wow wlk 副本中fq和cq的地位

魔兽世界FQ和CQ下本时该干什么?
魔兽世界FQ和CQ下本时该干什么?
请讲下技巧和用法,我新手
3.1.3防护骑士指引章我承认。。。我这个题目有点说大了,也仅仅是为了把大家吸引进来看一下 转入正题:
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]近来总是有朋友和骑士同僚询问或者讨论FQ的种种,酝酿了若干小时。。。决定写一篇FQ的汇总篇,希望对处于不同阶段的骑士同僚们有所帮助。坦克需要考虑的无非生存能力和仇恨能力,因此我想从如下3个方面展开这个讨论:从理论上分析生存与仇恨,装备选择问题,技能以及天赋问题。
理论篇:Attack table即圆桌理论,它对于WOWER的意义,就如同微积分对于物理学的意义。为什么?因为暴雪就是根据这个数据编的游戏=。=所以如果想成为一名优秀的坦克或者是DPSer,圆桌理论必须读透,其实只需要知道几个关键数字就可以了,圆桌英文版地址 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我[
]防御向考虑:1.
A mob attacking a player from behind will remove parry, block, and dodge from its attack table.译:任何从背部对玩家进行的攻击,圆桌中将忽略招架,格挡和躲闪。2.
The tables are laid out in descending order of the precedence of one attack result over another. That is to say, the entries at the top of the table take precedence over the entries below them译:圆桌列表以自上而下的顺序的列出(未命中,躲闪,招架,微弱攻击,格挡,暴击,碾压,命中)。也就是说,排在前边的优先判定是否触发。3.
The chances listed in your general spellbook tab (for you to Dodge, Parry, or Block) are absolute percentages. If you have a listed dodge chance of 4.5%, then on average 4.5% of all melee attacks made against you by a mob of equal level will be dodged, not merely 4.5% of those melee attacks that didn't miss you.译:在属性面板中的几率是绝对百分比。如果你的列表中躲闪为4.5%,那么所有的与你同等级的目标对你的所有近战攻击将有4.5%的几率被你躲闪掉,而不是再未命中的攻击有4.5%几率(个人理解为攻击只判定一次,不会先判定是否命中,再判定是否以4.5%躲闪。所谓圆桌就体现在这里,一张拥有100%面积的圆桌,被未命中,躲闪,招架,格挡切成了若干块,占不满的那部分将对你造成伤害)。4.
Defense 490 (which adds +5.6% to his base 5% chance to be missed, and reduces his chance to be crit to a theoretical 0%)Bosses are considered to be 3 levels higher than their targets, which means that Holybrick's actual chances to be missed, to dodge, to parry, and to block will each be 0.6% lower than the "on paper" figures译:防御490(在其5%不被命中的基础上再增加5.6%的不被命中几率,而且这会将其被暴击的几率降至理论上的0%)BOSS们默认比玩家高3级,这就意味着玩家针对BOSS攻击的不被命中,躲闪,招架,格挡各项均比面板上的数据低0.6%。5.
it only takes 8 points of Block Rating to gain +1% block chance, as opposed to, say, 18.9 points of Dodge Rating to gain +1% dodge chance译:每8点格挡等级增长1%格挡,而相对的,每18.9躲闪等级才增长1%躲闪(由于看得匆忙,没有找到招架的具体数据,但是可以肯定1%招架需要的招架等级高于18.9)。以上5点是个人认为适用于防御向的理论。综上我们可以看出,如果想将BOSS对你的暴击挤出圆桌,防御等级需要达到490(注意,面板上480.5-490.4都显示为490,所以请将防等堆至491),而3.0之后传闻说BOSS不再有碾压攻击,所以三围总和102.4%不再必备。看到这里我想很多不明白为什么要堆这堆那得同僚,有种豁然开朗的感觉了吧?~呵呵,下边是一些我的个人见解1.
FQ特有的常驻技能神圣之盾,可以大幅提高格挡率,所以FQ可以比战士和熊T更快速的将BOSS得暴击和碾压挤出面板。2.
