聊个斋官网好玩吗?

聊个斋里非人民币玩家哪个职业好,本人不习惯用快捷键,就是用鼠标来回点_百度知道三界奇缘和三界西游那个好玩点?收费吗_百度知道您好, []|
叶航——好玩儿的人才能做出好玩儿的游戏
[导读]摩摩欧公司在红砖厂大石馆主会场成功举办了《聊个斋》公会精英峰会,来自全国各地的五十家工会会长参与了此次的活动。
日上午,178游戏网消息,摩摩欧公司在红砖厂大石馆主会场成功举办了《聊个斋》公会精英峰会,来自全国各地的五十家工会会长参与了此次的活动。会后记者受邀采访了摩摩欧CEO、主策划叶航先生,在访谈中叶航先生对《聊个斋》的游戏特色、故事背景进行了介绍,同时也分享了在开发过程中积累的一些宝贵经验。叶航简介:昵称:高铃响职位:主策划年龄:32星座:天枰座经历:1999年初入行业,曾任《大话西游2》执行策划,后自讨论阶段全程参与3D网游《》研发,现任摩摩欧CEO,《聊个斋》主策划。怀揣着坚持的,从资深玩家,到单机游戏策划,到策划,到游戏公司CEO,11年,老高见证了网络游戏从萌芽到火爆的历程。老高坚信:好玩儿的人才能做出好玩儿的游戏,摩摩欧所有的策划和玩家一样,都在为好玩的梦想,执着的努力。"以下为访谈实录:记者:叶总您好,《聊个斋》与您过去的游戏作品相比,最大的特色是什么?能简单总结一下《聊个斋》的核心系统吗?叶总:汗颜汗颜,其实一直觉得目前国内开发的游戏,还没什么资格说“特色”,对于还算是游戏开发学习者的我自己来说,就更是如此了。一定要说有什么特殊的地方的话,应该就是自己每个参与开发的作品,都希望做些新鲜的东西,而不是简单的重复过去开发过的内容,这样可能每个游戏里,都有点自己的东西吧。《聊个斋》的话,应该说战斗系统和章节副本是这个游戏独创也比较核心的系统。战斗系统应该是最大的创新,传统回合制网游的战斗系统是双方下达指令以后每个单位以后轮流出手,每个单位都轮流上前播放攻击动作特效,一个回合往往要接近1分钟,造成节奏非常缓慢。聊个斋的战斗系统属于半即时半回合制,分为敌我双方我双方轮流行动,在一个行动阶段里所有的单位都可以自由出手,战斗节奏更快。在操作方面,聊个斋利用鼠标左右键直接完成指令操作,而不再用选取指令,再选择目标的方式,更加简便快捷。章节副本就是主要针对聊斋故事所做的设计,之前的网游里,故事的表现主要通过文字来实现,往往无法给玩家留下深刻的印象,而且在网游的环境里也容易被其他玩家的行为影响了体验。章节副本把剧情故事放到了副本里进行,使这种体验不被其他玩家打扰,而且演员通过脚本演绎故事,配合音乐,比单纯的的文字更有力。记者:请问当时为何要选择相对冷门的《聊斋》作背景,而不是更热门的三国、西游呢?叶总:说句实话,因为西游,三国这些题材在中国的市场上都快被开发烂掉了,厂商做不腻,玩家们也玩腻了。所以我们希望能够跳出那个窠臼,给大家一些新鲜的东西。《聊斋》和《西游记》、《》都不同,它是一部短篇故事集,而每个精彩的故事背后又蕴藏着一些道理。但是由于《聊斋》的每篇故事独立成章,互相之间没有联系,也不像西游或者三国有完整的背景世界观,所以当真的投入开发的时候,很多厂商都不知道何从入手,将游戏的职业设置成书生,狐仙,道士这类也是屡见不鲜了。我们呢,则是因为副本技术的引入,觉得可以通过副本这种“不受外界干扰的环境”,把《聊斋》真正的精髓,那些不同的精彩故事,和精彩故事里面所蕴涵的那些情感上的东西,给演绎出来,为了把这些散的故事串联成章,我们又自己设计了一条故事的主线,就像美剧一样,通过这个主线故事把这些故事串起来。