微软红光鲨io1.1x06IO1.1的O8和06版的差距在哪?

致敬经典 回顾近乎完美鼠标之微软IO1.1
 作者: 蔡平成 编辑:
  【IT168 应用】热爱电竞类游戏及喜欢把玩键鼠的玩家,提起微软必定想到的是IE3.0及IO1.1这两款明星产品,它们曾伴随过无数玩家经历一场又一场战役,一起经历成王败寇的荣辱得失,在玩家心目中它们不仅仅是一款鼠标,它们承载着玩家在游戏中的种种喜怒哀乐。然而再辉煌的成就也有结束的一天,近日微软发表公开声明,宣布正式停产&&IO1.1(红光鲨鼠)。下面就让我们一起来回顾逝去的IO1.1。向经典致敬 回顾近乎完美鼠标微软IO1.1微软IO1.1鼠标停产说明书,要注意的是上文中的04年指的是在中国正式推出时间  微软IO1.1全称为Microsoft IntelliMouse Optical1.1,中文名则为红光鲨,为了便于记忆称呼玩家称之为IO1.1。微软IO1.1能够取得如此傲人的成绩除了优秀的产品本身之外,还与当时CS等FPS游戏迅速走红而光电鼠由于发展初期性能不足以在CS等FPS游戏中有出色表现有关。微软IO1.1永恒的经典  光电鼠发展的初期,市场上大部分产品普遍存在容易丢帧和表面兼容性不佳的缺点,前者对于玩家来说那是绝对不能忍受的,当玩家在游戏中高速驰骋之时,鼠标无法及时作出反应光标乱跑或一动不动,游戏被迫中断,试问那是何等的恼火。而后者则是鼠标只能在某些表面上使用,在一些品牌的鼠标垫上使用则会出现各种问题,影响玩家游戏体验。微软IO1.12代IntelliEye引擎领跑业界  这里我们稍微解释下,鼠标为什么会出现丢帧现象,光电鼠的工作原理是光学引擎不断抓取使用表面的图像数据然后对比分析相邻两帧的不同之处,最后做出光标方向、距离的判断,如果相邻两帧差别过大那就无法进行分析对比,自然无法控制光标的移动。而发展初期的光电鼠刷新率较低,玩家在高速移动中,光学引擎无法抓取具备大量相同像素的帧,导致了无法进行光标方向、距离的有效判断。光电鼠发展障碍丢帧  那么当时的微软IO1.1是如何克服市场大部分鼠标缺点?***是该款产品搭载了第二代IntelliEye光学引擎,该款引擎具备6000帧/秒刷新率,400CPI采样率,这样的参数放在今天动辄几千cpi的游戏鼠身上来看显得非常微不足道,可当年这样的参数已是傲视群雄。自主研发的芯片具备6000帧/秒刷新率,有效克服丢帧问题  要知道当时的光学鼠普遍刷新率才帧/秒,正是较低的刷新率才导致了鼠标在高速移动时频频出现丢帧现象,而6000帧/秒刷新率是当时主流产品均值的四倍,丢帧现象在微软IO1.1已消失得无影无踪,这让无数玩家为之疯狂趋之若鹜,以至于后来在众多电竞类游戏现场都可看到这款鼠标的身影。丢帧问题与微软IO1.1无关  可以说微软的IO1.1搭载的二代IntelliEye光学引擎让丢帧这个名词彻底出局。顺带提一点的是,微软IO共有两个版本,一个是IO1.1,一个是IO1.0,它们的区别在于刷新率的不同,IO1.1刷新率为6000帧/秒,而IO1.0则为1500帧/秒。性能手感缺一不可 微软IO1.1光芒四射  微软的二代IntelliEye光学引擎出色的性能,特别是高达6000帧/秒的刷新率,在推出二代IntelliEye光学引擎之后罗技推出极光飞貂以2颗2500/S刷新率的光头克服鼠标丢帧问题,该技术基本解决了光电鼠的丢帧问题,但却未能解决光电鼠的另外一个问题&&表面兼容性。罗技极光飞貂  在这方面,微软的二代IntelliEye光学引擎依旧是当时这方面的王者,在多种材质的鼠标垫&&布质,带涂层的布质,树脂和塑料,铝制,玻璃,上不管是急停还是高速加速微软IO1.1都可游刃有余。玻璃鼠标垫考验鼠标表面兼容性  要知道对于玩家来说,鼠标垫的作用至关重要,不同材质鼠标垫带来不同的手感、顺滑度。如果在部分材质上无法正常使用,那么对玩家的影响可想而知。罗技则在微软2代IntelliEye光学引擎推出之后推出了MX光学引擎,该光学引擎性能出色但表面兼容性则表现一般。鼠标垫是必须的装备对玩家来说  微软IO1.1除了上述性能在当时领先之外,优秀的手感也是征服玩家的不二法宝。鼠标上盖适中的隆起幅度流畅的线条。这部分笔者会在接下来为给位详细叙述。另外,优秀的按键手感也是被玩家津津乐道的地方,其按键微动初期采用的是日本欧姆龙灰点微动。