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DNF弹药PK加点攻略?_地下城与勇士_英汉互译
DNF弹药PK加点攻略?
来源:|人气:631 ℃|类别:|时间: 11:27:20
问题:DNF弹药PK加点攻略?
会的速度来拿分勒, 不会弹开。说的很多,不过很全,希望你能采纳,谢谢!! 装备流光套、墨竹、兔神项链、贤者戒指、+7急射-K5PK型之 火系 火系的必须有把 斯巴达 要不玩不出 “火” 的感觉来!!!!!!!!! 花式 膝撞5 (BBQ前置) 空中射击1(很好用的 上来+一个 在空中一顿狂点……) TMS1 (与近战近身的时候一个错位TMS 还是满不错的 ) 浮空弹 5 10 或满 (要活用浮空 连招的关键) 其余的 TS 浮空铲 就看个人喜好了 机械 追击者1(干扰作用 而且对机械都时候很好用 对付驱魔的狗狗也满不错的 +1玩玩吧) 弹 光弹5(感电前置) 毛雷1(手雷前置) 穿甲 不加 硬直 满 (上面说了他俩的作用 穿甲不用了 硬直 你想敌人倒地一顿狂扫就靠他了 别说火弹硬直很高了 这个浪费 你无限火弹?) 弹药扩充 满 (想火弹多几发就点满吧) 交叉射击 5 满 或 不学(这个就看个人喜好了 光想PK不放黑玫瑰就可以不点) 冰弹 5 (火系的也需要冰雷啊) 火弹 满 (不满 你还练火系?) 感电手雷 满 (想火系秒杀就点满吧 感电后+火弹+远古爽死你) 冰雷 满 (范围很大 冰弹几率也很大 抓人很好用 冰住后 +个火弹 一个浮空弹 后面怎么连 就看你了) 地狱烈焰 满 (用斯巴达轮一下很爽 唯一的大招 学了吧) 弹药主宰 满(弹药必须 原因同上) 黑玫瑰 1 或 不学(这个就看你自己了 纯PK就不用学了 要是个人喜欢就学一点) 重火器 格林1(BBQ前置) BBQ1(感电连人很爽的) 偷师 阻击1 (上来阻击一下 远距离阻击一下 很YD~ - -!) 通用 后跳 强制后跳 (不用我说吧) 腹地起身 (PK不学 找连呢啊!!) 远古记忆 满(想秒人 就靠他 感电 和 火弹 呢) 魔法暴击 满 (满了 10%暴击啊 自己想一下吧) PK之冰火 这个是我原来用的 改版后就洗了 上来不能+冰雷 虽然不如原来 但也很不错 切记不要用斯巴达 用 K5 沙漠 闪灵都可以 花式 同上 (打字很累啊 我就偷懒点吧) 机械 同上 重火 同上 偷师 依然是阻击! 弹 跟火差不多就是需要把冰弹点满 冰雷后换冰弹一顿扫射 对方依然冰上啊 而且冰弹高的话 一个交叉射击 等于同时开出3发冰弹 冰弹几率很大啊 火弹打完换冰弹 感觉很不错 ! 重火器 同上 通用 后跳 强制后跳 腹地起身 远古(学了冰弹 SP少很多 这个+不+看你自己喜好了 好像+也 +不满 想满的话就舍弃黑玫瑰什么的吧 ) 听说还有冰系的没见过 体术的也很不错 不过感觉弹药玩纯体术的 怎么不去玩个漫游? 这两系的不是很清楚 就不说了 免得误导别人 我说下我现在的+点跟PK经验吧 新版本后感觉这个+点还不错 刷图带小号还可以 PK也很爽 我现在流光套 K5(13沙漠让人给我砸碎了 - -当时杀他全家的心都有了……K5不错 +攻击速度的 个人感觉比闪灵实用点吧?) 不灭之王(2%移动 2%释放 2%攻击 想想就想笑~) 墨竹 贤者 离火项链(这个……不是我想带啊 兔神跟查理送盗号的了 王者买不起神兽收不到!) 高级时装一套 (别跟我说新年那个 太难看了 穿的跟凯利似的 不天天让人骂啊 - -) 花式 膝撞 10 (霸体 浮空 很可观) 浮空弹 10 TS 1 TMS 1 (对付银光很好用) 空射 1 浮空铲 1 机械 追击者1(感觉很不错啊 扰乱啊!而且你用1级的机器人撞掉机械高级机器人的 时候 感觉满爽的) 重火器 格林1 BBQ 1 弹 光弹 5 毛雷 1 弹药扩充 满 火弹 满 (高输出啊 不点还是弹药?) 冰弹 5 感电手雷 满 (看家本领啊 想连人就靠他啊) 冰冻手雷 满 (抓人必备啊) 交叉射击 5 (为了黑玫瑰~) 地狱烈焰 满 (弹药唯一的大招啊 学满吧!!) 穿甲 硬直 满(说了 我还要带小号呢 而且硬直PK扫地很重要) 弹药主宰 满 黑玫瑰 1(满喜欢这个技能的 很帅啊~ 将军吗! 没几个小弟怎么行 啊 ***~) 偷师 阻击(很YD啊 没事阻击一下 而且连的时候也能用到) 通用 后跳 强制后跳 (不会熟练使用后跳 你还玩什么***?) 腹地起身(想PK就把他连熟悉了吧 有时候熟练使用他能让你反败为胜) 远古记忆 满 (秒人必备啊) 别说我的SP不够 够不够到60你就知道了 PK主要靠的是你的意识 经验 跟 风骚的跑位 下面说下弹药实用的小技巧 扔雷最好是 下扔雷 对付近战很好用 PK用自动手***点射 下XXX 轻放一下 再下XXX 再下XXX 我现在一般能扫3次或4次 没事阻击两*** 放放机器人很不错的 扰乱敌人(跟人PK 人家说我放机器人赖? 