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来须苍真:如何入门做优秀的机甲机械概念设计师?
如何入门做优秀的机甲机械概念设计师?
来须苍真,ConceptArt,GameDesign,摄影,传道者。
-------------未经授权禁止转载----------------谢邀,Renatus Wu 和匿名用户答的都很好了。
我从Renatus Wu的框架中延伸至细节来,从游戏设计的角度上讲一讲机甲设计的思路。先从可玩性和文化内核角度来说1.职业划分划分职业,是为了突出体现玩家之间的差异,在多人游戏中,这样既突出个人的个性,又让队友之间取长补短,这意味着增进玩家之间的互动和配合,提升可玩性。RPG游戏刚刚出现的那个时代就有了职业的这个概念,每个玩家在团队中负责不同的功能用途,这个适用于大多数类型游戏,比如LOL中的T,ADC,APC,奶,游走等等。这个在传统奇幻题材中就是防战士,狂战士,射手,法师,术士,召唤系法师,牧师,贼(刺客)等等。这些职业的造型都是按照其职业属性、角色性格来设计外形的。而在机甲题材,科幻(诸如赛博朋克,蒸汽朋克,真空管朋克等等)世界观内,机甲们的外形设计也会遵循着这一设计思路。暂时没找到合适图我就先嘴炮吧。以后有空补上。下面讲一讲比较常见的职业划分:1.防战士,俗称MT,属于主防御的职业,武器射程在近中,顶在 前排保护后边防御力弱的单位。这样的话,从外剪影的辨识度上来看,一般来讲,体积都很大,外剪影线条趋于规整,圆滑。因为需要装备重装甲或者防御力场。攻击方式上一般也是搭载大量常规武器。和庞大体积配套的需要有强力的推进&行走机关,强壮的双足或者多足,有些也会装备履带。从文化角度上去包装这种类型的机甲,也可以搞成圣骑式风格的,装饰元素和整体基调可以加入巴洛克纹样,大量的金色红色搭配,让人联想到宗教(天主教教廷)的神圣感。2.狂战士,这也是个前排职业,武器射程在近中,与防战士不同的是狂战士类型搭载武器量较多,种类齐全,相应的装甲会少很多,更强的移动性能。突出【冲锋这一特征】从文化角度来看这个职业,为了突出一个【狂】的特征(狂暴,power overwhelming),在外剪影上,除了体积相对较大,外剪影而且更加不规整,充满张力和力量感。3.射手,这个是远程职业,火力强大,输出高,射程远,防御低,脆皮。设计这个职业属性的机甲时,要考虑到如何突出射程远和火力足这一特征,一般都是搭配长管火炮,电磁炮,或者粒子&激光炮。因为需要搭载强大火力,一般会考虑到武器的动力源,实体兵器只需要携带武器弹药包就可以了。能量武器需要考虑是否增加其他能量源,即插即拔的管线连接在后勤车辆或者母舰上,或者自己携带太阳能帆板等等。为了弥补这个脆皮职业的弱点,一般考虑用高移动性能增加敏捷性,或者依靠隐形装置隐藏自己。在外剪影设计上,会夸张突出狙击武器的外形,武器一般长度会超过机体长度,若是敏捷性射手,那么剪影要给人产生轻盈矫健的感觉。当然还有另一种射手,那就是远程重炮类型,移动力非常慢,但是火力更加强大,搭载能量或者弹药量很足,相比狙击类型而已,准度较低,但是是AOE伤害。为了弥补移动力上的劣势,一般选择堆装甲的思路来提升防御力。比如高达中基恩军的扎尔美就是这种。 这种类型设计的时候还需要考虑到实用性,需要加入抵消后坐力的可变式支架结构,就像星际中攻城坦克的变形那种,要考虑到机体变形时候的2种状态和期间的变形动画。4.法师,话说很多人看到这里就会有疑问了,为毛会有法师!?其实游戏设计上的职业划分标准,在多种题材游戏下都是通用的,这里的法师特征为:不依赖常规武器进行火力输出,搭载武器一般为AOE伤害,武器需要CD(技能冷却时间),可以施加BUFF或者DEBUFF(比如EMP,防御力场),还有召唤系技能的比如释放浮游炮。法师类机甲依靠技能扭转战局。蓝条长血条短,脆皮。所以在法师类型的机甲设计上,要突出高能量这一点,我们设计的时候也需要考虑到动力源的问题,在外观上也应该突出这一点(比如高达00上的太阳炉),而且这类职业对移动力需求不高,而且和狙击类型机甲同属一个战场位置,甚至还要更靠后,所以装甲也很薄。