1911 m4a1和ak47哪个好 AK AWP等等

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【转】如何在CSGO快速提高个人水平
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高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分
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在贴吧看到的,感觉写的不错就拿来了。
大家好我是NfaCe战队的d1o
最近经常在各论坛看见很多刚刚转型CSGO的朋友说适应起来很难,水平提高不上去,在这我想分享一下个人平时训练的经验给大家,希望对提高自己兴趣的朋友能有帮助,同时也希望各位看官能分享高见,互相提高
首先有必要先介绍一下现阶段CSGO里边的主战***械。手***:p2000,glock,p250(沙鹰现在不能算是真正的主流了,p250性价比实在太高)。步***:m4a4,ak47。冲锋***(SMG):p90,mp7。下边主要就是围绕这些主战***械进行讨论。
第二个要和大家讨论的,是瞄准技巧。大家要意识到最重要的一点,CSGO与1.6不同,扫射泼水,并不能算是最理想的射击方式,因为在CSGO中,弹道(尤其是m4a4这款***)是相对随机的,虽然不是不能掌握,但确实很难控制。个人经验,最理想的方式,远距离当然是瞄准头部(脸)1-3发的点射,而中距离是5-10发的长点射,近距离当然没啥说的,照着脑袋撒水就好了。最难适应的,就是这中距离的5-8发长点射。事实上,CSGO中的中近距离移动扫射,弹道散步不再那么离谱,而且后坐力回复是很快的(从完全散布到回复大约只有1秒不到),故瞄准,点射的作用就凸显出来。
说一个算是题外话的事情。据我了解,有很多很多打老版本CS的朋友们的鼠标速度都是很慢的,追求的是一个准,稳。但是在csgo中,由于新雷达的存在,以及声效(脚步)系统的修改,使得整体节奏变得快了不少。所以以一个较慢的鼠标速度是很难跟上CSGO的节奏的。个人经验鼠标速度的数值并不算是绝对参数,要以实际移动的距离感作为参考。大约以自己习惯性甩鼠标的力度(不要大力甩,撞键盘的那种)能够转过90度视角,就可以了。当然,若能在更快的速度下准确瞄准,你的打法节奏也就自然而然的提高上去,冲锋破点的能力也就自然而然的提高了。希望追求拼***精准打法的朋友不要和我较真,我是属于甩***瞄准的那种
基本的改变,大概如上,下边具体说一下各种主流武器的个人用法。若能给各位提供些许帮助,深感荣幸。
p2000:警专用,出生就发,即使上局丢掉,第二局依然配发(话说福利真好,这东西能卖就好了XDDDDD)。游戏中精准度最高的手***,点射效果奇佳,中近距离连射,弹道散布之后放在胸口,同样很猛。缺点是威力小,弹容量少,穿甲能力差,形象不佳(哈哈)。
glock:匪专用,其他同p2000。弹容量很给力,弹道相对集中,连射效果较好,远距离点射瞄准脸部(在此补充一下,由于hitbox的修改,使得瞄准更需要精确,这需要玩家大量的练习,万万不要去抱怨游戏的不佳或妄自菲薄),近距离瞄准脖子胸口位置连射,或者三连发,在手***局中不会输给p2000。从此glock咸鱼翻身。刚打csgo的时候,这把***给我的感觉就是“吊丝的逆袭&!DDD。当然,缺点依然是威力小,eco乏力
