【辅助madlife 0 16 14】哪个辅助madlife 0 16 14最需要到16级.....

你看,我们缺个辅助——全辅助英雄浅析
[quote]从DOTA lol到现在,老夫一直习惯打辅助,不是喜欢啥运筹帷幄决胜千里,纯粹是嫌别的麻烦。HOS玩了些日子了,各个辅助都过了几遍,有一些粗浅的认识,且与诸君分享。个人水平有限,纰漏在所难免,若是有不恰当之处,[del]你拓麻来打我啊[/del]望不吝斧正。拜谢。[/quote][b][color=blue][size=130%]===辅助英雄的概念===[/size][/color][/b][quote][b][color=blue]一、什么是辅助英雄[/color][/b]各个游戏对辅助英雄的定位各不相同,BLZ眼中的辅助显然要比D/L特色鲜明的多:几乎所有能治疗能套盾的,都是辅助。(秦端雨是例外吧,辅助型总统总归有点奇怪。)[b][color=blue]二、我为什么要打辅助[/color][/b]如诸君所知,英雄的选择与个人的性格不无相关,总体而言,如果你具备以下特征便是一个潜在的辅助位。我运筹帷幄决胜千里;我智谋高远计定八方;我愿屈居幕后成就他人;我意识出众操作平平;我初学入门;我懒。[b][color=blue]三、辅助英雄应该干些什么[/color][/b]辅助英雄的技能定位,着重于保护队友和全局把控。由于辅助英雄大部分情况下细微操作较少,因而可以且应该将更多的精力投入到对局势的判断。敌人在哪?敌人可能在干什么?我们能不能打这个野?我们这波团战能不能打赢......言不尽意,总之,一面保护队友,一面成为团队的指挥官吧。[b][color=blue]四、我应该选择哪个辅助英雄来帮助我的团队[/color][/b]游戏尚处初期,英雄数量较少,辅助英雄也只有七名:精灵龙(卖萌的)光明之翼,织雾武僧(最逗的)丽丽,大德鲁伊(第一代亲儿子)玛法里奥,大地之环萨满(乌瑞恩的奴隶主)雷加尔,高阶圣堂(没死透的)塔萨达尔,高阶女祭司(香蕉的)泰兰德,光明使者(肯定还有别的办法的)乌瑟尔。选择英雄的依据主要是团队的需要以及自身的喜好。为了作出正确的选择我们需要了解各个英雄的能力特点所在。下面我将详细讲解各个英雄的能力、特点、优势与劣势。顺带,特别感谢老友十二君(带孩子的)百忙之中抽空帮我排版,大恩大德没齿难忘![/quote]
1.卖萌的(精灵龙)光明之翼
[b][color=blue][size=130%]===辅助英雄的选择===[/size][/color][/b][quote][b][color=blue]1.卖萌的(精灵龙)光明之翼[/color][/b]首先我们从光明之翼开始。详细数据在数据库里都有,洒家且偷个懒,Link在此,诸君请。[url]/moniqi/[/url]光明之翼的基础技能提供了一般的清线能力,一般的治疗量,很无情的单点控制,十分强大的队友保护能力以及作为其特色的全屏快速支援能力。在对线期,光明之翼应该展现出足够强的进攻性,积极进攻换血。凭借你的能力可以轻易的配合队友压制对方血量并保持己方状态,为第一波的资源抢夺做好准备。由于W变形术并没有附带减速,光明之翼的游走能力和对己方游走的支持都显得较为无力。一旦游戏进入资源抢夺的团战期,你应当牢记的是自己775+140/级这惨不忍睹的HP,一切以自身站位安全为前提(要知道,残血你可以回城+Z继续战,死了那就是另一回事了)用E保护队友,用W限制敌人的输出点和打断重要技能,Q则尽量后手,毕竟延迟技能。R1闪烁治疗一方面是对队友的治疗,更多的则是自身站位的调整。R2翡翠之风在持续时间内会不断的将敌人推开,这可以为队友创造良好的输出环境。尽量不要试图用R2去补刀,一旦计算失误很可能强行将敌人放生。天赋分析天赋是游戏中唯一可以进行选择的英雄属性,基本等同于D/L中装备的概念。下面我将对各个英雄的所有天赋进行分析并以“[color=red]本层推荐[/color]”、“[color=blue]本层备选[/color]”、“[color=indigo]并不推荐[/color]”这三种总结来评价具体的每一条天赋。1级天赋[color=green][b][奥术精准][/b][/color]可以一定程度上提高清线能力,如果己方团队占线选手太少,可以考虑点出来。[color=blue]并不推荐[/color]。[color=green][b][保护之尘][/b][/color]可以把E的格挡次数从2次上升至3次。在地方战斗型,平A刺杀型英雄较多是有奇效。另,我十分不建议在对泰凯斯的时候点此天赋。[color=blue]本层推荐[/color]。[color=green][b][贿赂天赋][/b][/color]属于较为中庸的天赋,在队友清野能力差的时候建议点出,队友中有强力清野专业英雄时则显得效果平平。另,鬼灵矿地图中雇佣兵只有1队困难2队简单,困难的争夺显得格外重要。这张地图强烈推荐点出贿赂。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][无人侦察机][/b][/color]到这个时候,你肯定发现了,这个鸟游戏,他娘的没有眼!好消息是至少你不用买眼了。坏消息是,草,不买眼老子的存在感在哪。1分钟持续时间1分钟CD,不能侦测隐形,本身不隐形,极度脆弱。这是一个弱的让我想砸电脑的天赋。但是视野永远是MOBA游戏的核心,因而这个天赋永远是一个选择项。如果你点出此天赋,请尽量将它放在草丛里。另,诅咒谷这样争夺目标单一,地图环境复杂的地方我强烈团队中至少有一人点出侦察机。[color=blue]本层备选[/color]。4级天赋[color=green][b][抗魔之尘][/b][/color]使得E技能提供一次减少受到50%技能伤害的能力。在面对高单次输出技能的英雄(维拉,NOVA,没错!NOVA!奏是她!)时效果拔群。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][护盾天赋][/b][/color]中规中矩,对光明之翼这种治疗能力一般的辅助来说不失为一个好的选择。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][毒伤][/b][/color]用于补足英雄伤害,队友伤害充足的时候没什么特别大的价值,也许是因为我懒的输出,从来没点过。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][晋升][/b][/color]需要注意的是此天赋的描述有误,游戏中的文字描述是提升一条兵线的生命值,实际上只能提高一只小兵(储存两次共2只)。在需要长期离开兵线经行持久团战的地图或者己方团队可以大量控制攻城巨人时有奇效。[color=blue]本层备选[/color]。7级天赋[color=green][b][恢复之雨][/b][/color]每次施放基本技能后会触发一次半效的特质群体治疗。本层价值较高天赋。在祭品争夺这类持久团战的情况下效果拔群。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][治疗之风][/b][/color]使用后4秒内触发4次全效的特质群体治疗,CD60秒。本层价值较高天赋。爆发性群体治疗,适用于敌方输出高AOE能力强的情况。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][轨道空投:矿骡][/b][/color]矿骡是游戏中少有的建筑物修复。任何拥有此天赋的英雄都可以将其作为备选项。如果对方攻城能力强(有坦克、频繁取得地图资源优势之类的)此天赋价值拔群。但若是选择矿骡,那么光明之翼将损失相当大程度的治疗能力。如果团队中没有其他治疗,望慎重。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][净化][/b][/color]徽章,坩埚,差不多一个意思,可作为备选项,但操作难度较高,而且这游戏的控制目前并没有达到那么令人发指的程度。如果你的团队有其他治疗,城防压力又不大,点出来玩玩倒也不是不行。[color=indigo]并不推荐[/color]。10级终极技能R1[color=green][b][闪烁治疗][/b][/color]:传送至附近盟友身边,为其恢复 125 (+17 每级) 生命值。可以保存 2 次。治疗量令人满意,也只是刚刚令人满意。只是一个单体治疗。因为此技能最重要的部分是闪现。如果敌人的刺杀能力强,且明确的把你作为首要击杀目标,这个技能很大程度上可以缓解你的生存压力,比较悲伤的是,需要队友的走位配合。R2[color=green][b][翡翠之风][/b][/color]制造一个不断扩大的能量之环,造成 130 (+30 每级) 点伤害并带来击退效果。CD60S,蓝耗90。各项数据都令人满意。这个技能可以在短时间内产生一个敌人无法进入的真空区域,为友军创造良好的输出环境。如果你的团队中有大量(两个吧)脆弱的远程刺杀英雄,这个技能是一个十分不错的选择。再次强调,别用这玩意补刀。或者你不介意获得电竞白求恩的称号。13级天赋[color=green][b][粘性闪耀][/b][/color]赋予Q技能30%持续3秒的减速效果。光明之翼本身并不具备移动限制的能力,这个天赋可以形成补足。但是你要记住,Q本身很难中。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][相位护盾][/b][/color]Z技能传送完成时,赋予被传送的队友225+25/级的护盾,持续3秒。护盾数值令人满意,本层价值较高天赋。可以有效支援队友。现在,你已经很像一只上单腰子了。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][疾跑][/b][/color]开启后获得75%移动速度提升,持续3秒。这个天赋永远是一个备选项。毕竟光明之翼,丫没坐骑![color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][寒冰屏障][/b][/color],3秒的冰箱。有效提升生存能力。可以用来躲各种延迟技能(泽拉图的W,狮鹫的R2,什么的)。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][回风][/b][/color]激活后减少你基础技能10秒CD,CD60秒。光明之翼本身的技能CD分别是Q8秒,W15秒,E12秒。回风几乎可以改名叫伺机待发了。短时间内2个羊2个格挡,对团战走向具有极大的影响。[color=red]本层推荐[/color]。16级天赋[color=green][b][强化专注][/b][/color]当你的生命值高于 80% 时,基本技能的冷却速度加快 50% 。理论上,光明之翼具有无消耗的治疗,本身的状态保持应该算较好。但是团战期被刺杀盯上就是另一回事了。这是一个两极分化严重的天赋,生效时屌炸天,不能生效就等于零。如果你的队伍里有其他的治疗,[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][粘性粉末][/b][/color]赋予变羊术50%的减速,变羊术本身持续2秒,不具备减速。这个天赋有效的完善了变羊术这个技能。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][渺小变形][/b][/color]变羊术的目标受到25%额外伤害。额外伤害是一个十分可怕的属性,25%也是相当高的程度。