魔兽要开80了,7.1法师和术士满街跑,7.1法师和术士的娱乐性高于术士吗?包...

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请输入被圈人的姓名:并最终击溃他们;那么如何做到这一点呢?我先举几个例子来说明技战术;我们先来看看猎人;和猎人战斗的时候,就要以近身战为主;而对付比如毁灭术的时候,卡36码虽然是一个不错的;这种情况下,我们的思路可以是远近结合,化被动为主;还有一种战斗思路比较特殊,是用来对付回复型的对手;对付这样的对手,我们除了要讲究远近结合,扬长避短;当年ESL总决赛,贼法牧内战,SK在只剩
并最终击溃他们。
那么如何做到这一点呢?我先举几个例子来说明技战术思路的选择。
我们先来看看猎人。猎人是奥法非常难以应付的对手,尤其是国服的射击猎人,在很大程度上,可以完全废掉奥法的读条。而猎人的攻击距离长达41码,卡36码,以血换血的话,还有宝宝可以辅助输出。如果对方是血精灵猎人,还能用威慑或是假死,配合奥术洪流躲避一轮法师的爆发。
和猎人战斗的时候,就要以近身战为主。以最快的速度近身,再使用定身技能,以读条来诱导对方尽快交出威慑,然后在威慑快结束的时候羊掉宝宝,开启奥强进行爆发。由于减速的存在,猎人的攻击频率和移动速度上都会被稳定地拉低,除了逃脱和宝宝的定身技能以外,始终无法和奥法拉开足够大的距离。这就是一种特定的战斗思路。这种思路是一种固定型的,因为你不可能以这种战斗思路以外的方式来保证安全的同时还能给与对手压力,可以说是尽力发挥自己的长处。
而对付比如毁灭术的时候,卡36码虽然是一个不错的战斗思路,但是术士总是能找到用**限制你的机会的,而且由于场地的限制,我们无法始终以36码为界限进行极限风筝。又比如对付恶魔术的时候,卡36码只能说是一个笑话罢了。对于痛苦术来说,卡36码,有利的一方是他更多一些。
这种情况下,我们的思路可以是远近结合,化被动为主动。比如我经常卡住36,在等到对方的第一轮暗怒+封锁的爆发过去后,立刻主动进入30码范围,开启奥强和饰品进行爆发。此时术士的选择就是与你对轰。而由于你还有反制在手,术士如果选择对轰,那么必然要吃反制,而且由于减速的存在,他的读条效率远远不如你。10秒之内,你就可以拉出决定胜负的血量差距。在对方交出所有保命技能调整的时候,你还可以利用隐身术跑回安全范围,然后按照既定战术再打一轮。这种思路就是通过远近结合,用自己的长处在对方最疲软的时候进行打击。
还有一种战斗思路比较特殊,是用来对付回复型的对手的,比如戒律牧。由于戒律牧回复能力很强,同时还有驱散,所以减速能够起到的作用相对较小。他们还能利用恐惧来打乱你的读条节奏,抽空烧你的蓝,让你无法保证续航。
对付这样的对手,我们除了要讲究远近结合,扬长避短,还要引入持续性战斗的思路。持续性战斗其实对奥法,比对其他两系更加有效。因为奥法的唤醒,奥强,气定的CD都较短。而戒律牧通常都习惯于将自己的血线拉到很高的位置,这样才能做其他动作。国服无法用冰系天赋辅助爆发,所以我一般都选用奥火。开局无视灭破羊,利用第二次羊的时间拉到25左右的距离,然后上减速直接开启奥强和饰品进行爆发,破羊后强沉继续爆发,一直等到戒律牧拉回血线,第二个羊周期来临的时候将其羊掉,然后跑路喝水。沉不住气的牧师通常在这个时候会交徽章,我们所需要做的就是冰箱隐身,将战斗拖入第三个羊周期,然后使用唤醒。然后在进入第四个羊周期的时候进行第二轮爆发。戒律牧的蓝会因此成比例下降,如果他选择回复,那么战斗会被无限拉长,但是我们至少不会输。如果他选择利用暗影魔回蓝,进行压迫式进攻,那么他就必须硬吃多轮奥冲和奥蛋,一不留神血线就会被压住再也上不来。 这种战斗思路的执行,需要在掌握距离的同时,把握回复的时机,配合唤醒的CD,逐渐积累在法力值上的优势。同时我们又充分利用了奥强的爆发(当然,奥强是会被驱散的,这只是时间问题,但是戒律牧必须在驱散之前拉回他的血线,无形中延长了我们的爆发时间),给与对手在血线上的压力。