p250:价格500美刀,但是带来的收益,也许超过一把AWP。这绝不是夸大其词,看看各大比赛的视频,你就会发现它在每个会打手***的情况下出现的概率有多高,回报有多丰厚。近距离一***爆头,不论对手有没有壳,有着和m4同样的威力,和glock一样的连射能力,简直就是手***小王子,乒乓美周郎。打法多样,可以瞄准头部点射,一秒2发的速度就可以保持很高的精准,也可以连射,但弹道相对随机一些,瞄准腹部为优。缺点很明显,精准度不如p2000,弹容量不如glock,威力不如沙漠之鹰。看似中庸,但绝对值得。因为它的价格,实在是太低了,eco首选,翻盘神器
p90:不得不对valve吐槽一下,这把***实在是。。。imba,相比p250而言,对于经济充裕的对手,p90更是一把恐怖的武器,50发的弹容,中等的威力,超快的移动速度,最关键的是,它根本不需要停下来和你打!如果你和专业的p90选手做过对手,那么你一定能体会它的威力。使用时尽量避免远距离接触,杀伤力实在太小。如果不得不开火,那么依然是瞄准头部(CSGO中所有***械爆头威力都增加了,最小的威力2-3***头也解决一个人了),3-5发点射,和步***没有什么不一样。中近距离(p90对使用者走位预判有比较高的要求,类似霰弹***)是p90的黄金距离,前10发瞄胸,之后瞄准**或腹部,移动扫射,熟悉弹道之后基本10发左右带走一个人。缺点是换弹时间相对长一些,远距离疲软,卡点乏力,在长***局中最多一个人买就够了。
mp7:赚钱利器,每个frag+600,对于赢下手***局的一方而言无疑是很好的拉大优势的方法。射击时瞄准头和胸部之间,扫射即可。缺点比较明显,远距离极其废柴,弹容量少,威力小,仅适合积累经济时(对方没有防弹衣时)选择。在这里提醒一下各位,比赛的时候赢下手***局,第二局也不要买超过两把mp7,这把***并不能带给你太多武器上的优势,容易被中距离手***反杀。
m4a4:偷人神器,不论打头,或腰腹,胸部,都可以在极短时间内秒杀(相比于ak47打背身失误率相对高那么一些)。瞄准时尽可能首发命中头部,以个人经验来看,首发命中头部,第二发通常就带走了,因为CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1点**准度还要高,几乎是激光***(打过a.v.a的朋友应该知道,金龙鱼啊有木有)!所以m4a4的使用对瞄准的要求是比较苛刻的,这也就是为什么很多朋友来打CSGO时觉得怎么打都打不死人的原因之一。如果手感不好,还不适应,对瞄准没有自信的情况下,尝试瞄准胸部,不压***,4-5发连射,那么第三发子弹的时候也会打到头部,但是切记,不要轻易的蹲下扫射,这是极其不明智的,因为m4a4在CSGO中的弹道,几乎完全随机,左右乱晃,注意是左右!作为男人,扫射都射不痛快,确实很让人恼火,但我们为什么不换个角度想一想,长点射防守难道就失去防守的优势了吗?CSGO的地图掩体,不再像1.6那样像个纸片了,很多掩体根本无法穿射,那么我们就好好利用这些掩体,对进攻方进行致命打击!大家看看大赛的视频就发现,大多数m4刷屏,不再是蹲在那里一梭子收4,5个,而是秒掉一个,换个点,再秒一个(最典型的就是forest在d2地图b包点,利用B台箱子连续击杀3名进攻方)。这种打法反而让对方更难让进攻方对自己尽行有效打击(克制方法后边会说)。总结一下,任何距离均尽可能瞄准头部,保证首发命中,远距离3发以内点射(m4远距离单发点射很给力!),中距离压***至腹部以上脸一下,5-8发长点射,不得不对***时蹲姿压至**以上,近距离瞄准脸打,怎么打怎么headshot。与ak47相比,优点是游击能力强,射速超快,弹道恢复快,在双方首发均miss的情况下,存活概率略高。