微软IO1.1按键微动初期采用的是日本欧姆龙灰点微动侧面赏析  售价上,笔者查询了下,微软IO1.1上市之初价格大概在400RMB,与微软的IE3.0售价有明显差距,但不管是性能还是手感都很接近IE3.0。IO1.1人体工学赏析&&2侧键合理设计  前面部分,笔者主要谈了微软IO1.1性能上的领先,事实上,一款鼠标要成为经典,光有性能那是远远不够,没有优秀的手感、人体工学设计玩家也不会买账。接下来我们一起来回顾下微软IO1.1鼠标在人体工学上的出色设计。笔者手上的这款IO1.1批次为X08,年代久远,上盖已发黄且更换过微动。左右对称设计不同版本按键手感不尽相同微软IO1.1细节上把握到位尾部红色光芒成标志性图腾上盖隆起幅度适中左右侧键设计合理无名指处的侧键使用依旧让人满意上盖近距离赏析PCB用料十足重量较轻哪些玩家为微软IO1.1红光鲨竟折腰?  微软IO1.1之所以能够在广大玩家中享有极佳口碑,除了和产品本身有关之外,还在于在不同国度不同比赛现场不同战队不同选手,他们却有着共同的选择IO1.1,极高的曝光率让无数玩家认识到了微软IO1.1。下面就让我们一起来看看都有那些选手选择了这款产品。&部分使用IO1.1玩家名单eXtremeGamers战队中很多队员都是IO1.1eXtremeGamers战队中很多队员都是IO1.1eXtremeGamers战队中很多队员都是IO1.1  在众多选择微软IO1.1选手中,Johnny R是我们较为熟悉的选手,人称狙神,曾以闪电般的反应速度征服世界,更有不少玩家称其右手为上帝的右手。除了CS选手选择这款鼠标之外,部分魔兽玩家也会选择这款鼠标,但人数少得多。当中较有代表性的就是Fly100%,国内选手,独特的打人类战术引人瞩目。狙神曾经的神器IO1.1回顾狙神闪电般反应速度国内著名选手Fly100%也曾使用过微软IO1.1数之不尽的微软IO1.1版本盘点+停产猜想  对微软IO1.1鼠标有所了解的人都知道,该款鼠标拥有多个版本、批次,这让不少刚刚接触的玩家晕头转向。我们先来搞清楚下两个概念批次和包装,通常我们讲的X06、X08这些指的是产品的批次,而散装、工包、战队包说的是包装,不要把两者混在一起。下面是笔者网上搜集回来的不同版本的不同之处,供玩家参考。  X06版本:& 外壳乳白&、 线是黑色、侧键颜色比X08IO1.1深、LOGO为黑色、 条码是长方的  X08版本:外壳雪白&、 线是灰色、LOGO为银色、条码为长方,,其中有分早期的短粗条码和后来的细长条码,,包括工包白色IO1.1A。X08批次IO1.1  X08 IOSE 1.1版本:外壳银白、线是和x06 IO一样的黑色、一般为生产、长条条码 、内部不同的是日本产omron  X09 IO1.1A版本:外壳黑色、LOGO 银白色、线是灰色、 大多数是细长条码,因为是IO后期的产品  上述便是不同版本的简单介绍,这里笔者对网上各种版本的IO1.1做个简单总结,在笔者看来不同的版本玩家能够直接感受的到就是按键手感的不同,次之便是做工的不同,据笔者了解老看最早一批的IO1.1做工确实要优于如今市售的IO1.1,但这不代表现在的IO1.1就不好。事实上不管是什么版本的IO1.1都不会差到哪里去,不同版本之间有差异但没有本质的差异。最后,市场上还有不少玩家的MOD版本,外观通过烤漆赋予不同颜色与图案。万能的淘宝上有大量产品出售。五颜六色的IO1.1(图片引用自网络)妖艳的红色(图片引用自网络)***醒目抢眼配上变形金刚logo外观更上一层楼(图片引用自网络)黄橙橙的一片(图片引用自网络)白色的不错(图片引用自网络)&  最后,笔者在淘宝上进行了简单的调查,输入IO1.1,结果购买这款鼠标的大有人在,特别是五颜六色的MOD版本,这些版本售价不便宜170元左右,从中可看出IO1.1的魅力,十年之后威风不减当年。人气依旧  关于IO1.1为何停产的问题?笔者猜想是由于鼠标性能跟不上现今玩家的应用,要知道当初IO1.1大红大紫的时候大部分屏幕的分辨率都是,而如今这个分辨率放在今天动辄23寸的大尺寸液晶屏来说是个另类的怪物。分辨率的巨大不同使得IO1.1仅400的dpi的成为了短板。  此外当初傲视群雄的6000帧/秒刷新率放在今天不算落后但也没有优势。或许是出于性能的考量停产了IO1.1。又或许在不久的将来微软会推出复刻版的IO1.1,延续优秀的人体工学但是性能大幅改进,我们期待那一天的到来。
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