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红色警戒98 完美硬盘版红色警戒98中文版下载|
网友评分:8
软件大小:53.8M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏工具
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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《98》完美硬盘版下载,当前网络上存在许多版本的红色警戒98下载,不过大多有错误,这个版本经历测试,把错误给修正了非常经典的游戏红色警戒98版,回味一下当年红警的乐趣吧。正是“红色警戒”把“命令与征服”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。这个MOD的改动基于红色警戒95的资料片AFTERMATH。一个值得注意的细节是红色警戒98和红色警戒2000使用的rules.ini和mix是相同的。这令不少国内玩家相信两个MOD出自同一作者之手。不过这个版本最大的改动是游戏背景、海陆空的对战和多人连线的成熟,虽然在国内一直没有其正版出现,但从1996年发行之后的几年间,还是获得了巨大的成功。没有“红警”的网吧就没法开门,没玩过“红警”就称不上玩家,《命令与征服:红色警戒》彻底征服了所有玩家。坦克海、电厂配电网推进、原子弹、4兵工厂等等战术被玩家研究出来,而其引发的对战风暴也培养出了最初的电子竞技玩家。红色警戒98主要改动1、新增了一些建筑。不过它的创新并不怎么强,新提出的建筑物几乎都是命令与征服1中的单位。例如:·将苏联的科技中心改成了核电站,爆炸时会出现蘑菇云。·将盟军的碉堡改成了C&C1中的“警戒塔”,武器为sniper(秒杀步兵的武器)。·将医院名字改成了Obelisk,造价5000,使用修改后的pistol武器。·增加了Temple of Nod建筑,图形为C&C1中的科技中心,武器为400连发的炮弹。·将剧情中出现的Command Post(指挥所)改为了C&C1中NOD的Hand of Nod,武器也是sniper,而且有储矿功能。·将苏联的喷火塔改成了C&C1中的“高级警戒塔”,武器也改成了飞弹。·苏联船厂Sub Pen无法制造船只。由于一些BUG的存在,某些图形大于占地面积的建筑会在黑雾中显露部分结构,例如高级警戒塔和NOD之手。2、加大了核弹和火焰等特殊攻击的出现概率,比如将红警1原版中的机***车改成了核弹发射车,把运兵车改成了喷火小怪物等。·将盟军的巡逻车改成了C&C1中的SSM Launcher,但名字未变;武器为发射核弹(威力等同于原版的核 弹),这导致原版盟军第一关必须眼疾手快阻止自己的巡逻车发射核弹,否则会炸死爱因斯坦,导致任务失败。·将盟军的轻型坦克改成了C&C1中的Rocket Launcher,其射程非常之远,以至于可以在任何建筑的射程之外攻击。·将苏联的重型坦克增加了对空导弹,这使得某个单人任务,空降间谍的剧情飞机会被打下,导致任务直接失败。·将MGG(移动雷达干扰器)改成了C&C1中的Hum-vee吉普,但屏蔽效果仍旧存在。·将MRJ(雷达车)改成了C&C1中NOD的Buggy。·将布雷车改成了C&C1中的喷火坦克,仍旧能布雷;而且在该版本中,喷火单位的攻击动画也有所改变,不再是射出一连串火球。·将APC运兵车改成了C&C1中的野生怪物Visceroid,名字未变,但不可运兵;能喷出绿色毒液。·将Supply Truck卡车改成了Convoy Truck,能够载5个人,且隐形。·将隐藏的三种巨蚁分别改成了使用Sniper的蚂蚁、隐形特斯拉坦克和隐形摩托车,后两种分别用了C&C1中NOD对应的单位的图形。·将盟军的自行火炮的外观和名字改成了巡逻车,武器变成了舰炮。·运输艇拥有BT的武器。·间谍拥有武器Sniper。·可造爱因斯坦,武器是修改的pistol。·苏联的侦察机变成了B2 Bomber,侦察的同时会投射导弹。·盟军的直升机变成了C&C1中的Orca,而且武器变成了特斯拉。·机场可造$10的轰炸机,但是无法操纵。·核弹图标变成了离子炮。3、大幅提升了单位的造价。屏蔽了很多激光武器。·盟军苏联科技树几乎没有区别。·武器colt45变成了核弹发射器,pistol变成了超高攻击力的“chrono攻击”,同时发出电死的声音。凝固汽油弹napalm也变成了自爆核弹。
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提起红警,相信所有的后接触电脑的时候,都玩过吧,当年在网吧,到处都在玩红色警戒,殊不知这么多年了,红色警戒已经出了多,好多版本了,今天小编给大家整理红色警戒系列游戏和红警地图大全下载。命令与征服红色警
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红色警戒98中文完美硬盘版
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本类集合软件给红色警戒做了一个 MOD 版本,绝对不是胡搞版本
红警有哪些有趣的玩法?