虽然可以更快的三围达标,但是由于圆桌上大部分面积被盾牌格挡占据,BOSS对FQ的伤害其实并不比三围不合格的战士和熊T少多少,原因见4。3.
格挡等级收益率最高最好堆,躲闪收益率中等,招架收益率最低。4.
躲闪和招架是免伤,而格挡是减伤,一字之差却有决定性的不同。当FQ同僚们把鼠标放到面板中格挡率上,大家会发现显示格挡值XXX,这个格挡值,就是当BOSS对你的攻击被判定为格挡之后,你所能降低的伤害。所以...究竟是堆躲闪,还是堆格挡值,还是另辟蹊径狂堆招架,各位同僚仁者见仁智者见智吧。不过个人感觉防御等级可以同时提高三围以及未命中率,是个很值得考虑的属性。仇恨向考虑:1.
he didn't bring any +Hit Rating or +Expertise Rating gear with him, nor does he have the Precision or Weapon E so the base chance for his attacks against a boss to Miss is 8%, the base chance for the same attacks to be Parried is 10% (against some bosses, even higher!), and the base chance for the same attacks to be Dodged and be Blocked are 6.5% each.译:在没有任何命中和精准的条件下,玩家对BOSS的攻击有如下基础判定值:未命中8%(目前版本127命中等级),招架10%(某些BOSS甚至更高),格挡和躲闪分别都是6.5%(26精准,注意不是精准等级,是面板上直接显示的精准)。2.
Since he is dual-wielding, he incurs an additional +19% miss chance on every autoattack swing. Furthermore, he has a fixed 24% chance of glancing blows against bosses.译:如果玩家是双持,那么他将遭受19%的未命中惩罚,同时玩家对BOSS有24%的脆弱攻击惩罚(即只能造成70%的伤害,这个无法避免,也即大家常说的BOSS抗性高)。3.
A player attacking a mob from behind can remove only parry and block from the table since direction doesn't affect dodge.译:玩家从背后对目标攻击,将自动将招架和格挡排出圆桌,而躲闪不受攻击方向影响。上述为WOW中对玩家普通攻击的判定。总结如下:1.
BOSS默认未命中8%,如果想完全命中BOSS,需要将你的命中率提高到8%,即命中等级127;2.
BOSS的默认躲闪为6.5%,如果想完全不被BOSS躲闪,精准需达到26;3.
BOSS的默认招架10%,如果想完全不被BOSS招架几乎是不可能的;4.
上述圆桌理论只适用于普通攻击也即白字伤害,对技能即黄字伤害不适用,这也就是为什么盗贼需求的精准不能仅仅是26。针对命中和精准的选择...一个BOSS,所有不被我们坦克同僚打中的概率为8%miss+6.5%dodge+10%parry=34.5%。我们不妨这样想,3种可能不管哪种反正都是打不到,那么在命中和精准分别堆满之前,堆任何一个的意义是不是相同呢?主张堆精准并不是放弃命中,以上的只是告诉那些苦恼于如果取舍命中和精准的同僚们精准的价值,如果你还有疑义,请看以下理由:首先是我们需要认同的事情:躲闪6.5%,招架10%以上,目前版本不可能依靠精准将招架完全挤出圆桌。如果认同了,请往下看,如果不认同,请跳过...1.
在命中127前,我们攻击BOSS要么命中,要么未命中,要么被招架。而被BOSS招架后,BOSS的下次攻击速度会提高,因此克服招架的意义不仅仅只在于仇恨,它在一定程度上关系到了坦克的生存。因此堆精准比堆命中收益更大;2.
总揽所有防御装备,大家会发现SW出品的骑士向防装统统不加命中...一点点都没有,如果想堆满命中,就需要大量换用BT级别的装备,这样一来牺牲掉的是什么?三围,高耐...还有经常被人忽视的力量!因此刻意堆满命中的实际收益并不高;3.