这个天赋唯一的问题是变羊术只能持续2秒,追杀时是一回事,团战时则受限于团队执行力了。如果你对团队有足够的自信,相信他们能够跟上你的集火指令,这个天赋将帮助你快速的制造敌方减员。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][石肤术][/b][/color]获得数值等于最大HP30%的护盾,持续5秒。首先,光明之翼的最大HP实在是惨不忍睹;其次,相较于光明之翼拥有的其他自保向的天赋,这个东西真的是,恩,太一般了,如果你开了冰箱交了闪现还要死,那算了,死吧。总而言之,[color=indigo]并不推荐[/color]。20级天赋[color=green][b][风暴转移][/b][/color]CD距离都很赞的闪现,有效的保证生存和支援能力,对任何英雄而言都是可选。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][风暴护盾][/b][/color]为附近队友提供基于其最大HP的护盾。梅肯,钢铁,这类东西的出场率永远都不会低。任何团队都需要它们。如果你的团队没有其他人点这个天赋,[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][伊瑟拉之赐][/b][/color]R1的储存次数提高到3次。聊胜于无。并不是什么实质性的提升,[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][无尽狂风][/b][/color]施放额外两道新星,造成 25% 的伤害。伤害不是R2的核心,额外两道新星会提供更久的安全输出空间。好顶赞酷拽掉。[color=red]本层推荐[/color]。天赋范例三国时期著名军事家膝盖中箭张曾经说过(大约并没有说过)兵无常势水无常形,根据具体情况的不同天赋的选择更是千变万化。以下给出的范例旨在抛砖引玉,望诸君灵活选择。 [img]./mon_/-c1f31df47d.jpg.thumb.jpg[/img]着重强化保护队友能力的天赋 [img]./mon_/-c1f3b8cc3e.jpg.thumb.jpg[/img]着重强化攻城与防守团队弥补的天赋英雄总结(光明之翼)优点:能力较为全面,远程,拥有较强的队友保护能力。缺点:脆弱。无码,俺是说,马。治疗(护盾)能力:较弱。特点:全屏快速支援。手上难度:较高。[/quote]
2.最逗的(织雾武僧)丽丽
[b][color=blue]2.最逗的(织雾武僧)丽丽[/color][/b][quote]“不要选”——XXXXXX丽丽是目前版本中最弱势的辅助,基于人道主义和社会和谐上的考量我并不建议你使用这个英雄。如果你一定要玩,好吧,往下看。丽丽的基础技能提供的是一般的治疗能力,一般的队友保护,较弱的输出能力以及惨不忍睹的清线能力。丽丽的操作简单,蓝耗较低,在游戏初期的对线期,你应该紧抱某刺杀或战斗系队友的大腿压制敌方血量。但你的治疗能力十分无情,请务必不要把自己玩的太惨。丽丽没有控制能力,因此不适合参与游走和支持GANK。游戏进入初期的资源争夺团战后,凭借特质无影步丽丽可以从容的调整自己的走位,找到输出环境最好的队友(远程最佳)给他套上W,接着抽风似的狂按QE。游戏的后期,R1千杯不倒是一个类似宁静的技能,这个技能并不强,它的主要作用是让你抽风的QE停下来,让自己的左手得到休息。R2深海游龙则是一个没甚鸟意思的AOE+减速技能,当然也不是完全没有优点,至少CD很短,看上去也很帅。天赋分析1级天赋[color=green][b][咒术师的追求][/b][/color]每拾取3个恢复球,永久提高0.25/秒的MP恢复。一个挺不错的天赋。丽丽的技能频率很高,消耗也不算低,回蓝的技能对自身也不生效。此天赋应作为一个备选项。如果你选择此天赋,应尽量多占线吃球积攒层数。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][超强漩涡][/b][/color]使E技能的攻击目标从3上升到5。E技能伤害一般,附带的致盲效果是这个技能的本体。团战中命中更多的目标看起来是一个超赞的事,但是碍于你自身的站位,团战中想要E到5个人是几乎不可能做到的。此天赋并不推荐,[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][狂风之力][/b][/color]E的伤害提高25%。如上所述,E技能伤害一般,伤害并不是这个技能的主体。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][贿赂][/b][/color]前文有述略过不表。[color=blue]本层备选[/color]。4级天赋[color=green][b][持久致盲][/b][/color]E的致盲次数从1次普通攻击上升至2次。本层高价值天赋。致盲是E技能的主体,甚至是丽丽的主体。点了这个天赋,你就有两个***,我是说,丽丽了![color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][防护盾][/b][/color]和光明之翼一样,丽丽的治疗能力一般,护盾可以很大程度上缓解治疗的压力,治疗压力大的时候可以选择此天赋。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][毒伤][/b][/color]前文有述略过不表。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][治疗结界][/b][/color]放置一个图腾,每秒治疗较大范围内队友3%HP,持续10秒,60秒CD。每秒3%的治疗量并不算高,但是对丽丽而言,可以很大程度上弥补不具备群疗能力这一短板。此天赋适用于争夺目标单一的持久型团战(诅咒谷的祭品,黑心湾的船长),争夺目标分散的地图效果不佳。[color=blue]本层备选[/color]。7级天赋[color=green][b][千年老酒][/b][/color]提高Q治疗量25%,很不错的天赋。如果选择此天赋,应该配合16级的一酒两用来使用。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][恩赐使者][/b][/color]W会给予目标相当于Q的治疗量和少量的MP恢复。本层高价值天赋,可以提升丽丽的爆发治疗能力。另,MP恢复是游戏中较稀缺的能力,点出回蓝,大家都爱你。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][矿骡][/b][/color]前文有述略过不表。同样的,选择矿骡的丽丽需要放弃更强的治疗能力。需慎重。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][千里眼][/b][/color]激活后显示指定区域10秒并使敌人现形 4 秒。如君所知,视野在MOBA游戏中乃重点所在,尤其是真实视野更是重中之重。如果敌方有隐形刺客存在,如果地图环境复杂(恐魔园诅咒谷),这个天赋值得你放弃部分治疗能力。[color=blue]本层备选[/color]。10级终极技能R1[color=green][b][千杯不倒][/b][/color]单体引导爆发治疗技能,治疗的同时提供部分回蓝,会被打断。我想说,真不强,但是啊,没得选。R2[color=green][b][深海游龙][/b][/color]群体AOE减速技能,在团队控制AOE不足的情况下可以考虑点出。CD够短,减速幅度不低,整体令人愉悦,如果没有那么爆炸的施法延迟。13级天赋[color=green][b][闪电翔龙][/b][/color]云端翔龙的攻击会弹跳至附近 3 个目标,对每个敌人造成 原伤害的1/3。算是进一步提高伤害辅助能力,也提供了部分清线能力,如果是鬼灵矿恐魔园这样需要快速清小怪抢占资源的地图,倒是有一定的价值。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][妨害之风][/b][/color]E技能提供25%减速,持续2秒。丽丽本身不具备任何的控制能力,一个25%减速的软控算是很不错的补足,如果团队缺少限制能力,请选择此天赋。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][迷踪步][/b][/color]受到伤害后,获得 2 层格挡。10秒持续10秒CD。由于CD限制实在是一个很一般的自保技能,况且丽丽本身就有致盲。格挡与致盲有些重复。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][缩小射线][/b][/color]使敌方目标英雄的伤害降低 50% ,移动速度降低50%持续4秒。对每个辅助来说都是一个很棒的备选项。LOL里的虚弱强化版,CD并不长,几乎每次团战你都可以保证对面的输出吃一记虚弱。[color=red]本层推荐[/color]。寒冰屏障][/b][/color]3秒冰箱,丽丽是缺少生存能力的,但是与缩小射线相比冰箱显然没那么有吸引力。[color=indigo]并不推荐[/color]。16级天赋[color=green][b][一酒两用][/b][/color]使Q可以治疗2个目标,但MP消耗从30上升到45。本层高价值天赋。配合7级的千年老酒更是事半功倍。很大程度上解决了丽丽不具备群疗能力的问题。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][药到病除][/b][/color]移除所有群体控制效果并使目标的移动速度提高 20% ,持续 2 秒。一个十分可怕的天赋。要知道,Q本身只有3秒CD。如果对方控制充足,队友移动有压力,这个天赋可以很大程度上缓解这个问题。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][魔力精华][/b][/color]基本技能QWE的范围扩大 25% 。丽丽本身拥有特质的移动速度加成,团战中调整站位对丽丽来说是很简单的事。施法范围的提升对丽丽的战斗没有根本的改变。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][永生之物][/b][/color]W召唤出的云端翔龙持续时间从10秒提升到15秒。能提升一部分伤害,但是,恩,并没有太大价值,[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][石肤术][/b][/color]激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。丽丽是很脆的,是缺乏自保能力的。如果走位失误,敌人想要击杀你那是非常容易的。但是我想说的是!一个丽丽的生命远没有队友的生命有价值!与其点出护盾自保,不如点一酒两用或者药到病除更好的保护队友。死球就死球,怕你个锤子。[color=indigo]并不推荐[/color]。20级天赋[color=green][b][风暴之魂][/b][/color]死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 120 秒可触发一次。很棒的通用天赋,战斗型英雄都爱他,但是你一个丽丽,活了干啥,再去死一次么?[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][风暴护盾][/b][/color]前文有述略过不表。还是那句话,一个队伍至少要有一个风暴护盾。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][万杯不醉][/b][/color]在持续时间内投出双倍佳酿。极大的提高治疗量。具有备选价值,但不及风暴护盾来得实在。[color=indigo]本层备选[/color]。[color=green][b][双龙戏珠][/b][/color]当深海游龙击中一个目标后,将在命中目标的位置召唤另***。这是一个很棒的天赋,如果你选择深海游龙,那么意味着你的队伍缺少AOE和群体控制,这个技能将对此作出更大程度的补足。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][风暴转移][/b][/color]闪现,前文有述略过不表。有价值,但在本层中价值不及其他天赋,[color=indigo]并不推荐[/color]。天赋范例 [img]./mon_/-c59af48a00.jpg.thumb.jpg[/img]适用于资源争夺分散地图的治疗向天赋 [img]./mon_/-c59b8512db.jpg.thumb.jpg[/img]适用于持久型团战频繁地图的治疗向天赋英雄总结(丽丽)优点:移动速度快,远程,易上手缺点:脆弱,无伤害,功能不足,无法打出隐身英雄治疗(护盾)能力:一般特点:弱?上手难度:简单[/quote]