最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。
臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的 MOD 版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在 2006 年曾经发布过一个叫隐风之龙的 MOD 包(2006 年 7 月发布隐风 2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的 MOD。
身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本 MOD 起的作用相当大。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军 - 苏军 - 尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废,兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把&&本 MOD 的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等&&很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的 EMP 武器,真正实现使对方车辆&短路&的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着&俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙&&&这句话就是我做这个 MOD 灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个 MOD 最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑,当然了,瘫痪时间小于磁能坦克的攻击间隔,不会导致对方毫无反击能力。
就是这个效果&&注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能&断电系统&&&所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了&&看图吧:
上图,电力供应为 324,负载 370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。
现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至 295,电力棒出现***,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。
这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。
(默认设为 X 键,按下 X 键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)
如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完&&有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,不会失望的。
标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1 万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&&你能打几家电脑?
另外,我也添加了大量命令与征服系列的原声音乐,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。
(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)
使用方法:
1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)
2.运行一次&必须先注册&后关闭(以后不再需要)
3.注意修改分辨率!请手动修改ra2md.ini文件中[Video]段的 ScreenWidth=和 ScreenHeight=,按自己屏幕的实际分辨率修改,因为我的屏幕是
的,尺寸比较大,小屏幕直接进入游戏可能会出现操作按钮显示不完全的情况,改好之后,勿再在游戏选项界面改动
4.运行 YURI.exe 即可,如无法运行,请右键属性使用兼容模式。
5.如需局域网联机,请将 Woldata.key 文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的 ID 都不同。
6.如需玩任务模式,请注意,盟军第一关与 NP 平台某些 ini 冲突,导致无法通关,可将 expandmd99.mix 和 rulesmd.ini 移出,暂时恢复成原版,过了第一关之后就可以移回来了)
7.网上平台联机!只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!
8.rulesmd.ini 是方便开发者研究用的,实际上并不需要这个文件,普通玩家可以直接删掉,以免乱改导致游戏出错。
键位设置为我习惯的 CC3 键位,ERTY 为生产栏、W 为选择同类、A 为路径、Z 卖、X 断电、C 修理,所有快捷键全在左手边,我个人觉得非常实用。如恢复默认设置,则由于图形界面中没有断电按钮,导致此功能不可用,需要在键盘设置中自己找到&电源状态切换&一项设置快捷键才可用
因为大多数人是玩遭遇战或对战,所以我把单机任务的过场电影给精简了,如果有想要的,可以单独下载,放进游戏目录中替换原来那个 0K 的空文件就行了(据说很多人压根不知道红警系列都是有过场电影的,这明明是红警最大的卖点啊)。
过场电影链接: 密码:9c2t
下面是超长说明文档&&
新功能部分:
断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,预设为 X 键)(盟军很受用)
驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车 + 满车的精英步兵)。
经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里 X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级。
赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的 50%,老兵单位得到 100%,精英单位得到 200%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到 700*50%=350,若杀掉对方精英级谭雅,可得到赏金 =8000。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及 Boris 所乘坐的车辆)