战士向的T6.5和骑士向T6.5的区别在于战士向加精准和招架,骑士向加躲闪和格挡值。而SW出品的项链,戒指,披风,饰品都加精准,4件拿全刚好精准26,暴雪的设计意图不言自明 。 而从技能角度考虑:3.0.8正义之锤判定为近战物理攻击奉献不计算精准/命中(第一下有可能不命中) 飞盾不计算精准 未来的3.2审判:某些攻击在之前被认定为远程攻击,有些则是近战。现在它们全部被认定为近战攻击,无法闪躲、招架或格挡。目前版本,正义审判认定为近战攻击,智慧审判为远程攻击。圣光审判不确定。正义之锤和平砍对仇恨的贡献量大家都心知肚明...所以最终的建议是,优先精准26排除BOSS躲闪,之后命中达到43-70左右均可(视DPS疯狂程度),如果仇恨仍然不够用,再提高精准。
装备篇: [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]目前很多同僚执着于命中和精准,因此我这里做一下小小的汇总,将TBC得装备按照命中和精准归一下类牌子海山黑庙精准装:上古方阵护腕(牌子获取)拾取后绑定手腕
板甲703 护甲+45 耐力+22 力量耐久度 55/55需要等级 70装备: 防御等级提高14点。装备: 使你的精准等级提高15点。强制护手(BT塔隆o血魔)拾取后绑定手
板甲1103 护甲+70 耐力+22 力量耐久度 55/55需要等级 70装备: 防御等级提高21点。装备: 使你的精准等级提高21点。装备: 使你的盾牌格挡值提高36点。残酷者(BT2号)拾取后绑定单手
斧128 - 193 伤害
速度 1.60(每秒伤害100.3)+33 耐力耐久度 105/105需要等级 70装备: 防御等级提高22点。装备: 使你的精准等级提高21点命中装:保卫者束带(牌子获取)拾取后绑定腰部
板甲904 护甲+40 耐力+20 力量蓝色插槽***插槽插槽加成: +4 耐力耐久度 55/55需要等级 70装备: 使你的躲闪等级提高27点。装备: 防御等级提高11点。装备: 命中等级提高18点。镇定斗篷(海山小怪)拾取后绑定 标紫强烈推荐背部
布甲118 护甲+45 耐力需要等级 70装备: 使你的躲闪等级提高30点。装备: 命中等级提高25点。“这面斗篷使你感受到了一股平静的力量。”防御者的荣耀(海山阿兹加洛)拾取后绑定胸部
板甲1765 护甲+75 耐力+37 力量耐久度 165/165需要等级 70装备: 防御等级提高35点。装备: 使你的躲闪等级提高24点。装备: 命中等级提高29点。卡兹洛加之心(海山卡兹洛加) 标紫强烈推荐拾取后绑定副手
盾牌5930 护甲160 格挡+43 耐力+21 力量***插槽插槽加成: +3 耐力耐久度 120/120需要等级 70装备: 防御等级提高19点。装备: 命中等级提高18点。迅钢锤(BT小怪)拾取后绑定单手
锤105 - 196 伤害
速度 1.50(每秒伤害100.3)耐久度 105/105需要等级 70装备: 急速等级提高27点。装备: 命中等级提高19点。装备: 攻击强度提高40点。侍从战靴(BT塔隆o血魔) 标紫强烈推荐拾取后绑定 脚
板甲1213 护甲+56 耐力+18 力量***插槽红色插槽插槽加成: +3 躲闪等级耐久度 75/75需要等级 70装备: 防御等级提高30点。装备: 命中等级提高17点。装备: 使你的躲闪等级提高17点。执政官护腿(BT阿卡玛之影) 标紫强烈推荐拾取后绑定腿部
板甲1544 护甲+75 耐力+35 力量***插槽***插槽红色插槽插槽加成: +6 耐力耐久度 120/120需要等级 70装备: 使你的招架等级提高29点。装备: 使你的躲闪等级提高28点。装备: 命中等级提高18点。涨潮(BT1号) 推荐,不强烈拾取后绑定唯一单手
斧208 - 313 伤害
速度 2.60(每秒伤害100.2)+33 耐力耐久度 105/105需要等级 70装备: 命中等级提高21点。装备: 攻击强度提高44点。野蛮之刃(BT主母)拾取后绑定单手
剑98 - 183 伤害