当年ESL总决赛,贼法牧内战,SK在只剩下法师,而对方还剩法师和牧师的情况下。奥法在强沉牧师之后以奥冲——弹幕——奥蛋打出一波漂亮的counter kill击杀对方的法师,然后不断利用羊和唤醒来进行回复,最终凭借伤害量的优势逆转获胜,以此决定了奥法对战戒律牧的主要思路。
以上的三个例子,分别的固定型思路,结合型思路,以及全面型的作战思路,基本包含了奥法所有可以用到的作战思路。我们所要做的,就是举一反三,在一次次实战中逐渐摸索出相对应的战术思路的组合,并将其运用起来。
法师PVP进阶系列讲解(九)
原作者:迁徙的自由
被禁言就禁言了,原因已不必去探讨,这不是一两个人作风的原因。但是我希望彼此之间能够保留各自的底线。如果有人越过我的底线,那么我想多玩投诉***和某位主管的私人***会变得很忙,也有可能有人会挨批。
感谢几位表示希望能看到拙作后续的朋友,也感谢曾经支持过,相信过这些作品内容的朋友。感谢多玩一些版主和会员,还有几位编辑在我被封后对我表示过的慰问。
过一段时间可能会去外地工作,上网的时间寥寥无几。我已经有一段时间没有玩法师了,恐怕80再不开,我对于法师的理解会渐渐淡忘。趁现在能写一些是一些,以回馈曾经支持过我的朋友们。WOW里对PVPER而言收益最大的地方永远是JJC,你不需要多出色的个人技术,凭借意识和配合也能打出精彩的比赛,而你PVP装备的提升也是以此为根本的。所以浅谈一些法师在JJC中应该做的事情。像了解对手技能,基础技术提升等要素,在之前的篇幅里已经有过相对详细的阐述,不再重复。
法师在JJC中的角色可以说是一支队伍里最重要的,原因很简单,因为法师承担着控场的重任。无论是经典的贼法,永远不死的贼法牧,标配的2345,还是曾经风靡一时的两皮三布,拥有一个优秀的法师能够对整支队伍带来质的提升。
一个法师在JJC里需要成为整支队伍中转的核心,也是司令塔一般的角色。我们先来说说法师在JJC的三大优势所决定的角色。
法师是一个远程职业,当队伍进行集火或是转集火的时候,他们的攻击往往是由法师发起的。同时法师还具备顶尖的DPS能力。
法师拥有强大的控制技能和DEBUFF堆叠能力,在80级天赋支持下,法师往往能够同时控制两个敌人。而变形术堪称是WOW最强的控制技能之一,一次关键性的控制可以给一次集火带来最高的效率。
法师拥有很高的生存能力。最好的证明很可能就是战法德这种队伍,这种队伍的核心战术,便是让对手追杀法师,然后法师在逃跑的时候做出各种控制和反击,利用战士的永动机特性和小德的灵活性将对方消耗致死。由于法师的存在,集火战士和小德中的任何一个都不会有很高的效率。这个组合也在一段时间内成为了贼法牧的克星。
有这几点就决定了法师在JJC中非常难以被杀死,同时有具备强大的控制能力,加上随时可以爆发的DPS,结合带来一种威慑力。
一个优秀的法师要深刻理解这种威慑力,并且能够很好的运用它。运用的过程,就是所有职业在JJC里都要注意的第一点:站位和跑位。
