大话西游15级装备名字2 11-15装备的具体名字

大话西游2打造高级装备?和作坊?具体介绍下?_百度知道查看: 293|回复: 5
班猪请进:关于1到10和11到15级装备练化的一些建议
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升级积分:32, 积分 28, 距离下一级还需 4 积分
目前大家有去练化都会知道,这个练化机率是真他娘的低,比见三石他女儿的机会还底
因此建议:11到15的装备练化时,5个属性必须全部都出来,就是不能存在无属性的情况
同时建议去掉练化一些无用的属性如:功击时会加牛,加盘之类,还去掉-10%属性需要的
简单一句就是在11到15装备里,练化时出5个属性并且这个5个属性只能为抗性类或加属性类
加抗人法的冰,混,睡,毒
鬼的,鬼火,三S,忘
仙的:雷,火,风,水
加属性类的为:加根,加灵,加敏,加速度,加力
而把其它一些想的属性移到2到10级装备练化里
这个对大话经济会有什么关系,你们自己想想.
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这个没必要
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个人感觉15的比14难出
[ 本帖最后由 waini112941 于
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这段时间我练一车内丹啊,99*24=2376次啊,还没得到我想要的属性
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玩的不是地方,
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Z回答问题:
网通新区明天开不开?都3个礼拜了啊!
电信最长3个星期开一个,上月 2星期就连开2个电信区!
欺负网通玩家?
Powered by11-14级装备
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 16:43:51
  11-14级装备
  11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
  1.属性要求多样化  传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。
  2.获得途径不同  11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。
  3.超高的初始属性  11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。
  4.只能炼化,不可打造宝石  伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。
  5.标明制造者  打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。
  下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。
  11-14级武器:
强三尸回血
11级武器(根骨)
11级武器(灵性)
11级武器(力量)
11级武器(均衡)
随机两项180
11级武器(敏类)
12级武器(根骨)
12级武器(灵性)
12级武器(力量)
12级武器(均衡)
随机两项220
12级武器(敏类)
13级武器(根骨)
13级武器(灵性)
13级武器(力量)
13级武器(均衡)
随机两项280
13级武器(敏类)
14级武器(根骨)
14级武器(灵性)
14级武器(力量)
14级武器(均衡)
随机两项350
14级武器(敏类)
  注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。
  11-14级头盔:
抗性(随机一种)
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
11级头盔(灵性)
11级头盔(力量)
11级头盔(根骨)
11级头盔(敏类)
12级头盔(灵性)
12级头盔(力量)
12级头盔(根骨)
12级头盔(敏类)
13级头盔(灵性)
13级头盔(力量)
13级头盔(根骨)
13级头盔(敏类)
14级头盔(灵性)
14级头盔(力量)
14级头盔(根骨)
14级头盔(敏类)
  注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
  11-14级铠甲:
抗性(随机一种)
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
11级铠甲(灵性)
11级铠甲(力量)
11级铠甲(根骨)
11级铠甲(敏类)
12级铠甲(灵性)
12级铠甲(力量)
12级铠甲(根骨)
12级铠甲(敏类)
13级铠甲(灵性)
13级铠甲(力量)
13级铠甲(根骨)
13级铠甲(敏类)
14级铠甲(灵性)
14级铠甲(力量)
14级铠甲(根骨)
14级铠甲(敏类)
  注释:
  是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
  11-14级项链:
抗性(随机一种)
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
强随机一种法术(除了震慑)
  注释:
  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)
  11-14级鞋:
抗仙法,鬼火
抗人法,遗忘
强随机一种法术(除了震慑)
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