3.第一代亲儿子(大德鲁伊)玛法里奥
[b][color=blue]3.第一代亲儿子(大德鲁伊)玛法里奥[/color][/b][quote]玛法里奥很大程度上延续了WOW中德鲁伊的设计思路。如果你是一个十年老(妖)德,就冲这信仰难道不选一发么?玛法里奥的基础技能提供了优秀的清线能力,优秀的游走支持能力,较强的治疗能力,很强的群疗能力以及作为特色存在的MP补充能力。玛法里奥拥有较高的初始攻击力和低蓝耗低CD的AOE技能,在游戏的初期应该充当对线压制的角色。通过平A和W消耗敌人的血量以及兵线达到压制敌人的目的,同时由于E技能的存在,你可以更多的召唤游走的队友来你所在的线路尝试进行GANK,在这个过程中如果队友有稳定的先手控制(甚至减速软控)请不要尝试用E技能先手,敌人很容易就能躲开这个延迟长得卧槽的技能。当游戏进入资源争夺的团战期,恐魔园和鬼灵矿你可以尝试去SOLO小型资源(但需要时刻观察队友和敌人的动向,如有必要应当放弃小型资源快速参团)巨龙镇你则更适合边路祭坛的争夺;黑心湾和诅咒谷的战斗你并没有太大的发挥空间,着重保护队友才是关键。后期的战斗中如果你选择R1宁静,你需要时刻牢记自己此刻已经比一只报警机器人还要嘲讽,你死了啥都没了。如果你选择的是R2暮光梦境,势必需要更积极的走位来完成压制,这时候请提前给自己挂好愈合,也许就可以救你一命。天赋分析1级天赋[color=green][b][咒术师的追求][/b][/color]收集3个恢复球提高0.25的秒MP恢复。玛法里奥是缺蓝的,虽然他有个激活。是的,他有个,不能给自己,的激活。真是一个悲伤的故事。另一方面玛法里奥适合占线,有更多的机会获得恢复球。此天赋与玛法里奥契合度很高,[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][月光灼烧][/b][/color]W对非英雄目标的伤害提高30%。W,3秒CD,20蓝耗,40+10/级伤害,范围较小。这个天赋将会进一步强化玛法里奥的清线能力。如果你的团队清线较弱,或者你正在恐魔园鬼灵矿战斗,这个天赋是一个很好的选择。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][和谐][/b][/color]对小兵雇佣兵释放愈合会返还全部蓝耗。不看这个天赋我还不知道愈合能对小兵使用。愈合作为你的主要治疗技能,有7秒的CD,我相信这个CD并不会让你宽裕到没事去关心一下小兵的死活。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][无人侦察机][/b][/color]前文有述略过不表。如果地图环境复杂争夺目标单一的情况下你的队伍至少应该有一个人点出此天赋。[color=blue]本层备选[/color]。4级天赋[color=green][b][复仇根须][/b][/color]施放纠缠根须还会召唤一个生命值 330(+30 每级) 的树人,树人可造成 28(+8 每级) 伤害。持续 12 秒。E技能根须缠绕CD 12秒,召唤出的树人属性也令人满意。如果你的队伍需要你一个人频繁的经行小型野怪的SOLO(基本上特指黑心湾的海盗,恐魔园鬼灵矿的小怪太脆了根本没必要),建议点出此天赋。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][杉多之澈][/b][/color]激活的CD降低10秒,并且以2倍的速度恢复法力。作为一个习惯打辅助的逗B,我十分爱不能给自己激活的德鲁伊队友。激活本身有30秒CD,这个天赋的加强程度令人满意。如果你需要参与那种目标单一的持久团战,这个天赋会为你的团队带来巨大的优势,[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][多才多艺][/b][/color]激活还会提高 10% 的攻击速度并且可以对不使用法力值施放技能的英雄使用。恩,伊利丹桑娅阿巴瑟,这个......“不要选。”——xxxxx。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][防护盾][/b][/color]愈合的治疗量是令人满意的,但是作为延续WOW中德鲁伊设定思路的一个核心体现所在,HOT技能在强大的火力面前实在是不堪一击。防护盾可以有效的解决这个问题,盾+HOT,安全无忧!在对方火力爆炸时可选择此天赋。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][治疗结界][/b][/color]3%每秒的治疗图腾,玛法里奥在10级之前不具备群疗能力,治疗图腾并不是一个特别好的群疗,但是如果是持久型团战,这个无消耗的群疗技能可以很大程度的缓解你的治疗压力。啊,记得插在草丛里。[color=blue]本层备选[/color]。7级天赋[color=green][b][战斗动能][/b][/color]普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。超赞的天赋,现在你拥有2秒CD的W,5秒左右CD的Q,以及8-10秒左右CD的E,值得一点![color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][持久生长][/b][/color]使愈合的持续时间延长 6 秒。相当于为愈合提高了78+18/级的治疗量,提升幅度令人满意,但可惜的是并不是直接提高治疗量,而是需要更多的时间来生效。如果对面的火力让你感受到了治疗压力,它也许并不能帮上你。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][窒息之藤][/b][/color]是E技能伤害提高100%,E本身的伤害是27+12/级,并不算高。我们需要指出,这个技能的本体是控制,并不是这些可有可无的伤害。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][月神赐福][/b][/color]愈合、月火术以及纠缠根须的范围扩大 2 码。你并不肉,你的施法距离也有些捉急。如果地方刺杀强势,这个天赋可以很有效的缓解你走位的压力。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][轨道空投:矿螺][/b][/color]前文有述略过不表。需要指出的是相较于之前的两名辅助英雄,玛法里奥点出矿骡的代价显然小得多。[color=blue]本层备选[/color]。10级终极天赋R1[color=green][b][宁静][/b][/color]10秒内为附近的友军进行群体治疗,范围足够大,治疗量足够强,可以被打断,期间可以使用其他技能。在该技能的持续时间里你会飞起来,变得无比嘲讽,此刻你是一个没有章的萨满、一个没隐刀的小炮、一个没闪现的冰弓、一个报警机器人、一个带着球面对着11个郑智的梅西......如果你不注意走位,一定会死的十分酸爽。注意走位,这是我唯一要说的。R2[color=green][b][暮光梦境][/b][/color]短暂延迟后在你周围较大范围造成AOE伤害和持续3秒的沉默。首先,这个游戏的沉默十分稀少,其次这个游戏的输出对技能极度依赖。3秒的大范围沉默足以改变战局。如果你的队伍治疗压力并不大,我强烈建议你点上这个天赋。冲进人堆教他们做人吧!安胡巴拉克!13级天赋[color=green][b][生命之种][/b][/color]附近受伤的友方英雄会自动获得愈合的持续性治疗效果。该效果有15秒的冷却时间。一个没有蓝耗的的愈合,且并不受愈合本身CD的影响。甚至不用下马,你骑在马上从一个受伤队友身边经过就可以对他进行治疗。需要注意的点是这个天赋是随机选择目标,如果你面前有两个受伤的队友,你应该等随机大爷选择过目标之后再对另一位进行治疗,否则会造成治疗浪费。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][满月之火][/b][/color]月火术的范围效果扩大 50% 法力消耗减少至 10 点魔法。之前提到过,W的有效范围并不大,大多数情况下你只能砸到对方一个英雄。50%的范围是在很令人满意。再加上下一层还有两个对W进行强化的天赋可以复合生效,[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][缩小射线][/b][/color]前文有述略过不表。如果敌方伤害极高,输出点单一,这个天赋可以教他们做人。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][寒冰屏障][/b][/color]前文有述略过不表。需要注意的是冰箱持续时间内你的一切状态都会停止,宁静不会治疗,你身上的愈合不会治疗,甚至你的技能CD都不会转。玛法里奥没有任何位移技能,冰箱有时候甚至会让你陷入敌人的包围。选择需谨慎。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][回风][/b][/color],降低基础技能CD10秒。60秒CD。玛法里奥的Q有7秒CD,W3秒,E12秒。在短时间内2个愈合可以有效缓解团队血线过低的问题,2个E也是十分可怕。[color=blue]本层备选[/color]。16级天赋[color=green][b][强化专注][/b][/color]当你的生命值高于 80% 时,基本技能的冷却速度加快 50% 。玛法里奥很容易保持自身的血量,这个技能对玛法里奥而言十分容易生效。点出这个天赋你甚至可以保持己方5名英雄身上都有愈合。在治疗压力大时可选。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][妨害月火][/b][/color]W提供20%持续2秒的减速。玛法里奥本身只有一个延迟控制技能E,点出减速你甚至可以一个人很容易的完成先手控制。