而且很多时候这类技能型机甲被当做团队信息指挥中枢来用,也要突出队长这一特征。从文化角度来看,可以提取人们对法师这一职业特征的印象,比如罩上长袍,头上如同皇冠一样的巨大装置,华丽的装饰性线条等等。甚至连移动装置都可以和其他职业有很大区别,比如磁力悬浮,纤细的双脚仅仅被当做装饰(呵呵,上边的那些大人物是不会懂的)或者当做起落架使用。还可以干脆把本体设计成一个球,四肢是如同章鱼一般的触手等等,总之法师类机甲要和其他职业机甲不一样,更有个性。5.牧师,也就是RPG常见的辅助类职业,在机甲题材里比较常见就是SCV式的修理单位,武器搭载很少或者干脆没有武器,搭载焊接修理用的机械臂,或者可以发出纳米修复光波的装置等等。一般还好搭载其他辅助技能,比如说埋地雷,布置地图探针,携带弹药补给品等等。总之外形别让人觉得太强就好。。。。不然一个辅助太抢风头了。6.刺客,这是个高攻击高敏捷低防御的职业,战场上专门负责阴人,切后排,秒法师,秒牧师,秒射手,追人补刀。一般搭载武器可以非常多样化,不论能量武器还是实体武器,火力强大,但是为了高敏捷的移动性能,武器量不会太多,体积也不会太大,装甲也很薄。为了弥补装甲薄的缺点,那么和狙击类机甲一样需要有隐身装置,同时这也是为了偷袭。从文化角度来看,刺客类机甲一样需要从其他题材文化中提取印象化的元素来增加辨识度,比如双刃激光匕首,可以定时引爆的机雷,戴面罩的头部,如同忍者一样在嘴的位置上插一个实体匕首(比如全金属狂潮中的ARX-7 Arbalest强***),骚气一点的可以加入热力鞭(高达W中的艾比安高达),激光镰刀(死神高达)等等。------------------------------------2.阵营划分(讲到这里忽然发现我还有EVE的星舰阵营设计语言特征那篇的坑没填....)游戏是需要区分阵营的,常见的是2方对垒(高达基恩对联邦,红警苏军对盟军),3方混战(星际争霸的人神虫三族,泰伯利亚战争的NOD,GDI,思金人),4方争霸(魔兽争霸人类,兽人,不死族,暗夜精灵)。为了迅速在战场上区分敌我,不能仅仅靠用颜色区分这种低级方式。要想有足够的辨识度,不论是外形的设计风格,还是文化层面的元素装饰,都需要下很大功夫去设计。比如高达基恩军机体,机体外形多为流线型,红色的独眼传感器具有非常高的辨识度,而且基恩军的机体多为专一功能性,比如战蟹,龟霸这种水陆两用机,专门近战的老虎,沙漠用途脚踩气垫高机动打一***换个地方的大魔。基恩系机体多为单一色调涂装。而联邦的设计风格就是另一套,多为泛用性机体,机体造型上多为直角线条,各种不同地形战场条件下,仅仅靠更换不同的背包来提升战场适应性。而且联邦的机体都是有一张日本武士头盔的脸。联邦机体多为多颜色混合搭配涂装。 这样从大的外观到小的设计细节,还有整体的战术思路上都能很快区分出两个阵营的差别。---------------------------------------3.战场不论是高达UC系列的TPS,泰坦陨落的FPS类型机甲对轰游戏,还是超级机器人大战这种SLG类型回合制战棋,都会把战场中的环境和地形因素加入到游戏当中去。并且会让玩家针对于不同的战场环境进行机体配置和阵容进行调整,来适应战斗。以下列出几种科幻题材机甲游戏中常见的战场环境:1.城市在城市战中,林立的高楼成为了天然的战术掩体,而且也造成了整个战场是立体的(这个前提是机甲为真实系机体,机体高度在4M~20M之内,大曾伽、盖塔和EVA那种超级系的在这里不适用。)机体需要装备强大的喷射背包,在楼宇之间高跳,以便于可以占领制高点,除了喷射背包,还可以装备各种绳索(立体机动装置)在各种高低错落的地形间灵活移动。城市中的各种公路和高架桥也非常适合装备了轮式移动装置的机甲进行高速移动。这种地形的战场对于一击脱离战术的狙击型机体有得天独厚的优势。(参考作品:高达MS08小队, 反叛的鲁鲁修,全金属狂潮,超级机器人大战OG。)2.沙漠沙漠战场在各种题材的游戏中经常出现,最经典的就是沙丘系列,其环境特点是就是满地都是沙子(废话),那么这就造成了大多数以履带和双足为移动装置的机甲难以在此发挥出效能,轻者移动缓慢,重者机械故障,神仙黄沙动弹不得。 