拜托! 能学就是有用的 感觉赖你也学去啊 ) +冰弹的时候用交叉 冰弹几率很大的 毕竟一次放3发啊! 敌人被冰上后 +火弹来个浮空弹连之 或阻击一下都很不错的 我现在PK上来看好位置阻击一*** 然后上感电 火弹 空射 浮空铲 再来给小机器人 哈哈哈! 要不铲上一下就爽了 一个感电 一个BBQ 浮空弹 XXX 走过去 膝撞 感电 扫地 基本不死也半惨啊!!!_L丶Show?浮空:10膝撞:5(出BBQ)浮空铲:5空中射击:1踏射:1回旋踢:2瞬踢:5出强制小机器人:1硬质弹:10穿甲弹:忽略银弹:5弹药主宰:6黑玫瑰:PK忽略冰弹:11(PK用起来还好)感电爆炎:满地狱烈焰、弹夹扩充:满交叉:9 大范围伤害,破别人招感电冰冻:满格林机***:1BBQ:5出强制狙击***:1后跳:出强制蹲伏:1那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!) 神***手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过***手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的***手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级***手的最爱--毛雷+小手***,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机***/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让***手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大***可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】***手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的***不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终***吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手***计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的***了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有***的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用***,烟***我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用***,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用***卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比***的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。 其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的! 上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!本人 广东1 至尊9 大将军 60J我的加点膝撞+10浮空弹+10空射+10浮空铲+5踏射+1回旋踢+1或者不加机器人+1后跳+1后跳出强格林+1BBQ+5 出强僵直弹+满冰弹+5银弹+5毛雷+1感电+满冰雷+满交叉+1炎弹+5弹扩充+满地狱+1弹药主宰+满拔***+2阻击+1(如果SP不够可以把感电放一放...上了至尊你会发现都是有钱人那点感电伤害根部出不了多少血....如果有多就往魔爆里砸吧)差不多了......时装帽子和头发+施放 上衣+扩充裤子+250点魔 鞋子+移动速度腰部+回避 皮肤+物理我下面要说的是两个有争议剩下的两个时装我推荐都加硬直因为攻速我个人认为没有必要的...皮甲精通+上流光套..如果像我一样带一把+14的急射....那就完全没有必要+攻速....相反硬直更重要.....想在不论什么职业都有挑起别人的技能....鬼剑有上挑....格斗有上勾拳....***手有膝撞 BBQ......力法有龙牙...至于大叔的空斩打不推荐和他拼.时间太长.....当我们用膝撞或者是BBQ与上面的这些技能进行较量时(不可能不与别人较量这几个技能的...这些很多都是那些人的起招)那么这个时候我们的硬直就有很大的作用了.....