速度 1.40(每秒伤害100.4)+19 耐力耐久度 105/105需要等级 70装备: 爆击等级提高22点。装备: 命中等级提高15点。装备: 攻击强度提高44点。泰坦坠饰(BT三脸) 标紫强烈推荐拾取后绑定颈部+43 耐力需要等级 70装备: 防御等级提高21点。装备: 使你的躲闪等级提高25点。装备: 命中等级提高20点深渊领主指环(BT2号) 标紫强烈推荐,可以用到北极....拾取后绑定唯一手指+53 耐力需要等级 70装备: 防御等级提高27点。装备: 命中等级提高21点
SW篇 都是目前最高端的东西,推荐精准装:血色珍珠披风(双子)拾取后绑定背部
布甲129 护甲+61 耐力需要等级 70装备: 使你的躲闪等级提高28点。装备: 使你的精准等级提高28点。坚定决心指环(MURU)拾取后绑定唯一手指308 护甲+48 耐力需要等级 70装备: 防御等级提高32点。装备: 使你的精准等级提高22点。装备: 使你的盾牌格挡值提高42点。坚硬的纳鲁薄片(MURU)拾取后绑定唯一饰品需要等级 70装备: 使你的精准等级提高54点。使用: 生命值上限提高2000点,持续15秒。深渊领主颈圈(布胖)拾取后绑定颈部+63 耐力需要等级 70装备: 使你的精准等级提高29点。装备: 防御等级提高25点。龙鳞(卡雷苟斯)拾取后绑定单手
剑113 - 211 伤害
速度 1.50(每秒伤害108.0)+36 耐力耐久度 105/105需要等级 70装备: 使你的精准等级提高25点装备: 急速等级提高25点命中装:村正(MURU)拾取后绑定单手
剑196 - 365 伤害
速度 2.60(每秒伤害107.9)+27 耐力耐久度 105/105需要等级 70装备: 急速等级提高35点。装备: 命中等级提高17点。
技能与天赋篇:[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]关于天赋...已经有无数同僚发过天赋的帖子,所以此处不再罗嗦,只说一句:不管天赋怎么加,总是有几个必点得,有些根据情况点得。请新人朋友们搞清哪些是必点的,其他的就根据自己的个性来吧~关于技能...有意义的帖子不一定非要是长篇大论,也许几句话就可以起到画龙点睛的作用,所以在这里,我把FQ得技能按照仇恨大小顺序排下序,应该就能达到发贴的目的了 从仇恨的爆发上讲:复仇盾&正义之锤&驱邪术&=审判&奉献&神圣之盾从仇恨的增长上讲:正义之锤&奉献&神圣之盾&=光明审判&复仇盾&=驱邪术仇恨爆发高的技能应该在接怪的时候优先使用,来确立仇恨;仇恨增长高的技能应该积极保持用来维持仇恨。尽管OMEN上的排序如此,但由于飞盾受命中等级和精准双重影响(我的飞盾就经常MISS )而且CD时间长,正义之锤又是近战技能,所以驱邪术就成了实战中最常用开怪技能,但怪近身后,正义之锤的仇恨制造能力绝对是一流的;根据recount的统计,奉献的总伤害量高居榜首(此统计包括小怪,所以奉献是个很优秀的群拉技能,但绝对不代表坦克单体BOSS的时候必须奉献),神圣之盾次之,这俩个技能的作用不言而喻,这里需要提醒下新手FQ同僚们,千万记得保持神圣之盾的效果...说再多,其实归结起来就一点:所有技能冷却了就用,起手或者CD冲突的时候,请使用正义之锤。关于手法...目前反映最多的问题:1.蓝不够用:FQ蓝主要来源于庇护祝福以及协调,只要能确定怪再打你,几乎不会出现缺蓝的情况。如果缺蓝了,只有2个原因:怪会抽蓝,怪没打你...前者,请注意智慧圣印的切换,后者请参看以下两条;2.拉不住怪:首先请不要对自己的装备和天赋有所怀疑,目前情况下FQ的硬件绝对不会出现仇恨不足的情况,如果不幸遇到了,请调整自己的技能使用循环,具体参看前边关于技能的描述;3.拉不全怪:我想坦克3只或者以下怪的时候应该不存在这个问题吧,why?因为飞盾和正义之锤只能打3个目标...所以当你面对4只甚至更多的小怪时,请让自己的手指跳动起来,保证你的锤子能打到每一只怪。如果还是有怪跑掉,请使用清算之手及时嘲讽,清算之手不触发公共CD,所以需要练得就是如何快速点到跑走的怪,手法是练出来的,多练练,相信你一定可以!4.经常被秒:装备不达标?或者是你忘记开神圣之盾了...