曾经的世界第一贼法牧中的POOKZ指出,贼法牧的理想阵型是一个三角形站位,并且彼此之间有充足的距离,使得法师能够控制,牧师能够驱散和加血,盗贼拥有充分的空间来做各种动作。如果将这个理论加以延伸,很容易就能看出,法师的站位如果恰当,不但能够舒服地控制和输出,还能在关键时刻做出一些辅助动作。比如恰到好处的反制和深结。
高端对决,第一步的讲究就是站位,然后通过合理的跑位和进攻打乱对方的阵型,以此逐步累积优势。
举例来说,贼法牧内战。如果对方先手我,那么我会利用闪现尽可能逃出对方法师的视角,但是又尽可能落在我方治疗的视角范围内。这样做是为了防止对方利用羊和恐惧连续控制我方的治疗,同时躲避法师的爆发。如果对方法师要追上来的话,那么我方治疗就有了多余时间来加血。如果对方的盗贼不顾站位,直追过来,那么拉入死角后我方盗贼偷袭肾击,接着出冰箱反制对方法师完全就有可能将脱离治疗视野的盗贼一波打到谷底,局势便完全逆转。 再举例,贼法牧对阵贼术德,以杀德为基本战术的话,那么我要选择站在一个同时能够羊到术士和盗贼,且能够攻击到小德的位置。而这个位置又要尽可能离开术士25码左右,防止他的恐惧。在这种情况下,牧师的跑位就会相当自由——如果术士离法师和盗贼很远,那么他可以去恐惧术士;如果术士离法师和盗贼很近,那么他也可以选择一个25码外的站位来第一时间驱散队友的恐惧。由于此时对方盗贼处于法师的控制范围内,法师可以灵活地在术士和盗贼之间选择羊,术士的狗在吞噬了一次羊之后,就要面对一个至少长达15秒的2V3局面。
一个优秀的站位和一个恰到好处的跑位,对于整支队伍的进攻和防守都是一次带动。由于战局千变万化,能够给予你做出自己理想跑位的时间是非常短的(理论上来说,双方第一次短兵相接后,你的跑位就开始受到限制了),所以要非常珍惜。
而战斗中,各种移动和闪现的使用,都是调整你站位的大好时机。很多JJC新手对于站位和跑位完全没有概念,他们的脑子里想的只是尽量往空旷的地方跑,结果造成被更多的火力轰炸,或是完全脱离了可以控制对方DPS或治疗的范围。
简单概括法师的站位和跑位,大致可以有以下几个参考,注意,这仅仅是参考,而不是标准***,你要学会根据实际情况来改变。我们在这里结合起来讨论。
尽可能处于你的攻击目标和敌对治疗之间,其中不包括任何障碍物柱子。
保证对方的每一个人都在你的控制和输出范围内。
不在危险的地方冰箱,危险是指过于空旷的地方,或是需要你的治疗做出大量跑动才能到达治疗的位置。这会导致你冰箱期间可能完全无法被加上血,或是对方利用治疗队友的被迫跑位来做出一波转集火。
在跑位的时候有意识地将对方带入治疗的死角。一个一身HOT的小德,在脱离队友视角的情况下,在5V5中如果在死角中同时承受三个DPS的攻击,杀死他需要多长时间?正确***是不会超过四个正常的GCD。
时刻注意保持阵型以及破坏对方的阵型。比如说,5V5的时候,近战在最前方,而你又在治疗的后方,那么你们注定要悲剧了。相反地,当你发现对方的某人偶然跑到了一个不好的位置,那么你的一个冰环就可能确定胜利。实际上,术士的狗死掉的时候,通常连他们主人的臀部都看不见。
离对方治疗过近有时候也是悲剧,奶萨会打断你,牧师会恐惧你,小德会吹风你,就连骑士都可以制裁逼迫你闪现然后导致你的站位一塌糊涂。
离物理职业越远越好,猎人除外。当然了,你得能K得到他们。
举例:法牧对贼牧。一个合格的牧师,绝对不会离开柱子,同时他会不断利用柱子绕开法师的视角来避免被控制。如果盗贼选择攻击法师,而此时对方牧师的站位正好在柱子边上,进
可驱散加血退可避免被控制,那么你一味向柱子方向移动的话,不但要不断被盗贼攻击,也使得你的队友被迫脱离柱子。而对方牧师不但可以利用柱子躲避你的视角,而可以在队友上前的时候做出烧蓝的动作。
