sd敢达里S机自由和正义选那个好.想选正义但又觉得好像没什么射击能力...又听很多人说自由垃圾希望给点意见.(要理由充分)谢谢了...也可以说说其他S机我比较一下
自由好说自由烂的都是种黑和基黑??(虽然前期的S机都没后期的强势???)2号无限飞不比较必杀自由全弹,正义单体/地图,明显自由好1号技能,自由PS,正义格斗术,明显自由好???无限飞时跟踪(实弹)威胁大(SN手瞄无视)正义只有砍人时才有效??还要看RP发动???自由不用R,而正义有R???但R后无刀??火神炮又踩在脚下很别扭,***手感好但弹数杯具???R前刀的第五刀杯具,飞镖很好用自由1号手感好,刀速快,自保或砍布和某些射击拳(迪杰?)都行,2号手感也好,3号弹速快,威力大,(弹药杯具?要是共5发GP03D要绝种了)光束实弹都有(正义虽然也都有??但是要R)而且貌似无限飞自由用着好点???剪刀么???无限飞走位方便??正义拿刀无限飞追着砍?50%HP就一必杀???飞镖王道???
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没有最强的机体,只有最强的机师,看技术
正义2号可猥琐但1号出刀速度普通自由1号出刀又太慢了,而且推进不够2者结合-----------------Destiny GUNDAM(命运高达)光之翼展开前:1号:烁刃x2(跟踪...)2号:高能光束步***(不倒地和普通的2号一样)3号:高能量长射程光束炮(倒地炮)必杀:地图型光之翼展开后:1号:...
老问题了???正义是超高手向机体 因为前两刀出刀很快被某些MCA党说为神机???实战中要么猥琐,要么配合队友打突击,总而言之正义适合那些有固定队伍意识又过得去的人自由??烂大街啊,泛用性很好,和F91一样,优点少缺点也少的机体命运的话???不推荐,悲剧的推进时间,水***,R形态的无力,那么我宁愿用自由像自由正义的机体 类似F91,沙扎,V都很好,但似乎都很人少...
自由和正义都不是很好,正义普通形态没有***,R形态没有剑。。很矛盾自由的话攻击力不高,出刀还是够快。现在命运是这两个的结合,可是呢很难抽到。。。远程的话建议你用F91,弹药很充足,威力很强大,出***没有多余的动做很快。很多人给好评~~~(都是自己打得,复制黏贴的话死全家)!...
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首先,我个感觉的一个排名:自由&正义&=掉毛
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先从掉毛说起吧,我没抽到,但是一个玩收集的朋友抽到了,我就把他号拿来霸占了几天,天天玩掉毛。感觉如下:
1,近战能力:刀子基本不用,近战了就是有点距离的用光***(手动),太近了就一边机***一边躲了,这个机***在发动0系统后确实很爽,有BD1的那种快感,而且******重击伤害也很爽,再+上1技能的扩张推进,格斗机***。总之用机***放风筝很不错,而且距离也还可以(比火神是远多了)。
2,中距离(2号距离)能力。二连武器有个特点,自己总结的,就是总体伤害比同攻击力的单发光束武器要高一点点。这个高伤害的前提是全中,因为是2连发,2发命中是有前后顺序的,所以在实战中,一些掩体的因素,或者高速移动中,2号只能中一下。特别是两个人隔着掩体互相猥琐,能射到对方的可能只有那么一瞬间,而那一瞬间往往是中了第一下,第二下就闪掉了。可能高手对这种2连武器有别的理解吧,不过我觉得没单发武器好用。