ak47:这是一把创造无数传奇的步***,不论游戏或现实。一发带走的优势,使得它成为无数高手手中的收割机,无数菜鸟的惊喜制造者。在CSGO中,我认为它并没有alex大神在视频里说的那么多变化,仅仅是对于点射和扫射选择的临界点的改变而已。首发预瞄点和m4a4相同,始终是头部,但是从第二发开始,不论是点射或者扫射,都需要开始压***了,只是需要对后续的射击进行有效判断,来决定压***的力度。小了,前5发没带走后边子弹会飞到天上,大了,你发现大了半梭子咋还没打死呢(高手对抗前5发就定胜负了)。这就是为啥m4在大家都没秒掉对方的情况下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的后坐力实在是太大了。在远距离时,1-3发点射,注意压***,尽量做到10发以内带走,没带走就找掩体吧,ak续航能力不够。中距离时很有意思,卡点的话,反而ak更适合蹲姿,因为在保证准度的情况下,个人感觉用ak能连续秒杀的概率要高一些,可能是弹道更熟悉的原因。中距离游击,5发压***点射,洒水的话尽量移动扫射,压到脚部以下1cm。近距离我认为ak比m4更具杀伤力,因为m4的第二发精准度太高了,众所周知,近距离移动中遇敌通常就是那一下子的事儿,m4打中一发,没死!第二发是不允许任何失误的,在1.6中相对好一些,而ak一发就拜拜。因为这些原因,现在很多比赛中防守一方都会去满地找掉落的ak,看来阀门要是不把m4弄出点花花来,恐怕就鸡肋咯。总体来说ak优点太多了,唯一的缺点就是需要对压***这个技术总体的掌握和距离感的把握程度要求比较高,另外需要对自己的***法判断更准确。
加利尔:这把***和famas从加入cs开始,我就始终觉得有那么一点点鸡肋,除了强起,基本不会用到,但是说它真的不好用,又冤枉了,因为有的时候它真的很给力!在CSGO中,当你习惯了长点射,熟悉了秒人的感觉,那么加利尔就是一个扫射能力烂一些的m4a4!它的点射弹道非常集中,接近于m4,杀伤力和m4是一样的,但扫射起来基本就是不着边际,所以使用时,一定要注意控制自己尽情射敌人的欲望,有节奏一点,远距离1-3发点射,半秒一收一打,中距离半秒一次5发点射,着弹点基本是一个头的范围,对瞄准***法要求比较高,不建议生手使用这把***。缺点比较多,最严重的就是中距离必须控制扫射,基本8发以后基本就是瞄哪打不到哪。所以比较推荐使用的情况是作为对方经济局时使用,发挥它杀伤力高,射程远,点**准高的优势,拉开距离,击杀对手。
famas:手感神器,当你手感来了的时候,即使是eco,也可以试试这把诡异的武器,不论任何距离,只要你手热,瞄得准,甩的快,任何***都不是你的对手,原因就在于它的射速!远距离三连发打头,中距离打脸或者胸部以上压***扫,近距离脖子以上直接扫射。超越m4的射速使得它在中近距离遭遇战中有着超强的存活率,而精准度略低于m4,让你在手感好的时候随便开***就能轻易秒杀对方。缺点就是当你手感不好的时候,它就像个老头子一样,子弹不够还快得不行。
mag17(同时介绍匪专用的单发霰弹):本来我不太想介绍这个的,但是想想这个确实算是主流。如果要是评选最让对手搓火的武器,它们当之无愧!试想,当你在对方eco的时候兴冲冲准备去收人头的时候,突然对方闪出半个身位,啪(还不是啪啪啪)!然后就看电影了,这是什么心情?这把霰弹就是有这个功能,而且完全不需要像当初1.6的时候沙鹰手感好的不行不行的时候才能达到!用法很简单,只要你知道对方在哪,闪出去(或者跳高于掩体),瞄胸部,啪!没死的话换个方向闪出去继续,或者等待对手过来(除非他杀)。极其让人恼火的武器。缺点过多,远距离无杀伤,不适合摸牌前进,进攻时仅仅能作为近距离破点,防守时走位限制过多,总之是一把偏向于娱乐的武器。推荐的站位:d2中的B点各种角落,中门后,小道前点,A包点,防守方A门前压,inf中的二楼,B点各种角落,等等类似的狭窄位置,都是很合适的站位。建议在防守前压的战术或者极端猥琐的防守战术或者反前压战术时偶尔可以使用。