在团队控制较弱的情况下应选择此天赋。配合13级的满月之火效果更佳。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][月光淋漓][/b][/color]施放月火术后会使下一次月火术的冷却时间减少 0.5 秒。伤害提高 10% 。最多叠加 3 次。月火机关***名不虚传!如果团队输出紧张,这个天赋会给你的团队带来一个额外的输出点。几乎必须配合13级的满月之火使用。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][坚韧根须][/b][/color]纠缠根须效果范围提升 25% ,持续时间提升 25% 。敌人被缠绕时间延长 0.5 秒。很大程度的提升,但需要注意E技能本身延迟过高,作为先手控制会显得过于不稳定。如果团队先手稳定控制稀缺,这个天赋并不能发挥100%的效果。团队先手控制稳定的情况下可以选择此天赋。[color=blue]本层备选[/color]。20级天赋[color=green][b][风暴转移][/b][/color]前文有述略过不表。闪现对任何英雄来说都有价值,[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][风暴护盾][/b][/color]前文有述略过不表。玛法里奥不具备瞬间爆发治疗,所有的治疗都需要时间生效。风暴护盾可以有效的形成伤害缓冲,给HOT提供足够的生效时间。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][平静][/b][/color]宁静的治疗效果提高 25%,并且每秒获得 5 点法力值。25%的治疗量相当于大约8+3/没级,并不是实质性的提升,但10秒内每秒5点MP则是一个不错的效果。持久型团战中有很棒的效果。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][噩梦][/b][/color]暮光梦境受到影响的敌人的速度还会降低 50% 且持续时间延长至 4 秒。如果你点出R2暮光梦境,那么说明你的队伍治疗压力并不大,额外的1秒沉默和可怕的50%减速,一定会让你的敌人爽到飞起。[color=red]本层推荐[/color]。天赋范例 [img]./mon_/-d97f6bc5b9.jpg.thumb.jpg[/img]放弃部分治疗能力着重强化团队控制的天赋 [img]./mon_/-d980a79b68.jpg.thumb.jpg[/img]着重强化治疗能力的天赋英雄总结(玛法里奥)优点:有控制,远程,清线能力较强缺点:HOT型治疗需要时间生效,对抗爆发性伤害时显得无力治疗(护盾)能力:较强特点:特质提供的MP补充能力上手难度:一般[/quote]
4.乌瑞恩的奴隶主(大地之环萨满)雷加尔
[b][color=blue]4.乌瑞恩的奴隶主(大地之环萨满)雷加尔[/color][/b][quote]一反WOW中移动荣誉的颓势,HOS中的萨满强得令人发指。爆炸的治疗量,完美的机动性以及远高于5点HP的图腾!最令人开心的是!死也不会送荣誉了!(经验送得倒是一点不少...)如果你跟我一样完全懒得打输出,就喜欢用疯狗一样的治疗量刷得对面欲哭无泪,跟我一起来玩十年信仰萨吧。雷加尔的技能提供的是可怕的群体爆发治疗能力,大范围群体减速能力,一般的清线能力以及高机动性。在游戏初期的对线期雷加尔难有大作为,近战攻击的劣势在这个时间段被无限放大。也许你可以给近战兵套闪电盾提供一部分清线伤害,或者冲上前去插地缚图腾配合前来游走GANK的队友。但整体来说,安稳的保持自己的血蓝状态才是你这个时间段的关注核心。当游戏进入初期的资源争夺,你的优势开始体现出来,雷加尔有十分不错的血量和特质幽魂狼提供的强大机动性,这使得团战中你可以肆无忌惮的冲到敌人阵型的咽喉处送他们一发地缚图腾(在此需要注意,狼形态的第一次普通攻击会造成双倍伤害并取消变身效果,使用其他任何技能也会取消变身效果。因此如果你是变身冲进人群插图腾最好不要浪费这一次双倍伤害的平A)。雷加尔的基础攻击力和攻击力成长都并不令人满意,加上近战攻击会导致自身站位暴露于地方火力之下,我并不推荐你冲上去和对面肉搏。插完图腾你就应该马上跑路,把闪电盾套给近战队友,然后开始无脑治疗链。游戏进入后期,雷加尔的战斗方式不会有太多变化。R1先祖治疗有大约1秒的延迟,如果在延迟期间目标队友死亡将会返回你一半的技能CD(从坏的方面说,你的R1白白多出了30秒CD)。使用此技能需要预留出一些提前量,宁愿有一些过量治疗,不要刀锋上游走怒卖队友。R2的嗜血提供的是40%的攻速和30%的移动速度,要知道,平A是会导致你的英雄停止移动的。即使有30%的移动速度加成,如果没有对敌人的移动经行限制,这个10秒持续的恐怖BUFF也无法发挥出它应有的效果。如果你选择R2嗜血,在开嗜血之前应该保证(或者开嗜血之后立刻变狼补上)敌人撤退的咽喉位置有一根地缚图腾。天赋解析1级天赋[color=green][b][灵魂行者的恩赐][/b][/color]治疗链的蓝耗由70下降到45。超过30%的蓝耗节省。十分赞的一个天赋。治疗链可以说是雷加尔的核心技能,每一个治疗链都可以让对面撕心裂肺欲哭无泪。如果你所作战的这张地图使得你们经常需要进行持久型的团战,这个天赋是一个十分不错的选择。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][灌魔充能][/b][/color]闪电之盾还将使目标下3 次普通攻击的伤害提升 25%。一个程度适中的伤害辅助技能,配合刺杀英雄(泽拉图尤甚)有奇效。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][巨型图腾][/b][/color]地缚图腾的有效范围提高 50%, 生命值提高 100%。提升程度令人愉悦,地缚图腾本身就拥有相当大的作用范围,复杂地图点出这个天赋完全可以卡住整个路口让敌人绕无可绕。团队控制稀缺的时候推荐点出此天赋,[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][治疗图腾][/b][/color]和治疗结界一毛一样的玩意。此天赋是萨满的特色核心所在,一个新图标!认真来说,虽然萨满并不缺少群疗能力,但前期的MP还是难以支撑诅咒谷等持久型团战。[color=blue]本层备选[/color]。4级天赋[color=green][b][野性狼心][/b][/color]幽魂之狼形态下提高100%的HP和MP恢复速度。HP恢复并不是重点,MP恢复才是本体所在。让我们来计算一下,雷加尔基础MP恢复3点/秒,每级成长0.1/秒。1-30级MP恢复为3-5.9/秒。提升后6-11.8/秒。在需要长途奔袭频繁转换战场的地图(恐魔园,黑心湾)你每次转移战场大约需要10秒左右的时间,这个天赋将会提供你额外的30-59点MP。大约也就是一个治疗链的蓝量。并不算出色。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][连锁反应][/b][/color]对带有闪电之盾的友方单位使用治疗链的效果提高 25%。治疗链的治疗量主目标是118+28/级,其他目标是一半,59+14/级。这个天赋可以提供主目标30+7/级的额外治疗量,很不错的选择。如果后面点出闪电纽带,还可以提高自己受到的治疗量。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][专注攻击][/b][/color]每 10 秒,你的下一次普通攻击就会造成 50% 的额外伤害。每次普通攻击会使这一效果的冷却时间减少 1 秒。很是奇怪的天赋,一般出现在刺杀型的天赋栏里。我无法理解一个近战辅助要这个天赋有什么用,也许是用来配合变狼的第一次普通攻击?看到这里我不得不提一句,如果你是十年老萨满,增强系信徒,这个英雄真的会让你失望。你指望一个不会风怒的玩意打啥增强,不如静静等萨尔出场吧。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][感应火花][/b][/color]闪电之盾的持续时间直到附近有敌人才开始计算。这几乎是为泽拉图量身定做的天赋,配合1级的灌魔充能,一个闪电盾将会让你的队友泽拉图进入疯狗模式。在你的基友选择泽拉图的时候可以选择此天赋,啊,伊利丹也行,恩,伊利丹。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][视界术][/b][/color]萨满特色,千里眼的萨满版,新图标新名字。前面提过,如果对面有隐身,如果地图环境复杂,一个团队尽量有一个这类技能。[color=blue]本层备选[/color]。7级天赋[color=green][b][战斗动能][/b][/color]前文有述略过不表。很棒的天赋,但是!不适合近战。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][大地之盾][/b][/color]闪电之盾还会保护队友,在3 秒内吸收 220(+21 每级) 点伤害 。闪电盾本身CD很短,后面的天赋还有提升,再加上闪电纽带会给自己一个额外的闪电盾,这个天赋的价值十分令人满意。220+21的吸收量甚至高过治疗链。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][暗影之狼][/b][/color]进入幽魂之狼形态时,你将会隐形2秒。10年前,我在血色修道院灭到前面刷挂,队友在里面等我跑尸,我说有怪啊,来帮我啊。队友:你他妈不会变狼潜行过来吗?说起来我是多么希望变狼能潜行啊。HOS里变狼是顺发技能,CD也很短,这个天赋可以很好的从刺杀英雄的魔爪下保护你自己。但雷加尔本身并不脆弱,加上同一层的大地之盾实在诱人,我并不十分推荐这个天赋。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][灼热攻击][/b][/color]激活后,普通攻击伤害提高 50% ,持续 5 秒。每次攻击消耗 15 点法力值。又是一个常出现在刺杀英雄天赋栏里的东西。并不推荐,理由同专注攻击。10级终极技能R1[color=green][b][先祖治疗][/b][/color]约1秒的延迟后为目标队友恢复740+140/级的HP,CD60秒,蓝耗80。这个技能的成长甚至高过了某些英雄的HP成长。即使是血量很多的战斗型英雄,这个技能也可以为他们治疗大半管损失的血量。游戏中最强大的单体治疗。CD蓝耗都令人愉悦。如果治疗压力大或者战局不能为嗜血创造足够的发挥空间,这个技能绝对是敌人的噩梦。R2[color=green][b][嗜血][/b][/color]萨满的招牌技能,从WAR2一直延续至今。顺带一句题外话,我是不懂萨满教这种心神宁静崇尚自然的宗教怎么会用嗜血术这么可怕的东西。虽然这个游戏似乎是以技能输出为主,辅助平A的技能少之又少,但是40%攻速的提升幅度绝对足以碾碎敌人,30%的移动速度加成更是吓死了个人。这个技能适用于为持久团战打开僵局,或者在诅咒谷巨龙镇这样集合团推的场合为团队增加输出。由于此技能的20级强化使得全地图小兵和雇佣兵都可以获得嗜血BUFF,诅咒谷强烈推荐此技能。13级天赋[color=green][b][汹涌治疗][/b][/color] 治疗链对主目标的治疗效果提高25% ,并治疗一个额外的目标。25%主目标治疗量刚才已经算过,令人愉悦,额外的一个副目标,在团战中效果也是拔群。