清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。
碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。
EMP 武器:磁能坦克的武器有 EMP 效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。
宝箱增加隐形(周围 3*3 单位隐形,概率 9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率 14%)。
玩家可以对建筑物使用&选择同类单位&的功能(默认 T 键,预设 W 键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。
处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。
所有防御建筑在选中时均展示攻击范围。
三方的英雄(谭雅、Boris、尤里 X)造价均升至 2000,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧&&
三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(8 格)(重要的战术单位)
警犬可探测隐形单位(5 格)。
更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7 格)。
所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。
盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版 RA2 的市民医院)。
工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。
所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。
驻军格子颜色统一,分别为:
反步兵基础兵种&&绿色,反装甲基础兵种&&蓝色,高级兵种&&红色,英雄&&金***,无武器单位&&白色。
添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆有没有!)。
修正一些不恰当的单位译名。
精英级标志由三道杠改为五角星。
间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者,这套代码的创意仅次于磁能坦克)。
海豹部队老兵级隐形。
狙击手射程增加 1 格,可对空,造价升至 900,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。
谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位,移动速度增加(摇身变为重要的战略级武器)。
维修车(工程师 IFV)可以维修停在空指部的飞机。
战斗要塞血量提升至 800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至 8 人,射程奖励、攻力奖励均减少一半。
入侵者可对空,攻击力、载弹量改为 50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫,场面很像 GDI 火鹰炸 Scrin 航母)。
裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加 250,黑雾半径扩大至 150%(面积扩大至 225%),造价升至 1500。
矿石精炼器生命提升,精炼率升至 50%,自身产生收入(等效于 1 个油井)。
辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。
米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。
恐怖机器人造价降至 400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。
磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有 EMP 效果,击中装甲及电力建筑时引起短暂瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂 EMP 作用,无杀伤。
磁能坦克可按 D 键制造 EMP 爆炸,瘫痪周围单位(包括友军,但不包括释放 EMP 的磁能坦克本身)。
天启坦克造价提升至 2000,装甲增至 1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻 2 名士兵并对外射击。
工业工厂生命提升,降低装甲单位费用 25%,降低建筑费用 15%,装甲获得自动维修的功能。
病毒狙击手老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹,可以狙杀建筑内的驻军。
尤里复制人精英级可最多招降 5 个单位,速度加快。
尤里 X 同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占 2 格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。
混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(拥有自杀性,更难对付),造价降至 700,需要心灵探测器的支持才能行动。
心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至 600,精英级招降距离增加 2 格。
复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度非常快)。
调整部分:
电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。
矿石再生速率提升 1 倍。
作战实验室生命由 500 增至 1200,耗电由 100 增至 150,价格升至 3000(拉大 T2 与 T3 的间隔)。
力场护盾作用时间减少。
三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造时间减少 20%,倒计时降至 9 分钟。
三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至 3000。
盟军与苏军矿场净价升至 800(矿车降至 800),总价降至 1600。
秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3 火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。
科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。
精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。