那么这种环境下,以电磁动力(反重力)和气垫还有多足为主要移动方式的机甲便会占据战场优势。另外,沙漠中视野非常开阔,可以利用的掩体很少,适合远程机甲作战,也适合能够在沙漠中进行高速移动冲锋的机甲。由于沙漠中漫天的黄沙,能见度非常低,激光和粒子类型的能量兵器威力会大打折扣,所以在沙漠中对抗时主要还得靠实体兵器,比如红外制导导弹,加特林机炮,带有稳定翼的穿甲弹。带有隐身性能的近战机体在这个战场上也会如鱼得水,杀人不留踪迹。(参考太田恒康男的前线任务DL&DS漫画)3.热带雨林这是地形最复杂的战场,大量的地表植被使得机体隐藏在树丛中难以被发现。复杂的等高线,高低起伏的山涧,河流分支出来的各种小溪和瀑布,隐藏在只有双足或者多足仿动物形态(蜘蛛,豹)的机体能够良好适应如此多变的地形。由于大量的植被阻碍,难以在短期内开辟出道路,所以各种诸如气垫这般高速移动的机体寸步难行。重型机体由于体积过大,机动性差,隐蔽性差,难以发挥效能。在这种战场上,刺客型的机甲和狙击型的机甲会占优势。(相关动画作品:高达MS08小队,机动***剧场版2东京守卫战片头,亡国的阿基德OVA1)4.太空太空战场中是不分上下左右的,视野极其开阔,缺乏有效掩体,任何在二维空间重力环境下的作战思路都会失效。机体的移动也是依靠各种推进装置,所以机甲更像是拥有坦克般装甲的战斗机,而双腿除了搭载多方位矢量喷口之外,完全就是摆设。在太空中的机甲作战思路更像是空战,武器多为超视距打击,而机甲只有在近身肉搏战的时候,人形的优势才有所发挥。而且在太空中由于没有大气尘埃对光线是衰减,所以激光和各种粒子类的能量武器能发挥出最大作用。(参考作品:高达系列,五星物语,ALDNOAH.ZERO,希德尼亚骑士,革命机,超级机器人大战OG。)5.海战6.低重力战场(空间站,月球等等)7.大气层内空战----吃饭回来更--------
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全民机械手游不怎么尴尬的人设
唯美 酷炫的画风,帅气的主角设计似乎成了RPG游戏的定律。不久前,由厦门纤速游戏独家代理的RPG游戏《 全民机械 》,一款一看就不是什么正经的游戏,画风与众不同,人设更是十分
唯美酷炫的画风,帅气的主角设计似乎成了RPG游戏的定律。不久前,由厦门纤速游戏独家代理的RPG游戏《全民机械》,一款一看就不是什么正经的游戏,画风与众不同,人设更是十分尬性。
一个拳头比头大的主角-艾丽娅
在一场阴谋中失去父亲的少女,成长之路忐忑但坚定。为了完成父亲的遗愿,不懈的挥动沙包大铁拳对抗黑暗的势力。拥有传统韩剧套路故事背景的主角艾丽娅。
(本图纯属娱乐,与游戏无间接关系)
虽然故事背景有些狗血,但却拥有着强大的属性被动。艾丽娅在新手期为地属性,获得一次巨兽祝福后,成长为火属性。整个游戏中唯一一个能改变属性的角色。这就是所谓的上帝虽然关了一扇门,却给主角留了一个排气口。
(本图纯属娱乐,与游戏无间接关系)
庆幸艾丽娅的火属性还搭配了强力的技能,而且很适合她那比头大的拳头。巨力横扫&&对横向所有目标造成100%的伤害,最多伤害三个英雄。利刃漩涡&&凝聚全身所有力量,对敌方单体造成200%的伤害。炎阳冲击&&对敌方单体造成200%的伤害,并使其退后一格。
(本图纯属娱乐,与游戏无间接关系)
只负责美的英雄-***斗
沉迷耍酷,就不是输出。不能秒天秒地,却能美得倾国倾城的&&***斗,一位完美将***法与武术完美结合的帅气萌妹纸。长这么帅,一看肯定就知道是女孩子啦。
(本图纯属娱乐,与游戏无间接关系)
对于美如画的***斗,技能也依旧以美为主。破风之力&&发动急袭,对敌方单个英雄造成180%的伤害。尖刺突袭&&对纵向所有目标造成120%的伤害,最多伤害三个英雄。
精确打击&&对单体造成200%的伤害,且优先攻击最后排。
【编辑:mudan】

参考资料

 

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