万人海域作战!《征途手机版》大海战玩法8.27上线!-腾讯游戏用 - 心创造快乐
03年QQ游戏平台的登场,翻开了腾讯游戏开始的篇章,也开启了腾讯游戏玩家们专属的欢乐。一路走来,每一款产品的推出、因为玩家的支持而取得的每一个成绩,点点滴滴,都记录了腾讯游戏与玩家们的相伴与成长。
万人海域作战!《征途手机版》大海战玩法8.27上线!
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《征途手机版》倍受期待的“大海战”玩法将于8月27日重磅上线,,8月26日当天会开4组新服,玩家进入这4个新服可以抢先1天体验大海战内容!激烈的国土保卫战将从尘土飞扬的陆地延伸至波涛汹涌的海上。在一望无垠的碧蓝大海之中,每一个玩家都能化身无畏战舰,乘风破浪击沉敌船,为自己的国家赢得新的荣耀。而在海上战斗中,多变海上作战策略、MOBA式地图设计、也将为勇士们带来前所未有的激情对战体验。大海战时代,我们就要来了!“大海战”玩法概念图大海战8.27重磅上线 化身战舰出击!在国家大海战中,十大国家将两两配对进入海战。所有玩家将化身为独立的战舰,通过各种发射炮弹打击敌国海军的有生力量,巩固壮大本国的战舰力量!玩法上线后,游戏将于每周三、日21:00开启海战,海战以60分钟积分制评定胜负,60分钟内积分获得最高或提前击破敌方大本营的阵营将获得胜利。其中,击败敌方、击败海盗船皆可获得积分。海上战略,战术居上,人海次之。如何在有限时间内获取大量积分,将是大海战中勇士们需要探索的重点!海战地图独特MOBA式地图设计 体验智商碾压对手之快感!特别值得注意的是,大海战专属场景采用MOBA式地图设计。场景内设有双方据点阻挡敌人的进攻势头,攻破据点后方可继续前进!而在攻破敌方据点后,攻破方即可获得直接将战舰传送至据点的特权,使战场走位、调度更加灵活。而战斗中,残血的战舰也可以回到已方船坞进行修养生息,如同MOBA中的泉水挂机一般快速恢复实力,元气满满再度进击!另一方面,在海战战场中,游离着大海盗船,它们属于中立阵营,是犹如MOBA中野怪的存在。在打败之后,大海盗船会掉落大量积分与能够左右战场胜负的攻防加成BUFF!实力强劲,击杀后又能为己方阵营带来丰厚收益,是不是与LOL中的拿大龙有异曲同工之妙?得海盗船得天下,向胜利前进!战术图如此设定,使大海战中包含着各式的战术和打法等待着勇士们的挖掘和发挥。可以呼朋引伴组成作战小队,或组织“游击队”,敌进我退,敌疲我打;或“引君入瓮”,小队合围痛打落水狗;更可以“围魏救赵”,让敌军后院起火。各种军事上的谋略都能在此灵活运用,让勇士聪明才智发挥得淋漓尽致,体验智商上碾压对手的淋漓快感!《征途手机版》大海战来了!勇士们,赶快前往游戏,体验汹涌的万人海上作战,成为海中的王者吧!PC端二维码移动端二维码& 韩媒吐槽腾讯游戏 一个礼包就用了工资的30%
韩媒吐槽腾讯游戏 一个礼包就用了工资的30%
时间: 来源:互联网 阅读次数:753 小编:小东 我要分享:
毫无疑问,腾讯是中国最为的赚钱游戏公司,但很多玩家对腾讯的收费方式表示强烈的不满,这一现象也引起了韩国媒体的关注。近日,韩国TIG发表了一篇文章,对腾讯的收费方式进行了分析,原文如下:
韩媒标题:除了贵还是贵!中国玩家对腾讯的不满
中国玩家对于腾讯的不满日趋严重,这是由于过度化收费所导致的。
中国玩家对于《冒险岛2》、《黑色沙漠》等韩国大作充满期待,但在相关新闻中,不断有玩家在留言中表示,如果这些大作是腾讯代理的话,那游戏中就没有“正义”可言了。