要知道治疗链甚至可以治疗小兵,你完全不用担心它会被浪费。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][风暴召唤者][/b][/color]闪电之盾的冷却时间从 8 秒降低至6秒并且其法力消耗降低50%。闪电盾本身持续5秒,蓝耗60,这个天赋的BUFF程度十分令人愉悦。尤其是配合大地之盾和闪电纽带,这个天赋的价值经过复合生效已经是十分可怕。如果你所作战的地图的资源抢夺较为分散,小型团战的次数教大型团战更多(巨龙镇黑心湾)那么放弃汹涌治疗点出此天赋不失为一个好的选择。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][闪电图腾][/b][/color]地缚图腾在生成时自动获得闪电之盾......这....这是什么恶毒巫术。闪电盾本身的伤害并不算出色。跟同层前两个天赋实在是没有可比性,[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][野性跃进][/b][/color]在幽魂之狼形态下,你将会向你的攻击目标突刺一小段距离,幽魂之狼状态下的普通攻击伤害加成从100%提高至 200%。伤害提升并不是这个技能的本体,短突进则提供了一个更好的空间去使用地缚图腾。如果你的队伍治疗压力不大,先手控制稀缺,这个技能倒是一个可选项。[color=blue]本层备选[/color]。法[color=green][b][术护盾][/b][/color]在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。一般出现在战斗型英雄的天赋栏里。你可以把它看做一个林肯/女妖。如果你被对面NOVA泽拉图偷得死去活来,这个天赋可以保护你。[color=blue]本层备选[/color]。16级天赋[color=green][b][闪电纽带][/b][/color]对友方单位施放闪电之盾的时候也会对你自己施放闪电之盾,并包括所有天赋加成。如果你点出了大地之盾,那么我强烈推荐你点出这个天赋以配合。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][地握图腾][/b][/color]地缚图腾的施法距离提高 3 码,并且最初的减速效果变成一个持续1 秒的定身效果。3码是多少,大约就是你步行(抱歉,咱们没有坐骑,那么双足步行)半秒钟走过的距离。这是一个十分可观的提升,1秒的定身更是锦上添花。如果你的团队缺少控制,可以点出此天赋用于补足。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][血债血偿][/b][/color]激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续 3 秒。萨满不愧是混合职业,天赋栏里什么玩意都有。天赋本身不错,但是补足控制不如地握图腾,自保又不如闪电纽带+大地之盾。价值也许在补足伤害吧。但是我懒得打伤害。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][狂暴][/b][/color]激活后使你的攻击速度提高 40% ,移动速度提高 10% ,持续 4 秒。你看,有时候我真想点上专注攻击灼热攻击狂暴嗜血野性跃进扑到别人脸上就是一顿怒草,但是结果是显而易见的,所以我放弃了。你可以试试,试完告诉我结果就行。[color=indigo]并不推荐[/color]。20级天赋[color=green][b][风暴之怒][/b][/color]普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成 50% 伤害。抱歉我刚才在狂暴那条里面忘了写上这个。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][风暴护盾][/b][/color]前文有述略过不表,一个团队至少有一个风暴护盾。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][先知的赐福][/b][/color]先祖治疗现在为友方英雄恢复100%的生命值。 目标附近的友方单位获得初始治疗量 25% 的治疗。直接无差别加满,实际上提升并不大。群体治疗部分的范围并不大。在地图狭窄的团战中效果拔群,但是这种情况似乎不多....[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][角斗士的怒吼][/b][/color]嗜血对整个战场的友方英雄、小兵和雇佣兵有效,并且可以在保持幽魂之狼形态的情况下施放。适用于战斗较为松散,团战机会少的地图。在诅咒谷配合诅咒有不错的效果。如果你不需要点风暴护盾这个天赋也是不错的选择。[color=blue]本层备选[/color]。天赋范例[img]./mon_/-e8e35a2b8a.jpg.thumb.jpg[/img]着重于强化治疗能力的天赋[img]./mon_/-e8e3ed1d8b.jpg.thumb.jpg[/img]着重于强化控制和团队支援的天赋英雄总结(雷加尔)优点:机动性强,群体治疗能力强,大范围群体减速,黑心湾打箱子超快(闪电盾每秒造成两次伤害)缺点:长途奔袭较其他英雄少10%的坐骑移动速度加成,近战攻击模式导致攻击能力弱,缺少伤害型技能,输出依赖队友配合。治疗(护盾)能力:超强特点:特质幽魂狼提供的优异机动性上手难度:一般[/quote]
5.死透的(高阶圣堂)塔萨达尔
[b][color=blue]5.没死透的(高阶圣堂)塔萨达尔[/color][/b][quote]关于塔萨达尔到底死没死我其实还是有点兴趣的,关于圣堂为啥会套盾我也是感到很奇怪,但是此刻我脑海中最大的疑问还是:这玩意真的是辅助型英雄吗?BLZ你们是不是少分了一类BOSS型英雄?人称塔爹绝不是没有道理的。如果你打辅助纯粹被逼,内心深处强行卡瑞的欲望无法抑制,请务必秒锁塔爹不给就送。塔萨达尔的技能提供的是较强的队友保护能力,强大的视野(真实视野)控制能力,强大的清线能力,较强的自保能力以及一般的团战输出能力。塔萨达尔不具备任何控制能力,游戏初期适合占线。这个时间段你需要注意的是蓝量,塔萨达尔的技能蓝耗偏高,为了保证第一波资源抢夺时拥有足够的战斗力,你应该在压制和控蓝之间寻求平衡。一旦进入初期的资源抢夺战,特质D技能提供的大范围真实视野会帮助你的队伍夺得先机。这个时间段,Q技能是你的核心,把尽量多的蓝量用在Q上而非容易躲避的W(团队有稳定的先手控时例外)。要注意的是你并不具备治疗能力,如果团队中没有其他治疗,那么团战的时间持续得越久这个劣势就会愈发被放大,请鼓励(怂恿)你的队友更加激进的迅速完结团战。游戏进行到后期,R1执政官(他到底怎么一个人变成执政官的,虽然不知道为什么但是我脑海中闪过了单性繁殖这个词)可以提供强大的AOE输出和一个令人满意的护盾保护你自己,万金油技能,适用于任何环境。R2力场屏障则是一个相当考验个人操作意识的技能,在鬼灵矿这种狭窄地图效果拔群。塔萨达尔中后期的作战模式受天赋影响巨大,如果你选择专注辅助路线强化护盾,那么你应该采取更保守的站位,要知道如果你自身安全那么你就可以省出一个护盾去保护你的队友。如果你专注强化进攻,那么受限于主输出技能W的施法距离你势必会更频繁的暴露于敌方活力之下,这时候应该更谨慎的观察敌人的意图,如果被集火应该立刻撤退,即使护盾使得你并不脆弱,但也远远不到足够支撑敌方集火的程度。天赋解析1级天赋[color=green][b][咒术师的追求][/b][/color]前文有述略过不表。如前文所述,塔萨达尔的蓝耗并不低,如果你有足够的时间占线(巨龙镇)这个天赋是一个很棒的选择。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][灵能过载][/b][/color]灵能风暴的伤害提升 20% 。W技能本身伤害(50+10/级)*3秒,20的提升幅度并不算小,考虑到后续还有W的相关提升天赋,如果你的队伍需要补足输出,如果你所在的地图需要你SOLO小型野怪,请选择这个天赋。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][灵能灌注][/b][/color]灵能风暴的初始伤害击中的每一个目标都可返还 5 点法力值。W技能蓝耗65,对线期一般可以覆盖到3-4个敌方单位,进入团战期则覆盖得更少,效果一般。巨龙镇也许可以选择这个天赋。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][爪牙壁垒][/b][/color]对小兵或雇佣兵施放时,等离子护盾增强 50% 并可永久持续。并不是十分出众的天赋,在诅咒谷这样大家需要长时间离开战线的地图可以发挥一定的作用,但是大部分情况你并没有那么足的MP去给小兵上Q。[color=indigo]并不推荐[/color]。4级天赋[color=green][b][久远之视][/b][/color]先知技能冷却时间减少 10 秒。塔萨达尔的特质本身30秒CD,持续时间和覆盖范围远优于千里眼。如果对方隐身英雄游走强势,可以考虑点出此天赋。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][吸收性等离子][/b][/color]Q技能的护盾生效的同时赋予目标友军20%的吸血。你并不具备治疗能力。这个技能和护盾复合生效可以提供相当足的治疗量。如果你的队伍没有其他治疗,可以点出此天赋。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][加固建筑][/b][/color]对建筑施放时,离子护盾的效果提升 100% ,持续时间延长 100% 。和矿骡的用途一致,在敌方攻城火力强大,频繁取得地图优势的情况下这个天赋可以有效缓解团队的压力。要知道丢一座堡垒损失的经验可不少。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][晋升][/b][/color]前文有述略过不表,中规中矩的天赋,但价值低于本层其他天赋。如果点出1级的爪牙壁垒倒是可以配合使用。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][治疗结界][/b][/color]3%每秒的治疗图腾。由于塔萨达尔并不具备治疗能力,群体治疗能力更是稀缺。如果需要经常参与持久团战,这个技能的价值还是不错。记得插在草里。[color=red]本层推荐[/color]。7级天赋[color=green][b][卡拉之拥][/b][/color]等离子护盾持续时间结束后,剩余护盾的 50% 会被永久保留,该效果无法叠加。相当于提***P上限。再次强调塔萨达尔不具备治疗能力,而由于Q本身的CD和持续时间的问题,你不可能给每个队友都保持护盾。这个天赋就完美的解决了这个问题,勤套护盾,在对方隐身刺客强势时效果拔群。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][静电冲击][/b][/color]被灵能风暴攻击到的敌人将获得静电冲击标记,你的普通攻击会消耗静电冲击,造成额外 45(+5 每级) 伤害。一般的伤害补足。需要指出的是在W存在期间所有受到伤害的目标都会获得一次DEBUFF。狭窄地形有一定的效果,对操作有一定的要求。