awp:说实在的,当年heaton说过一句玩笑话,awp在游戏中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真该把这把***去掉!这话我觉得真让他说对了一部分,因为任何的技巧在awp的使用中都是多余的,只有一点,就是准。没有这点,任何的走位,身法,技巧,都是完全多余的。它的使用没有那么多运气的成分,只有练,练,练,你够准,你才能真正的在“使用”它。太多人说,在csgo中,狙击***完全就不是那么回事了,在没有1.6中的感觉了。我作为一个游戏中的狙击手(游戏外也想做过,可惜天不遂人愿),只想说狙击的“感觉”,不是哪个游戏带来的,而是它本身带来的,十字准星的交界,就是敌人生命的终结,这才是狙击的感觉。好了废话扯多了。
和1.6不一样的是,csgo中的awp开镜移动速度和平时基本一样,且走动中晃动,变虚,但慢走时不虚,只晃动。瞬镜不再准确,但盲狙精准高了一些,这确实需要适应,但本质变了吗?从来没有。卡点时找到人物移动的速度,然后调整相应的瞄准镜移动速度设置,找到最适合自己的数值,这就做好了第一步了。第二步是熟悉闪身开镜,既然开镜时移动速度很快,那么从本质上说,闪身同时开,之前开,之后开,就没有什么区别了,选择哪一种,在于你要做什么。侦查扫点,或者假想敌是狙击,那么完全可以开着镜闪身出去,到位的同时按反方向键定身,之后开***,这个时间差需要自己找。如果是对狙,那么同时开最理想,因为对方很难判断你的走向,但是对整体移动的控制,***口的控制,准星的预瞄,都有很高的要求,需要长时间的练习才可以。如果是步***,那么判断好对方的大概位置吧,闪身之前一瞬间开镜,出去就甩他一下子好了。至于卡点时的预瞄,同样是需要一个预判,对方是闪身,面对你跑,还是面对其他方向跑,心里要有一个基本的判断,预瞄本身无非是远近高低的问题,根据自己的反应时间,射击习惯来设定,仁者见仁。破点的时候,可以尝试闪蹲,就是闪身的一瞬间蹲下,有时会让对方措手不及,是个很有意思的身法。至于跳狙,实用性太低,不过多赘述,盲狙,瞬狙,这些在CSGO里实用性比较低,随机性比较高,在现实中脱离现实的“技巧”或者“感觉”,恕我无能,暂时还是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了这些因素,那么我会去适应,再把我的技巧分享给各位。
最后,我觉得也是最最最重要的一点,一定,一定,要用好烟雾弹,而不是燃烧弹!CSGO中最犀利的神器,就是烟雾弹,可能只因为一个烟雾,就能够改变整个战局!可以像一堵墙,完全挡住对方的视线,让对方不知进退,也可以像一块伪装布,将你的走位隐形于对方视线!不再是像1.6中一个 16bit就完爆的角色,也不再是一个狙击手开着瞄准镜就屠杀的玻璃纸,而是真正变为一套战术中的重要组成部分甚至是决定性的部分!用法千变万化,但原则不变:我退,敌不敢近,我进,阻敌于外,不费一兵一弹,扰敌于无形。
闲来无事,故文章又臭又长,各位看官若耐心看完,我由衷感谢!若能给各位看官带来启发,我着实欣慰。各位有什么想法,在下洗耳恭听,写文章的目的,就是要大家交流各自的看法。
如果有什么想交流的,更欢迎大家来NfaCe找我和我的队友一起讨论。Wax(冬瓜),Razzz(小炎龙),Lcccc,3哥,mm3(oF),wind44,幽灵God,550等等等等,我们所有人随时欢迎各位高手的到来!也渴望与所有Cser切磋!
最后的最后,我想说,电竞,尤其是C.H.I.N.A电竞,不是一个人,五个人,或者少数几个队的事情,是所有玩家,所有热爱电竞游戏的人的事情。我希望所有的,热爱射击游戏,热爱电子竞技,热爱CS的玩家,都能享受电竞游戏带来的快乐,也能接受时间给电竞游戏带来的改变,尝试从中找到它给我们带来的快乐,毕竟,我们都深爱着它。祝C.H.I.N.A电竞走向世界舞台,祝所有Cser&&GL,HF!