VIP3可以强制请出VIP1的用户,如同阶级般的VIP系统
中国玩家指出了腾讯特有的收费方式——VIP系统,通过VIP系统腾讯获得了巨大的收益。但是腾讯用户却并一致认为腾讯游戏运营情况差,都需要钱。
首先腾讯的VIP系统,是通过VIP间的权限的差距,来引起玩家间的纷争。因为VIP高的用户拥有对VIP低的用户进行禁言、强制踢掉的权利,所以中国玩家认为,这和现实中将人分为三六九等的模式毫无区别。
腾讯的VIP等级,蓝钻-蓝钻豪华版-超级蓝钻
高级VIP用户维持自己的特权也并不容易,最低的蓝钻要120元/年,最高的超级蓝钻要600元/年。
问题就在于VIP的等级。VIP等级可以通过各种网站活动以及购买VIP商品来进行提升,但通过活动获得的经验值很少,且类似活动也有严格限制。停止付费后,VIP等级也会随着时间逐渐下降,事实上只有不断地付费才能保持自己的VIP身份。
由于这样的竞争般的身份体系的存在,中国玩家不得不购买更高的VIP商品,同样等级的VIP等级的竞争也存在,为此他们需要不断持续购买商品来提高VIP等级。对于这种情况,中国玩家表示了强烈的反感。
一个礼包就用了工资的30%?极其昂贵的付费道具
除了VIP制度,中国玩家还可以通过网页来购买游戏内的道具。通常来讲,中国的人均收入低于韩国,游戏内的道具也应相对的比韩国便宜,但事实并非如此。
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韬光养晦,腾讯系游戏时隔一年重回榜首
21:39 | 来源:口袋产业
距离网易520发布会之后第10天,Appstore中国区畅销榜榜首的位置易主 。霸榜长达一年多的《梦幻西游》被腾讯互娱代理的《征途手机版》取代,另一款端游IP产品《剑侠情缘手游》紧随其后,这同样是一款腾讯代理的游戏。经过长时间的&韬光养晦&腾讯游戏再回榜首,这不过这一次是依靠代理的力量。
回到今年3月腾讯互娱UP2016发布会上,腾讯移动游戏宣布引进《传奇世界》、《天龙八部》等多达十数款国内重量级端游改编手游,包括巨人、盛大、畅游等国内一线游戏厂商大佬为腾讯站台。腾讯互娱今年的目标是做最大的发行平台和最受欢迎的用户社区,作为腾讯端游IP代理的第一波游戏,《征途手机版》、《剑侠情缘手游》腾讯移动游戏为腾讯移动游戏今年的目标带来一场&开门红&般的胜利。
端游IP魅力不减当年
对于上榜的两个端游IP大家都很熟悉。《征途手游版》不是巨人《征途》IP下的第一款手游。早在2015年,巨人游戏就曾发布过《征途口袋版》,而这款游戏于今年2月份正式更名为《征途》。据巨人官方数据介绍,《征途》系列游戏在过去十多年中注册用户已达3亿人次,看来该IP在用户群体中是一定具有号召力。
《剑侠情缘手游》则是西山居《剑侠情缘》手游三部曲的首款游戏,武侠MMORPG类型的《剑侠情缘手游》是由《剑网1》、《剑侠世界》制作人王屹领衔打造。游戏在6月2日后短短74小时就成功稳定登顶畅销榜,是腾讯又一款双榜第一的明星产品。
端游厂商将资源向移动游戏倾斜,将经典端游改编手机游戏推向市场是一个必然趋势。
1) 外部环境成熟:移动游戏在经历了近几年的高速发展后慢慢趋于冷静,同时随着细分化领域的逐步完善移动市场也趋于成熟。伴随IP的爆发,设备以及网络环境的升级,重度游戏将逐渐取代轻度游戏成为移动游戏类型的领头羊。重度游戏相对轻度休闲游戏,游戏的内容更加丰富,玩家更为成熟,付费意愿更为明显。伴随游戏内容的重度化,手游玩家游戏时间碎片化现象越来越不明显。有数据表示日均使用时长大于30min的玩家达39%,日均使用次数超过5次的玩家达53%。手游玩家对单款游戏的粘度越来越高,主要由于动作竞技及角色扮演类游戏崛起,手游产业逐渐从轻中度游戏转向中重度游戏。
