟没抗一样。暗器和项链的孔我们是舍不得用来打抗性的(通常是体力+猫(虎)眼+属攻*2),防具三四孔全算起来就12个孔可打抗性石头,这你就得算个账了。四抗全打的方案最不可取,打得少的抗也就打BOSS时有点用,PK时没用了。实用的方案是突出两至三种抗,放弃一至两种抗。以4级为例,冰和火各打4个,抗到140,面对两个减抗石头的峨嵋、逍遥、明教,你比较安全了。还剩下4个孔,你选择玄抗还是毒抗,要看你有些什么对手了。野外打架现在怕的是宣了人被人家反,掉面子和经验。少林和武当用玄,少林么野外你不会傻对首先对这种职业下手,武当呢有个特点是封就不能打、打就不能封,所以玄抗并不是有的人想的那么重要。毒抗呢,有的人说小飘用得上,可上了95的人你带两件碧玉套进去磨(乌老大不出狂暴),没上95么吃个50毒抗药就是了。不好选择时,你可以把这4个孔继续用来打冰抗和火抗,也可以打闪避、身法,上灵气也勉强可以,当然上力量就太不划算了。 &&& 6.影响人物PK性能的其它重要因素公式里只是体现了攻与防、属攻与抗性的基本关系,而影响PK性能还有两对非常重要的属*:命中与闪避,会心与会防。这两对属性是很不好研究的,随机性大,数据不好统计。很多人说过3/1的关系,其实都是感觉而已。我也说感觉,感觉上,命中和闪避在PK中太重要了。命中不够时,不仅是伤害平均输出差,一个控制技能打空,可能就输掉了整个战斗。现在的逍遥生存力那么强,除了全手工血厚,除了凌波微步,还有个重要原因就是现在的逍遥闪避高。如果说打血厚的和尚的感觉是拿小木棍敲老水牛,那打闪避高的逍遥的感觉就是空手抓泥鳅。会心是个什么东东?它能影响出暴击的概率。恼火的是,会心石头加的点真不高,而暴击要被高忠心的忠诚BB挡一半的,野外PK会心的效果是要打一半折扣的。现在流行全手工,只要注意加会防,人物会防可以加到非常高(我从自己的身法武当算来加到90也不是问题),这恐怕除了阳关三叠就不大可能出暴击了吧。所以,爱暴击的人们,哪怕是天山,从手工上找吧,不要花大把钱去上变石了。 &&& 7.装备配置的境界问题一曰不管不顾。是个物件就往身上穿,是个石头就往身上打。看看有些人物身上的石头吧,乱七八糟,不伦不类,哪怕你级别100+了,其实你跟拿扇子的小峨嵋、提长剑的小明教相比,是同等水平。二曰不明不白。这个层次上的人,知道自己不懂的多,到处求名师指点,可恨爱做老师的二流角色又太多,要是你自己不认真思考思考,很容易就上当了。老号们看看你仓库里放着的那些用过的石头,心中永远的痛,以后凡事都还是过过自己的脑子。三曰不迷不惑。不轻信,不迷信,事事都需要琢磨,确定了好方案就坚决动手。人人上定力时我上体力,人人加灵气时我加身法,人人穿星宿套时我穿天龙套,人人刷玄昊玉做96套时我刷材料做手工。不要在乎别人说什么,只在乎是否明白自己在做什么。 影响PK结果的因素实在太多了,操作,网速,电脑,人气,石头配置是否合理,你和目标的相克关系,等等等等。装备配置没有最佳,最佳都是相对某特定目标特定场合而言的。装备配置只有最合适,于你的玩法,于你的游戏经济水平,于你的游戏敌我环境,于你的电脑和网络状况,于你的操作水准,你能得到一个最合适的方案。这个方案不用管别人怎样品评,只要它于你是最合适的,就是最好的
已有*** (3)
火攻好 &主打火攻 & 比如武器 &打 &冥晶石 &红晶石 紫玉 冥晶石 &或者冥晶石 &红晶石 紫玉 红晶石现在的外功都是装备自带的加强化强的 & 没钱打冥晶石 就打个会心吧 &有钱就猛砸属性&