略懂社热议
FQ是说的防御QS吗?如果是的话,FQ下本就是T,T干什么,当然就是把怪拉住了,技巧没什么的,就是用一切办法把怪的仇恨吸引住就行
CQ你说的是惩戒QS吗?如果是的话,CJQ就是DPS,当然就是输出职业,CJQ的输出多练练就好了
略懂社热议
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魔兽世界领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号我是个tbc进入wow的玩家,所经历的魔兽生涯大概没有最初玩wow的老玩家那么璀璨绚丽,tbc的记忆痛苦大于感动,每个人都跟我说以前的魔兽叫wow,现在的叫tbc,未来的叫wlk,是啊,一切都变了不是吗,请问wow的老玩家们,你们有经历过一个新人初入tbc,到处被人排斥,嫌弃装备,叫小白的日子吗。。。  虽然大部分时间比较痛苦,不过也有快乐的时光    感动:第一次klz,什么都不懂,可是团长组了我,原本4个小时的fb 硬是给我拖到凌晨,可是队伍里面没有人埋怨我,陪我一起 打完了第一个klz,到现在我还记得他的名字:不要叫我偷^_^(大家都是难得一见的好人)  大多时候我愤怒,tbc暴露了太多人性的贪婪与自私。。有点不寒而栗,心灵上受到太多打击了  大概我到现在还没法融入欧美的思维模式吧,很残酷的tbc,永别了tbc。。。    
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  魔兽世界最大的失败就是:它让玩家感到了一款近似完美的游戏是什么样子,玩家在享受这种近似完美的同时,又为魔兽还没有达到完美的地方而抱怨着。    就像周围的邻居都住在茅草房里,而住在豪华别墅里的人却在抱怨:怎么空调不能马上达到我想要的温度呢,怎么床总是不够软呢,怎么冰箱里的烧鸡 烤肠不是无限的呢。    最后,住在别墅里的人呢说:这别墅也就这样了,我已经厌倦了,不足太多了,我恨失望,再见,我住茅草屋去了。~~~~
  你想让魔兽世界把中国玩家的素质提高到美国玩家的水平,很抱歉,这不是一款游戏能做到的。    恐怕这是个社会问题,而不是魔兽的问题。    很抱歉,魔兽世界不是万能的
  切~要是完美就不会让那么多休闲玩家那么痛苦了~还有我说的tbc不是wow,我想这个最初的艾泽拉斯大陆已经是2种名词了,火星是恶魔编织的噩梦,也许只有最初的开发团队才懂得wow真正的梦想
  你无视了tbc开了以后,魔兽世界的付费用户(不包括中国)提升了200万人    另:可以看出,你果然没玩过地球时代,tbc对休闲玩家的照顾是非常大的,远超过地球时代。    果然在抱怨冰箱里没有无限的烤鸡呀~~~~~~~
  贪婪,无情,冷漠这些不正是我们现实社会的真实写照?你应该感到庆幸有映射得如此好的游戏,接受不了只能证明你真的没有成熟。
  不爽国服的种种人的因素,可以去玩美服 台服啊。    那里玩家素质很高,不过花费比国服贵2倍 3倍哦~~~~    
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  如果你没玩过地球时代,你不会感觉到一些东西。  第一,初玩时候的那种天真无邪。大家都是小白,所以也就没有什么小白不小白的了。  第二,痛苦。40人的副本,无尽的raid。你没时间,你不宅,你就没有装备。什么?荣誉装? 那是开玩笑。有几个能刷到督军甚至高督的。  so,tbc对新人以及休闲玩家已经够照顾的了!但是玩的人多了,rp本身就会参差不一。所以不要抱怨,让垃圾们去死吧。
  .....玩游戏完全是为了快乐,因为现实很残酷,所以闲暇时间会去游戏里找美好,不知道游戏之余你们是何种意义,难道仅仅是一个满足你们虚荣心的战场?你们的生活呢?还有那个observe你是个公会官员,或者你很宅,你fb都毕业了你才能这么理直气壮吧?