3,超视距能力。也就是R后的形态了。滞空时间长,霸体(被格斗无硬直)。武器方面参考炮强的3号武器,现在GF出精密道具了,喜欢玩狙击的可以买来插。(友情提示:道具的精密卡只有会心,没添装速度的)
4,必杀:范围+MAP,不多说
顺带说下,那个0系统:50%血,全重击,+射速 +射程 还有最最重要的雷达,很好很逆天,在有弹药的情况下能让你爽翻天。好技能,不过有HP限制,千万别脑残到为了出逆天技能去摸血。S机死亡才1.7条命,每丝血都是很珍贵的。
我觉得吧,这机器是炮台类型的,使用方法(简单的方法,不是高端的):开局,R,开镜,看看对面的配置和走位,能打的到打他一***,然后变回来,跟着大部队走,有机会的放几***,等大光柱子差不多好了,找个相对安全的地方再猥琐他一炮。
我把掉毛放那么后面的原因就是:他是台布机,就算是台布机,武器也都是点对点的直线武器。
为什么掉毛是布机?我很费解啊,从B到A,都是剪刀的说,你看看B飞翼和A飞翼,多么的呼风唤雨啊。如果掉毛是剪刀的话,那该是多么美妙的一副场景啊。但是现实是残酷的,掉毛作为一个缺乏保命手段(技能啊,特殊功能啊)的布机,在面对泛滥的B飞翼 A飞翼 铁奥 盾 自由之类的国民强力远程剪刀的时候,是多么的悲哀啊。而战场上拳头机少的可怜,能上场的几个拳头也都是铁壁或者搏击者,让掉毛的输出打了折扣。还有,根据OVA中,人家掉毛也是个能用刀子的角色,怎么到了游戏里变布了呢,费解啊。
武器的缺陷:武器还是可以的,至少实弹光束都有,不至于看到精神太悲剧。但是呢,都是直线点对点武器,作为S机没有什么自动武器(跟踪啊,浮游啊),也没有什么有爆炸范围的武器。在一些复杂地图里比较难吃得开,很难对那些缩在掩体后等待机会的机器给予伤害。地图适应性不是太强。
1,近战能力:拳头机嘛,近战能力再差也差不到哪里。刀子长度可以,对地,相对的刀速慢了点(基本上刀速和刀的攻击范围成反比,大家想想超闪和ZZ),配以格斗术技能和高攻的属性。被他抓到,不死也残废了。更何况飞镖带减速,辅助抓人。MA形态下的机***,再你不想切换状态的情况下,也能扫扫(我觉得机***就好的地方就是扫浮游比较方便)。
2,中距离能力:当~当~当~,正义的招牌来了,目前GF仅存的两个拳头跟踪武器之一(还有一个是沙漠),而且这个飞镖还有减速效果,而且这个飞镖和刀子在一个状态中,这就让正义在有效的成功的限制住对手的情况下不用浪费时间去切换R而直接去抓人。就算玩剪刀正义,以正义的高攻击力,扔飞镖也能扔的死人的(沙漠泪奔中~~)。不过要注意的是,飞镖的射程和转角没有吉姆们那么好,所以还是看准了使用。MA形态下的机***和光***,只能说是标配了,也没什么对应的技能,怎么用看个人水品了。MA形态嘛参考Z系列的飞机,其他的不说了。
3,超视距:没有,有了的话那托三就废了一半了(武器那一半)。
3,必杀:MS的乱舞没什么。MA的MAP又要说一下了,拳头能有MAP的GF现在为止没几个吧,我就知道3个 汉姆,掠夺,正义。MAP的好处就是你在必杀输出的同时队友还能+***,这样一来,一个满血的机器就活活粘到死了。缺点就是有乱舞的能逃出来
SEED的3台机器的共同特点就是无限飞了,而从无限飞中得意最大的是神意(布的平推消耗最大),而作为拳头的正义比较吃亏点。但是有无限飞总是好的,+上正义那高推进速度,出了无限,一般自动锁定更不上,一般的跟踪导弹也是跟不上,你想干嘛就干嘛。同样的,别为了出无限而去魔血,脑残的行为。不过总的来讲,无限飞这个技能是个能攻能手的技能,能弥补那些准高手们推进使用不当的问题。
