M4S 和沙漠风暴相比 哪个更占优势 英文? 高手问题 菜鸟…

CF漫步者&沙漠风暴详评
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 11:14:27
  新出这把***时,看着比较喜欢,偶尔捡过,手感也不错,一咬牙买了半年的,这是新出的,不过最近观察了一下,人气还算可以了,推出不久,买的人就不少了,今天,趁大家对它还不甚了解,给个详细评测,供有意购买者参阅。
  首先,这把***的改进之处如下:
  1、新造型,个人认为比较漂亮,现代感强,也很有质感。
  2、消音功能,消音器的造型也是不同的,看上去短些。
  3、开镜功能,直接放大了画面,不是处个红点,比较实用。
  4、多5发子弹。
  当然,大家最关注的莫过于它和普通m4的性能都有什么区别,在弹道上,没有太大区别,基本可以当同一把***用,精度略高,这里推荐一个测试方法,去金字塔,打只露头的狙击手,沙漠风暴打得更容易些。在扫射上,区别可以忽略,但是在近战中,沙漠风暴占优,因为子弹多。
  与m4a和m4s相比,点射性能优越,但是扫射差些。大家普遍认为m4s的后坐力更大,但是经过本人测试,它有一种很好的打法,那就是冲锋扫射,对于沙漠风暴,也可以这样做,但是难度稍大。
  开镜功能
  我买它,最主要的是看中了开镜的功能,m4加上开镜,理论上是完美了,但是它的开镜优点缺点都明摆着。首先,它的放大倍数不如等***高,与ak-s一样,放大倍数顶多也就0.8倍左右,距离过远不太方便,因为步***开镜主要就是打狙击手的,放得小,看不清楚。但是就是因为放大倍数小,它开镜后机动性下降不太大,射速也还好,加上M4本身良好的稳定性,可以开镜多发点射,甚至扫射,配合消音功能,阴人偷袭都不成问题,当然,精度是步***的生命,开镜后的高精度,使它点射起来也是非常舒服的。
  关于它还有几点误会,首先,它***形很大,看起来好像较重,所以给人的第一感觉就是重量变大,射速也慢了,经过我的测试,这些都是错觉,但是蹩脚的扫射手感还是决定了它不能带给我们冲锋陷阵的豪情。如果说普通m4是中庸的,m4-s是野蛮的,M4-a是低调的(说实在的,这把黑套子我用了七天,恨了七天,扫射好点,点射比普通的差远了),那沙漠风暴就是优雅,沉稳的。你用它,很难进入一种高apm的亢奋状态,但是它可近可远,灵活多变又不乏稳重的***感,可靠的精度和载弹量可以助你轻松杀敌防身,甚至坐上ace的宝座,你会觉得战场就是你家的花园,你会觉得像是在散步一样悠闲自在,随心所欲,轻松愉快,想怎么干,就怎么干,不是主宰比赛,而是和比赛融为一体。所以,虽然名字比较狂野粗犷,它本身却是个悠闲、浪漫、举重若轻的沙场漫步者。
  在购买方面,15元七天在同等价位的***械中,性价比绝对是最高的了,但是如果买半年的,比其他的要贵出三十块钱左右,有点贵了。估计新奇的造型和原版相差太远,很多m4控们还是有点不接受的,不过我对于几乎要垄断游戏界的原版实在是看得要吐,觉得还是它比较酷些。但是租来半年,我个人是有点后悔了(大家安慰下我哈)。尝尝新鲜足矣,本人大胆预测此***会被打入冷宫,游戏里还是花套子m4-s的天下,不是它不好,只是过于标新立异,估计没太多人会花时间重新适应它了。
  如果你月薪十万,请你记住它,沙场漫步者——沙漠风暴。
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本人是个手残,所以在星际里面最喜欢的地图是沙漠风暴,从开始玩直到现在基本上是用的随机种族,最近发现自己的胜率还不错,发现菜鸟比以前多(难道是学校放假,新手大量进去的缘故?),所以就来写个简单攻略,希望对才开始玩沙漠风暴的同学有帮助,同时也希望打法比我好的高手们能指教下,大家一起进步吧。
提醒:我基本都是打的波,所以打法基本是说史诗模式。
开始游戏读秒的时候,可以大概看一下对阵双方的种族,特别是自己对的对手种族,心中有个大概的计划,当然对方随机就只有进了游戏再看了。
一些小常识,左上角选项可以看到个的玩家使用种族的胜负,右上角的水晶数量变化,初期可以判断对面的打法,是出兵还是开矿,还是修防御;后期主要是防止对面的大招。
开局,常见比较稳妥的开局是号位出兵号位修防御号位开气矿发展经济,不过也不是绝对的,根据三家的种族不同,还有对方的出兵可以调整。
第一位为人族,肯定是出兵,不推荐直接防御。出兵的选择:
机***狗或者机***喷火兵,基本上可以让自己这边的号位的盟友把防御修好,推荐人族这样出。
个死神,原来常见,现在除非对面是菜鸟,不然没什么用,当然你要强压,一直出死神也可以。
个恶火,能打赢第一波几乎所有的出兵方式,但是对防御基本没用,经常压过去只知道打炮台,不知道打修炮台的农民,而且和后期出的兵要脱节。
第一位为神族,还是出兵,也可以直接防御,不过修防御要注意技巧,把探针压在炮台和发射井中间,让对面的兵打不到探针,我反正是不会,会压探针的同学可以修防御。出兵没选择,直接两个兵营出个狂热,也有追猎流的是个狂热者个追猎开局的。
第一位为虫族,出兵的选择两种:
血池基地,直接全速狗
虫族也可以直接防御。因为虫族的防御是修建最快的,所以无论虫族在几号位,都可以直接防御,这样其他两家就可以先开气矿发展经济。
关于炮台,现在基本是靠着发射井修建,在地图中央修防御的现在基本没有了,一般修中间的都比较悲剧了。个人认为人族的地堡最好,因为可以修理,而且可以被盟友任何一个种族的农民修理,缺点是不能反隐,一般是修了地堡然后开矿然后修防空。神族地堡,闪电很牛,可以反隐,但是钱最贵。虫族不说了,最便宜,辅助其他两族的防御不错,因为可以移动,又是自动回血,一般是放在前面吸引火力,黄血就退后回血,满血再上。
核弹和3500的大招,使用要注意时间,保证把对面兵炸完,千万不要出现炸了以后,自己残兵和对面满编制的部队打,又被压回来的情况。核弹用完就要存3500,防止对面在70波一波压死。
开局基本就是这样,从第波开始,就进入正题了。个人觉得优先气矿,因为有钱才是王道嘛,但是要注意对面的动向,不能死开矿,必要时要及时出兵,防止对方放弃经济,全兵压制,速推发射井,毕竟发射井是,完全可以弥补前期牺牲的经济,3波前拿下发射井的话,一般可以压制到30波左右。
人族:个人胜率最高的种族,打法很多,说说常见的吧
纯飞机流,主要是海量的鬼魂战机和女妖战机,地面部队基本不出,鬼魂优先打对面的反隐,如果对面有神族,反隐要速出。这种打法不是被对面打成渣,就是把对面打成渣,的时候可以用,对面不是菜鸟,就很惨了,克制的办法是人族出幽魂,神族出电兵,虫族就不说了,感染和刺蛇都可以弄死你,当然空中要有点肉盾吸引鬼魂战机的攻击。
坦克和维京对空为主。
1.个人最喜欢的打法是波前主力是机***三个不同的兵营挂件,根据对面出兵不同调整,狗主要是吸引火力,光头和喷火、机***是输出,对面近战多,就出喷火,重甲多就出光头,一般兵营我是至少出个。在这期间可以出一个女妖,如果对面是刺蛇、光头、追猎的话,就出渡鸦克制。运输机可以出个,如果后一位盟友是人族或者虫族,或者神族有很多黑暗(就是执政官变得,没护盾的那种肉),可以出到个运输机帮助后面的盟友加血。幽灵看情况出,一般不超过个,克制神族和反鬼魂战机。
如果对面很脆,打完一波自己能剩兵得话,就出坦克;如果后一个盟友能跟上(主要是虫族)和你合兵的话,也出坦克;如果生化部队被对面打成渣(主要是神族),就出响尾蛇;当然可以出点雷神,说白了,波前就是肉盾,为了后期的坦克。
2.波前全机械化,地面海量的恶火死神蜘蛛摩托,空中鬼魂女妖,这种打法的思路是迅速支持前面的盟友,形成打的局面,个人不喜欢这个打法。
3.速出大和舰,说实话,我看到的是顺风局,这种打法压的对面抬不起头,逆风局直接被对手打成废物。
波后基本是为决战准备,我一般补兵基本如下:坦克挂件个(坦克少了没用),雷神个,维京对空个,女妖挂渡鸦个。然后根据情况补坦克,雷神和维京对空,坦克要保证决战时候地面要胜利,当然空军也不能差对面太多,根据情况补充维京对空吧。有时候我会把雷神换成大和舰,感觉大和要差一点。
个人觉得人族主要的决战兵种是坦克,维京对空,渡鸦和雷神。
神族:比较强力的种族,从头强力到决战的种族。波前基本打法四种,波后转型比较多。
.追猎海,顾名思义,前期基本都是追猎者,思路是用闪烁技能把大量追猎存活和后续盟友的部队汇合,形成打,前期压制很凶,后期转巨象或者航母,顺利的话能在决战前结束战斗,被抗住了拖入决战一般都比较悲剧,我知道的克制追猎海的方法是人族坦克海,神族航母或者巨象,不朽海,到了决战一般把追猎打成渣。
.白球海,海量的光明执政官,转巨像,航母。这种打法很恶心,人族我是用坦克海克制,幽灵的震荡弹是好用,但是白球的数量上去以后,幽灵真不好用。神族我用航母妈妈船克制。虫族我没想到好办法,一般我的虫族遇到这种神族都比较悲剧,早早的转空军有时可以拖到决战。
混合部队,每个人的理解不同,配置就不同,基本思路是前面近战单位抗,后面远程输出,