  你比我早多了  我去年才进入,看到yxpt很久了,终于有一次有人喊组队,跟着去了,结果发现要完成PTPT的任务才能进YX,    于是我主动说,你们另外组个人吧,不麻烦大家了,结果大家还是带着我通了pt做了任务!    然后在那个女术士那里,因为假死太慢导致bug不成功,害死大家两次,第三次总算成功了!    
  wow也是一步一步成长起来的。刚开始的时候没有珠宝没有铭文,没有战场没有竞技,有的只是副本和任务,但我们依然快乐。虽然现在的TBC较之最初的wow有了很大的变动,但也是为了适应大部分玩家的需求。对于上班族,特别是有家室的人来说,现在的wow有点过于复杂了,但它依然是一款我所热爱的游戏。tbc就是成长了的wow,脱离了年幼的纯真,但多了一丝成熟的感动。  楼主看开点吧,不要过多的追求极品,量力而为。其实组一群环保装刷高难度FB也挺有趣呢。(有小白在会异常痛苦)
  基本可以确定是你自己个人的原因。    不管是新玩家还是老玩家,TBC之后的副本,对所有人来说都是新的,老玩家一样是新手,没人打过KLZ。  话说回来,能打倒KLZ去的,说明你肯定基本把英雄副本装备都凑齐了。  如果不是这样,而是跟团去混装备,那不能怪ieren,只能说明你自己有点不劳而获。  要知道刚开TBC那会,英雄副本不毕业的话,除了治疗职业可以宽松点,其他职业基本是不能去的。    还有,任何新副本在打之前,团长一半都会要求大家去网上看看攻略什么的。  相信这些你都没有做吧。    你的想法很好,可是别忘了,打一个KLZ是10个人打,你一个人拉了大家的后退,为什么不能在打之前多看看攻略什么的呢。
  LZ 说的有道理.  但是WOW也中国也可以说是一个现实的社会, 所以 你要让人家因为是小白而包容你 ,估计很难! 我 只想知道LZ现在估计不是小白了;  如果你现在遇到了小白 还会完全包容他吗??  我是一休闲玩家  我陪过不会玩的打3,4个小时才通一次副本,也曾经一进去死一两次 我就跑了  看人拉 如果喜欢就陪他/她 如果厌恶 就走 我可不想做什么好人 反正我觉得只是游戏而已 !   人性本来就是善恶共存的~~楼猪的看法 我觉得太幼稚了 ~~~ 
  写的前后矛盾了 是想说LZ的观点有道理 但是略显幼稚和天真
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  tbc暴露了太多人性的贪婪与自私    =========    地球时代的组队频道:FX G团开组,来强力打工消费,打工报数据,小白勿扰。  TBC时代的组队频道:KLZ牌子队,来强力,报数据M,小白直接T    别怀念地球了,其实都一样的。而且TBC更加照顾休闲玩家,10人本,战场和JJC系统,都可以让你自己休闲着拿到不错的装备。地球时代呢?40人副本,无尽的DKP任务。
  要想去副本省心,就去当强力消费啊。火星时代钱好赚多了,每天做日常都有百金收入。攒一个星期钱可以去消费一趟了吧
  地球时代应该是指G团横行之前的地球时代。  有了G团之后,一切都不一样了!