补充:护腕 &纯净红晶石& 紫玉 红冥晶石& 纯净红晶石&护符& 纯净红晶石& 紫玉 红冥晶石& 纯净红晶石戒指 纯净红晶石& 紫玉 红冥晶石& 纯净红晶石神器 纯净红晶石& 紫玉 红冥晶石& 纯净红晶石暗器& 红宝石&&&&&&& 紫玉& 红冥晶石& 纯净红晶石项链& 红宝石&&&&&&& 紫玉& 红冥晶石& 纯净红晶石龙纹 红宝石&&&&&&& 紫玉& 红冥晶石& 纯净红晶石武魂 红宝石&&&&&&& 紫玉& 红冥晶石& 纯净红晶石防具 红宝石 祖母绿& 抗性石头 抗性石头&
你想走外功路线也可以
但是没有六级石头就算了吧
六级以上石头可以考虑
要是达不到那水平就还是走属性吧
现在那些走内外功的哪个不是最少六级石头
比如说爷超级
虽然说破天式对内功要求很高
但是不足以全部上内功石头
防具四孔全上灵气
何况他还是七级石头
但是他走的就是内功路线
属性和外功差距很大
想走外功只能用石头来弥补与属性的差距
没有六级石头就别考虑了
火攻好,现在血也都厚,防也高了,
略懂社热议
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问问青春版,什么都略懂一点
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天龙八部2逍遥打什么宝石好?
来源:互联网 发表时间: 19:28:57 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“天龙八部2逍遥打什么宝石好?”相关的问题,中国学网通过互联网对“天龙八部2逍遥打什么宝石好?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 石头:加身法的绿宝石,本门派的属性宝石,加内功的猫眼,加血的血精…装备:刷怪刷副本建议御赐配燕玉一套,PK就穿纯手工,要5星以上,解决方案2: 现在当然手工最好啦解决方案3: XY是内功门派、贫血、肯定是血石头根猫眼主打、XY有毒、火两属性、看LZ主功什么就打什么石头、还有一些抗等石头、必须的。装备肯定是手工、内体为主。解决方案4: 看你几级啦! 七十级以上带手工啦! 还有打毒功,内功!解决方案5: 尽量全手工,然后猫眼少打点,多打属性,特别是毒。刷大票的时候人家需要的就是毒逍遥,血石头打红宝石,不要打血晶石,以后加什么百分之的血上线是看你的体力点数的解决方案6: 装备当然手工最好了,石头要看你PK跟远攻还是近战的玩了,如果跟近站玩的多,那就属性打毒攻,如果远近都玩,或者远攻玩的多那就***攻,而且,命中,内功都打满,如果能打4孔,戒指护符打忽略,防御部件,体力,闪避,毒抗都满,如果能打4孔,打怪多就打闪避,PK多就打冰抗满,武魂暗器,体力,属性攻击,内功,属性攻击,或者属性换一颗忽略解决方案7: 暗器武魂红宝石紫玉纯净绿晶石纯净绿晶石,项链红宝石紫玉纯净绿晶石,武器护腕戒符纯净绿晶石紫玉绿冥石,衣服帽子护肩手套腰带鞋子红宝石祖母绿抗石,推荐冰火抗,我是88逍遥,这是我的石头打法。戒符选火毒攻体力内功身法会心,防御装备内外防闪避体力灵气身法会防,项链血上限火毒会心体力身法会防,护腕内功会心体力灵气身法,每件装备所加属性越多越好,星越多越好。90+手工以名字深蓝九属性最好。作为楼主的参考解决方案8: 宝石嘛!当然是逍遥主攻是什么的就用什么的啊! 火和毒的!还有加内功的
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