魔兽世界射击猎人天赋猎人射击50生纯10PK天赋怎么加

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3.13射击猎人输出天赋以及个人心得
小弟玩WOW这已经是快第四个年头咯,现在的猎人玩了快两年了。把偶的天赋与平时输出手法与大家分享下,讲得不对的大家批评,漫骂就免了把。。。如果对大家有用那就是对我最大的鼓励咯~闲话不说了,上天赋,讲输出本人的天赋5/51/5输出纯粹副本输出天赋,一般我在团队基本是前三,打JD最高秒
小弟玩WOW这已经是快第四个年头咯,现在的猎人玩了快两年了。把偶的天赋与平时输出手法与大家分享下,讲得不对的 大家批评,漫骂就免了把。。。如果对大家有用那就是对我最大的鼓励咯~闲话不说了,上天赋,讲输出本人的天赋5/51/5 输出纯粹副本输出天赋,一般我在团队基本是前三,打JD最高秒伤为3300兽王5/5,强化雄鹰守护&,& 这个天赋我个人觉得还是要点,几率还算是满高的。很多人说这个版本急速用处不大 但是10%的远程攻击速度 可以在BOSS战中提高一定量的DPS 而且几率频繁 射击 51专注瞄准 3/3 这个天赋由于偶过多追求暴和AP所以命中才85,把这三点点上完全饱和命中夺命射击5/5&& 精确瞄准3/3&& 直取要害2/2& 急速杀戮 2/2 这个天赋能减少2分钟的急速射击CD,配合准备就绪 可以让一论3分钟CD急速射击的使用提高一倍 必点。绝对强悍的输出天赋强化钉刺3/3&& 效率2/5& 。。。这两点是凑数。。不然下面天赋点不出来 而且这个是被动技能 实际效果还勉强说得过去。。。准备就绪1/1& 战斗经验2/2 远程武器专精 3/3& 强击光环1/1&& 穿刺射击3/3& 这三点必点,一般我打BOSS几乎可以让BOSS全程挂上这个DEBUFF 伤害提升相当可观阻击高手5/5&& 急速恢复2/2&&&& 死亡标记5/5&& 奇美拉射击1/1强化稳固射击3/3& 很多人说点一点就足够了,偶本人觉得还是点三点最好,15%的几率绝对比5%的几率高把而且一次奇美拉射击能提高15% 不管是哪个BOSS全程能打多少个奇美拉射击呢 打不多少个,至少相比稳固和自动要少得多生存5强化追踪5/5& 一般的BOSS就那几种怪 打BOSS的时候顺便把相应的追踪开一下5%的所有直接伤害真的不少小弟偶装备SW半毕业,武器拿的还是闪击 SP为BT崇拜+龙J,裤子穿的弯弓 手套带的永生& BT老二项链披风 原罪& 两戒指& 一硬化氪金& 一灾难指环& 因为我大部分插的都是爆和敏捷宝石 无BUFF2800AP,43%.83的爆& 很多人都说猎人爆过35%就没什么用了,至少我不这么看,而且我实际打DPS的过程中充分发现了高爆的好处& 另外就是OT一说,作为猎人一般来讲不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。呵呵& 以上小弟打BOSS的经验之谈,说不对的地方欢迎各位批评& 要是觉得还有用 就顶下偶把~~
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加点再也不需要切来切去啦~
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作者:LR吻舞双全|时间: 15:31:35
魔兽7.0射击猎技能天赋详解:标记了才能打得准
摘要:7.0射击猎技能天赋详解:标记了才能打得准!标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
  射击猎人基础技能
  基本机制介绍
  标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
  关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定
  带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
  目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
  爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
  关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。
  射击天赋
  神器特质介绍和分析