再配合章节副本的设计,独立不受打扰的给玩家以角色表演的方式呈现故事,希望能尽量给玩家们表现这些精彩的故事,让大家能够记住和品味这些故事后面的东西。记者:就回合制网游来讲,当前国内的回合制网游主要是以2D产品为主,3D回合网游产品相对较少,您觉得《聊个斋》的优势是什么?叶总:3D回合本身就已经是一个很大的优势了,因为不像2D即时,3D即时,2D回合,都已经有很强大的竞品垄断了市场,3D回合制因为某些特殊的市场断层原因而没有大规模的成形,虽然市场规模没有那三类大,但是至少在这个市场层面,竞争对手还是比较少的。而且回合制和即时制的玩家用户群有很大差别,回合制的玩家更多追求和朋友一起玩的氛围,喜欢嘻嘻哈哈热闹的场面,相对来说,也更为休闲和简单,但这不代表他们就没有对美的追求。自由的***ATAR换装,更加真实立体的环境氛围,对于3D即时制的玩家而言,这些可能不是什么大不了的东西,可是这些都是2D游戏的短板,也是2D回合制游戏无法提供给玩家的。记者:《聊个斋》三年磨一剑,作为这款游戏的主创,在产品的开发过程中,是否遇过一些棘手的问题,您是如何解决的,能否分享一下宝贵经验?叶总:说三年磨一剑有些夸张了啦,严格来说,《聊个斋》真正的开发周期大概也就1年半的样子,在真正进入开发期以后,大部分工作,就都是按预计的规划和流程在进行了。反而是前面公司在组建的那段日子里,遇到过许多问题和艰辛,不过一群人不管怎么样,都坚持了下来,现在再回想的话,有挺多事情都觉得挺不可思议的。棘手的问题,很多都已经不大记得了,宝贵经验什么的,也不敢当,唯一记住的,就是坚持,如果说有什么能够分享的,也就是坚持。很多事情,其实都是一线之间,关键是要坚信自己的选择,不要轻易改变方向,有很多时候,只要坚持下去,慢慢事情就会越变越好了。记者:《聊个斋》在经济系统控制、数值体系(尤其是回合制的战斗数值)都有什么创新和尝试?这会给玩家体验带来什么样的帮助?叶总:其实这些游戏里的东西,不理解之前看起来很玄奥,但真正理解了并不复杂的。以经济系统为例,一个游戏的经济无外乎就是出口和进口,和真实的经济很类似,货币被投放进社会的方式和手段这是进口,被系统回收的方式和手段就是出口,对于游戏的设计控制者来说,他们要控制的只是出口和进口,扩大或者收紧这2个端口,就能有效的控制经济。当然,至于钱在社会上是否能够进行充分流动成为活钱,这就是另外层面的东西了。记者:您个人能否预测一下《聊个斋》公测以后的在线人数 ?是否会考虑海外市场?叶总:嗯,作为开发项目来讲,公司内部肯定会有预期,不过作为热爱游戏的开发人而言,我们更多关注还是怎么样把游戏的整体感觉调整得更好,多接受玩家的反馈对游戏进行修正,还有就是在后期的开发中不断提供更多有趣的,也符合《聊个斋》游戏感觉的新鲜玩法给玩家们。至于人数什么的,相信只要努力做好了自己游戏开发者的本分,会慢慢得到越来越多玩家的认可的。海外市场的话,说实在目前并没有考虑太多,不过我们本身并不排斥向外面走,无论从开拓市场,增加收益,了解国外用户,还是学习国外先进经验等等各方面来说,这都有百利而无一害。相信随着游戏改进得越好越好,这条路也会慢慢开阔起来。记者:《聊个斋》从游戏名字、画面到官网设计都充满了趣味和个性,请叶总给我们描述一下您眼中的《聊个斋》团队文化。叶总:嗯,其实在我自己的眼里,摩摩欧的团队文化就是一个认真做好游戏的文化。我们希望能用心做出有独特个性的游戏产品,而不是简单复制其他游戏的内容,或者为了赚钱急功近利,把游戏当成一个简单的暴利产品。