高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。
主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的 1.2 倍,即比原版略快。
英雄单位装甲提升至 400 重甲,造价升至 2000,制造时间加倍(相当于 4000),可较大范围探测隐形单位与间谍(10 格)。
高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过 150(黑鹰一弹)
三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价 1200。
三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。
海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。
BUG 修复:
修正了部分武器精英级后射程反而降低的 BUG。
修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的 BUG。
修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的 BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。
修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的 BUG,现在,受到伤害的只是舰船。
修正了步兵不能进入红血碉堡的 BUG。
修正了 Alt 键可使飞机强行停在维修厂或船厂的 BUG。
修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按 S 或 G 键可以狂暴开火的 BUG。
修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。
修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。
修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的 BUG。
修正了其他诸多 BUG。
美国大兵造价降至 180。
重装大兵造价降至 350,装甲增至 120 重甲。
火箭飞行兵造价降至 550。
超时空军团射程增加 1 格,造价降至 1400。
幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。
美国空降部队改为 6 大兵与 2 重装
遥控坦克改为轻质装甲,生命升为 200,可自动维修。
IFV 与 GIIFV 射程增加一格,精英 IFV 攻击力降低。
超时空矿车造价降至 800,载矿量降为 300,生命降至 600,速度升至 5。
黑鹰造价升至 1500,攻击力、载弹量改为 150*2,装甲降至 180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。
坦克杀手改为中型装甲,400 血,射程提高,可自动恢复,对矿车(中甲)的杀伤力提升 50%。
运输艇造价降至 800,速度加快。
航母舰载黄蜂战机改为 4 架,即可一轮击毁电厂。
光棱塔攻击力提升至 150,可一击秒杀步兵,支援能力降至 150,造价降至 1200。
爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至 800。
巨炮造价降至 1800,可作为扩展建筑,攻击力提高。
间谍卫星造价降至 1000。
超时空传送仪倒计时减少至 6.5 分钟。
闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有少许几率摧毁建造厂。
动员兵造价降至 80,血量降至 120(可被光棱塔秒杀)。
磁暴步兵射程增加 2 格,造价降至 375,初始有溅射,精英后有二级溅射。
疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。
防空步兵造价降至 200,射程增加。
恐怖分子造价降至 120,爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子(避免一死一大片)。
伯瑞斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。
武装采矿车造价降至 800,载矿量降为 600,生命降至 600,速度升至 5。
攻城直升机造价改为 1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。
基洛夫空艇造价降至 1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加 60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500 中甲)。
自爆卡车装甲增至 300,造价降至 1000,建造时取消警报,爆炸范围减小,威力增加。
磁暴线圈命中单位后有 2 支溅射,充满时有 2 级溅射,造价降至 1200。
防空炮射速加快,造价降至 800。
V3 造价升至 1000,攻击力加强,导弹装甲由 50 升至 100。
无畏舰导弹的装甲由 50 升至 80。
运兵船装甲提升,舱位提升。
防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。
巨型乌贼启动速度增快。
核子反应炉电量增至 3000,爆炸伤害降低。
铁幕作用时间增加至 1 分 10 秒,冷却时间增至 5.5 分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。
核弹对混凝土威力增强,辐射增强。
新兵驻建筑的武器威力降低,但仍高于动员兵与美国大兵。
狂兽人生命提升至 500,真正的肉盾。
狂风坦克造价降至 550,装甲降至 200,矿石上行走几乎不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。
盖特坦克生命降低为 200,对地武器射程增加。
奴隶矿车的奴隶数量升至 8 名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。
磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的 BUG。
飞碟造价升至 2000,装甲升至 700 轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。
运输艇视野增加。
盖特机炮造价降至 800,对地武器射程增加。
心灵控制塔的控制单位增至 5 个。
基因突变冷却时间减至 4.5 分钟。
心灵震爆对混凝土建筑的威力降低。
还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了&&
能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!