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][深度相移][/b][/color]次元相移持续时间增加 0.75 秒。E技能CD20秒持续1.5秒,这个天赋的提升幅度高达50%。对方刺杀强势的情况下能在一定程度上缓解生存压力。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][轨道空投:矿螺][/b][/color]前文有述略过不表,对任何辅助而言都是一个备选项。[color=blue]本层备选[/color]。10级终极技能R1[color=green][b][执政官][/b][/color]这也许是游戏中普适性最好的一个终极技能。集自保输出AOE于一体,完美继承13级扭曲光线的天赋。简单的一句话,如果不是R2用的特别好且地形对R2支持极大,请选择R1执政官。R2[color=green][b][力场屏障][/b][/color]对个人操作意识要求较高,用得不好不是电竞华佗就是怒卖队友。如果不是对自己特别有自信,加上地形狭窄能发挥奇效,我并不是很推荐你放弃R1执政官。13级天赋[color=green][b][扭曲光线][/b][/color]普通攻击会使敌人减速 25% 持续1.5 秒。与执政官完美契合,25%的减速幅度也令人愉悦。和W技能的相信也很好,有了减速,敌人从你的W中躲开要花上更多的时间。塔萨达尔的攻击距离正常,点上这个天赋,也许骑上马冲到别人面前一发平A就可以完成一次GANK。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][洞察先机][/b][/color]次元相移会在塔萨达的生命值低于 15% 后自动激活,该技能有 60 秒的冷却时间。自保向天赋,与E技能本身CD不冲突,继承16级次元扭曲天赋且不消耗MP。在生存压力大的时候可以选择。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][占星][/b][/color]先知的持续时间延长 3 秒,移动速度提高 15% 。两段式的天赋,前半段配合4级的久远之视甚至可以达到50%的真实视野覆盖时间。后半段则提高了相当大的机动性。性价比令人满意。推荐在地方隐形英雄强势时配合久远之视使用。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][法术护盾][/b][/color]塔萨达尔的生存能力并不差。但总会有劣势的时候,如果你被NOVA和狮鹫打得死去活来,可以选择此天赋。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][缩小射线][/b][/color]前文有述略过不表。对方火力强大或者火力点单一的情况下选择。[color=red]本层推荐[/color]。16级天赋[color=green][b][灵动护盾][/b][/color]Q技能将同时赋予目标25%持续4秒的移动速度加成。移动速度BUFF适用面很广,更快的移动速度可以使你做出更迅速的反应、更有效的GANK、更快速的支援等等。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][共鸣][/b][/color]灵能风暴使目标减速 25% ,持续 1 秒。在团队控制稀缺的情况用于补足团队控制,帮助队友完成AOE输出。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][风暴再起][/b][/color]在施放灵能风暴 3 秒内能再次不消耗法力值施放该技能,伤害无法叠加。之前提过,W的范围并不算大,但是两个W就是另一回事了。配合7级的静电冲击你可以打出成吨的伤害。需要注意两个W的伤害并不能叠加,一定要分开放。[color=red]本层推荐。[/color][color=green][b][次元扭曲][/b][/color]使用次元相移时,移动速度提高 50% ,并恢复 80+40 /级生命值。自保向天赋,相较于7级的深度相移更能够有效的解决自身的生存压力。能够和13级的洞察先机完美配合。但是16级已经是游戏的后期,所谓远水不救近火。如果你真的有生存压力也并不应该一直憋到16级都不点任何防御天赋。[color=blue]本层备选[/color]。20级天赋[color=green][b][风暴之魂][/b][/color]死亡后 5 秒在友方祭坛复活。该效果每 120 秒可触发一次。相比丽丽,塔萨达尔的个人能力要强上许多。如果后期游戏陷入胶着一个快速复活将会极大提高团队容错性。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][风暴护盾][/b][/color]前文有述略过不表,一个团队至少应该有一个风暴护盾。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][力场壁垒][/b][/color]力场屏障的施放距离提升 50% 持续时间延长 1 秒。提高施法距离,断敌方后路更是得心应手,但我还是觉得R1更好用。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][暮光执政官][/b][/color]护盾初始数值提升 50%。普通攻击伤害提升 50% ,射程提高 3 。R1执政官提供的护盾完全等于一个Q的护盾值,50%是一个很大幅度的提升。执政官形态下的攻击力是普通状态下的两倍,再提升50%就意味着是原攻击力的3倍。塔萨达尔本身射程5.5码,3码的距离提升已经高于50%。这个天赋的整体BUFF强度已经高得可怕,如果你不需要点风暴护盾,无论如何都应当选择这个天赋。[color=red]本层推荐[/color]。天赋范例[img]./mon_/-ec12055d2b.jpg.thumb.jpg[/img]着重强化个人能力适用于争夺点分散地图的天赋 [img]./mon_/-ec12891a1f.jpg.thumb.jpg[/img]着重团队辅助适用于诅咒谷黑心湾等持久型团战地图的天赋英雄总结(塔萨达尔)优点:伤害足清线强,自保能力强缺点:不具备治疗能力、群体治疗能力和控制能力治疗(护盾)能力:一般特点:特质提供的大范围长时间真实视野上手难度:一般[/quote]
6.香蕉的(高阶女祭司)泰兰德
[b][color=blue]6.香蕉的(高阶女祭司)泰兰德[/color][/b][quote]不骑大猫不带香蕉的泰兰德俺根本就不认得!泰兰德是一个更加偏向团队支持的辅助,从视野、控制和输出支援的角度支持自己的团队。而个人能力则相对较弱。如果你是水镜门下人称八奇的团队指挥官,泰兰德的视野把控能力一定会帮助你作出更加正确的判断。泰兰德的技能提供的是强大的视野把控能力、较弱的清线和输出能力、一般的控制和GANK支持能力、一般的治疗能力以及强大的伤害支持能力。必须指出在游戏中泰兰德的Q技能文字描述有误,实际上应该是为目标治疗110+20/级的生命值同事为自己恢复55+10/级的HP,如果目标为自己,只恢复55+10/级的HP。所以泰兰德应该尽量不要把自己作为Q的治疗目标。在游戏的对线期泰兰德可以负责占线为游走GANK的队友提供后手控制支援,也可以尝试进行游走,从草丛骑马冲出来的泰兰德即使E技能有延迟也有一定的GANK成功率存在。如果负责占线,双人线更适合泰兰德。凭借Q的高效率双人治疗和特质提供的25%易伤,泰兰德可以与队友一起进行对敌的血量压制。这个时间段你的W技能可以用于压制敌人,也可以用来侦测敌方动向防止被游走GANK。游戏进入初期的资源争夺时,配合队友的目标打上猎人印记并马上后撤。尽量后手使用E技能,E技能命中与否是你此刻关心的重点。W技能这时候应当作为视野把控使用(除非敌方五人都已经暴露在视野之下)。记住Q技能不要以自己为目标。你很脆弱,但在条件允许的情况下应该积极平A。游戏的后期视情况选择终极技能,R1暗影潜行在使友方全部隐身的同事还会暴露敌人的视野,这个技能会帮助你的团队在资源抢夺时占得先机。R2星辰坠落是一个令人满意的大范围群体减速+AOE效果,帮助队友完成AOE,嘿,不费劲。中后期,没甚事干或者赶路途只要W技能CD好了就应该往关键点来一发,侦查敌人有没有打野,有没有埋伏。在诅咒谷巨龙镇这样需要读条获取资源的地方,W技能可以方便安全的打断敌人,为你的队友争取更多的时间。天赋分析1级天赋[color=green][b][游侠印记][/b][/color]特质猎人印记的CD从20秒下降到12秒。猎人印记25%的易伤真的是一个很可怕的技能。但是我觉得BLZ是不是应该给这个技能一个更明显的动画效果好让队友容易分辨?反正我现在的集火目标都是靠语音吼的。路人局不推荐。[color=blue]本级备选[/color]。[color=green][b][星空弦音][/b][/color]Q技能的蓝耗从45下降到30。Q技能本身6秒CD,由于其连接治疗的特性导致本身性价比还算不错。这个天赋使得Q技能的性价比进一步提高。配合后续的Q技能强化效果都很不错。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][穿透][/b][/color]哨兵不会在命中第一个英雄后停下,而是会影响其飞行路径上所有的敌方英雄。W技能的射程是无限的,会一直飞到地图的尽头,因此你可以获得整整一条直线的所有视野,除非被一个不长眼的家伙挡住了。这个天赋解决了这个问题,也提供了W打出更高伤害的可能性。配合4级的强化术和16级的游侠天赋可以使你的W变成一个可怕的输出技能。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][老练的射手][/b][/color]附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄等于2个小兵。 一般出现在刺杀英雄的天赋栏里。我并不推荐你把泰兰德当一个输出点来打,即使你真的要拿泰兰德打输出这个技能也帮不了你太多。[color=indigo]并不推荐[/color]。4级天赋[color=green][b][漫天星光][/b][/color]当你的生命值高于 90% 时,对友军目标的治疗量 40% 。由于Q技能本身联结治疗的特性,泰兰德本身的血量保持并不困难。这个天赋的生效概率很高。泰兰德的治疗能力整体评价并不高,在你的团队治疗有压力的时候这个天赋可以作出相当程度的补足。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][强化术][/b][/color]哨兵命中目标后,泰兰德的技能冷却时间在 2 秒内减少 4 秒。冷却时间在X秒内减少Y秒,似乎是HOS引入的新概念,简单的理解就是刷新部分CD。持久型团战推荐,这个技能可以为你提供更多的治疗以及更多的E技能控制。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][防护盾][/b][/color]前文有述略过不表。泰兰德的治疗并不强,这个技能可以缓解一部分压力。当然,也可以用于自保。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][灼热箭矢][/b][/color]灼热攻击的特色版本,较灼热攻击伤害较低蓝耗较低。刚才提过,我并不推荐你把泰兰德当一个输出点来打。[color=indigo]并不推荐[/color]。