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沙发站了。
AK很难玩啊。最喜欢用MG7了。蹲点神器啊
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付个我的统计图不知道能看不?
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楼主辛苦了,作为新手确实给我带来了一些启发
不过***法还是要练……
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无聊,最近逃跑服没人玩啊!
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2天没上把地铁2033玩了2次通关,根据提示第2次完美。今天一上线发现THQ大义卖、1美元得6游戏其中就有地铁2033 ,真是有点神奇了、& & CS:GO 玩逃跑服还是掉 我的硬盘空间莫名多出3G郁闷。
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02:33 上传
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楼主这么好的帖子为什么没人顶,辜负了楼主的一番心血啊。。。
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xuball 发表于
楼主这么好的帖子为什么没人顶,辜负了楼主的一番心血啊。。。
玩的人少,自然人气就低了。
当年击败了“雷神之锤”和“三角洲部队”之后,CS一支独秀。
但现在不是当年了,EA的“荣誉勋章”系列就不提了,现在前有COD和BF,后有“狙击精英”之类的各种FPS游戏。
CS要重现当年的辉煌需要走很长一段路。
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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顶一下 写得很不错
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CS***法之AK47和M4A1精确打法
CS***法之AK47和M4A1精确打法
作者:&时间: 13:41:37
CS***法之AK47和M4A1精确打法  辉煌的历史:  AK是世界上产量最大的***械之一,它产于前俄罗斯,根据统计,AK系列***械在全世界的数量超过1亿支,这一系列***械的优点十分突出,坚固耐用,精确度高,弹药杀伤力大,适合在各种恶劣的气候条件下使用.起主要设计知道者俄国的卡拉什尼科夫被誉为AK之父.  威力:  在CS中的***械最重要的数据是什么?这个问题的***不言而喻,当然是威力.威力最大的4把***从高到低依次为:AWP-----Scout-------AK-------M4. AWP自然不用我多说,Scout(B45,俗成“鸟狙“)在每一张比赛地图中的任意距离都能做到敌人满血时一***爆头制命.AK却无法达到同样的效果,因此***械威力应该排在AK之前.当然,关于Scout的缺点我也不再浪费口舌,因为今天的主角是AK.  AWP.Scout都是狙击步***,假如拿他们和AK来比显然不公平,无论对谁都一样.我们还是用同为冲锋步***的M4来比较吧.不知道你和朋友这样单条过没有 UST2中,CT在CT HOME斜坡入A大道处,T在A洞外入A大道处,双方在位置平等的条件下开***.在这个位置下的某一特定命中,M4单发命中敌人头部,造成99HP的伤害,同样距离AK可以一***爆头.显然,AK比M4的杀伤力要略高一筹.关于这个结论读者们可以自行考证.  便宜使用:  稍微有点经验的玩家应该都会同意AK比M4的威力大这种说法.