正义定位我觉得是“能射的拳头”,真的很能射,你躲?老子有飞镖,不怕猥琐不死你。也不缺乏强力近战能力,是个很全面的拳头,实弹光束全,飞镖还既不是实弹也不是光束(也就是说I立场和PS等等对飞镖无效),刀子有范围有格斗术支持,出了无限飞,攻躲皆可,非常全面。
不过呢,排在自由后面还是有原因的。那就是R切换,正义的MA形态是极端的射击,没近战,而飞镖的弹药太少不足以持续猥琐。因此正义常常要R换形态。那么问题就来了,切换要时间,切换要滞空,如果网络延迟(别和我说没延迟,延迟肯定有,有时候还很大)比较大的时候就悲剧了,你就卡在那里动也不能动,直到服务器认为你变形完成才放你动,这个就难受了。变的慢延误战机不说,卡你个1秒2秒,足够你被抓的死去活来的。SD游戏不是局域网玩魔兽争霸,只要是线上游戏都有延迟,更何况国内的服务器和网络质量。哎~~最后是自由了。
自由很强,真的很强,以至于现在HF也能看到自由的身影,他诠释了实用就是好用的真理。
1,近战能力:法克啊,一个剪刀机能砍的这么快,还是五刀。出了无限飞,就是个小超闪啊~~~~.3号武器是实弹,近距离了也可以当格斗炮用用~.
2,中距离能力:这里我要说一下,自由的3号是属于中距离武器,别喷,拿他去和有搏击者技能的机器(比如说单人的扎古)打打看就知道了,正面5下干掉一个,一个3攻的馒头要几下?一个原始的A飞翼的3号下去一丝丝的血。只不过自由的3号远了点而已,但是属性还是中距离,不会被搏击者限制,所以看到CU扎古,方心的上3号吧,反过来说看到尸体就头痛了(果然尸体很牛逼)。当然了在面对没有熟练技能的机器时候,23切换着打,或者远程3号猥琐都是很黄很暴力(输出都不错)。
3,超视距:3号没有光柱子那么远……(另外需要指出,蛤蟆的2号也是中距离,只有具备倒地效果的时候才会被搏击者技能防御)
4,必杀:范围的,动画做的不错。
很多人对自由的评价是空强+CR狗,确实是这样,而且是空强最好的***(不完全一样,但是相当接近空强的***),CR最好的磁轨炮(射程射速都比CR狗好),当然了还有超闪般快速的5刀。而亮点中的亮点就是3号了。最大的有点是,3号是实弹,有爆炸范围,这样在对待掩体不至于无所适从。而就将来的S机发展,螳螂 03 ZZ 牛,个个都有防御光束的技能和武器,特别是牛,这个时候自由强大的3号就能显现他的作用了,跟重要的是3号的射程远,可以远距离强力猥琐那些个防光束的机器,发射不硬直,不会应为发射产生的硬直变成靶子,加强了猥琐能力。而作为炮弹类的武器,近距离了还能当格斗炮用。
无限飞刚才已近说过了,不重复了。
再来说下技能,PS装甲很垃圾吗?你要知道这个游戏的射击武器不是实弹就是光束(飞镖不算……),也就是说你出了PS装甲,一半的射击武器你都能减免伤害了,不满意吗?本来无限飞出了后,光束武器瞄准有难度了,靠机***扫,你现在有PS还不太怕他机***扫你,你爽不爽?
但是,自由不是什么人都能驾驭的,真的,自由的武器和技能就单纯的飞和射击和砍,武器很简单,反过来讲武器好用简单使用限制少(3号不硬直),更加体现了操作者的操作的细腻(没有跟踪武器,也没有简单的光柱子,3号再快也要时间),自由提供给操作者优良的攻击力和足够的机动能力和一定的防御手段。用的怎么样完全看操作本身的能力了。
大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。精妙的操作让对战充满了微妙的乐趣。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握,享受机器人对战的刺激。
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