7级天赋[color=green][b][急速祝福][/b][/color]Q技能对友军使用是会给予目标25%持续3秒的移动速度加成。移动速度BUFF是个万金油BUFF,永远不会有人嫌它没用。但需要注意,这个移动速度BUFF是无法对自己生效的。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][帷幕][/b][/color]Q技能对友军英雄使用时会使目标隐身5秒。隐身也是一个很棒的天赋,你可以为穆拉丁阿萨斯这样的强先手英雄隐身帮助他们完成GANK,也可以从敌人的集火下拯救残血的队友。同样,这个天赋无法对自己生效。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][强击光环][/b][/color]被动为附近友军提高 10% 的普通攻击伤害和攻击速度。泰兰德的招牌技能。没得黑,这可能是游戏中最强大的伤害支持技能。首先,它永久存在,只要你不死;其次,它没有消耗;最后,它的BUFF幅度令人满意。如果你的队伍不需要你点出上面两个Q技能的额外BUFF,如果你的队伍缺少伤害,请选择这个天赋。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][战斗动能][/b][/color]普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。很棒的天赋,远程英雄有足够多的机会利用它。配合4级的强化术,你的技能CD会短的让你手抽筋蓝见底。在持久团战中效果拔群。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][轨道空投:矿螺][/b][/color]前文有述略过不表。泰兰德点出矿骡损失较大。[color=blue]本层备选[/color]。10级终极技能R1[color=green][b][暗影潜行][/b][/color]使所有友方英雄隐形,并揭示所有敌方英雄(包括隐身)的位置,持续8秒。一个实用性很广的天赋,CD很短,配合刷新技能CD的天赋更是短的令人发指。无论哪张地图,HOS的战斗都是围绕着地图资源的争夺来展开。8秒的上帝视角会带来什么样的优势,我想不用多做解释了。对方有潜行英雄且地图争夺目标单一时强烈推荐。R2[color=green][b][星辰坠落][/b][/color]大范围AOE,对范围内敌人造成26+6/级的伤害并减速20%,持续8秒。我要指出,虽然这个技能的伤害并不算出色,减速幅度也并不算大,但是范围真的是相当的大。它可以帮助你的队友完成AOE。要知道,如果团战打不赢,R1的上帝视角实际上也不太帮得上你。在队伍AOE充足但缺乏控制时强烈推荐。13级天赋[color=green][b][炽热月火][/b][/color]E技能的施法范围扩大 50% ,影响范围扩大 33%。E技能是一个很棒的控制,昏迷,强度最高的控制属性。但无论是施法距离和覆盖范围都并不令人满意,因为命中率一般不高。这个天赋的价值在于更远更稳定的控制。值得一点。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][缩小射线][/b][/color]前文有述略过不表。对任何辅助而言都是一个很棒的备选项。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][净化印记][/b][/color]猎人印记可以对建筑施放。所有对标记目标进行的英雄普通攻击都将摧毁 1 弹药。可以有效的提高团队的拆塔效率,但是,恩,至少在BLZ为猎人印记添加更醒目的动画效果之前我不推荐这个天赋。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][疾跑][/b][/color]前文有述略过不表。泰兰德本身十分脆弱,控制也并不稳定,对自身的治疗能力更是惨不忍睹。一旦被盯上很容易被击杀。因而疾跑是一个很不错的备选项。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][回风][/b][/color]激活后使你的基本技能的冷却时间缩短 10 秒。泰兰德本身已经有强化术和战斗动能两个缩短CD的天赋。这个天赋的价值很稳定。[color=blue]本层备选[/color]。16级天赋[color=green][b][游侠][/b][/color]哨兵的宽度增加100%。伤害随飞行距离而提高,最多提高至基础伤害的300%。W技能本身的伤害是76+16/级,一个很不错的数据。300%就已经有些可怕了。在诅咒谷这样目标争夺单一的地图推荐此天赋,请配合1级的穿透使用。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][疾速流星][/b][/color]月光术造成额外 50% 的伤害,若击中敌方英雄将返还所有法力消耗。E技能的伤害是108+18/级,50%的加成是56+9/级。幅度很大。配合13级的炽热月火可以有效提高泰兰德的清线能力、伤害输出以及小型野怪的单刷能力。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][愈合印记][/b][/color]对标记目标进行的普通攻击将恢复最大生命值的 2% 。BLZ为猎人印记提供更醒目的动画特效之前我都不推荐猎人印记的相关强化天赋。不过在鬼灵矿和恐魔园这样需要争夺BOSS的地图,愈合印记可以提供很好的团队治疗。顺带一提,如果你点上这个天赋,泰凯斯会爱死你的。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][女猎手之怒][/b][/color]使用猎人印记时的攻击速度提高 40% ,持续 4 秒。注意,这只是一个个人BUFF,并不会为你的队友提供攻速加成。泰兰德的攻击力成长是9点/级,在辅助中已经算是出众,但是还是那句话,我不建议你把她当输出点来打。[color=indigo]并不推荐[/color]。20级天赋[color=green][b][风暴之怒][/b][/color]普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成 50% 伤害。一般出现在刺杀型英雄的天赋栏里。到这里我们可以发现BLZ实际上是试图把泰兰德设计成一个偏向远程刺杀的辅助英雄。这个天赋本身并不差,但也许需要在前面几层点出更多的输出向天赋才能够发挥其价值。我不推荐你打输出。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][风暴护盾][/b][/color]前文有述略过不表,一个团队至少应该有一个风暴护盾。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][猎人的猎物][/b][/color]使用暗影潜行后,你和你的盟友英雄们将获得 25% 额外移动速度加成,持续 8 秒, 并且泰兰德的下一次普通攻击将额外造成100%的伤害。注意,一次暴击只有你自己会获得,队友只能获得25%的移动速度加成。虽说群体加速也是一个很不错的BUFF,但是相较于闪现和风暴护盾,这个天赋的价值似乎是小了一下。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][星空之怒][/b][/color]星辰坠落现在可以对战场任何区域施放,伤害提高 30% 。30%的伤害提升约8+2/级的伤害。幅度并不高,但无限的施法距离则提供了更多的可能性。你可以用它来封路救队友,也可以堵住敌人的撤退路线,或者在诅咒谷强行打断敌人开祭品。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][风暴转移][/b][/color]泰兰德很脆弱,机动性差,自我治疗能力差,控制不稳定。总结:泰兰德很需要闪现。[color=red]本层推荐[/color]。天赋范例 [img]./mon_/-eee05c94f9.jpg.thumb.jpg[/img]着重强化W技能适合争夺目标分散地图的天赋 [img]./mon_/-eee0b13e42.jpg.thumb.jpg[/img]着重强化辅助年农光里适合争夺目标单一地图的天赋英雄总结(泰兰德)优点:伤害支援足,拥有控制能力,视野把控强缺点:不具备群体治疗能力,控制不稳定,本身脆弱,机动性差治疗(护盾)能力:较弱特点:W技能提供的大范围视野把控上手难度:困难[/quote]
7.一定还有别的办法(光明使者)乌瑟尔
[b][color=blue]7.一定还有别的办法(光明使者)乌瑟尔[/color][/b][quote]“乌瑟尔到底想到了什么办法?”——普雷尔我们应该庆幸提古勒和弗洛尔没能把魔爪伸到HOS里来。乌瑟尔是当前版本十分强势的辅助,治疗强大控制稳定还够肉。十年信仰骑士众肯定是不少的,但也许你们不太喜欢奶?[url]/db/talentCalculator/uther[/url]乌瑟尔的基础技能提供的是强大的单体治疗能力,较强的群体治疗能力,较弱的清线能力以及稳定的控制能力。在战斗的初期,乌瑟尔适合和队友配合进行双人游走。因为线上的乌瑟尔会被远程的巨巨们强行点爆。而草丛中冲出来骑着马捏着制裁两眼放光看着你的乌瑟尔则是另外一种生物。游走的过程中需要注意走位,马是你前期唯一的接近手段,如果不幸被小兵摸了一下,你的小短腿怕是很难支持你走到敌人面前砸他一锤子。游戏中期的资源争夺战,乌瑟尔并不适合单人SOLO恐魔园和鬼灵矿的小怪,而在其他地图的团战中则是如鱼得水。由于乌瑟尔有很多普通攻击触发的天赋,制裁之锤的距离又十分短,再加上你本身确实够肉,团战中你应当身先士卒冲进人群。W技能是一个伤害和治疗同时存在的技能,由于数值上的原因,我建议你在初期的团战中专注于把这个技能用于治疗。游戏进入后期,R1的圣盾术可以有效的保护己方核心,但是这游戏并不是LOL,没有任何一个英雄可以在3秒内打出LOL和DOTA里的C位那种压迫众生的爆炸伤害。于是这3秒的无敌跟凯尔的3秒无敌虽然看上去差不多,但是真的是天壤之别。不要对这个技能抱有过高的期待。R2的神圣风暴是一个十分可怕的群体控制,在鬼灵矿诅咒谷这样的狭窄地形更是效果拔群。控制永远不嫌多,R2的优先级要高于R1。天赋分析1级天赋[color=green][b][咒术师的追求][/b][/color]前文有述略过不表。乌瑟尔拥有其他的回蓝手段,有的时候甚至宁愿死了蹭被动。而且刚才提到过,乌瑟尔实际上是不适合占线的。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][圣光之触][/b][/color]圣光术的范围提升2码。一个英雄的移动速度一般是5.5码/秒,2码是一个不算小的范围提升。如果敌人的移动限制能力强,为了保证突进到前排的友军T,点出这个天赋几乎是必须的。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][高密度重石][/b][/color]制裁之锤的伤害提升 40%。制裁之锤本身的伤害是48+8/级,因此虽然40%是个看上去很棒的提升幅度,但是实际上你明白的。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][被祝福的勇士][/b][/color]普通攻击可以治疗附近队友,数值相当于伤害的25%。乌瑟尔的攻击力从1级到满级是38-241。25%也就是10-60。