肉盾一般是没有护盾的黑暗狂热和哨兵的幻象担任,远程就是白球不朽巨像,波后看盟友,需要空军支援就出航母和的棱镜,其他飞行单位都是垃圾,特别是凤凰,速度太快,有同学说凤凰可以支援前一家盟友啊,是的,不过凤凰在决战有个很讨厌的缺点,跑太快了,让对面的空军提前开始形成阵型攻击,对面的远射程的空军可以迟几秒进入中央交火区,甚至可以避开一部分闪电魔法,人族的鬼魂战机也有这个缺点;而1400的棱镜是所有种族里面放在最后的空中单位(人族的科技球无视,那个B,前面机械单位死完了它都没上去加血),活着才能输出嘛。需要地面支援就出巨像吧,巨像多了比坦克好用。
巨像消退不朽海,我没用过,也很少遇到对手用,印象比较深的是,一次把我的航母海打成白痴,一次被我的坦克海打成白痴。
个人觉得神族主要的决战兵种是白球、巨像、不朽、航母、的棱镜、闪电兵,有虫族空军一定要出航母和妈妈船,空中肉盾啊。
虫族:个人觉得兵种转型期间衔接的最不好的的种族,可能是我得打法有问题,感觉一转空军,总是要被对面压过来。下面是我知道的打法,先说波前的:
狗毒爆海,打不过你就卡掉你,上次遇到一盟友就这么干的,他一出兵,大家就卡,对面一虫也学他出狗毒爆,最后直接卡的有人主动退出。
感染刺蛇海,又卡又肉,我遇到这么出的人是为了配合自己的两种空对地兵种,效果一般。
雷兽刺蛇蟑螂,打白球海的用,其他时候感觉一般,主要是雷兽太贵了,配合雷兽的女王也不便宜,决战又是送死单位,以前我经常用,所以基本不用。
我个人觉得比较好的波打法,比较万能,蟑螂巢畸变体刺蛇巢感染虫道网络,根据对敌情况决定刺蛇是否变形,优点是能打能抗,缺点是怕神族白球海闪电。
波后,没什么说的了,我看目前的打法都是空军为主,只是细节不一样。
自爆蚊子腐化者不说了,决战前空中是遇神杀神,遇佛杀佛,基本可以秒杀单波的空军和巨像,决战就是个悲剧。
虫群守护腐化者腐化者就是肉盾(一般是个腐化巢,根据对面部队组成可以加减),虫群守护的溅射伤害很厉害。决战只要空中占优势,虫群守护和基本可以毁灭一切地面部队。如果地面太弱得话,可以出寄生王虫,这东西要数量起来了才有用,决战要想发挥它的作用,至少要个,才能压制对面地面部队。
虫子还有一个单位很好用,就是地面的残暴兽,两只,超远对空射程,自动站在最后,优先对空,是虫子打飞机的最好单位。
个人觉得虫族主要的决战兵种是空军,腐化者,虫群守护和寄生王虫,残暴兽也不错,不过必须本方地面占优势。
其实这个图感觉没有那个种族是绝对优势的,主要是三个人的配合,不同的种族组合不同出兵,水平差不多就看决战,决战前要明确是要建立地面优势还是空中优势,一般现在是抢空中优势,不过也有抢地面优势,然后凭借地面远程防空火力取胜的,看具体情况灵活应用吧。这个游戏不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
基本上想到的就这些,写的比较乱,大家将就看,有不对的请指正。
最后,国服的是小奔,遇到了,对面比我水平菜得就乖乖让我虐待吧,比我水平高的就下手轻点吧。
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欢迎来到多玩, *^_^*希望能在这里玩得开心~ ...
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你妈达B的恶趣味恶趣味
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不错哦。。。。。。。。。。。
又见音大湿e?鑫
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UID4739603帖子威望0 多玩草11 草
表示我神族要是碰到虫直接无脑白球&&加上巨象&&高兴了造点电兵和不朽
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今天我的人族机械化就克制了不朽海,对方神族许多流浪者,不朽20多个,10个巨像,部分空中的虚空凌镜,妈妈船,若干闪电,少量白球,我就是7只狗,6个渡鸦,20+的坦克,8个幽灵,其他的全是机器人+响尾蛇+少量维京的组合,结果坦克一个没死,其他的总共剩下了40+的单位,人族机械化对付神族也不是不可能的
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