虽然很少人会在游戏厅中去斤斤计较这一点点差别,但应该还是能感觉出来.而两把***的价格却相差600之多(M4售价3100),相比之下,20$/30发子弹的差价倒显得微不足道了,看上去者600元也只值两颗HE而已,其实没有这么简单.举个列子:正规比赛中假如CT拿下手***局,第一局未阵亡又未买防弹衣的队员假如想在第二局时穿上衣服,就只有用MP5,想用M4就只有裸奔,因为赢方只有3500的奖励.而T赢后可全部装备AK O2.正是这600元的差价造成装备上的巨大差异.因此,无论在现实中还是在游戏中,AK都是当之无愧的差价比之王.  后坐力:  不过,AK便宜也有它便宜的理由.由于***械结构上的原因,伴随着强大子弹威力的是巨大的后坐力(同等威力水平下的M4后坐力就小得多,精密的设计抵消了很大一部分的后坐力),AK的扫射有两大特点:1.***械自然抬高角度大(也可称之为发散半径),AK的上仰角度比M4高了1.5~2倍左右. 2.扫射时上仰速度快.这点从第4发到第8发子弹的弹孔轨迹中看得出来,M4第4发与第8发之间的距离要比AK小得多,建设两把***的射速一样(实际上M4要比AK快一点,几乎可以忽略不计).那么单位时间内,AK商鞅角度要比M4大得多.  以上两个特点说明:AK是一把不适合扫射的***(heaton例外,假如你认为你有heaton的水平,那么你可以当作者我这句话是胡扯,什么?heaton都不熟悉?前SK的AK扫射王啊!!!)虽然AK不适合扫射,但并不等于说AK就绝对不能扫射.其实在比赛以及混战中,70%以上的交火是发生在中近距离,在扫射成为家常便饭的对战中,尤其是在狭小通道中以寡敌众,想要给敌人造成最大的伤害甚至是取得胜利,除了扫射别无他法,总不会敌人冲到眼前了还一***一***地去点吧.等准心收拢回来那零点几秒足够让你身上多几个弹孔,因此,对AK扫射弹道的控制就显得十分重要.建议玩家在不同距离下对墙扫射多联系压***和熟悉弹道.  威力最大,价格比最高的AK,成为CS玩家的最爱之一.尽管它还不那么完美,但这绝不影响广大CSer们对它的喜爱,又有哪种***是完美的呢?究竟能迅速有效地杀死敌人的决定因素是人而不是***.就像我说过的那样,没有王者之***,只有适合自己的***………………………………  恩,上次我们讲了AK-47对吧?那这次我们也要对得起CT同志,好,就讲个  ***中之王--------M4必杀手册  总得来说,M4是一把各项数值很平均的***,它虽然在威力上稍逊于AK一筹,价格上也比AK贵了不少,但是为什么这么多人喜欢用M4呢?理由很简单:AK虽然威力大而且便宜,但是相比M4,它的控制难度要大得多,尤其在中近距离,AK在连射中那漂浮的弹道,即使是练就高超压***技术的职业选手也会感到非常吃力,而M4出色的稳定性则能保证它在不同距离都能发挥他的精准度和不小的威力。 M4的弹道:  总的来说,M4是一把弹道比较稳定的***械,大家可以自己尝试一下,从不装消音器和装上消音器的近距离弹道比较可以看出,M4即使采用连射,无论装消音器与否,它的弹道都是比较稳定的,这一点可以通过与AK弹道对比而一目了然,这也正是M4相对AK在中近距离战斗中更轻易控制的主要原因.另外,M4的点射虽然不像AK前3发点射那样可以指哪打哪,但是也只是稍逊一筹,即使在远距离点射,也能保持极高的准确度.  M4的打法:  喜欢M4的人,大致可以分为两种,一种是通过练习MP5的玩家,因此他们用M4会保留很多使用MP5时期的一些习惯和技术特征:蹲下通过连射粘死敌人或者连续地扫射杀敌.这两招无疑都是发挥了M4弹道比较稳定的优势,但是这两招只能保证你脱离菜鸟的行列,要想成为高手,你就必须把握M4的压***技术.  M4的压***:  在CS所有***械的连射过程中,由于***械后坐力的不断增强会导致弹道的上扬,从而偏离瞄准器所指定的目标,因此在子弹上扬的过程中,有意识地将准心下压,使得不断上飘的子弹仍能命中目标,这一技术便是压***.