有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品 MOD 冲击波一起放上来吧
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备案编号:粤ICP备号-1谢邀~我正在别的问题码字,然后看到有一条消息,点了一看,(葛叔附体)哇~~~消息列表里钻出来一个邀请~再一看题目,顿时心里凉半截???写一半火狐突然不响应了,重开一看这个***还在,我原本码了几百字的另一个***没了???算了以后再去更,先把这个写完。。。====提示的分割线===1.据说上面已经开始“整顿”网上的盗版资源了,所以题主最好马上把能找到的版本全部下完,免得被我误导了之后想再找别的版本找不到→_→2.本人是个渣渣,所有意见仅供参考。如有大神看我***不爽,???大神们能给点面子不??? =====正文分割线=====题主说的版本应该怎么定义咩?补充说明没提到, ̄□ ̄||如果说是游戏的版本的话,新版本出来就会更新掉旧版,所以现在RA系列的各个游戏我们能玩到的就只有一个版本。如果说是RA系列的游戏的话,官方认定的不算资料片现在比较好找的有三个,分别是Red Alert(这个好像还不怎么好找???),Red Alert 2(现在的一般是1.006版),Red Alert 3(这个没怎么玩,具体版本不清楚).具体版本的话,见下图(引自不太靠谱的度娘百科
)第一代玩过一次,感觉就是一个字:不爽!(我数学差不要问我这到底几个字)第一代玩过一次,感觉就是一个字:不爽!(我数学差不要问我这到底几个字)RA2的话那就有很多话说了~~现在能找到的本体为1.006版,《红色警戒2:尤里的复仇》为1.001版。先说本体,RA2本体的有教程(新游戏里选帽子图标),但是教程略坑。它只会教你怎么用鼠标操作,但事实上键盘上很多快捷键好吗= =只用鼠标操作在任务关后期很麻烦会被虐好吗= =这一点是RA3要比2做得好一点。与RA3和尤里的复仇相比,RA2本体的节奏要快一些,RA2单位间的克制也很明显(我会告诉你我打冷酷在家放狗狗的目的不是为了防间谍而是为了防敌人空运谭雅),但是各个单位的优势与弱势也很突出,比如坦克杀手打战车单位就很快,但打步兵单位就很容易被大兵正面X翻???尤里的复仇节奏就相对慢一点,各个阵营也开始BT起来,比如尤里国的可以控制地方一些武器的尤里X,盟军的厚皮战斗要塞(咦苏联有什么很?的东西???)。曾经用尤里X控制敌对法国的巨炮和光?塔把那个法国打到解放前,那酸爽~RA3的话,玩的不多,我自己现在也就只剩下《RA3:起义时刻》,加上最近上面在打盗版游戏,感觉没机会再好好体验了???就我自己目前的体验说说吧。RA3的画质要比起前作好很多,内容上也加入很多新元素,界面基本上是全面改变,战争的科技属性更加明显,但是节奏也慢了下来。另外,RA3的地图也较RA2要大。这后几点RA2玩多了的玩家初上手会比较难适应。但是习惯了以后也是很好玩的~如果题主把各种MOD也算作版本的话,抱歉我没玩过多少MOD,没办法给个评价或推荐或比较。因为我个人认为,MOD不能算作是游戏的一个版本。比如,CS不能算是半条命的一个版本,恐惧之泣也不能算是半条命的一个版本。如果有人说这两个现在都是独立的游戏了,好,请说服我把Lighthouse,Mars,Doom3X,Last Standing等等成百上千的COD5的MOD作为COD5的独立版本。而COD5还是官方放出了模组制作工具的,制作模组是官方许可的;RA系列没记错的话是没有官方模组或模组制作工具的,制作和发行的模组算什么,我想大家心里也有数。完
目前原版的红色警戒只有:&br&红色警戒1&br&红色警戒2&br&红色警戒2资料片(尤里的复仇)&br&红色警戒3&br&红色警戒3资料片&br&&br&我个人建议你玩红警2资料片就够了,红警3评价普遍不高,我估计你也接受不了红警1的画质。
目前原版的红色警戒只有: 红色警戒1 红色警戒2 红色警戒2资料片(尤里的复仇) 红色警戒3 红色警戒3资料片 我个人建议你玩红警2资料片就够了,红警3评价普遍不高,我估计你也接受不了红警1的画质。
说道红警,我首先想到的是红警2,然后才是红警3,这里我主要讲一下ra3原版(有图预警)&br&我是先玩ra2后玩ra3的,刚上手的时候完全不会,甚至于有点讨厌ra3这个游戏,尼玛这和我接触的红警完全两样啊!而且2是左键移动,左键攻击,3是右键,和cnc其他系列一样(虽然可以调成左键)。&br&====作死的分割线,2玩家轻喷===&br&但是玩到后来才发现,3其实挺好玩呐!&br&1、画质。很多人都吐槽说3做的像玩具一样,建模太低幼化的感觉。但是我看起来不错啊,开了高特效以后画面杠杠的&br&&img src=&/dc912a3f0e76cb13d08b55_b.jpg& data-rawheight=&435& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/dc912a3f0e76cb13d08b55_r.jpg&&更别说水面效果了,因为据说水面一直是EA的良心。&br&2、兵种。