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《宠物森林》宠物的天性 详细介绍
先说龙系,龙系列的特点是群攻技能多,攻击数值又高。所以,相对的天性就是需要高攻击的辅助,造成攻击更加高的效果。我推荐...
先说龙系,龙系列的特点是群攻技能多,攻击数值又高。所以,相对的天性就是需要高攻击的辅助,造成攻击更加高的效果。我推荐的天性是:狙击+雀斑 迟钝的龙就有这样的天性。群攻技能多,也就代表的致命一击出现的几率高(龙宠天使暴击值就优秀),因此狙击、雀斑天性可是达到伤害最大目的的最好帮手(就算是雌性宠物,能增加原本偏弱的防御也不错) 狙击 &&& 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力 雀斑 &&& 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干
再来说说昆虫。昆虫的的代表就是螳螂了。螳螂有着很高的使用价值,单体攻击不弱的螳螂。加上毒云以及毒发技能的配合,给对方造成的伤害也是可观的,推荐的天性是:七日斩+高速。尤其是在PK场上的螳螂配合该类天性更为逆天。毕竟高速引发的“先下手为强”还是相当出色的。 七日斩&& 能被7整除回合,普通攻击力增加若干(相当高) 高速& && 每回合恢复PP值若干
接下来是机械系:机械系列的宠物有和他名字一样的天性,免疫流血。因为机械是机器嘛。。。推荐的天性很简单:免疫流血和血牛。血牛是冰块兽的天性,很不错的一个。血牛的优势玩过网游的都知道,“血多才是王道”也一直是很多人心中的观点,而免疫流血则保证对手无法利用无数防御的百分比扣血技能消耗您,将您血牛的优势发挥的更为完美。 流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。 血牛 &&& 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干
幻魔类,幻魔其实是个不适合单练的系列,攻击不高,防也不高,相对的HP和SP也少,只是有着华丽的外表,天性其实就是一个最好,那就是武术。能够造成敌人攻击的MISS,但是一旦被对手攻击到,后果可以很严重的,造成当前伤害的2.5倍。乖乖。。。。这样会很痛的。别的没什么好说,大致免疫普通攻击的效果有多强,您可以在游戏慢慢体会。
植物系的种族优势比较适合养成治疗宠物,并且天性中也多时保命类的小强天性。如:香味、光壳等。虽然基础能力值还是极为出色的,更何况植物系的外表实在是对女性太有诱惑力。光壳此类被动天性的效果相比是人都喜欢,毕竟攻防都加的,而香味对于医生职业的植物系宠物自然也是好处多多,毕竟只有你能生存下去在能为队伍提供更大的贡献。 光壳 &&& 基础光攻光防比实际多若干 香味 &&& 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
海鲜系宠物属于喜欢彰显个性玩家的选择,该系宠物在对战BOSS时有着明显优势。众多如同SS的持续伤害技能让BOSS们头痛不已。天性方面也是让人咂舌,竟然有着喷雾与血牛此类牛X天性。血牛就够强悍了,再加上一种与“武术”异曲同工的喷雾,以后谁还能对海鲜系宠物掉以轻心哦!强就一个字 喷雾 &&& 有若干几率免疫敌人普通远程攻击
人形系宠大都外表出众(诱惑可能更适合),相比植物系宠物,人形系宠物的拥护者绝对以男性居多。在外表的风光照射下,天性的意义已经不是玩家关注的焦点。狙击、人来疯其实都是相当不错的天性。狙击够强,在辅助人来疯。多人战斗的初始阶段人形系绝对是最为值得注意的对手。(多人副本冒险战斗中,此类天性占的便宜可以是不容小视的哦) 人来疯 & 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状
野兽系应该是大家最关心的了,毕竟新人进入游戏的初始宠物就是野兽系的袋猫。能力还是相当不错的,天性推荐再生、蓄热、雀斑。不论是冒险战斗中的怪物还是PK时的对手,流星拳等火属性攻击技能还是使用率想当高的,而具备了下列2种天性后这些都将成为您的优势。此时您的生命力可是与拥有“血牛”天性的宠物有的一拼哦! 蓄热 &&& 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP再生 &&& 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
对于宠物的天性,本人了解的大致就以上几点。好的天性,玩家而已通过生育系统来进行保留。可以将两性宠物双方相同的好天性进行保留,从而得到更多良好天性的第二代宠物宝宝。 下面是本人搜集下来的所有宠物天性的介绍作为参考,希望对大家有所帮助。 怪味 &&& 处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干 肥胖 &&& 受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干 强力粘液 攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合 激怒 &&& 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击 暴躁 &&& 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击 不屈 &&& 受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP高速 &&& 每回合恢复的PP可以额外增加若干 吸盘 &&& 通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置 波涛 &&& 在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干 长刺 &&& 受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害 磁性 &&& 所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败 发芽 &&& 在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干 狙击 &&& 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力 慢热 &&& 战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力 蜕皮 &&& 每回合有若干几率去掉自身一个不良状态 蓄热 &&& 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP 蓄水 &&& 受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP 不厚道 & 普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干 武术 &&& 有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害 同性竞争 对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干 出风头 & 对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干 人来疯 & 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状 热能马达 受到火系攻击时,能回复若干点PP 毒刺 &&& 受到近身攻击时有若干几率让对手中毒 化毒 &&& 受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP紧张 &&& 双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干 近视眼 & 普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20% 远视眼 & 普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干 弱视 &&& 任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干 飞翔 &&& 受地属性攻击伤害减少若干 偷懒 &&& 在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干 配合治疗 受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP光过敏 & 受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。 雀斑 &&& 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干 流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。 