  1.风之爆裂:将风的力量汇聚到萨斯多拉之中,对目标造成800%武器伤害并留下一条风之轨迹,持续5s,使盟友在其上的移动速度增加50%。消耗20集中,1.5s读条时间,20sCD。
  获得神器的同时即激活的初始特质,神器带来的唯一主动技能。不能移动施法。在点出风行者的印记之后变得格外重要。特效在特殊场合可能可以产生团队加速的奇效。但大多数时候可有可无。
  视觉效果也经过了许多次改版:
  6.风行者的遗产:瞄准射击有几率发射额外六支箭矢,同时攻击你的目标。
  单体伤害提升不错的大特质,效果是在触发时一次性打出7发瞄准,但附加的6发伤害很低。
  13.正中靶心:当你的技能对生命值20%以下的目标造成伤害时,你的爆击几率提高3%,持续6s,最多叠加30次。
  斩杀阶段非常出色的大特质。叠满后达到满爆,伤害有质的飞跃。同时也是提升最大的大特质。缺点是需要一定时间叠层,不易转火(转火需防断buff),且对于ADD的斩杀,由于怪死的太快,叠层叠不上来,提升很小。
  14.猎人的召唤:一支穿云箭千军万马来相见,标记射击有几率召唤一阵风之箭雨,对所有被标记的目标进行攻击。
  单体伤害较低,在AOE场合则由于射击的AOE是围绕标记进行,有一定的表现。可以视作AOE向的大特质。
  2.风之箭矢:瞄准射击的伤害提高1012%。
  第一个小特质,获取神器后即可点出,无需做选择。此后出现第一个路线分歧。
  3.精准射击:多重射击造成的伤害提高3%/6%/10%。如果点了响尾蛇,则响尾蛇造成的伤害提高3%/6%/10%。
  分歧后左边第一个小特质,需要连续点三次,对AOE场合有少量提升,如果没点响尾蛇,则实际提升相对较小。
  4.风行者的印记:风之爆裂同时对目标施加易伤/死亡之眼。
  提升风之爆裂地位的特质,同时增加debuff的覆盖率。在点了耐心的射手天赋的情况下提升不错。在新的补丁中,死眼debuff改为和一般的易伤debuff同名,但实际效果不变。
  5.治疗之壳:灵龟守护的持续期间为你回复12%/24%/40%最大生命值。
  生存向的小特质,需要连续点三次,回血可观,但对输出无提升。
  7.风行者的指引:标记射击的伤害提高3%/6%/10%。
  需要连续点三次的小特质,标记射击是射击猎输出的核心,无论单体还是AOE场合都是占比最高的输出技能。这个小特质的提升比较重要。
  8.致命瞄准:瞄准射击的爆击伤害提高3%/6%/10%。
  需要连续点三次的小特质,瞄准射击是仅次于标记射击的主要输出技能,尤其在有大特质正中靶心和小特质死亡标记提升爆击率的情况下,提升爆伤的效果比较不错。
  9.强风:爆裂射击的冷却时间缩短5%/10%/15%。
  需要连续点三次的小特质,爆裂射击是野外练级/PVP向技能,伤害很低,对PVE输出而言,这个特质没有提升。
  10.快速击杀:百发百中持续期间使你的爆击伤害提高50%。
  提升最大的小特质,百发百中即改版后的急速射击,是射击猎的核心爆发技能,这个只需一点的小特质对爆发期间的输出有着质的提高。尤其在有大特质正中靶心和小特质死亡标记、精准提升爆击率的情况下,提升大量爆伤的效果非常重要。
  11.死亡标记:标记射击使你的瞄准射击对目标的爆击率提高5%/10%/15%,持续10s。
  需要连续点三次的小特质,使标记射击的易伤debuff额外产生15%易爆的效果。提升明显。需要注意的是:
  如果点了耐心的狙击手天赋,那么由于耐心的狙击手的150%易伤debuff无法叠加,这个爆击效果也将无法叠加,并会随着debuff断档而断档。
  如果没有点耐心的射手,则这个效果可以随着易伤debuff的叠加而叠加,最高达到45%的瞄准爆击率提升。并且持续时间并不是字面所示的10s,而是和易伤debuff相同的30s。
  12.精准:标记射击的爆击几率提高3%/6%/10%。
  需要连续点三次的小特质,如上所述标记射击是射击猎输出的核心,因此这个小特质的提升比较重要。
  15.优胜劣汰:使用逃脱后,你受到的所有伤害降低3%/6%/10%,持续4s。
  需要连续点三次的小特质,生存向,对输出无提升。
  16.爆击专注:奥术射击爆击时额外产生5点集中值,若点出响尾蛇,则额外产生10点集中值。
  增加集中值获取的小特质,由于7.0射击猎集中值比较充裕,提升一般。
  17.快速射击:百发百中的冷却时间缩短10/20/30s。
  需要连续点三次的小特质,百发百中是射击猎的核心爆发技能并且CD较长,这个特质因此比较重要。
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