虽然3只有三种阵营,没有2那么多国家,但每个阵营都有三个指挥官,不同的作战风格,也相当于有9个不同的敌人,对他们也要不同的战术。最重要的是,每个兵种都有其独特的技能,在作战中配合更为密切。这里就比2更可玩。&br&3、战术。这里就是我觉得比2好玩的地方,3中战术很多,苏联双兵营开,起重开,盟军兵营开,速机场,兵营转速机,帝国三矿开或者慢三矿开,三兵或者四兵开也有。左侧还有协议加点,配合着打击那是非常爽快的。之前玩2玩的不多,也知道一些战术,冰天拉中等等,但是总觉得没有3那么多&br&4、操作。3也是需要一定手速的,高手都玩盟军,之前看cczd的tony视频,冷冻大神&img src=&/f16d049a780beced7de6fa_b.jpg& data-rawheight=&530& data-rawwidth=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/f16d049a780beced7de6fa_r.jpg&&&br&手速可以打到近400,虽然和星际比差远了,但也证明了想要玩好rts游戏,手速是必须的!还有苏联盟***,熊骗吼,苏联zz微操等等比2更精细点。&br&现在官网已经关闭了,国外的都用cnc online,国内的话有浩方等等。怀念过去的就玩2,没玩过2的,可以直接选择玩3,当然是ra3原版,起义时刻那个太不平衡了而且不能联机,坑爹。楼上说ra3节奏慢下来那是不对的,节奏有时太快,人家tr你根本来不及???&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价游戏《红色警戒 3》?&/a&这个问题的回答确实不错,回答到点子上了。而且自从西木被EA收购,就再也没有类似红警2那样出来引起经久不息经典潮的游戏了&br&?&br&?&br&?&br&?&br&最后贴几张截图&br&&img src=&/2aaa6bdc5fedce00566a82_b.jpg& data-rawheight=&292& data-rawwidth=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/2aaa6bdc5fedce00566a82_r.jpg&&&img src=&/98eab18c2ecf50e279c43b_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/98eab18c2ecf50e279c43b_r.jpg&&&img src=&/d9a38b9b16_b.jpg& data-rawheight=&362& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d9a38b9b16_r.jpg&&&img src=&/cb0e347a434f1_b.jpg& data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&1900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/cb0e347a434f1_r.jpg&&&br&福利:RA3中的美女们&br&第一排左起:富士衫,伊娃&br&第二排左起:莉赛特,达夏,谭雅,夏娜,娜塔莎&br&?&br&?&br&?&br&?&br&最最后再贴个链接&br&&a href=&///?target=http%3A///shipin/bw/video/play%3Fkw%3D%25BA%25EC%25BE%25AF3%26v_id%3D79a3cdb3a5b061& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RA3超震撼操作集合&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&?&br&?&br&?&br&?&br&?&br&?&br&?&br&?&br&最最最后再贴个GT社区网站,&a href=&///?target=http%3A//www.gametotal.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&>社区 登录前引导页 gametotal.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,是所有RTS玩家的乐园,也是菜鸟变成大触的一条必经之路~
说道红警,我首先想到的是红警2,然后才是红警3,这里我主要讲一下ra3原版(有图预警) 我是先玩ra2后玩ra3的,刚上手的时候完全不会,甚至于有点讨厌ra3这个游戏,尼玛这和我接触的红警完全两样啊!而且2是左键移动,左键攻击,3是右键,和cnc其他系列一样…
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参考资料

 

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