残忍 &&& 攻击带有“流血”或“掐伤”状态的敌人,会追加若干的伤害 喷雾 &&& 有若干几率免疫敌人普通远程攻击 香味 &&& 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干 生根 &&& 任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高 *** &&& 拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干 小强 &&& 如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。 抗石化 & 无法被石化 鳞甲 &&& 在水中作战时增加若干的回避率。 顽强 &&& 当受到"眩晕、麻痹、中毒”影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止 仇恨 &&& 场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干 谨慎 &&& 场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干 传染 &&& 被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个“减益状态”传染给攻击者3个回合 英勇 &&& 增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%仁慈 &&& 暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。 迅猛 &&& 每回合回复的PP多若干点 迟钝 &&& 每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干 坚韧 &&& HP上限比实际上限多若干 旺盛 &&& SP上限比实际上限多若干 光刃 &&& 基础光攻比实际多若干 光壳 &&& 基础光攻光防比实际多若干 暗刃 &&& 基础光攻暗攻比实际多若干 暗壳 &&& 基础光攻暗防比实际多若干 装死 &&& 自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次 再生 &&& 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP 伪龙 &&& 当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果 钢筋 &&& 受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动 柔道 &&& 普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合 冰霜体质 在下雪天每回合能恢复若干点HP 湿润体质 遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失 干燥体质 晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP 戏水 &&& 在下雨天每回合能恢复若干点HP 燃烧 &&& 在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干 光合作用 晴天时每回合能恢复若干点SP叶绿素 & 晴天时每回合能恢复若干点PP风摆 &&& 在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击 硬朗 &&& 当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合 维修 &&& 治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干 拆卸 &&& 攻击机械系宠物时,能追加伤害若干 利爪 &&& 提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血 铁布衫 & 中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干 队列穿刺 敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害 花火 &&& 受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合 节能 &&& 在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点 墙边草 & 当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害 血牛 &&& 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干 无赖 &&& PP为负数的时候,暴击率提高若干 谦让 &&& 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干???? 礼貌 &&& 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干???? 怜悯 &&& 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干???? 宽容 &&& 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干???? 镜面 &&& 有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者 失眠 &&& 有若干的概率不会受到“睡眠”和“噩梦”状态的影响 神盾 &&& 在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗 熔化 &&& 在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP远程穿甲 自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力 近程破盾 自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力 腥臭 &&& 攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP黎明 &&& 第5个回合开始提高若干点光明伤害 黄昏 &&& 第5个回合开始提高若干点黑暗伤害 石像鬼基因 && 处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%分忧 &&& 有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75隐蔽 &&& 站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合 暴龙基因 当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合 适应 &&& 有若干的几率使自己受到的伤害减少“当前回合数的平方”的量,最大不超过180点 七日斩 & 在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干 毒囊 &&& 被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干 过敏 &&& 战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态 虫王 &&& 如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干 无霜冰箱 累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零 猫咒 &&& 当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合 爆裂狂风 当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果 扫雪 &&& 只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效 逆鳞 &&& 受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能 猫福 &&& 当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合 吸魂 &&& 场上每死去一个单位,可以获得若干点SP捣蛋 &&& 普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合 巡逻 &&& 每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合 麻醉果 & 普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合 妒嫉 &&& 如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合

参考资料

 

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