由于M4的弹道比较稳定,M4的压***技术把握起来其实要比AK把握起来轻易很多,一般在连射3发以后子弹会有规则地上扬,(AK几乎是无规则的.)压***的幅度大概是一厘米左右,也就是说假如你瞄准的是对方的头部,假如子弹已经开始上扬,你就要将准心下拉一厘米,大概在对方的脖子和胸部之间.  M4的点射:  M4点射的方法和AK的点射原来基本相同,都是利用精准的前3发,有节奏地点射对方的头部,尤其在中远,距离面对对方的AWP的话,更要充分利用掩体,点射2发躲闪一下,不要战栗不动当活靶子.  关于M4的消音器:  M4究竟是装消音器好用还是不装好用,一直是CS玩家们争议的热点,尤其要解开这个谜并不难,一起往下看.  降低了威力?  现在比较流行的说法是M4在戴上消音器以后,会降低一定的威力,但是可以使自己的射击更稳定并且更精准.但是本人对这一说法并不完全赞同,经过本人多次的评测,发现M4在装上消音器以后的威力实际上并没有减弱,假如你不信,你可以找个朋友一起进行一个测试,分别在加装和不加装消音器的情况下打击同一部位,M4对人体的伤害大约都在25HP左右,浮动范围约5HP左右,装消音器绝对看不出威力有降低,两者的伤害基本上是持平的.  打得更准了?  至于“弹道变得更准“一说,经过测试我们可以发现,M4在使用消音器以后,远距离点射的弹道的确要比在不装消音器的情况下要规则并且要精准一些,因为装上消音器以后,M4点射的后坐力会小一点,所以在点射的过程中,使用者受后坐力影响的因素变得更小,所以更准.  弹道更稳吗?  假如把没装消音器和装了消音器以后M4打出的弹道相比较的话,我们其实很难看出两者有何变化,但是在实战中多家揣摩你就不难发现其中的奥妙,虽然装消音器加了点射的精准度,但是连射呢?首先在你装上消音器后,M4的准星会比原始状态稍微扩大少许,这会增加一定的瞄准难度,尤其是在连射过程中,你就会发现,要想控制弹道会比不装难上很多,消音器状况下,准星的上扬和票动显得要不规则很多,所以关于M4戴消音器以后弹道更稳的说话,我战奴并不赞同.  穿射更猛?  有人说M4在使用消音器以后会使得穿透力变强,打破防弹衣的能力也会提高,为次我也进行了多次测试,发现所谓的加大破甲威力并不确切,但是M4在戴消音器以后穿透木门(AZTEC,DUST2的木门)和铁板,墙壁(BLOODSTRIKE,NUKE的铁板,墙壁)的效果的确比较理想,尤其在穿射过程中,由于消音器降低了武器噪音,能够让被穿的人难以分辨子弹的来向,在比赛中相当好用.  后记:  看到这里,大家一定会问,分析了这么多,那我们就是是装还是不装?其实你可以自己回答这个问题,那就是------------按照自己的习惯来吧.  其实多看CS的demo就可以发现,很多国外职业选手用M4时多半不用消声器. 另外,消声器的使用适于远距离点射作战,而近距离放手和肉搏颤抖中不装则更擅战场,M4戴上消音器以后在实战中的CAMP,抄敌人后路的效果肯定比不戴要好得多.  啊哈,各位,又见面啦,今天我们的CS讲座是啥呢?恩………………………………那就讲个----------------CT的”双刃剑“----AUG(就是B44,警专啦)  说到这个AUG呢,大家应该很熟悉了吧,这是一把拥有许多有趣特性的***,带放大瞄准设置,换弹夹超级慢,价格有些昂贵等等,你总是能发现这把***有说不完的缺点,但是你却又总是因为它的优点而难以割舍,这就是神奇的AUG,你不能把它当成“鸡肋”,不然等你发现它实际的“肉”不比“鸡腿”少的时候,你就后悔莫及了哟。  弹道:  还是先来看看这把***的弹道,有很多玩家反应这把***的弹道非常难控制,甚至比AK还难控制,事实真的如此吗?实际上,只要实验过就知道。