  地球时代没有数据那一说,组fx.zgg团都是要职业,1T2T有补助,治疗DPS第一有补助,那时候二十人,既边是有三四个划水的只要T好就能过,现在那,十个人不装备碾压有人划水就别想过。
  原来我们PW,电男能打一个通宵,大家都还乐呵呵的,现在都急功近利,可能是玩家不同了,TBC后进的新人太多,把别的游戏坏风气发扬广大了。穿一套紫装不插宝石不fm的人我见太多了。
  80天赋开了之后,基本上大多FB对装备要求都降了一大段...现在KLZ,ZAM都是开碾压团了哈...装备好搞多了.  巫妖王开了之后又是一个新的开始了,但是一个道理是永远不变的:有实力,有经验才能去指挥别人,忘图专门碰上好人是不现实的.  大多数人是本着玩游戏的心态去玩的,但是最后却是在被游戏玩.本着交友,休闲的心态去玩的人,大都比不过为了玩游戏而去玩的人.  魔兽世界也是个社会啊......
  自己RP技术好才是最重要的。我在九区练个新号,当时刚开服,认识一个人,和他们一起开荒KLZ.ZRM因为我在二区打过,就指挥了下,后来工作关系AFK了半年,又起个新猎人,遇到满级后的痛苦,去KLZ后没人要,没办法进到原来的会里,没想到大家都还认识我,就跟T5本
  我是TBC尾声才进入WOW的,一个小白法师~~~ 刚玩了两周就开了3.05版本~   看论坛上很多怀念以前60级的日子,据说那时候荆棘谷是野外战场,但到我去荆棘谷做任务的时候,人们都跑到火星去了~~一直到奎岛开始做日常才对LM和BL之间&不可调和的仇恨&有了点切身体验~~  这几个月来,WOW带给我很多很多的快乐~第一次坐上蝙蝠,唰的一下腾空而起,真的感觉心情忽然飞扬起来~~;  第一次在提瑞斯法林地跑着跑地忽然看了看天空,看到许多星星闪烁,惊叹于这个虚拟世界的美丽~;  带我下XS一直到毕业的亡灵FS掉渣,跟在他帅帅的身影后拣东西,屁颠屁颠的很开心~;  后来自己组FB自强队,从CQ到PT,有时候灭得死去活来,有时候又顺畅无比,记得第一次自己组队打PT,只有我一个FS,老2那里大家就让我吃球,可是我总是吃两个球就挂了,然后就团灭~当时心里真的很愧疚,也很自责,以前跟着朋友打都没有注意过这些~  刷满了紫色装备后经过别人提醒才知道装备还需要插宝石附魔~感谢随便同学无私地贡献了许多宝石给俺~~  前几天跟人打架被蹂躏上了瘾,还专程去洗了个奥法~结果仍是被蹂躏- -~  ......不过还是要说,真的好喜欢你~WOW~ ^0^  
  wow,带给我门的,是不灭的印记。  45前,60前。  那些回忆,仿佛永恒。
    CSOL重装出击,让我们一起武装起来!如果你还没有登陆游戏,那么不要错失这最后的时机,赶快来领取属于自己的强力***支吧
  第三次AFK了,不得不AFK了,人都是有自己的责任的,不能永远在游戏里浪费时间!!只能WOW是我玩过最好的游戏..