2)手游缺乏核心IP:手游市场的IP生态并未成型,甚至大量文学类、影视类IP被滥用,游戏内容同质化、类型同质化等等,造成了大量IP失去原有光环和价值,此时行业对新的IP的需求空间,将被无限放大,而端游IP正好能够一定程度满足这个需求。3)端游技术成熟:相较于页游和手游市场,端游市场从技术、用户积累、资源积累、产业链稳定性等等各个层面,都要成熟得多,但是当端游市场增加的空间逐渐缩小之后,掌握着大量技术、资源和用户的厂商会做什么,当然是利用成熟的技术资源,转向新兴市场,重新把积累的用户拉回来创造价值和收入。
##端游IP改编之路困难重重
端游IP如此吸量吸金在当下的移动游戏市场自然是一个香饽饽金豆豆的存在,但是今年UP发布会上让人大跌眼镜的是,众多国内一线端游厂商却纷纷将旗下的核心端游IP交予腾讯代理,实际上端游IP改编手游困难重重,庞大的研发周期,巨大的人员运营成本以及移动游戏新的市场环境的巨大改变都让端游游戏厂商倍感不适,此前口袋产业针对端游IP改编手游的会遇到的问题进行过整理。端游大厂在利用自身端游IP改编的过程中会遇到以下问题:
1)端游IP可以成为吸引玩家的优势,但是在把握不了手游与原端游产品在内容一致性上的平衡的时候,就会成为巨大的劣势。
2)即便游戏在内容完整性和玩法体验感上的平衡做到了完美,不同平台带来的操作方式的巨大差异,依然是二者之间难以逾越的障碍。3)手机游戏碎片化体验的特点,决定了游戏场景从根本上的变化。端游在PC领域承载用户服务的后市场格局,在改编成端游之后也将发生颠覆性的变化。而用户能否接受这种新型变化则是重点。
##腾讯的分发能力成为端游IP改编的助推剂
不少业内人士看到榜单上的排行总会不由自主的说一句:&如果不是腾讯&&&。可惜,世界上没有如果。不可否认,腾讯的分发能力成为了这些产品的助推剂。曾经在App Annie的报告中指出:虽然国内Android渠道比较复杂,难以统一准确的数字,但是国内iOS游戏下载量是可以统计的。据报告表示,国内IOS下载量有70%的位置被海外公司控制,但仍三家国内公司进入了前五名,而第一就是腾讯。与此同时2015年,腾讯网络游戏的收入为565.87亿元,手游的收入为213亿元。
在这种数据支撑下,各大端游大厂与腾讯合作显然是为自己的IP改编游戏加了一道&护身符&。
##接下来的端游IP手游成绩会如何?
腾讯在同网易在移动游戏端战场上厮杀的过程中,虽然总收入一直遥遥领先于网易,但因自身端游IP改编的产品并没有得很亮眼的成绩,导致无法超越网易的《梦幻西游》、《大话西游》重回榜首。腾讯UP+当天发布7款由端游IP改编的手游,极大的改善了在同网易对抗时缺少核心端游IP的的劣势。IP固然是重中之重的,但游戏类型依旧不可忽略,App Annie此前发布的数据报告显示:中重度游戏在移动设备上极具潜力。在亚洲市场得到了肯定,例如韩国市场中的重度游戏一直享有极高的人气。由于成熟周期缩短, 发行商利用高级别的互动吸引用户就变得更加重要, 因为他们不再能依靠游戏的长期下载量。中国市场也不例外,目前正呈现出井喷的趋势。
回到腾讯系产品来看,《征途手机版》、《剑侠情缘手游版》已经发挥出了腾讯的自身分发能力的强势,而接下来《御龙在天》手游、《新天龙八部手机版》、《梦幻诛仙手游版》、《传奇世界手游》等多款新产品想必都会取得佳绩。
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