不相信可以自己去试验...两个同样的职业同样的技能但是硬直高的就能把别人挑起来.......装备+9的流光套(如果你有钱.能把破曦布甲强到+12以上..那么我推荐破曦.施放是弹药能否PK成功的关键) 弹药的血本来就不多..减少物理伤害很重要首饰+9的墨竹.贤者.达芙妮再介绍一个连招我常用的.....浮空铲+BBQ+浮空铲+膝撞+XXX+拔***XXX+感电往下丢+踏射+瞬踢...我连一套下来遇到变态的也差不多1半血了.....一般来说最后的瞬踢踢中的时候对方是站起来被踢中的因为PK场里有伤害上限所以瞬踢后可以尝试丢雷(冰冻.不知道刚才丢了感电.雷的延迟好没有)或者浮空弹.如果对方比较厉害那么一般是不中浮空单的......我介绍弹药PK时的预感性.....这个非常的重要当你到至尊以上的时候你会发现...你常用的对方倒地你用子弹扫过一轮之后再丢雷炸一般别人都是跳起来躲过了所以你要看准时机选择丢雷的方向....当与近战职业时要懂的用雷护身用机器人打断对方的连招与***手PK时要预感对方的跑位方向与进攻方向....这些都很难...但是练习多了就能行....体术类:顺T:本人建议不出。浮空弹:2,初始是1级,这里再加1点。(这里说下原因,很多人都说浮空要么加10!要么不加!我感觉初始给的那1级是不够的,特别是改板以后,浮空的效果明显不如以前了,打大叔类的职业,根本打不起来,多加一点是为了那宝贵的一点浮空时间)膝撞:5踏射:1(为了打工用,虽然是PK型弹药,但是每天卖疲劳,赚钱是必须的,很多图都必须用到这个技能)浮空产:4(加到4正好20秒,和空中射击一样,都是20秒)回旋T:5以上,出起身(这里说下,出起身是很必要,但是为什么说5以上?如果只加1的话,那回旋的速度。。。特别是***手内战的时候,经常出现强奸不成反被曰的局面,想的比较好,过去骚扰下,结果刚碰人家一下,自己被颗小雷炸到天上了。。。。结果不用说了- -!这个技能加多了,不仅是伤害可观,主要是有回旋速度加成,弹药为数不多的近身技能,如果SP够的话,建议多加点!本人现在是7级,以后还会再加的)空中射击:6,(看过好多帖子,弹药无论是刷图型的~还是PK型的~空中射击必出,至少1级,想想在装好火弹,对方感电的情况下,1级的空中射击就接近秒杀了,如果再附加30%的攻击力,那效果。 。 。个人感觉加30%攻击力够用了,没必要再把SP点用在这个技能上。毕竟你加再多,它也就持续20秒)机械类:小机器人必出,没什么说的,防猥琐用的重火器:格林机***1 QQB5,出强制(个人喜好,加1级也可以)弹类:银弹:5冰弹,火弹随等级加,能加多少加多少。毛雷:1冰雷,电雷随等级加。弹药主宰,弹匣满交叉:5(为出黑妞,虽然PK用不上,但是,有句话说的好,将军身边怎能没妞,耍帅用)地狱:1(改版后这个技能被削弱了很多。但是弹药的招牌技能,还是要出的)黑妞:1这里说下最有争议的2个技能,穿甲弹,我认为应该加满,别说穿甲PK没用!如果不加这个技能的话。用火弹,无论刷图还是PK,打在人身上,只出现一次爆炸。要是加了这技能打在人身上出现一次爆炸,当子弹穿过人,打到地上再出现一次爆炸。特别是打倒地的人,伤害很可观。所以我选择加满。至于硬直弹。。没什么效果,可以用攻击速度来弥补那么一点点的硬直,有了弹药主宰,有了时装,再弄套流光,这样的攻击速度足够了。没必要再浪费SP点。偷学类:狙击1级(这个我感觉必出,用处太大了)通用类:后跳,出强制。快速起身(有人会问,想秒杀为什么不出远古。个人认为。弹药起手,又是雷又是弹已经很浪费时间了。没必要再加这个技能了。空中射击+30%攻击力,已经可以了)这里说下打法:起手,A计划(秒杀)火弹+感电雷+浮空产+空中射击。前20秒找机会把对手放倒,然后感电+小跳XXX尽情享受秒杀给你带来的乐趣吧,就算对方没中感电,最少一半以上的血也米有了。要是打布甲职业。或是等级稍微低点的同学,直接秒了。(切记,打鬼剑职业和***炮师的时候,要小心用浮空产,和这样的职业站一条线上。不太保险)但是对于高手来手。20秒内出破绽就被人放倒,不是经常遇到的。(但是高手也有失误的时候嘛)所以,咱还有B计划。(无限冰)在这20秒没有机会秒杀对方的话,马上装冰雷,换冰弹,虽然改版后冰冻几率被削弱了,但是对于满冰雷和冰弹的来说,冰冻几率还是很高的。在装好冰弹的情况下,用交叉射击。范围大。一样可以冰到人。等空中射击的CD时间到了,再换A计划,20秒过后再无限冰。。。。3雷,弹药主宰,弹匣,膝撞,回旋,冰冻弹,(全满),后跳出强制,伏蹲1,浮空弹15火弹5出地狱烈火1,交差5,银弹5。空射1点其余的全都不加。装备全搞加速度了,时装也是。PK想连好招自己想,这样的加点防身一流,中毛雷后就能把人连到死,不死也半残
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