在优秀的驱散下,盗贼的进攻绝对不会停止,你在身中减速与致伤,且冰环和碎裂屏障都进入递减后,只能寄希望于15%几率的刺骨,同时你还要付出大量的蓝和CD。而对方盗贼轻松就能利用消失后的闷棍发起第二轮稳定的进攻。以此你们的局面就陷入了长期被动。 如何扭转这种局势?我们需要依靠神奇的跑位了。说来很简单,当对方盗贼开始攻击的时候,如果对方治疗的位置太好,那么我们要一边承受攻击一边往反方向跑位。同时对盗贼进攻,削减他的血量,以此来达到让对方治疗脱离视角的目的。等到距离差不多的时候,突然的逆向闪现,配合深结,就能将对方治疗控制在柱子范围外。有人问对方是暗步贼怎么办,当然,你也可以选择深结盗贼,利用卡驱散CD的时机来羊牧师。
这里我要说明一点,凡事都有两面性,虽然所有目标都在你的控制范围内是件好事,但是随时都有可能会变成坏事。比如你的对手是一队犀利的贼惩牧,你确保了对方都在你的控制范围内,然后贼惩在闷掉我方牧师后用5秒钟打出了你的冰箱,这时候,你惊喜地发现你出冰箱后可以控制三人中的任何一人,但是你同时也处于了对方牧师的驱散范围,于是冰箱被驱散,你在挣扎着闪现过后被暗步追上的盗贼给伏击掉。恭喜你!你获得了成就:“惊喜还是悲剧:人生就像过山车,大起大落”。
再比如说,双冰法组合在面对DPS加治疗的组合时,位于两者之间是相当重要的,那会让对方的治疗和DPS永远脱节,他们每试图挣扎脱离一次控制范围都是冒险。
再比如说,战法德中法师如果能够利用跑位不断将追击的DPS带入死角,那么永动机性能的战士就能确实地一点点削减对方的战力,相反,那么你们的战士会一直被控制到你的两个冰箱都用完为止。
再比如说,贼法对战德,如果你的站位优秀,那么即使对方是盾战柱德的最高端选手,也不得不咬紧牙关来死磕,因为一个好的站位可以让号称最灵活治疗的小德在短时间内都动弹不得。
再比如说,贼法牧内战的时候,你逮到一个控制治疗的机会,然后利用站位逼迫对方的被集火目标必须离自己的治疗越来越远,那么即使在对方脱离控制后,也足足有很长一段时间无法有效加血。
如何锻炼你的跑位,只有充分的练习,经验是你做出一切判断的基本依据。就好比樱木花道射了两万球,但是在实际比赛中第一次射篮就没进;而流川枫在同一场比赛中的第一次射篮就进了一样。原因是流川枫已经练了几百万球。
具体也可以参考一些视频,这里推荐SK GAMING的宣传片,法师POOKZ为视角的一段短视频,请自行搜索。
今天就到这里,我们在下一期中再来讨论进一步的内容。如果有下一期,或是“高高在上”的编辑没有彻底封杀我的想法的话。
法师PVP进阶系列详解(十)
原作者:迁徙的自由
这一次想探讨一些法师JJC天赋的选择问题,这里不做具体的分析,我希望可以通过一些论述来为刚刚进入JJC的法师新手们树立对于天赋选择的正确观念。正如本系列第一篇所说的一样,所有的内容都将是基础,在这之后,才是逐渐的进阶。
天赋的选择问题大致可以概括为普遍性与特殊性之间的矛盾。这种矛盾的选择究竟是什么? 以决斗来说,3.13版本的冰法,多数是选择10/0/51或是7/0/54。就普遍性上来说,这一类天赋在面对多数情况下是能够做到游刃有余的,尤其是深结面对物理职业能够发挥相当大的
作用。但是反过来说,在面对法系职业,尤其是术士的时候,深结的作用就显得很小了。一个足够飘逸的痛苦术,甚至能够在不带徽章的情况下完胜一个全技能的冰法。面对这种特殊类型的压制,我们最明智的选择通常是改变天赋。