  WOW和现实世界差不多,大家要调整好心态,阿弥陀佛
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)魔兽PVP主设计师谈7.0改动:以PVP天赋体现进度
魔兽PVP主设计师Holinka今日在Steam平台谈到了对于魔兽7.0PVP的一些改动,包括去除双物品等级并强调了PVP天赋的重要地位,也对当前德拉诺PVP发表一些看法。
网易魔兽专区 维他命C 翻译整理,转载请注明出处。
魔兽世界PVP主设计师Holinka今日在Steam平台谈到了对于魔兽7.0PVP的一些改动以及对当前德拉诺PVP的一些看法。
关于军团再临的PVP设定
在军团再临中不会有韧性也不会再有双物品等级或是专门的PVP装备。
开发团队不希望让玩家有我要打PVP就必须有PVP装备的想法。
当你进入战场或者竞技场时,游戏会自动将你的各项能力数值会随着你的专精进行调整,而不是根据装备。这也意味这你的各项能力数值都会根据你的专精进行最优调整。如果一种专精在PVP里的表现并不好,玩家也可以再度切换专精。
PVP天赋与专精的能力数值面板将能让团队无论是竞技场还是战场都能更好地进行调整团队配置。
当前版本的PVP,很多玩家将装备作为PVP进度的体现,一旦玩家已经获得了整套装备,很多就不再继续打PVP了。
PVP天赋将承担过去版本中PVP装备所承担的角色。
饰品、套装特效、以及附魔都无法在PVP中触发。
当前玩家们利用附魔、套装特效以及饰品一起发动,就能爆发出很多伤害,但在这些进入CD之后,他们就觉得没法打出足够伤害,因此该改动应该可以让玩家在无特效期间也能造成大量伤害。
在PVP中解除控制是十分重要的,所以将该功能加入到了PVP天赋中以弥补饰品无法启用的后果。PVP有类似功能的选项,比如降低控制效果时间20%。
一旦玩家达到最高PVP等级,他们可以重置并开始获得威望等级,威望等级将能使玩家获得更多不同改变角色外形的奖励。当玩家PVP等级达到10级后(最高为50级),将在每行PVP天赋中各解锁一个。设计师尚未决定如何修改人类种族的天赋,他们可以将人族的自利保留,但对应的人族的PVP有自利的天赋将换成一个别的天赋,不然人族看起来确实有点太强大了。当你获得更好的装备时,你在PVP模式下的各项能力数值也会有所提升,比如,每当你的物品等级提升5个装等你的各项能力树枝将会提升1%。这样的方式会让你的装等有所体现,但又不至于过于占有太大比重。
有计划让玩家能从PVP中获得更好的装备,但不会像当前这么简单,对PVP轻车熟路的玩家应该会比休闲玩家更容易获得。
即使不用去打团队副本你也可以获得最佳的PVP装备。
关于当前版本德拉诺PVP
观战者模式以及由新玩家参与的锦标赛着实让人兴奋。
战场保险箱表现良好。玩家能以不可预知的方式获得其他装备。
团队查找器运作的很好。让玩家能找到志同道合的小伙伴。
在德拉诺上线钱,很多玩家都对有更大更广阔的全新世界PVP区域很兴奋。
开发团队并未实施以上的想法,他们试图根据玩家的反馈来做出改变,但却同时也犯下错误,他们只是提供了更多阿什兰的奖励,这反而使得玩家对其更加反感。
现在的阿什兰对那些对这个战场有兴趣的玩家都能找到乐趣。而那些不想去玩阿什兰的也不必强迫自己去玩。
开发团队已经收获了不少关于让玩家有动力去PVP以及奖励设置的经验,他们希望在下次有像阿什兰战场这样的尝试时能表现得更好。
一些玩家并非热衷PVP,但还是强迫自己去打PVP,为的是获得PVP装备。这是个很酷的系统,但也出现了不少问题。
MLG与ESL表示对魔兽有兴趣。
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魔兽7.0神器系统介绍 (1)
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魔兽7.0神器系统介绍 (2)
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魔兽7.0神器系统介绍 (3)
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魔兽7.0神器系统介绍 (4)
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魔兽7.0神器系统介绍 (5)
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魔兽7.0神器系统介绍 (7)
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魔兽7.0神器系统介绍 (8)
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魔兽7.0神器系统介绍 (9)
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魔兽7.0神器系统介绍 (10)
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魔兽7.0神器系统介绍 (11)
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魔兽7.0神器系统介绍 (13)
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魔兽7.0神器系统介绍 (14)
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魔兽世界资料片新“神器”造型
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