乌瑟尔皮糙肉厚,经常可以冲到人堆里敲人,因此这个天赋虽然数字一般,但触发频率还是可以,可惜的是目测对自己无效。[color=blue]本层备选[/color]。4级天赋[color=green][b][光明使者之锤][/b][/color]普通攻击获得5点法力恢复。乌瑟尔虽然不是特别缺蓝,关键时刻还能求死继续战斗。但是由于触发频率够高,持久型团战中这个天赋还是有价值的。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][正义之拳][/b][/color]每次普通攻击将会降低制裁之锤冷却时间 1 秒。制裁之锤的CD是8秒,乌瑟尔的攻击速度是1秒1次。因此理论上这个技能可以提供你4秒CD的制裁之锤。当然,理想是理想,现实是现实。即便如此,控制永远不嫌多,这个天赋还是有价值的。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][仁者无敌][/b][/color]对小兵或雇佣兵使用圣光术获得 75% 的法力值和冷却时间返还。包括塔萨达尔的给小兵套盾的天赋,这一类支援小兵的天赋我其实是不太懂,不能说他没有价值,但是...跟本层其他天赋相比,似乎是差了不少,也许团战机会较少的地图两个平A增益的天赋难以发挥效果的时候会点出来玩。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][防护盾][/b][/color]前文有述略过不表。乌瑟尔的治疗能力很强,护盾与治疗复合生效相辅相成,在对方火力强劲的情况下有效的保护你的队友。[color=blue]本层备选[/color]。7级天赋[color=green][b][圣光涌动][/b][/color]每有一个单位被圣光普照治疗,乌瑟尔就获得 10 点法力值,冷却时间减少 1 秒,最多获得 50 法力值以及 5 秒的冷却时间减少。有效的提高乌瑟的群体治疗能力以及续航能力。团战机会多的地图尤其有效,如果是发生在战线上的小型团战你可以通过调整角度覆盖友方小兵来触发本天赋的效果。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][惩责][/b][/color]制裁之锤会击退目标。意义不明...不评价了。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][神圣虔诚][/b][/color]灵魂状态下伤害和治疗效果提升至死亡前的 100% 。特质提供的灵魂形态持续10秒并且会在触发灵魂形态后刷新基础技能的CD。如诸君所知,变鬼的乌瑟尔在倒坦大厅看到鼻青脸肿的T和地上横七竖八的骨架(墓碑)时会温柔的安抚你:“一定还有别的办法。”时至今日我才知道,狗日的他当年虽然是个鬼但是实际上是可以给老子加血的!吐了个槽,这天赋有价值,尤其是持久型团战MP紧缺的时候,卖掉自己为团队继续战斗也是一个思路。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][千里眼][/b][/color]前文有述略过不表。如果对方有隐身,如果地图环境复杂,一个团队中至少应该有一个真实视野控制技能。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][净化][/b][/color]前文有述略过不表。[color=indigo]并不推荐[/color]。10级终极技能R1[color=green][b][圣盾术][/b][/color]我记得只能给自己开的叫圣盾术,给别人的那玩意叫保护(或者神圣干涉)。管他呢,刚才提过,这个游戏是团队游戏,C位的输出比例并不高,因为3秒的无敌也并没有LOL里那么可怕。但是无敌就是无敌,价值是有的,但是究竟值不值得你放弃一个大范围群体控制,见仁见智。R2[color=green][b][神圣风暴][/b][/color]大范围群体控制+AOE,昏迷1.5秒,伤害令人满意。缺点是使用范围小,和制裁一个鸟样。也许你需要队友支持一次减速好让你找到一个好位置。13级天赋[color=green][b][盛燃之怒][/b][/color]每秒对附近敌人造成 12+2/级伤害。稳定的伤害技能,一般出现在战斗型英雄的天赋栏里。乌瑟尔的清线能力不强,团战中近身战斗的机会也很多,这个天赋和乌瑟尔的契合度实在很高。需要你SOLO小型野怪的地图尤其推荐。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][法术护盾][/b][/color]前文有述略过不表。乌瑟尔并不脆弱,但是也有需要自保的时候。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][疾跑][/b][/color]前文有述略过不表。让我们再回顾一下,乌瑟尔可以拥有两个稳定的控制技能,但缺陷是施法距离短,而乌瑟尔又没有任何机动性提升的技能。那么,现在你知道了,团队缺少控制时强烈推荐。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][缩小射线][/b][/color],前文有述略过不表。对方火力强大或者火力点单一的情况下选择。[color=red]本层推荐[/color]。16级天赋[color=green][b][强化专注][/b][/color]当你的生命值高于80%时,基本技能的冷却速度加快50% 。乌瑟尔的W一定可以覆盖到自己,自身HP的保持还算可以,但是考虑到你经常需要亲冒矢石深入敌阵。这个天赋可能并不是那么容易生效。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][圣光汇聚][/b][/color]每次命中都增加 10% 的伤害及治疗效果,最多提升 50%。和7级的圣光涌动复合生效相辅相成,有效提高清线能力以及群体治疗能力。请务必配合圣光涌动使用。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][圣光冲击][/b][/color]圣光术可以施放于敌方,造成数值为治疗数值 50% 的伤害。Q的治疗量是194+44/级,50%就是87+22/级,这个数字作为一个单体输出技能算是及格。但是也许你的队友会很不高兴你点这个天赋。[color=indigo]并不推荐[/color]。[color=green][b][盛气凌人][/b][/color]攻击你的敌人其攻击速度降低30%。一般出现在战斗型英雄的天赋栏里,有效的提高友方的生存能力。如果队友没有人点出这个天赋,如果对方较为依赖普通攻击输出,如果你作战的地图频繁发生团战,这个天赋的效果会令你满意。[color=red]本层推荐[/color]。20级天赋[color=green][b][风暴之魂][/b][/color]前文有述略过不表。团战中乌瑟尔卖掉自己继续战斗的情况并不少见,快速复活再次支援战场吧。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][风暴护盾][/b][/color]前文有述略过不表,一个团队至少应该有一个风暴护盾。[color=red]本层推荐[/color]。[color=green][b][光之堡垒][/b][/color]圣盾持续时间增加 1 秒。当乌瑟尔向友军施放圣盾术时,其自身也会获得圣盾术效果。自身的圣盾术有用吗,有,但是有时候还真不如死了拉倒。[color=blue]本层备选[/color]。[color=green][b][神圣飓风][/b][/color]神圣风暴的范围增大 100% ,冷却时间减少 20 秒。神圣风暴是一个可怕的控制技能,本身范围就不小,提高100%简直令人发指。如果你没办法点出疾跑,这个天赋可以补足控制距离短的问题。降低20秒CD,锦上添花,等什么?点啊。[color=red]本层推荐[/color]。天赋范例[img]./mon_/-f44d55ca66.jpg.thumb.jpg[/img]着重强化治疗能力的天赋[img]./mon_/-f44dc149ef.jpg.thumb.jpg[/img]着重强化控制能力的天赋英雄总结(乌瑟尔)优点:治疗能力强,控制稳定,肉缺点:机动性差,控制技能施法距离短,缺少伤害,近战治疗(护盾)能力:强特点:死后持续10秒继续作战的能力,在巨龙镇诅咒谷黑心湾可以长时间阻止敌人获取资源。上手难度:一般[/quote][quote]全文完,多图杀喵多字杀汪,感谢阅读。若是能对诸君有哪怕一点点的帮助,三天的工作量也是值得。最后再次特别感谢老友十二并特别赐予你请俺吃火锅的权利。谢谢。[/quote]
听说最难奶起来的叫伊利丹?
说好的你要写的是全职业怎么喷伊利丹呢!骗子!
话说我一直想知道泰瑞雨是什么梗。
丽丽有一套非常出色的伤害build,仅供参考L1 E伤害+25%L4 毒伤L7 W提供治疗和回蓝L10 游龙戏珠L13 寒冰屏障L16 w时间延长L20 双龙戏珠理由:E多打2个大部分情况下是浪费的只能打兵,我不如让DPM变得更高来减少蓝耗。毒伤提供超高的爆发能力W提供治疗和回蓝是丽丽L7最强的天赋没有之一输出当然要水龙水龙读条时可以冰箱W可以在团战开始前给自己或是队伍输出上一个,之后提供治疗双龙戏珠只能说……神技不解释
塔萨达做辅助真的是暴殄天物……
。。。楼主还是本人吗
提点个人意见:
1.光明之翼第一层天赋我觉得应该全力推荐贿赂天赋,楼主是不是太小看光明之翼的贿赂了。说个极端点的想法,巨龙镇,不点贿赂的光明之翼我几乎可以怀疑他是否会玩这个英雄。
2.玛法里奥7层天赋持久生长和月神赐福在实际战斗中,个人感觉实际作用要大于战斗动能。同时,如果是点噩梦的玛法里奥,20层天赋请放弃强化大招,一个闪现大招的威胁绝对远远大于强化大招。 同时也能大幅提高玛法里奥在大后期的生存能力。而且我个人觉得不论什么天赋系的玛法里奥,都应该无脑点出闪现技能,它的腿实在太短了,面对突进英雄玛法里奥生存压力很大,也许人家轻松的就用一个风暴之魂就把你打进祭坛读条60秒。
3.除非优势碾压,否则20级塔萨达尔我建议还是单一推荐风暴之魂。
4.乌瑟尔在16级感觉还是不要推荐盛气凌人。强化专注很多时候并不差。乌瑟尔并不一定要担当承受巨量伤害的位置。比如搭配泰凯斯推进时,缩在雷神后面不断加血,你突进他就神圣风暴给你控住的乌瑟尔实在太恶心。
楼主帖子是上品,但是推荐天赋没有搭配地图,有些推荐天赋在部分地图上并不好用。
比如说塔萨达尔,我个人就觉得只要是走白球路线的塔萨达,不点双风暴简直就是暴殄天物。因为一把减速电就赢得团战/Gank 和 2把电伤害帮助团队把对面压崩 这2种情况,后者出现的机会会多太多。你使用雷诺维拉英雄的时候,对面塔爸爸点减速电和点双风暴,哪个更烦?
以上都是自己游戏的理解,仅供参考
[b]Reply to [pid=62472,1]Reply[/pid] Post by [uid=]猫叫什么名字[/uid] ( 00:01)[/b]泰瑞爾,繁体乍一看就是
[b]Reply to [pid=62472,1]Reply[/pid] Post by [uid=1856979]天狼者[/uid] ( 23:01)[/b]指出一个问题,我记得雷加尔第一层的灌魔充能不会等到第四层感应闪电激活才生效,是施放时立即生效的。楼主可不可以进试用模式测试一下?现在用的的电脑没装HOTS。
感谢LZ 的精彩分析
玛法里奥感觉走辅助路线不出彩,昨天走输出路线打了团队第一,而且特别低调,到最后对面也不集火我,就是被我一下下看似不痛的月火打死

参考资料

 

随机推荐