作为商业公司,我们当然也会考虑盈利等等问题,但那一定是建立在认真做出好游戏的基础之上,我们希望摩摩欧出的每一款产品,都能带给玩家之前没有见过,和市场的泛滥产品全然不同的新鲜有趣的体验,所以摩摩欧的每一名员工,一定也都是喜欢游戏的玩家。赚钱无可厚非,但谁心里一心只想着赚钱,对不起,一脚踢出摩摩欧去。记者:请问叶总公测版本将会有何大的改动?研发团队将会以什么样的方式和玩家进行互动?叶总:大规模的测试和技术测试相比,最主要的是加入了新手序章,在《聊个斋》里,新手序章是非常重要的一个部分,和传统网游不同,新手序章是以剧情的形式进行呈现,因为游戏的背景故事,来龙去脉都会在新手序章里有所交代,使玩家们的游戏体验更加完整。而新手序章又不仅仅只是交代剧情,新手教学也会和剧情融合在一起,巧妙的进行呈现,帮助玩家更好的掌握游戏的操作方式,特别是战斗系统。另外,一些已经开发好的内容也会在大规模测试的时候开放,比如大型PK的玩法宝莲之争,其他诸如天魔之战,帮派玩法之类也会陆续开放出来。开发团队也正在紧锣密鼓的设计其他新的玩法,我们希望能够持续不断的给玩家们提供新鲜的东西,让他们在《聊个斋》里能找到更多的乐趣,而不只是不停的打怪练级。和玩家互动这个,其实我们都不觉得叫什么互动啦。因为本身公司里的开发人员就全部是玩家,所以对于我们来说,其他玩家很自然的都是朋友,其实公司的很多员工都在论坛上,游戏里和其他玩家一起唠嗑,要不就一起玩游戏。我们都觉得,只有把玩家当朋友,才能真正去解决玩家的问题,或者给玩家提供有趣的东西,玩家也才愿意接受你。当然,和玩家们的YY聊天,还有见面会,都是公司经常会进行的活动,这方面,我个人非常认同老史的观点,只有多和玩家接触,才知道玩家想要什么,游戏要怎么改进。记者:贵公司的下一部作品预计何时进入研发阶段?叶总:实际上公司的开发团队有好几个新的提案都在讨论之中,但是什么时候会进行研发,则会根据公司的战略目标来进行,之前见到很多脑袋一拍就投入开发的案例,我们觉得那是非常不妥当的。而且当前我们最重要的事情,是把《聊个斋》好好的改进,持续修正问题和增添新内容,给玩家越来越好的游戏体验,在这件事没真正做好到一定程度之前,谈新作品的开发都有点为时过早了。小结:感谢叶总的分享,祝摩摩欧在未来的日子里发展的越来越好。
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运营9个月 摩摩欧3D网游《聊个斋》停运
【17173专稿,未经授权请勿转载】
今日,《聊个斋》于官网发出通告:游戏将于9月30日中午12:00停止所有服务器的运行,在游戏服务停止前,您可以继续使用原有账户和已经充入的饭票进行游戏,摩摩欧将继续为《聊个斋》用户提供优质的客户服务直至游戏服务完全终止。官方同时表示玩家可以在规定时间内将游戏内“饭票”兑换***民币退还到指定银行卡内。
《聊个斋》是由广州摩摩欧(MMO)互动娱乐有限公司自主开发并运营的一款3D回合制大型多人在线角色扮演游戏。游戏的开发团队主要由原网易《天下贰》的开发成员组成。游戏从曝光之初就以一种很另类的“无厘头”方式进行宣传,摩摩欧CEO叶航称只有好玩的人才能做出好玩的游戏。
游戏起初也确实因为“无厘头”式的宣传积攒了不少人气,3D半回合制的游戏类型也比较新奇。可惜游戏仅仅正式运营了9个多月,如今就已经宣告停运了。不过有传言称游戏停运是因为公司内部核心人员离职,包括CEO叶航在内的众多高层已经离职摩摩欧。
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