我在之前的篇幅里提到过,改变天赋来应对并不是什么投机取巧的事,那需要你对天赋的深刻理解来支持。如上文所说,如果你在和术士对战的时候,选择了17/0/44的强化反制天赋,那么你将获得更多的优势。反制没有深结的时候限制,带来的4秒沉默能够提供稳定的爆发,24秒的冷却也远比30秒的深结更有利于持久战,在最后阶段的拼血时,关键的反制能够带来双重的血量差距。
相对的,这个天赋在面对物理职业,尤其是盗贼的时候,就显得相对无力了很多。从普遍性的角度来说,也会使得法师的爆发力下降不少,比如说你的对手是一个射击猎人。在第一个深结递减过去后,急冷深结可以保证你的胜利不从嘴边飞走。
由此及彼来看JJC天赋的选择,也不外乎是在普遍天赋和特殊天赋之间做选择。选择的一句是什么呢?我个人认为是根据分数段的普遍对手来做选择。
这里我想用其他职业的组合来做例子,虽然不是法师,但是依然很有代表性。拿我自己来说,这段时间我在和一位朋友玩贼牧组合,作为快餐牧师,我只有一身S2,勉强过400韧,法伤900,0命中0穿透的装备,所以必须依靠盗贼的稳定发挥来吃分。我最先想到的就是从盗贼的天赋入手,争取在各个分数段都尽可能先在天赋上压倒对方。
在1600分段之前,我们遇到了无数的战德,战牧,贼骑,骑牧,贼法。在这个时候我们选择了战斗天赋,因为战斗贼可以压制其中某些职业,一旦压制住了其中一人,那么我的压力就小了很多,在治疗和驱散方面的可选择空间空旷起来,韧性,蓝,血量这些劣势都被盗贼通过DPS来分摊掉了。
分段之间,我们选择了毁伤,因为我们遭遇了不少诸如法牧,贼牧,恶魔术骑士,骑萨,骑法一类的组合。毁伤天赋的健步如飞以及快速恢复天赋能够让盗贼更加扛打,变相提高了我们的持久能力,在面对没有致死的单DPS组合中,一旦盗贼能够在技术上压倒对方,那么我的消耗会下降很多。而且毁伤在面对战士,盗贼一类的职业时,如果你的盗贼技术足够好,那么就能够不断利用8码技术来给对方制造双重的压力,并提供给牧师更多的喝水机会。
在2200分段之后,我们又换做了敏锐。因为2200分段之后多数组合为贼牧,战德,还有一些技术比较好的双DPS组合,尤其是贼牧的数量众多。我们的基本策略是,无论如何保住盗贼的血线,而盗贼利用敏锐优秀的摆脱和追击能力来不断打压DPS以减轻牧师的压力,再利用心灵尖啸来制造爆发机会。敏锐贼意味着接近百分百的先手,两次消失,疾跑,闪避都给了敏锐贼更多周旋的资本,于是我们依靠一路吃贼牧以及没有致死职业的双DPS组合顺利打到了2400的分数,而到最后,我的装备只有两件S4和三件S2,命中始终是0,穿透不超过70,蓝始终没有超过11000,连武器都只是临时打的卡拉波。而我的天赋从始至终是61点全戒律,没有变动过。我的牧师号在三区的达文格尔,有兴趣求证的朋友可以过来看。 贼牧组合是一个主动性始终掌握在贼手中的组合,我始终认为在装备比较烂的情况下,我们可以达到这个分数,最关键的原因是我们依靠天赋优势,吃下了所有我们能够吃下的组合。当然,灵活利用排队机制来挑我们能够压制的对手也很重要,但是这已经不是重点。
回过头来我们再来说法师,其实法师在JJC中的天赋选择大致上不外乎是冰奥两种,在细节天赋上的调整远不如盗贼那么多,影响也不如盗贼那么大。很多时候,我们的天赋选择取决于你的队友以及大环境的影响。我们在这里分两点来讨论。
首先,严格说起来,队友的技术,装备,经验都对你的天赋选择有影响。就3.13来说,我在55中的队伍有三DPS和四DPS两种,在前者中,我一律选择用冰法并出深结,因为在3DPS
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