AUG的弹道图,是一个比较规则的T字型,密集程度搞散射飘动的幅度并不大,再去试试AK的弹道图吧,比AUG高出了很多呀!!,所以说AUG的弹道比AK难以控制的说话是不成立的,AK的后坐力同AUG完成不在一个档次上,在试试M4的弹道图,假如不看拿***的手,你甚至难以看出两把***的弹道区别(大概是制作人害怕AUG太强了,所以故意把AUG的散射动作做得相当夸张啊⌒_⌒),那么为什么AUG会给大家早成一个后坐力超强难以控制的印象呢?往下看。  每个用过AUG的朋友都不难看出AUG的处世准心要比M4和AK的都小,但是精确度并非如此。AUG的第一发子弹尤其精准,丝毫不亚于AK的第一发,而且不管加不加狙击镜这一事实都不会改变,但是同AK一样,这把***有一个希奇的特性,他的后续散射能力非常强,一般4发以后,你就发现子弹和AK打出3发后一样找不到北了,但是AK的后续所有子弹是完全往上飘,而AUG则不同,它在上飘几发以后,有忽然降了下来,将连射的子弹有规律的集成一个“7”字集中在很小的一个范围内,所以我们看到AUG的弹道和M4相似,但是初期类似AK后来又像把M4,说它兼备了两把***的一些优点并不过分,但是正因为如此它也更难控制。  威力:  AUG同T的 G(B42,匪专)一样称为CS双方各自的“重火力步***”,既然是重火力,说明威力自是不小,但是它的首发威力却赶不上AK,甚至比不上M4,他强大的威力在3发以后才开始体现,这成为很多玩家诟病这把***的重要原因,在高水平玩家前面,大家都在追求初始瞄准和一发瞄准,总是等到打了3发以后才发威,显然是落后于人的。(有水平的玩家可以戴上耳机,听声辩位,然后先把AUG“预热”,至于如何“听声辩位”,我们以后再慢慢道来)。  价格:  这把***的价格高达3500,是CS中最昂贵的步***之一,这也成为制约AUG的另外一个重要因素,在CS比赛中,经济是非常重要的一个环节,CT只需要花3100就能使用性能更好的M4自然就不会选择贵400的AUG,要知道在比赛中一把AUG加上2号甲以及3颗雷绝对是一比很大的消耗,一旦被对手打死,并且该局落败,在下局你很可能就会“青黄不接”,所以在比赛中很少看到有CT会买AUG做主力***械。  优势:  尽管很多玩家纷纷指出AUG存在着威力,价格上的劣势,但是我们同时也不要忽略了AUG有着自己独特的优势,在CS的很多比赛图中都是需要极强的远程瞄准和射击技术的,高手和菜鸟最大的差距也主要是通过远距离的瞄准来体现,而AUG独特的狙击镜瞄准功能就可以在这样的地图上帮助你大显身手,比如de_aztec(吊桥),de_train(火车)等等,所以我们也经常看到在这两张比赛地图中有很多选手会适时地拿起AUG进行远距离防守。  运用技巧:  要用好就要练好点射,前面已经提到这把***是一把准星非常小的***,所以你要充分发挥它的这个优势,多点射尽量防止准星扩大,子弹的连续射击不要超过4发,因为4发以后,你会发现准星已经变得比队长整个人都还要大。  放大功能的应用也很需要技巧,经常看到很多完家在AUG的狙击模式下,瞄准了对方的头,就不顾一切地按下鼠标左键,这里其实还是需要有节奏有规律地点射的(像我这种钢琴10级都过了的,这种要求简直是小菜一叠),仍然不要超过4发,不然你会发现你的瞄准屏幕因为你的连射的后坐力 剧烈抖动,虽然你的准星准确无误地瞄准着对方的头,但是你的子弹早飞到他两人高的地方去了……………… 尽管在比赛中由于经济的原因,很多选手不能选用这把***但是在乱战PUB中,只要经济条件好,不妨多用AUG,极强的远程瞄准打击能力可以帮助你在远距离更占优势,同时对于你练好AK,M4的首法命中和点射技巧非常有帮助。  有人说用AUG注定成不了高手,这一点战奴本人并不赞同,看看Joh y.R和3D.morgan的AUG吧,这把***在他们手中是如此犀利的杀敌利器,只要你熟悉去思考去总结,多从应用中找经验,相信你也能和他们一样,成为AUG的高手。
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